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FASE DE DEFINICIN SEIS SIGMA BB

H. Hdez. / P. Reyes Nov. 2007

FASE DE DEFINICIN

H. Hernndez / P. Reyes
Noviembre 2007

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CONTENIDO
1. Fase de definicin

Objetivo
Etapas
2. Resumen fase de definicin
Propsitos
Project Charter
Enfoque al cliente
Herramientas
Mtricas
Definicin del problema
Salidas de la fase de definicin

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FASE DE DEFINICION

Definir
Definir

Medir
Medir

Analizar
Analizar

Mejorar
Mejorar

Controlar
Controlar

Objetivo
Identificar el problema a resolver, estratificando tanto como sea posible, por
ejemplo: reclamacin de un cliente por falla, identificar la familia de productos por
importancia mediante el uso del diagrama de Pareto (ver diagrama Pareto fase de
medicin), despus identificar el producto, la lnea donde se hace, el equipo
especfico, etc. En este momento podemos definir el problema y la oportunidad de
mejora. En esta fase ,la primera de la metodologa de Seis Sigma, estamos
interesados en detectar cual es el problema, definir los CTQS (Critico para la
calidad) basndonos en la voz del cliente (VOC), el impacto que tiene para el
negocio la realizacin del el proyecto, las metas que pretendemos lograr, el
alcance y los ahorros financieros.

Etapas
1. Identificacin de clientes internos y externos:
El primer paso en la definicin de un proyecto es identificar cuales son los clientes
a los cuales el proceso impacta, definimos como cliente interno a la persona o las
personas siguientes en el proceso, esto es dentro de la compaa. Por ejemplo el
cliente de almacn es produccin ya que ellos se encargan de proveer las materias
primas e insumos para que produccin pueda realizar el proceso de
transformacin.

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Los clientes externos son todos aquellos a los que la empresa provee un producto
o servicio
2. Determinar los CTQS del proyecto:
CTQ Critico para la calidad (Critical to quality), es un atributo o caracterstica de
calidad de un producto o servicio que es importante para el cliente.
Nota: Tambin existen otros conceptos como CTT (Critical to time) y CTC (Critical
to Cost), en este tipo de proyectos estamos interesados en el caso de CTT en
reducir el tiempo de respuesta y para los CTC en reducir los costos
Tanto en los CTQ, CTT y CTC el objetivo para la empresa es reducir los costos,
aumentar la satisfaccin del cliente y aumentar las utilidades.
Para determinar los CTQ, tenemos que conocer la voz del cliente interno o externo
(VOC), o sea que es lo que espera nuestro cliente acerca del servicio o producto
que le proporcionamos. Mediante la voz del cliente podemos saber cual es el
grado de satisfaccin que este tiene.
Ejemplo de CTQ:

Entregas a tiempo

Mantenimiento

Durabilidad

Confiabilidad

Seguridad

Para determinar los CTQS podemos basarnos en lo siguientes puntos:

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Metas del negocio

Entrevistas

Encuestas

Quejas

Datos de Benchmarking

Discusiones ejecutivas

Discusiones de trabajo especfico

Matriz de Causa Efecto

QFD

Tendencias del mercado futuras

3. Seleccin del problema:


El problema se puede dar debido a: devoluciones, nivel de servicio, entregas
tardas, desperdicios, producto defectuoso, documentos inadecuados.
Seleccionamos el problema en base a las polticas de la organizacin, al jefe
inmediato y a los resultados de sus actividades diarias.
Criterios para seleccionar el problema

Seguridad

Calidad

Entrega

Costo

Nivel de servicio

4. Razn de la Seleccin
Expresa los antecedentes, la importancia y la prioridad de los problemas.

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En este punto explicamos porqu se seleccion el problema:

Efecto econmico, reclamo de mercado, rechazos, % de ventas perdidas ,


otros.

Impacto para los procesos posteriores,

monto de prdida, incremento de

tiempo de operacin, paro de lnea, etc.


Entre todos los integrantes del equipo pueden evaluar las razones arriba descritas
mediante la matriz de evaluacin (Figura 2-1) y enfocarse en un solo tema.
5. Impacto en el negocio:
En este punto enunciamos como impacta la mejora del proceso al negocio. Se
mencionan cuales seran las consecuencias en caso de no realizar el proyecto.
Debemos conocer cual ha sido la situacin en el negocio debido al proceso actual .
Qu nos ha ocasionado: Prdida de clientes? Incumplimiento en los niveles de
servicio?, As como cuantificar (en porcentajes y en prdidas de dinero).
Es importante describir como se alinea el proyecto con las iniciativas y metas del
negocio. Estas ltimas son definidas por la direccin
.
6. Descripcin del problema:
Se debe estratificar o preguntar porque? Porque? Porque? hasta definir el
problema que tiene el proceso, el producto o el servicio de forma especfica,
Criterio cualitativamente
de evaluacin
3 puntos
2 puntos
1 punto
indicando
de ser
posible en cifras,
o porcentajes
que demuestren

la necesidad de modificar su estado actual.

Es necesario

expresar

Evaluacin
concretamente el grado del problema. (el tema
no deber ser demasiado amplio).

Es mejorProblema
no usar la solucinImporpara nombrar
un problema, sin antes realizar
la
Prior.
Poltica Periodo FactiOrden
tancia
Depto.
de Ejec. bilidad
bsqueda de la causa verdadera,
se crear duda
de si esa
solucin es la definitiva.

DEVOLUCIONES

12 Puntos
1er. lugar

ENTREGAS TARDIAS

10 Puntos
2o. lugar

DOCS. INADEC.
NIVEL SERVICIO

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10 Puntos
2o. lugar
9 Puntos
3er. lugar

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Figura 1 Matriz de evaluacin.

7. Definicin de los objetivos del proyecto


Para determinar los objetivos del proyecto nos cuestionamos qu es lo que
vamos a obtener con la realizacin del proyecto? Generalmente es mejorar e
implementar el proceso para una fecha especfica. Ej: Implementar el 100% de las
mejoras de un proceso en la fecha propuesta, Incrementar el nivel de servicio en
un 98%.

PUNTO CRITICO

ACTIVIDADES

* Aclarar la meta del valor del objetivo .


plasmar simplemente
los deseos y puntos a
En la* No tabla
1 encontramos
expectativas en el objetivo, si no establecer
un objetivo factible de manera esmanera
precisa.
calonada .

8.

* Indicar el objetivo con valores en forma numrica


en lo posible.
* El objetivo debe
tenerdefinir
relacin con
considerar
para
losel objetivos
efecto esperado .
* El objetivo debe de ser concreto.
Ejemplo:
QU? ****** Reducir el defectuoso en productos A

* Establecer un objetivo con fundamento,


no se debe tomar una decisin de impulso
Alcance
del proyecto:
(sin analizar).

HASTA CUNDO?**** De Mayo del 2002

Sirve(Punto
paraclave
delimitar
el proceso.
de Calidad).
97 a
para establecer
el valor (alcance del proyecto
Octubre del 2002
objetivo).

HASTA CUANTO?**** Bajar hasta 1%

* Definirlo
tomando Identificar
en cuenta las polticas
menos del
1% promedio
defectuoso.
Punto
de inicio:
la actividad en donde
empieza
el de
proceso.
de la empresa.

Punto final: Identificar la actividad donde termina el proceso.


* En caso de no tener un

concepto claro de

* Hay un mtodo para establecer el objetivo

polticas,
analizar la
importancia de que se encuentran
final de unadentro
vez; otro del
estableciendolo
Dentrolas
del
alcance:
Actividades
proceso. en forma
los problemas y / o mejoras, cuando nos
gradual entre objetivo primario y secundario,
un defecto al proceso posestablecer periodos de tiempo cortos.
Fueraocasionen
del, alcance:
terior
factibilidad deActividades
cumplimiento, pro-que no estn dentro del proceso.
grama, distribucin de cargo, etc. y definirlo .

Establecer objetivos graduales en los casos


Siguientes :
(1).- Que el tema sea demasiado grande y se
requiera dividirlo.
(2).- Que el tema sea complicado y que se relacione
con otras reas.
(3).- Que se requiera la seleccin de las actividades
conforme a la habilidad real del grupo de trabajo

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Establecer un objetivo que tenga relacin con la seleccin del tema y razn de la seleccin.

de

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Tabla1 Definicin de los objetivos del proyecto.

Ejemplo:
(%)
V
E
N
T
A
S

6
5
4
3
2
1
0

CONDICION ACTUAL
OBJ. PRIMARIO
OBJ. SECUNDARIO

0%

OBJETIVO FINAL

PERIODO DE TIEMPO

Figura 2 Ejemplo objetivos del proyecto.

