Está en la página 1de 14

INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALINA CRUZ

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS


UNIDAD: 3
NOMBRE: CLASES Y OBJETOS
PRCTICA: 2
NOMBRE: Benita Villalobos Prez
FECHA: 05-04-14

OBJETIVO DE LA UNIDAD:
Utilizar tcnicas de modelado para la solucin de problemas. Aplicar la sintaxis de
un lenguaje orientado a objetos.
Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solucin de problemas.
Comprende el uso de las clases y objetos
TEMAS:
Uso de mensajes en pantalla
Clases, objetos, mtodo burbuja, uso de especificadores de acceso.
En si contienes los temas de la unidad 3 y de las exposiciones de equipo.
PROCEDIMIENTO:
Se crearon distintos proyectos en netbeans con los ejemplos que se proporcion
por cada uno de los equipos y se identificaron que hacen segn en relacin del
tema que les haya tocado a los equipos.
RESULTADOS:
Inciso a)


Instrucciones

Inciso b)

Salida del programa
Instrucciones



Salida del
programa despus
de la comparacin

Inciso c)

Salida del
programa
despus de la
comparacin
Instrucciones



Uso del JOptionpane
mensajes en
pantalla



Mensajes en pantalla
Mensajes
en pantalla



Inciso d)
Mostrando
el resultado
final
Mostrando
el mensaje
adis




Instrucciones



Inciso e)
Salida del programa
imprimiendo la suma



Inciso f)
Instrucciones
Salida del programa
mostrando la
cadena Strign


Instrucciones
Utilizando for y
mandara el
ordenamiento en
forma de mensaje
hasta que los ordene



Mostrando el
mensaje y
ordenando
Ordenando
ascendentemente



COMENTARIOS Y/O CONCLUSIONES:






Mostrando el
mensaje una vez
ordenado y
mostrando por
quien fue realizado