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Guia Del Titan Quest

Hola Amigos Para Los Que Todavia Juegan Al Titan Quest Ak Les Dejo Una Guia Del Juego : P Para No
Jugarlo : )
Consejos :
- Fjate en que, cuando ests a punto de morir, sonar un aviso para que bebas rpidamente una pocin. En
principio no es mala idea, pero es mejor que siempre tengas vigilada visualmente tu barra de salud.
- Aunque visualmente sea ms agradable, procura no hacer zoom, ya que tendrs menos rango de visin para
ver posibles lanzadores de hechizos, enemigos, etc. que te atacan.
- Normalmente, el camino a seguir estar indicado en el propio suelo. Si hay varios, normalmente es el que ms
visible es.
- Las cavernas, ruinas, etc. estn llenas de tesoros muy valiosos. No las pases por alto. Adems, te servirn para
entrenar.
- Bindea los mejores o ms usadas tcnicas en los primeros nmeros (1, 2, 3...), ya que as podrs acceder ms
intuitiva y rpidamente a ellos.
- Lleva siempre en lo alto ms de 20 pociones de salud, especialmente cuando vayas a luchar contra un jefe.
- Al principio es til coger todos los objetos para venderlos y obtener dinero, pero ms adelante solo deberas
coger los objetos tiles o que creas que van a ser bien pagados.
- Recuerda que siempre puedes quitar puntos a habilidades para ponerlos en otras (pagando, claro). Ten esto
muy en cuenta, ya que te ahorrars muchos quebraderos de cabeza.
Grecia I-III :
I. UNA ALDEA EN APUROS
CAMINO A HELOS
Al empezar el juego, habla con Corythus y te dir que te dirijas a la ciudad de helos. Ve hacia el sudeste por el
camino y habla con Timaeus para conseguir tu primera misin. Camina hacia delante hacia el signo de
exclamacin y mata a los stiros que estn atacando al caballo. Despus, vuelve con Timaeus. Contina bajando
por el camino y entra en la ciudad de Helos.
HELOS
Camina hacia el noreste de la ciudad hasta que veas a un ciudadano gordo de rojo viniendo desde la izquierda.
Es Diomedes, con quien debes hablar. Ve hacia el norte para abandonar Helos.
CULTIVOS DE HELOS
Contina hacia el norte y ve matando a los monstruos que te vayas encontrando. Coge cualquier cosa que veas
en el suelo, ya que son mejor que nada. Contina hacia el norte hasta que veas hierba verde, donde hay un cofre.
Mata a los monstruos y brelo. Contina hacia el norte hasta los Bosques de Helos.
BOSQUES DE HELOS
Contina hacia el norte siguiendo el camino. Terminar cuando te encuentres entre dos rocas, pero contina t
hacia el norte siguiendo el signo de exclamacin. Mata primero a los stiros que cubren al chamn y, despus, a
l. Vuelve hacia Helos y habla con Diomedes para conseguir tu recompensa y la siguiente misin.
II. ESPARTANOS EN PIE DE GUERRA
Desde Helos, toma la salida del sudeste hacia Laconia.
LACONIA
Hay una bsqueda secundaria que puedes hacer, ya que te coge de camino hacia el siguiente destino.
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En junio, el mundo se encuentra en Brasil.
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1 de 18 30/05/2014 9:04
Misin secundaria: Bandoleros monstruosos
Recompensa: 300 EXP, joyas mgicas
Habla con Nicostratus para que te d la misin. Contina el camino hacia el este. Encontrars una cueva donde
est entrando un stiro al que debes seguir. Ve hacia el noroeste y baja las escaleras hasta el siguiente nivel. Ve
por la pared noroeste y vers a Tellis. Habla con l para conseguir la recompensa. Sal de la cueva y ve hacia la
Fuente de renacimiento. Sigue el camino hacia el norte para entrar en el bosque.
BOSQUES DE LACONIA
Esta parte es algo dura si tienes nivel bajo. Hay muchos cuervos, por lo que si te dedicas a matarlos a todos de
golpe, puedes morir en el intento. Sigue el camino hacia el noreste. Llegars a una bifurcacin. El camino del este
lleva hacia una ciudad arrasada y a una misin secundaria.
Misin secundaria: El hombre acorralado
Recompensa: 300 EXP, 1500 oro
En cuanto entres en la ciudad, vers a un hombre atacado por stiros. Mtalos y habla con l, Lycus, para que te
d tu recompensa.
