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Autocad 3 Clase 1

1. Iniciando un proyecto 3D
Proyecto 3D

Plantilla

Acadiso,
Acad

Acadiso3D,
Acad3D

Cambio de Workspace
y de View

Inicio o
modificacin del
dibujo

2. Sistema de coordenadas

Orientacin de los ejes coordenados

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

2.1

2.2

Ingreso de coordenadas

3. Tipologa de objetos en 3D
Objetos 3D

Modelado

Slido (Solid)

Superficie (Surface)

Malla (Mesh)

BOX

TORUS

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

4. Dibujo de Primitivas

CYLINDER

CONE

Resumen

5. Ubicacin de las vistas


5.1

VIEW

Ubicacin: Ribbon / View / Views / [lista desplegable]


Existen vistas estndares que se pueden alternar desde los conos del men, o
desde el View Cube.

5.2

VIEW CUBE

5.3

ORBIT

Permite girar la vista del objeto.

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

Haciendo click sobre sus caras o aristas se cambia la ubicacin de las vistas.

5.4

STEERING WHEELS
Contiene en un cono diversas formas de visualizacin.

6. Generar 3D desde 2D
Se pueden utilizar dos operaciones:
a) Extrude
b) Presspull
2D a 3D

Extrude

Prespull

Aplicado a

Aplicado a

Line

Line
Solid
Polyline

Polyline

Surface

Figuras cerradas
creadas con

Line

Line

Figuras cerradas
creadas con

No se puede

6.1

Polyline

Polyline

Region

Region

Extrude

Alias: EXT
Genera slidos o superficies.
Extrude
(cono)

Enter

Altura de la extrusin

Enter

MOde

SOlid

Direction

SUrface

Path

Taper angle

Expression

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

Seleccin de objetos

6.2

Presspull

Recorta los slidos a partir de una figura cerrada; o genera slidos a partir de la misma geometra.
Presspull
(cono)
Click dentro del rea
cerrada

Altura de la extrusin

Enter

6.3

Secuencia de dibujo

Se dibuja el perfil y luego se le aplica las operaciones correspondientes.


6.3.1 Convertir lneas y arcos a Polilneas
Comando: PEDIT
PEDIT

Enter

Enter

Enter

(para la opcin Multiple)

(cero)

Enter

Enter

Seleccionar los objetos


a convertir

(opcin Join)

Enter

Y
(respuesta a la pregunta)

Enter

6.3.2 Boundary
Comando: BOUNDARY
Alias: BO

6.3.3 Region
Comando: REGION
Alias: REG

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

Crea regiones o polilneas a partir de figuras cerradas.

7. Girar un objeto
7.1

3D ROTATE
3D Rotate
(cono)

Seleccin de objetos

Enter

Click en el punto base

Click en la circunferencia del


Eje de rotacin

Ingresar el ngulo de rotacin

Enter

7.2

GIZMO
Es otra opcin que aparece al seleccionar el objeto y eligiendo el Gizmo apropiado.

8. Operaciones Booleanas
Son operaciones que se aplican a varios slidos juntos.

8.1

Union

Se activa el comando y a continuacin se seleccionan los objetos a unir (pueden ser slidos, superficies o
regiones).

8.2

Subtract

Se activa el comando y luego se selecciona el slido a conservar, a continuacin se selecciona el slido


cuyo volumen se desea retirar.

Intersect

Conserva la interseccin de 2 ms slidos. Se activa el comando y se seleccionan los slidos que se


intersectan.

9. Dynamic UCS
Sirve para dibujar sobre la cara de un slido.

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

8.3

10. EXTRUDE (opciones)


Adems de la forma bsica ya vista, se tienen otras opciones para la operacin de extrusin.
Extrude
(cono)

Seleccin de objetos

MOde

Enter

SOlid

SUrface

Altura de la extrusin

Enter

Direction

Enter

Click en el 1er punto


de la direccin

Path

Enter

Click en el objeto que


ser la ruta

Taper angle

Enter

Click en el 2do punto


de la direccin

Taper angle

Enter

ngulo de inclinacin
de la extrusin

Enter

ngulo de inclinacin
de la extrusin

Enter

Expression

11. REVOLVE

Genera un slido o una superficie (dependiendo del objeto de origen) de revolucin; es decir, a partir de
la rotacin alrededor de un eje.
Revolve
(cono)