Los proyectos de los Green Belt son relacionados a sus actividades diarias- a nivel
transaccional y operativo, para que estn bien enfocados y con un alcance corto.
Cuando el proyecto sea demasiado grande conviene dividirlo o particionarlo, entre

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diferentes Green Belts. Por ejemplo en una empresa de desarrollo de software se


piensa optimizar el

proceso de seleccin de personal, este proceso comienza

desde que surge un requerimiento por parte del cliente, el lder de proyecto hace la
peticin del personal en base a las habilidades requeridas a recursos humanos,
este a su vez hace todo el proceso de reclutamiento y proporciona el recurso al
lder, en este punto termina el proceso. Realizar un proyecto con todas estas
etapas es demasiado complejo por lo cual se decide particionarlo en tres etapas:
a) Requerimiento del personal por parte del cliente al gerente de cuenta.
b) Requerimiento del personal a recursos humanos.
c) Proceso de reclutamiento y asignacin del personal.
9. Ahorros: Identificar de dnde se van a obtener los ahorros financieros para el
proyecto de Calidad. Cuales son las fuentes o actividades de donde se van a
estimar los ahorros.
Ej. Reduccin de costos al automatizar un proceso, reduccin del tiempo horashombre al mejorar el proceso (siempre y cuando sean facturables y asignados a un
proyecto), reubicar el Headcount, incrementar las ventas en un 20% al disear una
estrategia de canales de distribucin, etc.
Cabe mencionar que no siempre hay ahorros, si el CTQ se deriva de una mejora
de la competencia, se har una inversin.
10. Metas cualitativas
Si es el caso identificar las metas cualitativas Ej.: Incrementar los niveles de
seguridad en las instalaciones. Mejorar la imagen del negocio, cumplimiento con
lineamientos corporativos.
11. Mapa del proceso: Realizaremos un mapeo del proceso de alto nivel,
identificando cuales son los proveedores, entradas, proceso, salidas, clientes.

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PROVEEDOR

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ENTRADAS

PROCESO

SALIDAS

CLIENTE

Figura 2 Mapa de proceso. high level

12. Seleccin del equipo de trabajo.


-

Seleccionar a las personas clave que intervienen o que estn involucradas


directamente y que reciben beneficios del proceso.

Incluir nombre, posicin roles y responsabilidades a desempear en el


desarrollo del proyecto.

Es necesario incluir adems de los miembros del equipo, al Champion del


proceso as como un Black belt

Recomendaciones:
-

Todos los miembros del equipo deben reconocer que la meta que persiguen
como tal es importante para ellos y para la empresa.

Los miembros deben ser asignados a un grupo de acuerdo con sus habilidades
y potencial.

Desarrollar un cdigo de conducta, as como reglas para que ste se cumpla.

Se debe proporcionar retroalimentacin y reconocimiento en forma oportuna.

La estructura de comunicacin debe asegurar el flujo de informacin requerido


para la toma de decisiones.

Asignacin de recursos y financiamiento para la realizacin de planes de


mejora.

Orientacin y supervisin de los equipos para que tengan un mejor desempeo.


Es importante identificar en que casos se debe seguir la metodologa Seis
Sigma y en que casos es mejor utilizar alguna otra de resultados ms
rpidos o para solucin de problemas crnicos como la de crculos de
calidad. En realidad aunque se quisieran proponer soluciones a un problema
despus de estratificarlo, sera imposible llevarlo a cabo.

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RESUMEN FASE DE DEFINICIN


A. Voz del cliente
B. Project Charter o Contrato del proyecto
C. Seguimiento del proyecto

Propsitos

Seleccin inicial del proyecto

Identificar a los clientes del proceso o producto afectados

Definir las CTQs (caractersticas crticas para la calidad) desde la


perspectiva del cliente

Definir el alcance del proyecto en un nivel especfico manejable (Team


Charter)

Desarrollar una Declaracin Refinada del Problema

Documentar las actividades en programa del Proyecto

A. Voz del cliente


1. Identificacin de clientes
2. Retroalimentacin del cliente
3. Requerimientos del cliente

Enfoque al cliente

Entender que es importante desde su perspectiva es un gran logro

Es necesario medir nuestros procesos desde la perspectiva del cliente

Por ejemplo en el surtimiento de PCs:


o La mtrica tradicional es el tiempo de ciclo desde el pedido hasta la
entrega.
o Para el cliente es el tiempo muerto del empleado y la prdida de
productividad.

Escuchar la voz del cliente para:


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Tomar decisiones en productos y servicios

Identificar caractersticas y especificaciones de producto

Enfocarse en planes de mejora

Desarrollar mtricas objetivo sobre satisfaccin del cliente

Identificar impulsores de la satisfaccin del cliente

Proceso para colectar informacin de la voz del cliente:

Identificar a los clientes y sus necesidades

Colectar y analizar datos reactivos

quejas, llamadas a servicio, garantas, devoluciones, reclamaciones)

Incluir las proactivas tales como entrevistas, grupos de enfoque, encuestas

Coleccin de datos del cliente:

Convertir datos colectados en necesidades del cliente

Seleccionar los atributos ms importantes que el cliente quiere o


caractersticas crticas para la calidad

Obtener especificaciones de las caractersticas crticas para la calidad

Para el caso de informacin compleja se puede utilizar el Diagrama de


Afinidad como apoyo

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IV.A.1 Identificacin del cliente:

Un cliente en trminos simples, es el receptor de un producto o servicio.

Identificacin del cliente: el cliente principal del proceso es el ms


impactado por el proceso

Informacin de los clientes: no colectar informacin de los clientes


equivocados, localizados en segmentos de mercado para los cuales el
producto no fue diseado, por tanto no cubre sus requerimientos

Quienes son los clientes?

Clientes satisfechos actuales

Clientes insatisfechos actuales

Clientes perdidos

Clientes de competidores

Clientes prospectos

Preguntas para definir los clientes y sus requerimientos

Quines son los clientes?

Qu productos o servicios le proporcionamos?

Qu es crtico para satisfacer / deleitar a los clientes y distinguir el nivel de


importancia?
o Cumplimiento
o Exactitud
o Tiempo de ciclo o de respuesta
o Trato

Quines son los clientes?

Identificar las entidades que confen en las salidas de tu proceso

Diferenciar entre usuarios finales, intermediarios y quienes dan atencin y


servicio al cliente (Paciente, doctor, enfermera; pasajero, piloto, aeromoza)

Identificar quienes son los clientes ms importantes


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Identificar los clientes inmediatos y ltimos

Identificar quin usa el producto vs quin lo compra

Clientes internos

Es el personal interno afectado por el producto o servicio generado


(siguiente operacin)

La comunicacin interna con los empleados enfocada a mejorar la


satisfaccin al cliente puede mejorarse con:

Cartas y boletines de noticias, pizarrones de anuncios, reuniones, cartas de


clientes, compartir la informacin de la empresa, publicacin de objetivos y
avances, reconocimientos de calidad clientes

Es necesario entrenar continuamente a los empleados

Clientes externos

Los clientes externos se dividen en usuarios finales, clientes intermediarios y


otros que son impactados pero que no usan ni compran el producto

Usuarios finales: comprar o usan el producto para su uso

Intermediarios: comprar el producto para su reventa, reempaque,


modificacin o ensamble final para venta al usuario final. Ejemplo:
detallistas, distribuidores, mayoristas, etc.

Grupos impactados: no compran ni usan el producto pero son impactados


por el. Por ejemplo la comunidad, gobierno, padres, grupos civiles, etc.

Identificacin de clientes

Los clientes de mercado de consumo son:

Un gran nmero, compras pequeas y simples, no saben mucho del


producto

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El proveedor no comparte informacin propietaria con el cliente

Los clientes de negocios son:

Un nmero pequeo tal vez uno, el monto de compra es alto a travs de


personal especializado, el cliente puede conocer ms el producto que el
cliente

El proveedor puede permitirle al cliente todo tipo de informacin

Segmentacin del mercado

La segmentacin inicia por la identificacin de necesidades y


requerimientos, algunos segmentos son:

Geogrficos: regionales, municipales, ciudades

Demogrficos: edad, sexo, tamao de familia, ingresos, etc.

Psicogrficos: compulsivos, extrovertidos, introvertidos, conservadores,


lderes, etc.