Contina por el camino del norte y sguelo hasta llegar a una Fuente de renacimiento. Actvala y ve hacia el este
hasta las Colinas de Laconia.
COLINAS DE LACONIA
Vers a un hombre, Euphadimus, con su carruaje. Habla con l para que te d una misin secundaria.
Misin secundaria: Medicinas interceptadas
Recompensa: 350 EXP, 3 pociones de salud pequeas
Sube por el camino y mata a los stiros. Te cruzars con un enorme stiro gordo con otros stiros de menor
tamao. Mtalos y vuelve hacia el hombre para recibir tu recompensa.
Vuelve a subir por la colina hasta que llegues a un camino que lleva hacia el noreste. A mitad del camino
encontrars a un hombre, Theages, que te dar una misin secundaria.
Misin secundaria: La dote perdida
Recompensa: 400 EXP, Fragmento de reliquia
En el minimapa podrs ver un punto rojo con el dibujo de una caverna. Ve hacia l y entra. Hacia el noreste,
bajando las escaleras, vers un monstruo rojo al que tendrs que matar. Coge lo que ha soltado y ve a
devolvrselo a Theages para conseguir tu recompensa.
Vuelve sobre el camino y sguelo hacia el noroeste. Encontrars una Fuente de renacimiento y a Parmnides, que
te sealar el camino hacia el ejrcito espartano. Cruza el puente.
CAMINO ESPARTANO
Esta zona est llena de esqueletos. Algunos saldrn desde la tierra, as que ten cuidado mientras caminas. Sigue
el camino hacia el noreste y encontrars una bifurcacin. El camino del este te lleva a unas ruinas sin nada en
particular, as que coge el camino del oeste. Ve hacia el norte y vers un campamento. Ayuda a los guardias a
matar a los stiros que lo atacan si quieres, y entra.
CAMPAMENTO ESPARTANO
Habla con Brasidas para actualizar la misin. Ahora ve hacia el este-noreste y toma la salida hacia el Valle de
Pellana.
Misin secundaria: La antigedad de la guerra
Recompensa: 500 EXP, 2000 oro
Antes de abandonar el campamento, habla con Euthycles para que te encomiende la misin. Despus sal hacia el
Valle de Pellana.
VALLE DE PELLANA
Ve por el camino del este hasta que llegues a un campamento de stiros. Ve un poco hacia el norte hasta que
veas un signo de exclamacin en el mapa. Sigue hacia el norte y encontrars al Centauro. Aunque est solo,
llamar a ms centauros que le protegern. Mtalos.
Misin secundaria: La antigedad de la guerra
A mitad de camino entre el signo de exclamacin y el campo, ve hacia el este y encontrars a Hippias sentado en
una roca. Habla con l y vuelve con Euthycles para obtener tu recompensa.
Ve a hablar con Brasidas y despus pasa para hablar con Lenidas para que te d la siguiente misin.
III. LAS PALABRAS DEL ORCULO
Desde el campamento, vete por la salida del este y vuelve donde mataste al centauro. Desde aqu, ve hacia el
norte hacia las Tierras Altas.
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TIERRAS ALTAS ESPARTANAS
Sigue el camino del norte hasta que termine. Contina un poco hacia el norte y despus ve hacia el oeste en
cuanto puedas y despus otra vez al norte. Sabrs que vas por el buen camino cuando encuentres una Fuente de
renacimiento. Desde la fuente, ve hacia el norte y despus al noreste cuando veas una especie de vallas y unas
antorchas grandes. Desde aqu, ve hacia este hasta que pases las vallas y despus al sur. Ahora ve hacia el este,
hacia las Ruinas Micnicas.
RUINAS MICNICAS
Este sitio est lleno de zombies. Nuevamente, algunos saldrn del suelo, pero solo si pasas cerca de ellos. Lo
mejor que puedes hacer es evitar las ruinas hasta el noreste. Simplemente ve hacia el norte, entre dos rocas,
donde encontrars una Fuente de renacimiento. Ve hacia el noroeste un poco hasta los bosques.
BOSQUES ESPARTANOS
Ve hacia el noroeste, por las murallas. Te cruzars con un campamento lleno de stiros. Podrs ver un camino
que lleva hacia el norte, hacia Tegea.
