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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALINA CRUZ

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS


UNIDAD: 3
NOMBRE: CLASES Y OBJETOS
PRCTICA: 1
Nombre: BENITA VILLALOBOS PREZ
Fecha: 6-03-14

OBJETIVO DE LA UNIDAD:
Utilizar tcnicas de modelado para la solucin de problemas. Aplicar la sintaxis de
un lenguaje orientado a objetos.
Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solucin de problemas.
Comprende el uso de las clases y objetos
TEMAS:
3.1 Definicin de una clase.
3.2. Declaracin de clases.
3.3. Miembros de una clase.
3.4. mbito referente a una clase.
3.5. Especificadores de acceso.
3.6. Creacin de objetos.
3.7. Puntero this.
3.8. Constructores y destructores.
3.9. Clases Predefinidas.
3.10. Definicin, creacin y reutilizacin de paquetes/libreras.
3.11. Manejo de excepciones.



PROCEDIMIENTO:
Se crearon distintos proyectos en netbeans con los ejemplos que se proporcion
por cada uno de los equipos y se identificaron que hacen segn en relacin del
tema que les haya tocado a los equipos.
RESULTADOS:
Equipo 1: excepciones


Instrucciones de lo que har el
programa









Equipo 2: declaracin de una clase

Salida del programa
Instrucciones de lo que har
el programas



Equipo 4: mbito referente a una clase
Salida del
programa


Instrucciones

Equipo 6 Creacin de objetos


Salida del programa paso por
referencia
Instrucciones





Equipo 7: constructores y punteros this
Salida del programa de
comparacin entre objetos




Instrucciones


Equipo 8: clases predefinidas

Salida del programa
Instrucciones


Equipo 10: Paqueteria/ librera

Salida del programa
Instrucciones





COMENTARIOS Y/O CONCLUSIONES:
Salida del programa
del uso de
paquetera