Comportamiento en compras: usuario frecuente, conciente de la necesidad,


estatus, lealtad

Volumen: uso del producto (alto, medio, bajo)

Factores de mercado: lealtad a marcas

Espacio de productos: percepcin de marca

Los beneficios de la segmentacin son:

Mejor posicin para atender a cambios en necesidades, competencia y


niveles de satisfaccin del cliente

Se puede desarrollar un conocimiento especializado

Se pueden realizar programas publicitarios y de promocin para cada


mercado

Es esencial conocer:

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Quienes son los clientes

Conocer sus necesidades y expectativas

Trabajar para satisfacerlos

Servicio orientado al cliente

70% de los clientes que dejan una empresa lo hacen por la calidad del
servicio y no del producto

Albrecht, dice que la empresa sobresaliente debe:

Seleccionar a la mejor gente de servicio; dar el entrenamiento adecuado;


direccin de servicio

Crear un espritu de servicio; eliminar a los empleados no orientados a los


clientes

Dar empowerment en todos los niveles; mejorar en forma continua

Obtener retroalimentacin constante y estar abiertos a cambios para mejorar


el servicio

Retencin de clientes

Los nuevos clientes cuestan hasta 5 veces ms que los actuales por lo que
retenerlos es muy importante

El ciclo de vida de un cliente se define en 5 etapas:


o Adquisicin (alto costo)
o Retencin (25% del costo de adquirirlo)
o Desgaste (el entusiasmo del cliente decae cuando crece su
insatisfaccin)
o Prdida (el cliente se va)
o Readquisicin (el cliente vuelve pero a un costo muy alto)

Los clientes se van por fallas en el servicio, pueden ser apstoles o


terroristas contra la empresa

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Retencin de clientes
Tcnicas para conocer mejor al cliente:

No usar nuestros sentimientos como encuesta

Ver el mundo desde el punto de vista del cliente

Lograr que el cliente hable, el 90 a 96% de los clientes no quieren quejarse

Investigar para retener a los clientes

Determinar el nivel de su satisfaccin

Desarrollar un perfil de cliente

Compartir los resultados de la investigacin de clientes

Aprovechar los resultados de la investigacin

La lealtad del cliente se mide en sus preferencias durante su ciclo de vida


Lealtad de clientes

El valor que proporciona un cliente se mide en el valor acumulado durante


su tiempo de vida:

Un cliente de pizzas vale $8,000 US

Un propietario de Cadillac vale $332,000 US

Un cliente de tienda de detalle vale $50,000 US

La lealtad del cliente se demuestra a travs del acto de ejecucin, confianza,


o servicio excelente. Se transforman en socios

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IV.A.2 Retroalimentacin del cliente

Enfoque al cliente

Enfoque al cliente

Entender que es importante desde su perspectiva es un gran logro

Es necesario medir nuestros procesos desde la perspectiva del cliente

Por ejemplo en el surtimiento de PCs:

La mtrica tradicional es el tiempo de ciclo desde el pedido hasta la entrega.

Para el cliente es el tiempo muerto del empleado y la prdida de


productividad.

Voz del cliente

Escuchar la voz del cliente para:

Tomar decisiones en productos y servicios

Identificar caractersticas y especificaciones de producto

Enfocarse en planes de mejora

Desarrollar mtricas objetivo sobre satisfaccin del cliente

Identificar impulsores de la satisfaccin del cliente

Proceso para colectar informacin de la voz del cliente:

Identificar a los clientes y sus necesidades

Colectar y analizar datos reactivos, quejas, llamadas a servicio, garantas,


devoluciones, reclamaciones)

Incluir las acciones proactivas tales como entrevistas, grupos de enfoque,


encuestas

Convertir datos colectados en necesidades del cliente

Seleccionar los atributos ms importantes que el cliente quiere o


caractersticas crticas para la calidad
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Obtener especificaciones de las caractersticas crticas para la calidad

Para el caso de informacin compleja se puede utilizar el Diagrama de


Afinidad como apoyo

Mtodos de coleccin

Coleccin de requerimientos y tendencias de clientes actuales o potenciales

Encuestas

Grupos de enfoque

Entrevistas

Sistemas de quejas

Investigacin de mercados

Programas de compradores

Coleccin tradicional de requerimientos y tendencias de clientes actuales o


potenciales:

Encuestas y entrevistas multinivel por segmentos de mercado

Tarjetas de registro de clientes

Bases de datos y minera

Auditorias de clientes y proveedores

Despliegue de la funcin de calidad

La informacin recolectada permite identificar los requerimientos de clientes


y sus tendencias futuras

Experiencia como cliente

Reflexionar acerca de una experiencia reciente que hayas tenido como


consumidor ya sea positiva o negativa

Cules son tus pensamientos acerca de esta experiencia?

Positivos
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Los positivos son los requerimientos

Negativos

Reflexionar acerca de una


experiencia reciente que
hayas tenido como
consumidor ya sea positiva o
negativa

Cules son tus


pensamientos acerca de esta
experiencia?

Positivos

Los positivos son los requerimientos

Negativos

Qu hace un buen servicio de caf?

Perspectiva del Proveedor Hotel

Buen caf caliente

Vajilla limpia

Display atractivo

Bocadillos extras

Por qu difieren?

Perspectiva del cliente Participantes a un curso

Buen caf caliente

Fila rpida para rellenar tasa

Cerca de sanitarios

Cerca de telfonos

Espacio para platicar

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Identificar los servicios y productos que son proporcionados al cliente

Identificar el resultado del proceso

Identificar los productos y servicios como estn establecidos actualmente

Tangibles visibles por el cliente

Resultados sobre los que el equipo es medido

Intangibles que reconoce el cliente

Enfocarse en servicios externos no en requerimientos internos

Los negocios compiten por el CQFA de los clientes (costo, calidad,


caractersticas y disponibilidad) y deben ser excelentes al menos en una
categora para tener xito, posicionarse en un nicho especfico (coches
lujoso y compacto).

Definicin de los CTQs: son las caractersticas del producto/servicio que son
importantes desde el punto de vista del cliente
Se tienen los tipos de clientes siguientes:

Cliente internos

Clientes externos

Escuchar su voz de forma reactiva

La informacin llega a la empresa se tome o no accin

Quejas, devoluciones, garantas, descuentos

Con este se inicia

Escuchar su voz de forma proactiva

Se busca la informacin con el cliente

Investigacin de mercados, entrevistas a clientes, encuestas

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Identificar las caractersticas Importantes para el cliente

Expectativas del cliente

Bsicas: Los atributos bsicos del producto deben estar presentes (un
coche rentado debe estar listo)

Esperadas: Algunos atributos se proporcionan como parte del producto


(explicaciones sobre las polticas de renta)

Deseadas: no necesariamente se proporcionan como parte del paquete


(explicaciones sobre direcciones locales)

No anticipadas: atributos sorpresa que el cliente no espera (el coche rentado


se entrega cerca y se recoge donde se desocupe)

Ejemplos de requerimientos del cliente y variables clave de salida

Entregas a tiempo

Pedidos completos

Exactitud y legibilidad en estados de cuenta

Tiempo de respuesta

Oportunidad de facturacin

Apoyo en la solucin de problemas

Cortesa

Muchas salidas clave del proceso son orientadas al cliente pero otras son
orientadas a cumplir con requerimientos legales o econmicos
Expectativas del cliente (Albrecht)

Bsicas: Los atributos bsicos del producto deben estar presentes (un
coche rentado debe estar listo)

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Esperadas: Algunos atributos se proporcionan como parte del producto


(explicaciones sobre las polticas de renta)

Deseadas: no necesariamente se proporcionan como parte del paquete


(explicaciones sobre direcciones locales)

No anticipadas: atributos sorpresa que el cliente no espera (el coche rentado


se entrega cerca y se recoge donde se desocupe)

Determinacin de caractersticas crticas para el cliente -Necesidades

Cuando un producto satisface las necesidades de un cliente entonces quiere


nuevos atributos, son cambiantes.

De acuerdo a Juran:

Necesidades establecidas: lo que el cliente dice que quiere (coche)

Necesidades reales: lo que el cliente realmente quiere (transporte)

Necesidades percibidas: lo que el cliente piensa es deseable (coche nuevo)

Necesidades culturales: estatus del producto (BMW)

Necesidades no intencionales: otro uso del producto no intencionado (BMW


para cargar blocks)

Necesidades respecto al uso del producto

Conveniencia: productos con alta tecnologa

Necesidades de seguridad: productos protectores de sol

Productos de uso sencillo: nuevos productos

Comunicaciones: necesidad de estar informados

Servicio para fallas en el producto: garantas, devoluciones

Servicio al cliente: personal entrenado para manejo de quejas

Prioridades del cliente

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Productos y servicios con alta prioridad hoy, no sirven en 5 aos ms


(peridicos)

Se debe obtener informacin de:

qu atributos son de valor?

qu tan deseable es cada atributo?

cmo nos comparamos con la competencia?

qu otras caractersticas o servicios son de valor?

Se puede hacer una tabla comparativa para evaluacin


Coleccin de datos del cliente
Cliente a Nivel de negocios

Son grupos de inters y personal directivo

Su inters es en informacin financiera peridica trimestral y anual

Clientes a Nivel de operaciones

Son los clientes que compran el producto (externos) y los que administran
las operaciones (internos), se enfocan a la satisfaccin del cliente y la
eficiencia, su medicin es diaria o semanal

Coleccin de datos del cliente


Cliente a Nivel de procesos

Son clientes internos, del proceso siguiente, incluye tambin a proveedores

Utilizan herramientas estadsticas para control y capacidad del proceso. Las


mediciones varian de segundos a horas

Jack Welch de GE recomendaba evaluar:

Satisfaccin en el trabajo; entrenamiento; salario; progreso; trato con


respeto y dignidad; inters de la empresa en el bienestar

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Voz del cliente interno

Se debe colectar informacin sobre los esfuerzos de mejora y algunos de


los factores siguientes:

Situacin de la empresa

Esfuerzos de calidad

Situacin de los procesos

Reacciones a polticas

Calificacin de satisfaccin en el empleo

Calificacin de la satisfaccin en la empresa

Voz del cliente externo

Se debe tener contacto constante con el cliente y escucharlo por medio de


distintos instrumentos:

Encuestas de clientes (por muestreo)

Encuestas de seguimiento

Contacto personal con clientes (Director usa 1 da/mes)

Grupos de enfoque (3 a 12 clientes 1-2 horas)

Entrevistas a clientes cara a cara (30-60 min.)

