Está en la página 1de 2

Colegio de Educacin Profesional Tcnica del Estado de Veracruz

"Lic. Jess Reyes Heroles"








Alumna: Sugey Guadalupe Loya Herrera



Grupo: 604 Carrera: Informtica




Modulo:

"Programacin para videojuegos"



Psp: Miguel ngel Ramos Grande


































































Practica 8.

Evitar los parpadeos, juego mini serpiente 3 mediante aproximaciones"

Propsito de la prctica: Elabora una aplicacin de videojuego mediante aproximaciones, para que evite parpadeos al avanzar.

En la presente prctica, es la continuacin y conclusin de las prcticas 6 y 7. En la cual slo agregamos la utilizacin del doble Buffer.







Este cdigo no es tan extenso, pero gracias a otros cdigos que analizamos la practica quedo muy bien, la serpiente si hacia lo que el programa indicaba, fue algo un poco laborioso,
pero lo importante es que sali.
En este cdigo se puede observar que,
programamos las teclas arriba, abajo,
derecha e izquierda, para que la
serpiente se pudiera mover,, al igual
que una pausa, se usa el ciclo while, y
sentencias if, tambin texto en la
pantalla indicando si perdi o gano.