ALDEA DE TEGEA
Misin secundaria: El manantial envenenado
Recompensa: 1500 EXP, 75 bonificacin de salud
Habla con Olorus, junto a la Fuente de renacimiento. Despus ve hacia la salida del noroeste, hacia el Bosque de
Tegea. Sigue hacia el sudoeste hasta que veas agua; despus ve hacia el noroeste hacia el icono de PDI. Habla
con Pegaea para que actualice tu misin y entra en la cueva. Ve hacia el noroeste de la cueva hasta que veas
una pared con forma de L. Contina hacia el noroeste y, all, habr un grupo de araas con un aura. Mtalas y
vuelve a Pegaea a por tu recompensa.
No hay mucho ms aqu, as que ve por la salida del noreste hacia Arcadia.
ARCADIA
Ve hacia el noroeste. Contina as hasta que llegues al comienzo de un camino. Ve hacia el norte a travs de los
rboles hasta los Acantilados de Megara.
ACANTILADOS DE MEGARA
Ve hacia el noreste y encontrars una Fuente de renacimiento en el minimapa. Sigue hacia el noreste y llegars a
un campamento de mnades. Psalo y ve hacia el norte, hacia la Costa de Megara.
COSTA DE MEGARA
Ve hacia el noroeste a travs de la costa y despus ve hacia el sudoeste. No te acerques al agua, ya que si te
acercas demasiado a un barco naufragado, aparecern espectros. Finalmente, llegars a Megara.
CIUDAD DE MEGARA
Encamnate hacia las murallas del norte y vers a un viejo, Timon, con el que tendrs que hablar para actualizar
tu misin y conseguir una secundaria.
Misin secundaria: Esqueletos invasores
Recompensa: 2500 EXP
Habla con Nireus. No te preocupes hasta que llegues al Bosque de Kerata.
Misin secundaria: Noticias de un naufragio
Recompensa: 1000 EXP
Habla con Antor. No te preocupes por la misin hasta que llegues a la Costa de Halcyon.
Misin secundaria: Una ofrenda digna
Recompensa: + 5% a la resistencia
Te la ofrecer Timon. No te preocupes por ella hasta llegar al Paso de Helicos.
Sal por la salida del norte.
AFUERAS DE MEGARA
No hay nada que hacer aqu. Sigue el camino del norte hasta que llegues al bosque.
BOSQUE DE KERATA
Camina hacia el norte, pasando las antorchas hasta los rboles. Ve ahora hacia el este, hacia un PNJ. Sigue el
camino hacia el norte, hacia el Viejo Eleusis.
Misin secundaria: Esqueletos invasores
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En el Viejo Eleusis, ve hacia el noreste por una muralla rota hasta un PDI. Entra y ve hacia el noreste y baja las
escaleras. Ve hacia el noreste hasta el hall y ve hacia el noroeste. Sigue por el noroeste hasta la primera
habitacin que veas y all vers a uno de los jefes. Mtalo y vuelve hacia el hall. Ve hacia abajo por la misma
direccin, lo que te llevar a otra habitacin. En cuanto entras, ve hacia el noreste y mata a otro jefe. Desde la
entrada de la habitacin, ve hacia el sudeste y entra en la siguiente habitacin. Baja hacia el sudeste por el hall y
entra en la primera habitacin para eliminar al tercer jefe y conseguir tu recompensa.
Ve hacia el noroeste un poco ms y sigue el camino.
COSTA DE HALCYON
Cuando vayas hacia el noroeste, un grupo de guardias te seguir. Si sigues caminando encontrars un cclope.
Es muy fuerte, as que vigila tu salud. Los guardias te ayudarn, aunque durarn poco. No tienes por qu matarle,
as que puedes simplemente huir. Tras derrotarlo o huir, ve hacia el oeste y despus hacia el norte cuando veas el
cambio del terreno. Sigue hacia el norte, cerca de las antorchas.
Misin secundaria: Noticias de un naufragio
Desde las antorchas, ve un poco hacia el norte y despus gira 180 grados entre dos rocas. Dirgete hacia el sur
hasta que aparezcan unos espectros. Mtalos a todos para completar la misin. Abre los cofres, que contienen
objetos tiles.
Vuelve hasta antes del giro de 180 grados. Ve hacia el noroeste y encontrars una bifurcacin. Puedes tomar
cualquier camino, pero el del norte es ms rpido. El suelo volver a ser de hierba y encontrars cerca una
Fuente de renacimiento. Ve hacia el noroeste passando las antorchas hasta la siguiente rea.