Correo electrnico

Pruebas de mercadotecnia

Garantas de calidad

Comprador misterioso (evala los productos de la comp)

Nmero 800 o buzones de sugerencias

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Coleccin de datos del cliente


Encuestas con clientes
Objetivos:

Determinar el nivel de calidad; que hacen los competidores; definir mtricas


de desempeo

Identificar factores que proporcionen una ventaja competitiva; identificar


problemas urgentes

Los recursos deben balancearse con la necesidades de monitorear cambios


en el mercado

El cuestionario puede tener 25 a 30 preguntas, usando una escala de 1 a 10


para responder

Fallas en los cuestionarios


Tener cuidado con:

Diseo inadecuado de formatos

Preguntas indefinidas

Errores de muestreo o tcnicas de muestreo deficientes

Ignorar falta de respuestas

Usar mtodos incorrectos de anlisis

No hacer las preguntas adecuadas

No dar retroalimentacin cuando sea necesario

Usar demasiadas preguntas (tpico 25 a 30 preguntas)

Usar empleados temporales para las entrevistas

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Tratar las percepciones del cliente como mediciones objetivas

Instrumentos para colectar datos

Encuestas

Seleccionar la muestra, usar preguntas estandarizadas

Grupos de enfoque

Juntar de 3 a 12 personas para preguntas en 1 o 2 hrs.

Entrevistas cara a cara

Puede ser muy tardada, duracin sugerida 30 a 60 min.

Tarjetas de satisfaccin y quejas

Las tarjeta devueltas a la empresa proporcionan buena retroalimentacin

Fuentes de insatisfaccin

Analizar quejas, reclamaciones, devoluciones, etc.

Comprador competitivo

Los compradores evalan a la empresa y a sus competidores

Los CEOs pueden llamar a sus oficinas para observar el nivel de atencin y
servicio

Anlisis de datos de clientes

Pruebas no paramtricas y tablas de contingencia. Uso de la escala de


Likert (0-5 o 0-10)

Grficas de lnea

Cartas de control

Diagrama matricial

Grfica de Pareto

Diagrama de Pareto
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El Diagrama de Pareto se usa para:

Analizar un problema desde una nueva perspectiva

Enfocar la atencin en problemas de orden prioritario

Comparar cambios de datos durante diferentes periodos de tiempo

Proporcionar una base para la construccin de una lnea acumulada

Tambin se puede hacer un Pareto ponderado con:

Crticas = 100, Mayores = 25, Menores = 10

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Diagrama de Pareto- Ejemplo

Modelo Kano
El profesor Noriaki Kano de la universidad de Tokio Rika y sus colegas,
desarrollaron una serie de ideas por medio de este modelo:
1. Las ideas invisibles de calidad se pueden hacer visibles
A veces el cliente tiene ideas confusas en relacin con la calidad, pero conforme el
cliente las aclara, surgen muchos requerimientos, que se pueden clasificar en
varios grupos como sigue:

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2. Para algunos requerimientos de clientes, la satisfaccin del cliente es


proporcional a que tan funcional es el producto

En este caso la lnea a 45 representa esta situacin, denominada requerimientos


unidimensionales del cliente o satisfactores. Por ejemplo, con el rendimiento de
gasolina por milla se observa este comportamiento.
3. Otros elementos son obligatorios(Must be) y deseados (Attractive)
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En los elementos obligatorios indica los aspectos donde el cliente est ms


insatisfecho cuando el producto en menos funcional, pero nunca se incrementa su
satisfaccin no importa cuanto se incremente la funcionalidad del producto. Es el
caso de los frenos, si no son funcionales crean insatisfaccin, pero una ve que
funcionan bien, no elevan el nivel de satisfaccin del cliente, el cliente asume que
deben funcionar bien.
Los elementos deseados implican que el cliente est ms satisfecho cuando el
producto es ms funcional, peo no est insatisfecho cuando el producto no es
funcional, por ejemplo, es el caso de que la antena no baje cuando se apaga el
coche, no crea insatisfaccin, sin embargo el cliente estar ms satisfecho si el
coche tiene este accesorio.
El eje horizontal del diagrama de Kano representa la lnea de indiferencia donde el
cliente no est satisfecho ni insatisfecho, si existe o no el accesorio.
4. Los requerimientos del cliente se pueden clasificar por medio de un cuestionario
En el cuestionario, cada pregunta tiene dos partes: qu piensa si este accesorio
SI est presente en el producto? Y qu piensa si este accesorio NO est presente
en el producto?, en cada caso el cliente tiene cinco opciones.
Con base en la respuesta a las dos partes de la pregunta, la caracterstica o
accesorio del producto (como rendimiento de gasolina) puede calsificarse en
alguna de las siguientes seis categoras:

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Forma funcional del cuestionario


Cmo se sentira si el rendimiento de
gasolina fuera bueno?
Forma no funcional del cuestionario
Cmo se sentira si el rendimiento de
gasolina fuera pobre?

1. Me gusta de esta manera


2. Debe ser de esta manera
3. Me da igual
4. Puedo vivir con esto de esta manera
5. Me disgusta de esta manera
1. Me gusta de esta manera
2. Debe ser de esta manera
3. Me da igual
4. Puedo vivir con esto de esta manera
5. Me disgusta de esta manera

Los pasos para el desarrollo del cuestionario son los siguientes:


1. Desarrollo del cuestionario
2. Probar el cuestionario y probar si es necesario
3. Administrar el cuestionario a los clientes
4. Procesar los resultados
5. Analizar los resultados

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Otra forma de hacerlo en tabulando las respuestas mas frecuentes:

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Se puede apoyar con un cuestionario de evaluacion de importancia de los


requerimientos del cliente:

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El modelo Kano

Sirve para para analizar requerimientos de clientes:

Insatisfactores (requerimientos bsicos o debe ser)

Si no existen, el cliente estar insatisfecho

Satisfactores (req. Variables o ms es mejor)

Cuando se satisfacen los requerimientos del cliente, entre ms se le de es


mejor

Deleitadores (requerimientos Latentes)

Servicios que van ms all de las expectativas del cliente

Modelo de Kano
Comprender lo que los clientes quieren puede clasificarse en tres categoras en
este modelo

Deleitadores

Satisfactores

Insatisfactores

Ejemplo del Diagrama de Kano

Satisfaccin
Del cliente
Satisfactores
Deleitadores
Desempeo
Insatisfactores

Modelo Kano

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Mtricas

Las mtricas detalladas se definen en la fase de medicin, provienen de:


Proveedores, procesos internos, clientes y definen la Calidad, tiempo de
ciclo, valor y personal

Garvin sugiere 9 dimensiones de la calidad:


o Desempeo, accesorios, conformancia, durabilidad, servicio,
respuesta, apariencia y reputacin

Hill sugiere mediciones de:


o Precio, conformancia, rapidez de entrega, rango de colores, lneas de
productos, diseo, marca, soporte tcnico y servicio post-venta

Mtricas

Las mtricas secundarias numricas se derivan de las mtricas primarias,


por ejemplo:

Defectos por unidad DPU

Defectos por milln de oportunidades

Tiempo promedio de cuentas por cobrar

Lneas de programa de software sin error

Reduccin en desperdicios

Diagrama matricial

Se indican con un crculo las reas problema

Tipo de

defe
cto

Total

12

17

13

37

Ciente

Totales 8

18

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Mtodos simplificados

Mapa conceptual para cuantificar y dar prioridad a las necesidades del


cliente:

Lluvia de ideas para identificar una lista de deseos de caractersticas y/o


soluciones de problemas

Ponderar los conceptos listados y considerar los de ms alto rango para


incluirlos en la encuesta a clientes

Desarrollar el cuestionario, cuidar que no se preste a sesgo en las


respuestas por las palabras usadas

Colectar un rango numrico (1-5 en satisfaccin e importancia) para cada


uno de los conceptos y graficarlos en un mapa conceptual

IIA.3 Requerimientos del cliente


Mtricas clave para la satisfaccin del cliente
rbol de Crticos para la calidad (CTQs) = Y`s:

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Traduce los requerimientos iniciales del cliente a requerimientos numricos


o cuantificados para el producto o servicio (difciles de medir a fciles de
medir)

Requiere 2 a 3 niveles para transformar de: necesidades; impulsores


(drivers); CTQs

rbol de Crticos para la calidad (CTQs) = Y`s:

Identificar al cliente (cliente de McDonalds)

Identificar la necesidad del cliente (Comida rpida)

Identificar el primer conjunto bsico de requerimientos del cliente (rapidez de


servicio, precio y buen gusto)

Avanzar con ms niveles conforme se requieran (2,3)

Preparacin de
Comida rpida

Tiempo de entrega Rapidez


Economa

Precio

Sazn

Bueno

Validar los requerimientos con el cliente. Revisar el rbol de CTQs con el


cliente.