Enter

Click en el 1er extremo del


Eje de rotacin

MOde

SOlid

Object

SUrface

Click en el 2do extremo del


Eje de rotacin

Ingresar el ngulo de rotacin


para generar el slido

Enter

STart angle

Reverse

EXpression

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

Seleccin de objetos

12. Slice
Corta los slidos en las partes indicadas. Tiene varias opciones disponibles.

12.1 Opcin: 3 Points


a)
b)
c)
d)
e)
f)

Slice
Seleccionar el objeto a cortar.
3points
Seleccionamos 3 puntos, los que definen el plano de corte.
Elegir entre Keep Booth Sides (no elimina los objetos cortados); o Booth (elimina la parte cortada
en el lado opuesto del click)
Click en el lado que deseamos conservar.

12.2 Opciones: XY, YZ, XZ.


Piden seleccionar un punto por donde pasarn planos paralelos a la opcin elegida, efectuando el corte
de los objetos con los que se intersecte.

13. Loft
Genera slidos o superficies uniendo objetos que estn en diferentes planos.

14. Shell
Realiza un vaciado al slido en las caras seleccionadas.

15. Array Polar


Funciona igual que el array 2D pero ahora se agregan niveles.

16. Array Rectangular


Funciona igual que el array 2D pero ahora se agregan niveles.
Rectangular Array
(cono)

Seleccionar objetos

Enter

Base Point

Angle

Count

Enter

Click en la esquina
opuesta

Nmero de columnas

Enter

Distancia entre filas

Enter

Distancia entre columnas

Enter

Nmero de niveles

Enter

Distancia entre niveles

Enter

Levels

Enter

Enter

(S)

(No)

Enter

Enter

Spacing

Enter

ASsociative

Nmero de filas (Rows)

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miguelzegarra@live.com

Click en la esquina
opuesta

17. Sweep

18. Solid Editing


Sirven para modificar el slido creado.

18.1 Offset Faces


18.2 Move Faces
18.3 Extrude Faces

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

18.4 Color Faces

Contenido
1.

Iniciando un proyecto 3D ..................................................................................................................... 1

2.

Sistema de coordenadas ...................................................................................................................... 1


2.1

Orientacin de los ejes coordenados .......................................................................................... 1

2.2

Ingreso de coordenadas .............................................................................................................. 2

3.

Tipologa de objetos en 3D ................................................................................................................... 2

4.

Dibujo de Primitivas ............................................................................................................................. 2

5.

Ubicacin de las vistas .......................................................................................................................... 3


5.1

VIEW............................................................................................................................................ 3

5.2

VIEW CUBE .................................................................................................................................. 3

5.3

ORBIT .......................................................................................................................................... 3

5.4

STEERING WHEELS ...................................................................................................................... 4

6.

Generar 3D desde 2D ........................................................................................................................... 4


6.1

Extrude ........................................................................................................................................ 4

6.2

Presspull ...................................................................................................................................... 5

6.3

Secuencia de dibujo .................................................................................................................... 5

7.

6.3.1

Convertir lneas y arcos a Polilneas ....................................................................................... 5

6.3.2

Boundary ................................................................................................................................ 5

6.3.3

Region ..................................................................................................................................... 5

Girar un objeto ..................................................................................................................................... 6


7.1

3D ROTATE .................................................................................................................................... 6

7.2

GIZMO ........................................................................................................................................... 6

8.

Operaciones Booleanas ........................................................................................................................ 6


8.1

Union........................................................................................................................................... 6

8.2

Subtract ....................................................................................................................................... 6

8.3

Intersect ...................................................................................................................................... 6

Dynamic UCS ........................................................................................................................................ 6

10.

EXTRUDE (opciones) .......................................................................................................................... 7

11.

REVOLVE ............................................................................................................................................ 7

12.

Slice ................................................................................................................................................. 8

13.

Loft .................................................................................................................................................. 8

14.

Shell ................................................................................................................................................. 8

15.

Array Polar ....................................................................................................................................... 8

16.

Array Rectangular ............................................................................................................................ 8

17.

Sweep .............................................................................................................................................. 9

18.

Solid Editing ..................................................................................................................................... 9

18.1

Offset Faces................................................................................................................................. 9

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

9.

10

Move Faces ................................................................................................................................. 9

18.3

Extrude Faces .............................................................................................................................. 9

18.4

Color Faces .................................................................................................................................. 9

Autocad 2012. Miguel Zegarra.


miguelzegarra@live.com

18.2

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