BOETIA
Desde la Fuente de renacimiento, ve hacia el noroeste hasta encontrar un camino. Sguelo hasta que termine y ve
hacia el norte hasta que puedas cruzar un puente.
CULTIVOS DE AMBROSSOS
Ve hacia el noroeste tras cruzar el puente y all encontrars un camino que debes seguir. Cuando veas unas
casas, ve hacia ellas, donde hay una misin secundaria. Desde las casas, ve hacia el noreste y vers a un
centauro, Chiron, que te mandar una misin secundaria.
Misin secundaria: El buen Centauro
Recompensa: 3000 EXP, 2 puntos de atributos
Habla con l dos veces. Despus ve hacia el norte cruzando el puente hasta la Arboleda de Chiron. Podrs ver un
PDI en el minimapa; si no, ve un poco hacia el norte. Entra en la cueva y vers una mnade con un aura. Si te
acercas demasiado, huir. Ve persiguindola hasta que puedas matarla. Coge el Arco de Chiron y devulveselo a
Chiron.
Ve hacia el oeste y vers un puente que debes cruzar hacia la ciudad.
PUEBLO DE AMBROSSOS
Misin secundaria: El maestro herrero
Recompensa: 1000 EXP
Habla con Admetus para que te d la misin. No te preocupes por ella hasta que llegues a Delphi Bajo.
Misin secundaria: Bienes abandonados
Recompensa: 2500 EXP
Habla con Asimides para que te d la misin. No te preocupes por ella hasta que llegues al Paso de Helicos.
Tras esto, sal por la salida del noroeste.
VALLE DE HELICOS
Ve hacia el norte/noroeste y ve andando cerca de la pared. Ve por una rea llena de stiros y centauros y
despus encontrars un puente que debes cruzar.
PASO DE HELICOS
Activa la Fuente de renacimiento y habla con Eurytimus para actualizar la misin.
Misin secundaria: Una ofrenda digna
Desde la Fuente de renacimiento ve hacia el noreste. Ignora el primer camino que va al oeste y sigue yendo hacia
el noreste. Cuando veas el segundo camino que va hacia el oeste, tmalo. Sigue yendo hacia el oeste y vers un
icono de misin en el mapa. Ve hacia l y mata al monstruo. Es bastante resistente e invoca tres araas que le
ayudarn a matarte. Pasa de ellas y ataca nicamente al jefe hasta que muera. Tras esto, clica en el Olivo para
coger una rama. Gurdala en el inventario hasta que llegues a Delphi.
Vuelve a la Fuente de renacimiento y coge el camino del noroeste. Ve ahora hacia abajo en espiral.
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Misin secundaria: Bienes abandonados
Mientras vas bajando, justo antes de que el camino gira hacia el noreste, puedes ir hacia el suroeste entre unos
rboles. Sigue la pared de rboles del noroeste y encontrars unos cofres con tu recompensa.
Ve hacia el noreste y ve por debajo del puente. Pasando el puente hay una Fuente de renacimiento. Sigue hacia
el noreste hasta las cinagas.
CINAGA DE PHOCIA
Ve hacia el este hasta que no puedas ms. Ve hacia el sur un poco. Despus ve todo el rato hacia el este y
despus al norte para finalmente hacia el este hasta la siguiente rea.
DELPHI BAJO
Desde aqu, sigue el camino noreste, pero cuando veas un puente no lo cruces an.
Misin secundaria: El maestro herrero
Contina hacia el noreste hasta el punto verde del mapa. Habla con Termerus y coge tu recompensa.
Vuelve hacia atrs hasta el puente y crzalo.
CATARATAS DE CRISAEOS
Ve hacia el este y activa la Fuente de renacimiento. Ve hacia el sudeste a travs de un campamento de stiros.
Ve hacia el sur hasta la siguiente rea.
TIERRAS ALTAS DE DELPHI
Hay dos caminos: uno hacia el sur y otro hacia el sudeste. Coge este ltimo. Llegar un momento en que el
camino se curvar e ir al norte. Sguelo hasta que llegues a Delphi.
CIUDAD DE DELPHI
Sigue el camino hasta la parte principal de la ciudad. Activa la Fuente de renacimiento que encontrars.
Misin secundaria: La viuda desconsolada
Recompensa: 3000 EXP
Desde la Fuente de renacimiento ve hacia el sur y habla con Iodame para que te d la misin. No te preocupes
por ella hasta que llegues a las Cuevas de Parnassus.