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Despliegue de la funcin de calidad QFD

El QFD sirve para traducir la voz del cliente en especificaciones, participan


varias reas en el equipo

El QFD fue aplicado por primera vez en Kobe en 1972 por Yoji Akao con
gran xito. Se introdujo a EUA en los 1980s por Don Clausing y se ha
aplicado en la industria automotriz

Honda y Toyota han reducido el ciclo de desarrollo de nuevos autos a 3


aos vs EUA toma 5 aos

Despliegue de la funcin de calidad QFD (toma varios meses)

El QFD proporciona un mtodo grfico para expresar las relaciones entre los
requerimientos del cliente y las caractersticas de diseo, forma la matriz
principal

El QFD permite organizar los datos de requerimientos y expectativas del


cliente en una forma matricial denominada la casa de la calidad. Proceso
muy lento

Entre los beneficios del QFD se encuentran:


o orientacin al cliente,
o reduccin de ciclo de desarrollo de nuevos productos,
o usa mtodos de ingeniera concurrente,
o reduce los cambios en manufactura,
o incrementa la comunicacin entre reas y
o establece prioridades en los requerimientos.

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El principal beneficio de la casa de la calidad es calidad es que, permite a la


gente pensar en la direccin adecuada y unida

La voz del cliente interno y externo es cuantificada y presentada en la forma


de casa de la calidad.

Los diferentes grupos (ingeniera, ventas, etc.) pueden visualizar el efecto


de cambios de planeacin y diseo de forma de balancear las necesidades
del cliente, costos y caractersticas de ingeniera en el desarrollo de
productos y servicios nuevos o mejorados

Tiene una seccin de QUEs indicando los requerimientos del cliente


clasificados con un ceirto peso

La seccin de COMOs (caractersticas de ingeniera, requerimientos de


diseo, descriptores tcnicos y detalles tcnicos)

La pared derecha representa la comparacin y la parte de abajo el


Cuanto

Su techo ayuda a los ingenieros a especificar varias diversas caractersticas


de ingeniera que deben ser mejoradas colateralmente

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Los cimientos de la casa contiene los valores objetivo o benchmarking


(cunto de cada valor).

Los elementos de la casa de la calidad son personalizados de acuerdo al


servicio o producto especfico

De esta forma se despliegan y enlazan las casas de la calidad como sigue (Hauser
1988):

Casa de la calidad principal (QUEs = Atributos del cliente, COMOs =


Caractersticas de ingeniera)

Casa de la calidad de las partes (QUEs = caractersticas de Ingeniera,


COMOs = Caractersticas de las partes)

La planeacin del proceso (QUEs = caractersticas de las partes y COMOs


= Operaciones clave del proceso)

La planeacin de la produccin (QUEs = Operaciones clave del proceso y


COMOs = requerimientos de produccin)

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Matriz de Causa y Efecto


Cuando el tiempo apremia se puede usar una Matriz de causa efecto, sirve para
dar prioridad a las KPIVs:

Lista en las columnas las variables de salida claves del proceso KPOVs

Asignar un nmero de importancia que tiene para el cliente entre 1-10 cada
KPOV, en el rengln siguiente

Listar en los renglones las variables de entrada KPIVs que pueden causar
variabilidad o no conformidad en el proceso

La Matriz de causa efecto, sirve para dar prioridad a las KPIVs

En la matriz y con apoyo del equipo de trabajo asignar un nmero de 1 a 10


indicando la importancia que tiene cada KPIV en cada KPOV en la celda
correspondiente

Multiplicar estos nmeros por los de la importancia de cada KPOV y sumar


en renglones para identificar que KPIV deben recibir atencin prioritaria

Los resultados pueden dirigir los esfuerzos a mejorar la capacidad, elaborar


el plan de control o un FMEA

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Ejemplo - Pareto de operaciones clave


Lista para el
Pareto

Requisito

Requisito

Requisito

Requisito

Requisito

Requisito

Corto
Entradas
del Proceso
1 Ensamble A
2 Operacin B
3 Ensamble C
5 Ensamble D
10 Ensamble E
9 Prueba Final
11
13
15
12
14
4
7
8
6

10

11

12

13

Ordenando los
nmeros
resultantes se
observa que:

14
Requisito

Requisito

1
Salidas o CTQs

Requisito

Requisito

Requisito

10

Resistencia

Rango de
Importancia
al Ciente

Tierra

Causa y Efecto
Matriz

Total
10
9
10
6
4
4

10
10
6
7
8
0

262
252
218

9
9
8
6

171
168
104

7
8

El ensamble A,
Operacin B y
Ensamble de C
son importantes.
Ahora se evalan
los planes de
control para sus
variables clave
(KPIVs)

80

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Uniendo la Matriz de C-E con otras herramientas


Matriz de C-E

Capacidad

Plan de Control

AMEF

Las salidas claves


se anotan y evalan.

Las entradas claves


se evalan

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IV.B Contrato del proyecto (Project charter) y definicin del


problema
II.B.1 Establecimiento del problema
Alcance del proyecto y contrato del proyecto (project charter)
Alcance del proyecto: la definicin del problema es la parte ms importante para
resolverlo. Algunas tcnicas para esto son:

Propuesta del proyecto (acotaciones)

Anlisis de personal afectado por el proyecto

Definicin del cliente

Diagramas de Pareto, SIPOC, Yrt, Voz del cliente

Diagramas de afinidad, Modelo Kano

La direccin puede o no proporcionar un enunciado de misin o propsito.

La Propuesta se hace con el apoyo del lder o facilitador

Es til por varias razones:

El equipo tiene claros el alcance y las metas

El equipo puede permanecer enfocado a las metas

El equipo trabaja en proyectos alineados con las metas de la organizacin

El Champion del equipo apoya al equipo y sus metas

Contrato del proyecto


Ventajas de contar con un contrato de proyecto:

Elimina confusiones

Establece las fronteras de operacin

Identifica las reas que no sern atendidas

Identifica el producto resultante

Proporciona una base para que el equipo fije sus metas

Autoriza al equipo a colectar datos relevantes

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Proporciona acceso a los recursos necesarios

Autoriza la dedicacin de tiempo de los miembros para atender problemas

Elementos del Plan del proyecto


Un proyecto es una serie de actividades y tareas con un objetivo especfico, fechas
de inicio y terminacin y recursos consumidos (tiempo, dinero, personal y equipos).
Su gestin se enfoca a lograr:

Las metas y objetivos especficos

En el desempeo o tecnologa deseados

Dentro de las restricciones de tiempo y costo

Con los recursos asignados

Las etapas de la gestin de proyectos son:

Planeacin decidir que hacer

Programacin decidir cuando hacerlo

Control

- Asegurar que se obtienen los resultados planeados

Los elementos clave del proyecto son:

Identificar lmites de programacin

Asignacin de responsabilidades funcionales

Establecer reportes peridicos

Seleccionar metodologas aplicables de negociacin

Medir logros contra planes

Identificacin temprana de problemas

Aplicar acciones correctivas a problemas

Conocer cuando se alcanzarn o excedern los objetivos

Mejorar las habilidades para proyectos futuros

Estructura detallada de trabajo (WBS)


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Plan detallado que expande el proyecto (Statement Of Work) en una lista de


actividades necesarias para terminar el proyecto, elaborado por el lder de
proyecto

Cada proyecto se divide en actividades ms pequeas y despus en


elementos hasta que sea identificable la responsabilidad de su realizacin

Cada actividad es programada de acuerdo a su interrelacin con otras. El


programa balancea las restricciones de tiempo, recursos, restricciones y
costo

Los retardos en tiempo requieren costos y recursos adicionales para


mantener las fechas de terminacin

Seleccin inicial del proyecto

Debe tener amplia aceptacin por los involucrados

Simple pero no trivial

Seleccionar alcance corto para mostrar beneficios (3-4 meses)

Dentro del control del equipo

Considerar restricciones de tiempo y recursos

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Revisin del enfoque del proyecto

Se relaciona el proyecto con las necesidades del cliente?

El proyecto est alineado con la satisfaccin de sus necesidades?

Project Charter - Enunciado del problema

Detalla el tema que el equipo quiere mejorar, tan descriptivo como sea
posible. La empresa ABC tuvo una cada en ventas del 25% y 40% en
utilidades

Alcance del proyecto

Se refiere a los lmites del proyecto o acotaciones. lanzamiento de un


nuevo producto en una planta

Project Charter - Ejemplo

Descripcin general del problema

Alcance

Meta medible

Sigmas

Recursos

Nombre, Rol

Otros participantes

Costos y beneficios

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Fechas arranque y final por cada fase DMAIC

Impacto financiero

Beneficios estimados

Costos estimados

Descripcin general del


problema

Recursos
Nombre, Rol
Otros participantes

Alcance
Costos y beneficios
Fechas arranque y final
por cada fase DMAIC
Impacto financiero

Meta medible
Sigmas

Beneficios estimados
Costos estimados

El contrato del proyecto (Project Cahrter) debe incluir:

Caso de negocio (impacto financiero)

Enunciado del problema

Alcance del proyecto (lmites)

Establecimiento de metas

Rol de los miembros del equipo

Metas intermedias y productos finales

Recursos requeridos

Caso del negocio: es un resumen de las razones estratgicas para el proyecto.


Incluye aspectos de calidad, costo, producto final con justificacin financiera

Diseo de un producto nuevo

Rediseo de un producto existente

Diseo de un nuevo proceso

Rediseo de un proceso existente

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Contrato del proyecto - Enunciado del problema

Detalla el tema que el equipo quiere mejorar, tan descriptivo como sea
posible. La empresa ABC tuvo una cada en ventas del 25% y 40% en
utilidades

Alcance del proyecto

Se refiere a los lmites del proyecto o acotaciones. lanzamiento de un


nuevo producto en una planta

Establecimiento de las metas

Establecer metas a ser logradas entre 120 y 160 das

Una regla comn es la reduccin del 50% en alguna de las mtricas o su


mejora en 50%

Roles de los miembros de los equipos


Los miembros deben ser gente calificada con la suficiente experiencia para realizar
lo establecido en la misin del equipo.

Identificando al equipo de proyecto Seis Sigma:

Lder del equipo (Black Belt)

Miembros (Green Belts)

Asesor (Master Black Belt)

Patrocinador (Champion, Sponsor)

Definicin del Contrato de proyecto

Es un acuerdo entre la direccin y el equipo, estableciendo que se espera


de ellos

El Team Charter o Contrato de proyecto


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Clarifica que se espera del equipo

Mantiene enfocado al equipo

Alinea los proyectos a las prioridades de la empresa

Transfiere el proyecto del Champion y Promotor al equipo del proyecto

Etapas intermedias / Entregables: sirven para dar seguimiento al proyecto


hasta su terminacin. Una carta tpica de etapas es:

Da 0. Iniciar actividades del equipo

Da 1. Iniciar la fase de definicin del proyecto

Da 40. Iniciar la fase de medicin del proyecto

Da 80. Iniciar la fase de anlisis del proyecto

Da 120. Iniciar la fase de mejora del proyecto

Da 160. Concluir el proyecto con una presentacin a la direccin

>Da 160. Seguimiento de los elementos de control

Recursos requeridos:

Personal calificado; equipo; maquinaria

Espacio en laboratorio; espacio en oficina

Tiempo de mquinas; telfono

Equipo de cmputo

Energticos, etc.

Anlisis de personal afectado por el proyecto (stakeholders)

Personal impactado por los cambios:

Gerentes y personal relacionado con el proceso

Clientes, proveedores, finanzas

Carta de comunicacin y de responsabilidades para reducir la resistencia al


cambio, con las categoras:

Nivel de compromiso (apoyo, quejoso, indiferente..)

Ventas (X nivel de compromiso, O nivel de compromiso requerido)

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Gerencia, Empleados, Clientes

Anlisis econmico del proyecto


El problema del anlisis econmico de proyectos

El valor del dinero en el tiempo

Comparacin de alternativas

Mtodo del valor presente neto

Mtodo de la tasa interna de rendimiento

Mtodo del periodo de pago

Efecto de los impuestos y la depreciacin

La evaluacin de proyectos adems de aspectos econmicos debe considerar el


valor al cliente o usuario, incluyendo medio ambiente y seguridad

La evaluacin econmica sirve para determinar si un proyecto o inversin es


aceptable financieramente

Proporciona valor econmico el proyecto?

Qu proyecto es mejor de una lista de proyectos?

El anlisis econmico cuando se realiza por personal que no tiene una


visin amplia del negocio, puede basarse en supuestos no reales o
inexactos

El valor del dinero en el tiempo


Muchos proyectos tienen un alcance de varios periodos de tiempo (meses, aos,
etc.)

El valor del dinero cambia con el tiempo, por lo que no solo se deben sumar
los costos y beneficios, sino considerar estos cambios *

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Como no se puede prever el valor real en el tiempo, la evaluacin del


proyecto implica ciencia y arte

Comparacin de alternativas

La esencia de la evaluacin econmica es el flujo de efectivo descontado,


considerando el costo del dinero

Un proyecto se considera valioso si sus beneficios exceden a sus costos vs


inters en bancos

Los diferentes proyectos entonces se comparan en base a sus flujos de


efectivo

Se tienen varios mtodos para determinar el flujo de efectivo


Comparacin de alternativas
Pasos:

Definir las alternativas

Determinar el periodo de estudio

Proporcionar los flujos de efectivos estimados de cada alternativa

Especificar la tasa de inters (TREMA)

Seleccionar los criterios de evaluacin

Comparar alternativas

Realizar anlisis de sensibilidad

Seleccionar la mejor alternativa

El valor presente en el tiempo

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Mtodo del valor presente neto

CFt es el valor del dinero en el tiempo t

r es la tasa de inters, f tasa de inflacin

Se acepta el proyecto si el VPN es positivo

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Ejemplos

Suponga que un equipo cuesta $15,000 dlares, su vida esperada es de 5


aos, con beneficios anuales de $4,000, con un valor de rescate de $4,000.
Si la tasa mnima de retorno atractiva es del 15%, determinar el Valor
presente de los beneficios y el Valor presente neto y concluir.

Mtodo de la tasa interna de rendimiento (TIR)

La tasa interna de rendimiento es la tasa a la cual el Valor Presente Neto es


igual a cero

El proyecto se acepta si la TIR es mayor a la TREMA

Cualquier alternativa donde la TIR sea menor a la TREMA se descarta


automticamente

El comparar una inversin con TIR alta contra otra con TIR baja se justifica
solo si la segunda tiene otras ventajas

Mtodo del periodo de pago

Es el tiempo necesario para que los ingresos o beneficios acumulados sean


iguales a los costos o egresos, normalmente se ignora el valor del dinero en
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el tiempo. Es un mtodo simple, y el criterio comn es tener una


recuperacin en 1 a 2 aos

Ejemplo de Periodo de Pago

Proyectos
P1

P2

Inversin

$2,000

$2,000

Vida til

3 aos

6 aos

Beneficios anuales

1,000

800

2.5

NPV

$487

1,484

TIR

23.4%

32.7%

Periodo de pago,
aos

Efectos de los impuestos y la depreciacin

Los beneficios antes de depreciacin e impuestos no representan los


beneficios reales del proyecto, deben ser ajustados

La depreciacin es vista como un gasto y as reduce la utilidad bruta para


efectos de impuestos

La depreciacin utilizada en Mxico es la de lnea recta, donde la


depreciacin anual = (costo inicial valor de rescate) / vida til

Efectos de los impuestos y la depreciacin

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Ejemplo: Una mquina cuesta $10,000 con vida til de 5 aos y produce
beneficios de $4,000 cada ao, con depreciacin en lnea recta sin valor de
rescate y una tasa de impuestos de 40%, determinar el flujo de efectivo:

A. Beneficios anuales

$4,000

B. Depreciacin

$2,000

C. Utilidad antes de impuestos


D. Impuestos (40% de C)

($10,000 / 5)

$2,000

$ 800

Flujo de efectivo anual (A - D) $3,200


Si se desea una TREMA de 10%, el VPN = $2,131 que lo hace viable
Definicin del problema

Detallar el tema que el equipo quiere mejorar, el problema de debe definir en


base a un nivel de desempeo de una mtrica especfica

El problema puede incluir las metas del proyecto si as lo acuerda el equipo

Se debe definir claramente el problema (proyecto)

Las descripciones del problema a veces son vagas

Se tiene la tendencia a trabajar en un sntoma y no en el problema

Un problema es la brecha entre lo que es y lo que debe ser

La definicin del problema debe tener elementos medibles. Se debe tener


un meta a alcanzar en fecha

La clave de Seis Sigma Identificar y controlar las Xs

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La clave de Seis Sigma Identificar y controlar las Xs para satisfacer CTQs

Obtener limones frescos recin exprimidos

Cmo se transportan los limones

Dnde se cultivan los limones

Y = (X1, X2, X3, X4)

Transportar los limones involucra estas Xs: Y = (X1, X2)

Tiempo de trnsito entre agricultor y mayorista

Tiempo de trnsito del mayorista al puesto

El alcance del proyecto debe estar limitado a los


factores que representan la principal diferencia :

Tiempo de trnsito del mayorista al puesto

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Y = (X1)

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Ejemplo de definicin del problema

La gente no est lo suficientemente sana

Curar la enfermedad

Curar el cncer

Curar el cncer de pulmn

Sera difcil encontrar una cura si no hay definicin

Definicin de los CTQs

Las caractersticas del producto/servicio que son importantes desde el punto


de vista del cliente

Calidad
del Producto
Calidad del
Servicio

Precio

Confiabilidad

Prestigio

Durabilidad

Servicio

Uso/caractersticas

Recuperacin de fallas

Conveniencia

Trato e interaccin

Confiabilidad

Tangibilidad

Velocidad

Recuperacin de fallas

Precio original bajo

Costos totales

Relacin de valor

Planes comprador frecuente

Rebajas/ventas

Impuestos, garanta

IV.B.2 Alcance del proyecto


Diagrama de Pareto- Ejemplo

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Diagrama SIPOC pasos para su formacin:

El equipo crea el mapa de proceso apoyado con Post Its pegados a la pared

El proceso puede tener 4 o 7 pasos claves Cmo se transforma el


producto?