Misin secundaria: Una ofrenda digna
Desde la Fuente de renacimiento ve hacia el norte hasta un PDI. Habla con Astyoche para obtener tu
recompensa.
Entra en el templo y habla con el orculo.
Grecia IV-VIII :
IV: EL ORIGEN DE LOS MONSTRUOS
Ve hacia el icono azul del mapa y ve hacia el sudeste para salir de Delphi.
FALDAS DEL PARNASO
Ve hacia el sudeste hasta que encuentres unas antorchas. Sguelas y ve hacia el norte hasta que veas un PDI. Ve
hacia l y entra en la cueva.
CUEVAS DE PARNASO
Una vez en la cueva, ve al noreste y baja las escaleras. Hacia el norte hay una Fuente de renacimiento. Actvala y
ve hacia el sudeste. Cuando veas dos agujeros negros en el mapa, ve hacia el noreste entre las paredes. Si vas
hacia el noreste un poco ms vers tres agujeros en el suelo. Desde aqu ve hacia el norte y encontrars tres
agujeros como los otros.
Misin secundaria: La viuda desconsolada
Desde los agujeros ve hacia el norte entre las paredes. El monstruo que debes matar est solo, as que no
debera ser muy difcil. Tras matarlo vuelve y habla con Iodame para la recompensa.
Desde el agujero ve directamente hacia el este hasta la muralla. Ve hacia el sudeste siguiente la muralla norte
hasta que puedas ir hacia el noreste. Deberas poder ver la salida, as que sal.
INTERIOR DEL PARNASO
Tras salir, activa la Fuente de renacimiento. Ve ahora siguiendo la pared del sur por los Bosques de Cephesus y
vuelve a las tierras interiores. La pared debera llevarte hacia el sudeste primero y despus curvarse hacia el
norte/noreste. Cruza el puente y encontrars un portal, un mercader y una Fuente de renacimiento. Ve hacia el
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este desde la fuente y cruza un puente de piedra hacia los campamentos.
CAMPAMENTO BAJO
Hay una Fuente de renacimiento justo despus del puente. En esta zona hay muchos stiros. Tienes que ir hacia
el este hacia la siguiente rea, pero habr muchos stiros. Cruza y llegars a los Campamentos Altos.
CAMPAMENTO ALTO
Cuando entres vers a un hombre, Hylas. Hacia el noreste de l hay una Fuente de renacimiento. Esta zona est
llena de monstruos, sobre todo zombies. Muchos saldrn del suelo cuando pases cerca de ellos. Desde la fuente,
ve hacia el noreste. Cuando veas unas escaleras al noreste, ve hacia el noroeste. Contina hasta que veas otras
escaleras. Sbelas y ve hacia el noreste todo el rato hasta que no puedas ms. Baja esas escaleras y ve hacia el
PDI.
CUEVAS PITIAS
Ve hacia el noreste y encontrars un portn de madera. Crate y lucha con las tres reinas gorgonas. Son muy
duras, sobre todo si juegas solo, ya que te atacarn las tres a la vez. Intenta a atacar a una, huir y tratar que solo
te siga una. As podrs ir luchando con ellas de una en una.
Cuando las mates, la puerta del noroeste se abrir. Ve hacia all y habla con la mujer. Despus ver hacia el
noroeste hasta que encuentres una Fuente de renacimiento. Ve hacia el este y despus hacia el sur. Cuando
encuentres un PDI sguelo y sal.
PASAJE ATENIENSE
Encontrars un mercader y una Fuente de renacimiento fuera de la cueva. Cuando ests listo, ve hacia el este de
la fuente y despus al sudeste hasta que ests frente a una pared. Sigue la pared hacia el noreste y encontrars
una Fuente de renacimiento y un puente que tendrs que cruzar.
VALLE DE KEPHISOS
Tras cruzar el puente, sigue el camino hacia el norte hasta que termine. Desde ah ve hacia el norte hasta que
veas a unos soldados espartanos. Habla con Pausanias e Isarchus para que te den una misin secundaria.
Misin secundaria: Atrapado en las ruinas
Recompensa: 3000 EXP, arma rara
Este monstruo es bastante difcil. Hace mucho dao y tus pociones no te podrn mantener curado. Si juegas solo,
lo mejor ser que vuelvas cuando tengas nivel 18 o superior. Cuando consigas matarlo, habla con Pausanias para
obtener tu recompensa.