Listar las salidas del proceso Cul es el resultado final, producto o servicio
de este proceso?

Listar los clientes de la salida del proceso quin es el usuario final del
proceso?

Listar las entradas del proceso De dnde vienen los materiales?

Listar los proveedores del proceso quines son los proveedores clave?

Como paso opcional identificar algunos requerimientos preliminares de los


clientes

Involucrar al lder del equipo, champion, y otros grupos interesados en la


verificacin del proyecto

Diagrama SIPOC Ejemplo

Suppliers
Proveedo
res
Mat.
Primas
Servicios

Inputs
Entradas

Process
Procesos

Outputs
Salidas

Customers
Clientes

Consultor
es
Mtodos
Especifica
ciones

Actividades de
transformacin

Productos
Servicios

Usuarios
Distribuidores

IV.B.3 Metas y objetivos del Proyecto

Mtricas de referencia

Defectos por unidad DPU

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Defectos por milln de oportunidades

Tiempo promedio de cuentas por cobrar

Lneas de programa de software sin error

Reduccin en desperdicios

Mtricas de Seis Sigma

No Conformidades

FALLA: resulta cuando una caracterstica no tiene el desempeo estndar.

DEFECTO: resulta cuando una caracterstica no cumple con el estndar.

ERROR: resulta cuando una accin no cumple con el estndar.

Naturaleza de las oportunidades

Las necesidades vitales del cliente se traducen en Caractersticas Crticas


para la Satisfaccin (CTS),

Estas a su vez se traducen a Caractersticas Crticas para la Calidad,


Entrega y Costo (CTQs, CTDs y CTCs) las cuales tienen impacto en las
CTSs.

Las Caractersticas Crticas para el Proceso (CTPs), tienen impacto en las


CTQs, CTDs o CTCs y son Oportunidades para control

Defectos por oportunidad


60 defectos se observaron en 60 unidades producidas

(1 Defecto / Unidad).

Si se tienen 10 oportunidades de defectos por unidad de producto. Entonces la


prob. de que de una oportunidad sea un defecto es 0.10, o 0.90 de que no lo
sea.
Por tanto se tiene que 0.9010 = 0.3486 es la probabilidad de que una unidad de
producto no tenga defectos.

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Diferencia entre YRT y YFT


Rendimiento al final (YFT)

Rendimiento estandard (YRT)


Es la probabilidad de que una
unidad pase por todos los pasos
con 0 defectos

Es la probabilidad de que una unidad


pase el ensamble final con 0
defectos

Si informa sobre la complejidad del


proceso en donde

* No informa sobre la
complejidad del proceso

YRT = Y 1 x Y2 x.......x Yn
o YRT = e -DPU

* YFT = s/ u
en donde
s = unidades aceptadas

donde:
DPU = defectos por unidad
n = nmero de pasos en el proceso
Yn = rendimiento del paso de
proceso n

u = unidades probadas

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Diferencia entre YRT y YFT


Rendimiento estandard
( YRT)

Rendimiento al final ( YFT)

Rendimiento tomado en cada paso


del proceso (oportunidad)

Rendimiento al final del proceso

Rendimiento antes de la inspeccin


o la prueba

Es el rendimiento despus de la
inspeccin la prueba

I ncluye retrabajo y desperdicio

Excluye el retrabajo y el desperdicio

Siempre <YFT

Siempre >YRT

Observa la calidad de todas las


partes que conforman el producto
terminado.

Slo observa la calidad del


producto terminado

Extendiendo el concepto
Un proceso tiene dos operaciones. Una operacin tiene un
rendimiento de primera vez del 96%. La otra tiene un
rendimiento de primera vez del 99%.
El rendimiento estndar de la produccin es igual a:
Op 1

Op 2

96%
Sin correcciones

0. 96

Salida
95%

99%
Sin correcciones

0.99

Sin correcciones

0.95

Existe una probabilidad del 95% de que cualquier producto


pase a travs de ambas operaciones, libre de defectos.

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Rendimiento de la capacidad estandard


Recibo de partes
del proveedor
95.5% de rendimiento

1,000,000 unidades

Despus de la
inspeccin de recepcin

45,000
Unidades
desperdiciadas

28,650
Unidades
desperdiciadas

YRT = .955*.97*.944 = 87.4%

97% de rendimiento
De las operaciones
de Maquinado
94.4% de
rendimiento
En los puestos
de prueba 51,876
1er intento
Unidades
desperdiciadas

125,526 unidades desperdiciadas


por milln de oportunidades

Correcto la
primera
vez

139
Rendimiento real de produccin (RTY):

Identificar el subproceso con el ms bajo rendimiento como rea de


oportunidad de mejora

TYA
90%

TYB
86%

TYC
92%

TYD
87%

TYE
65%

RTY = 0.9 x 0.86 x 0.92 x 0.87 x 0.65 = 0.403


Relaciones de sigmas
La probabilidad de uno o ms defectos es:
P(d) = 1- Yrt = 1 FPY o P(d) = 1 Yrt para varios procesos
Si se tiene FPY = 95% P(d) = 0.05

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Entonces la Z a largo plazo se encuentra en tablas como Zlt = 1.645 sigma y


por tanto la Zst a corto plazo es:
Zst = 1.645 + 1.5 (corrimiento) = 3.145
Rendimiento promedio normalizado
Debido a que cada paso de un proceso tendr su propio nivel sigma, cmo
podemos encontrar un promedio de nivel sigma de todo el proceso?
(Este promedio de nivel sigma podra ser prctico. Para comparar procesos de
diferentes complejidades)
Se utiliza el Rendimiento promedio normalizado o YNA para encontrar este
promedio de nivel sigma.
YNA = (YRT)1 / #Pasos
En donde YRT es el rendimiento de produccin estandard y #Pasos es el nmero
de pasos del proceso

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Rendimiento promedio normalizado


Op 1

Op 2

96%

Salida
95%

99%

Sin correcciones

Sin correcciones

Sin correcciones

0.97467

YNA = ( YRT) 1 /
YRT = 95%

# Pasos

y # Pasos = 2
1 - 0. 97467

YNA = ( 0.95) 1/ 2 = 0.97467


Defectos = 1 - 0. 97467 = 0.0602
[Encuentrelo en una tabla normal o utilice NORMSINV (YNA) en Excel]

Zbench = 1.95

Frmulas aplicables
DPU (Defectos por unidad) = Defectos / Unidad
TOP (Total Oportunidades) = Unidades * Oportunidades
DPO (Defectos por Oportunidad) = Defectos / TOP
P(D) = DPO (Probabilidades de que la oportunidad est defectuosa)
P(ND) = 1-DPO (Probabilidades de que la oportunidad no est defectuosa)
Rendimiento estandard (La probabilidad de que cualquier unidad
de producto pase por todo el proceso, libre de defectos)
YRT= P(ND)# de Oportunidad
YRT = P(ND) * P(ND) * P(ND) *......P(ND)n

(Poisson)
(Binomial)

(Se recomienda la distribucin binomial para los casos en donde se conoce el


rendimiento para cada elemento del proceso u oportunidad).

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Capacidad en sigmas transaccional


Como calcular la capacidad SS para un proceso?
Qu proceso se considera?

Facturacin y CxC

Cuntas unidades tiene el proceso?

1,283

Cuntas estan libres de defectos?

1,138

Calcular el desempeo del proceso

1138/1283=0.887

Calcular la tasa de defectos

1 - 0.887 = 0.113

Determinar el nmero de cosas potenciales


que pueden ocasionar un defecto (CTQs)

24

Calcular la tasa de defecto por caract. CTQ 0.113 / 24 = .004709


Calcular los defectos x milln de oportunidades DPMO = 4,709
Calcular #sigmas con tabla de conversin de sigma

4.1

IV.C Planeacin y seguimiento de proyectos


Herramientas de planeacin
Despus de la lista detallada de actividades, se usan tcnicas como PERT,
Grficas de Gantt y CPM
La reglas para las tcnicas de planeacin de redes son:

Antes de que inicie una actividad, todas sus precedentes deben haber sido
terminadas

Las flechas slo indican precedencia, su tamao no indica nada

Dos eventos cualquiera slo pueden ser conectados por un actividad

Los nmeros de los eventos son nicos

La red debe iniciar y terminar en un solo evento

PERT (Program evaluation review technique)

Tiene los siguientes requerimientos:


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Todas las actividades individuales deben ser incluidas

Los eventos y actividades deben estar en secuencia en la red para permitir


la determinacin de la ruta crtica

Se deben hacer estimados de duracin para cada actividad en la red,


estimados como: optimista, normal, pesimista

Se calculan la ruta crtica y tiempos de holgura para el proyecto. La ruta


crtica es la que tiene la mayor duracin.