Misin secundaria: Los espartanos perdidos
Recompensa: 4000 EXP
No te preocupes por esta misin hasta que no llegues al Campamento de Monstruos.
Desde las ruinas ve hacia el este/noreste y cruza el ro.
CAMPAMENTO DE MONSTRUOS
Sigue el camino noroeste hasta que llegues a una bifurcacin y una Fuente de renacimiento.
Misin secundaria: Los espartanos perdidos
En la bifurcacin, coge el camino del norte hasta el Pantano de Atenas. Corre por la pared del norte hasta el
noreste hasta que finalmente llegues a Eryx. Habla con l y vuelve con Isarchus para coger tu recompensa.
Hay muchos monstros por esta zona, as que ten cuidado y no luches con muchos a la vez. Desde la ltima
fuente, ve hacia el noroeste. El camino girar hacia el noreste. Despus se divide en tres caminos: uno por el
campamento y otros dos que lo rodean. Coge el camino del norte y ve hacia el noreste hacia la Fuente de
renacimiento.
CAMPO DE BATALLA ATENIENSE
Desde la fuente, ve hacie el norte entre los rboles y el campo de trigo y ve hacia el noreste. Despus sube por la
zona con casas y ve hacia el noreste y despus al este hasta otro campo de trigo. Desde aqu ve al noreste hasta
que llegues a una pared. Ve hacia el sur y entre las barricadas vers a Lenidas, con quien tienes que hablar.
Despus entra en Atenas.
VI. LA ORDEN DE PROMETEO
CIUDAD DE ATENAS
Ve hacia el noreste, cerca de las escaleras, y habla con Kyros. Despus habla con el hombre que est cerca de
l. Sube las escaleras hasta la siguiente zona.
ACRPOLIS
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Sube hasta la fuente y ve hacia el noreste hasta la esquina y sube las escaleras. Ve hacia el noreste un poco ms
y ve al PDI del mapa, que es el Partenn.
EL PARTENN
Ve hacia el noreste y baja las escaleras a las catacumbas.
CATACUMBAS DE ATENAS
Ve al noreste hasta que llegues a una habitacin en el este. Ve hacia el noroeste hasta la habitacin del norte. Ve
hacia el sudoeste una habitacin y ve por las escaleras que te llevan a la siguiente planta.
Entra en la habitacin hacia el noreste y ve hacia el noroeste hasta la habitacin ms al norte. Desde aqu, hay
solo un camino hasta la siguiente planta.
Tras bajar las escaleras encontrars una Fuente de renacimiento. Ve dos habitaciones hacia el noroeste y
despus una habitacin hacia el noreste. Ah estn las escaleras.
Ve una habitacin hacia el sudoeste y dos habitaciones hacia el noroeste. Ve una habitacin hacia el sudoeste y
encontrars las escaleras.
Ve hacia el sudoeste y encontrars un camino que te llevar a un jefe. El jefe es bastante difcil, ya que invoca
esqueletos y espritus que te atacan. Mtalos primero y despus ve a por el jefe.
Cuando lo mates, ve hacia el noreste y habla con Phaedrus. Tras hablar con l, ve hacia el noreste un poco ms y
sal.
MUELLES DE ATENAS
Fuera hay una Fuente de renacimiento. Ve hacia el sudoeste hasta los muelles y habla con Isarchidas cuando
ests listo para ir hacia la siguiente zona.
Desde la playa, ve hacia el noroeste y sube por el camino hasta la aldea.
ALDEA DE HERAKLEION
Misin secundaria: El senador Xantipo
Recomensa: 5000 EXP, 5 pociones grandes de energa y salud
No te preocupes por ella hasta que llegues a la Cresta de Tritn.
Misin secundaria: El muerto viviente tirano
Recompensa: 6000 EXP
No te preocupes por ella hasta que llegues a la Cresta de Tritn.
Cuando ests listo, sal por la salida del noreste.
TIERRAS ALTAS DE HERAKLEION
Las siguientes zonas estarn plagadas de mnades y minotauros, as que ten cuidado de no pelear con muchos a
la vez. Ve hacia el noroeste hasta que encuentres un camino. Sguelo hacia el noroeste un poco hasta que cruces
un puente de piedra hacia el sudoeste.