Slack Time=Tiempos inicio tardo temprano

Ventajas del PERT (Program evaluation review technique):

Se pueden identificar relaciones entre tareas y reas problemticas

Se puede determinar la probabilidad de alcanzar las fechas establecidas y


en todo caso desarrollas planes alternos

Se puede evaluar el efecto de cambios en el proyecto

Representa una gran cantidad de informacin para tomar decisiones

Se puede usar en proyectos nicos no repetitivos

Desventajas

Su complejidad incrementa los problemas de implementacin

Se requieren ms datos como entradas a la red

PERT (Program evaluation review technique)

Evento es cada punto de inicio o terminacin de actividades, tambin se


llama nodo

Los eventos se conectan con flechas con un nmero que indica la duracin
de la actividad

El tiempo estimado entre eventos es:

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CPM (Critical Path Method)


Similar a PERT (orientado a eventos) y CPM est orientado a la actividad

Se enfoca a las actividades

Se consideran factores de costos y duracin en cada actividad

Slo se contemplan las actividades que estn en la ruta crtica

Se seleccionan primero las actividades con la menor aplicacin de recursos


y costos para acortarlas (por ahorro de tiempo incremental)

Conforme se acortan actividades, es posible encontrar una nueva ruta crtica

Para cada actividad hay un tiempo y costo requerido para su terminacin

Para acortar una actividad se pueden asignar ms recursos

Se calcula el incremento en costo para acortar cada una de las actividades


en la ruta crtica, acortando primero la de menor costo y as sucesivamente
hasta lograr la reduccin de tiempo requerida

Ejemplo de CPM

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Ejemplo de CPM

Tarea

T.
T.
Normal Corto

Costo
Costo
Normal Corto

Costo/ recorte
/ semana

2,000

3,000

1,000

1,000

1,200

200

12,000 15,000 1,500

500

700

100

200

1,000

800

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Grfica de Gantt

Muestra actividades o eventos en funcin del tiempo, cada barra horizontal


inicia en la fecha de inicio de la actividad y finaliza en su fecha de
terminacin

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Ventajas:

Fciles de entender, una barra por actividad, es fcil de cambiar, usa pocos
datos, muestra los avances

Desventajas, No muestra:

Interdependencia de actividades, el efecto de actividades retardadas,


detalles de la actividad

Programa de trabajo

Programa con 5Ws 1H

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Documentacin de proyectos

El documento inicial es el contrato del proyecto para lograr un objetivo de


mejora, incluye objetivos, plan del proyecto, presupuesto y aprobacin

Revisin del proyecto por un comit especfico, se revisa:

La adecuacin del personal, tiempo, equipo y dinero

La efectividad del proyecto en base a informacin Interna y externa

La efectividad de acciones correctivas

El nivel real de calidad del producto o servicio generado

Documentacin del proceso Entradas y salidas


Diagrama de causa efecto espina de pescado

Divide los problemas en partes ms pequeas

Muestra las causas potenciales de manera grfica

Tambin se llama diagrama de ishikawa o de las 4 o 6 Ms.

Muestra como interactan las diversas causas

Sigue las reglas de la tormenta de ideas al generarlas

Diagrama de causa efecto espina de pescado


o Una sesin de diagrama de Ishikawa se divide en tres partes:
o Tormenta de ideas
o Prioritizar
o Desarrollo de un plan de accin
o Diagrama de Ishikawa
o Anotar el problema en el cuadro de la derecha
o Anotar en rotafolio las ideas sobre las posibles causas asignndolas
a las ramas correspondientes a:
o Medio ambiente
o Mediciones
o Materia Prima
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o Maquinaria
o Personal y
o Mtodos
o o
o Las diferentes etapas del proceso de manufactura o servicio

Lluvia de ideas
o Tcnica para generar ideas creativas cuando la mejor solucin no es
obvia.
o Reunir a un equipo de trabajo (4 a 10 miembros) en un lugar
adecuado
o El problema a analizar debe estar siempre visible
o Generar y registrar en el diagrama de Ishikawa un gran nmero de
ideas, sin juzgarlas, ni criticarlas
o Motivar a que todos participen con la misma oportunidad

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Diagrama de Ishikawa

Personas

Paso 1
Declaracin del
Efecto

Mquinas
EFECTO

CAUSAS

METODOS

Paso 2
Aadir las ramas
principales

MATERIALES

Paso 3
Preguntar,
por qu?, por qu?
por qu?

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Sigue 2 reglas sencillas:

Regla 1: Preguntar, Por qu?, Por qu?, Por qu?


Insiste en cada idea hasta que todas las causas estn en la lista.

Regla 2: Asegurar que la declaracin que se hagas sea una causa, no


una solucin!

Monitoreo del proyecto


El plan de monitoreo del proyecto debe atender:

Que se va a monitorear

El propsito del monitoreo

Frecuencia de reportes

Mtodo para reportar (por escrito, verbal, resmenes)

Procedimiento para solicitar asistencia

Criterio para reporte de eventos urgentes o anormales

A quienes se reportar y cmo

Asignacin de responsabilidades en el ciclo cerrado

Acciones a tomar si el desempeo no es el esperado

Evaluacin del proyecto


El xito o fracaso de un proyecto se mide con:

Se lograron las metas y objetivos planeados?

Se cumplieron las fechas de terminacin?

Dentro o por debajo de las restricciones de costo?

Se utilizaron los recursos asignados?

Una respuesta positiva indica xito del proyecto, o si los beneficios logrados son
importantes no importa mucho si no se cumplieron algunos puntos anteriores

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El desempeo se mide en los resultados no en el esfuerzo, el lder debi haber


sorteado los obstculos

Mtodos de gestin de proyectos


Ventajas del mtodo manual :

Fcil uso, bajo costo, mejor para monitorear programas en vivo, fcilmente
personalizado al proyecto y requiere mnima capacitacin

Ventajas del mtodo computarizado:

Modela escenarios Qu pasa s, puede mostrar el impacto de opciones


alternas

Puede presentar la informacin de diferentes maneras

Los programas se calculan automticamente

Los reportes de avance son fciles de generar

El personal puede alimentar informacin y consultarla desde diferentes


localizaciones geogrficas

Reportes
Reporte de logro de metas intermedias

Permiten reenfocar prioridades para los objetivos a ms largo plazo. A veces


actan como puntos de decisin para continuar o no el proyecto, son
visibles

Reporte final

Reporte de cumplimiento de objetivos, comparacin de beneficios y costos


reales contra presupuesto y cumplimiento de metas intermedias

Anlisis Post Mortem, que estuvo bien y que estuvo mal como herramienta
de aprendizaje

Deben archivarse los reportes con el mismo tratamiento de los registros de


calidad
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Negociacin del contrato

El contrato del proyecto puede ser generado por la direccin al equipo para
su revisin y negociacin en:

Objetivos: necesidad de rediseo

Alcance: el proyecto podra dividirse en partes

Fronteras: pueden ser necesarias reas adicionales (ing., ventas)

Recursos: la direccin puede dar prioridad a los recursos asignados

Transferencia del proyecto: podra hacerlo otro grupo

Cierre del proyecto: la fecha de terminacin se mueve

Las negociaciones sobre el proyecto pueden realizarse en cualquier etapa


del proyecto

Anlisis de riesgos en proyectos

Evaluar reas potenciales de riesgo de negocio como:

Cambios en la tecnologa

Competencia

Falta de materiales

Regulaciones y problemas de seguridad e higiene

Regulaciones y problemas ambientales

Riesgos asegurables:

Daos a la propiedad

Prdidas indirectas como consecuencia de operaciones

Responsabilidad legal

Personal

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Una vez identificados los riesgos, se les asigna una probabilidad de ocurrencia y
las consecuencias del riesgo. Se prefieren los proyectos de menor riesgo.

Anlisis del portafolio de proyectos

Cuando hay un portafolio de proyectos, la direccin los compara y puede


decidir aprobarlos, posponerlos o rechazarlos, en base al costo beneficio,
periodo de pago y anlisis del riesgo

Tambin se decide en base a sentimientos de xito

Cierre del proyecto

Evaluar la eficiencia del proyecto tanto en tiempo como en presupuesto

Capitalizar las lecciones aprendidas para futuros proyectos

Estandarizar las lecciones aprendidas del proyecto en otros procesos


similares, para ahorrar tiempo

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Razones del cierre del proyecto:

El propsito del proyecto se ha cumplido

El plan de trabajo ha sido completado

Los datos u otros indicadores de mejora, muestran algn progreso y es claro


que un mayor progreso requerir un nuevo esfuerzo

Existe acuerdo de que el equipo no es el adecuado para continuar el trabajo

Elementos para un buen cierre:

Evaluacin del trabajo del equipo

Lista de lecciones clave aprendidas

Revisin de las fortalezas y alcances del equipo

Discusin de las debilidades y mayores obstculos que se presentaron


durante el desarrollo.

Recomendaciones para dnde pueden repetirse las mejoras del equipo

Complemento de la documentacin del proyecto

Compartir los resultados y experiencias con otros

Celebrar los esfuerzos del equipo

Salidas Fase de definicin

Importancia del proyecto

Metas del proyecto

Conocimiento del champion, lder y miembros

Alcance del proyecto en trminos de tiempo y recursos presupuestados

Los procesos clave involucrados

Mtricas en relacin a indicadores actuales

Cuales son los requerimientos del cliente

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