OMPHALION
Activa la Fuente de renacimiento y sigue el camino del sudoeste hasta que no puedas ms y ve hacia el norte,
despus al noroeste hasta cruzar otro puente de piedra.
CRESTA DE TRITN
Tras cruzar el puente, ve hacia el sudeste y sigue el camino.
Misin secundaria: El sanado Xantipo
Antes de que el camino gire ve hacia el sur hacia el PDI. Habla con Xantipo, que est a la derecha, fuera de la
cueva, y entra. Ve hacia el este hasta que encuentres a una araa jefe. No tiene ningn ura que la identifique,
as que tendrs que mirar que su nombre est en naranja. Mtalas a todas y abre el cofre. Coge el bastn y
vuelve con Xantipo para tu recompensa.
Sigue el camino alrededor de la muralla hasta el noroeste. Vers una pequea tienda de campaa y despus una
ms grande. Desde la grande, ve hacia el norte pasando la antorcha y vers otra pequea. Desde aqu ve hacia
el oeste hasta el puente.
Misin secundaria: El muerto viviente tirano
Desde el puente ve hacia el norte y habr unas escaleras para bajar. Ve hacia el sudoeste dos habitaciones, una
ms al noroeste, una hacia el noreste y otra ms al noroeste. Ah estar el jefe, pero cuando te acerques
aparecern ms esqueletos desde el suelo a los que deberas matar primero. Despus ve a por el jefe; es
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bastante fcil.
Ahora cruza el puente.
ACANTILADO DE KAIRATOS
Al otro lado del puente hay una Fuente de renacimiento. Sigue la pared del norte un rato hasta que veas un
puente. Crzalo hasta llegar a otra Fuente de renacimiento y a un mercader. Desde l, ve hacia el noroeste y
sigue el camino hasta el palacio.
PALACIO DE KNSOS
Ve hacia el noroeste y pasa las primeras escaleras que veas. Contina caminando hasta que encuentres una
pared. Gira hacia el sudoeste y sube las primeras escaleras que veas al noroeste. Baja por las del norte y sube
otras escaleras que encontrars. Ve hacia el noroeste hasta el palacio, pasa entre los personajes y baja al
laberinto.
LABERINTO DE MINOS
Ve hacia el noroeste y cuando veas dos pilares ve al noreste hasta bajar las escaleras.
Explora un poco el laberinto hasta que encuentres el camino (es un laberinto ).
Entra por el portn cuando lo encuentres. Lucha contra el jefe Minotauro. Hay algunas trampas en la habitacin,
as que intenta atraer al Minotauro hacia el portn para evitar las trampas. El Minotauro tiene mucha vida y mucha
defensa, as que rmate de paciencia y pociones. Cuando le mates, destruye las trampas y coge los tesoros de
las arcas. Ve hacia el noroeste hasta la siguiente habitacin hacia el Telkine.
HABITACIN DEL CONDUCTO
Ve hacia el noroeste hasta el Telkine. Una muralla de fuego saldr del suelo, impidindote que puedas atacarle.
Te mandar unos orbes azules para animar a las estatuas de la habitacin. Tienes que destruirlas antes de que la
muralla de fuego desaparezca. Cuando lo hagas, ve a por el Telkine. Te atacar disparndote orbes prpura.
Tambin tiene un conjuro para devolverte algo del dao que le haces. Adems, invoca monstruos que le ayudan.
No son gran cosa, pero deberas matarlos en cuanto puedas. Cuando lo mates, coge los tesoros y habla con
Kyros.
VIII. LA CEGUEDAD DE LOS DIOSES
Ve por el camino que hay tras Kyros y habla con Apolodoro para ir a Egipto
Egipto VIII-IX :
CIUDAD DE RHAKOTIS
Ve hacia el noroeste y habla con Imhotep.
Misin secundaria: La familia Heirloom
Recompensa: 6000 EXP, fragmento de reliquia
Habla con Anherru, que est junto a la Fuente de renacimiento. Tienes que matar al jefe para conseguir la
espada. Bscalo, ya que puede aparecer en cualquier lugar de la ciudad. Cuando lo mates, coge la espada y
devulvesela a Anherru.
Ve hacia el noroeste y cruza el portn que est junto a la Fuente de renacimiento. Cuando llegues a un obelisco,
ve hacia el noreste. Despus ve por el cmaino de la izquierda o la derecha que rodean los edificios y ve hacia el
noreste hasta la Fuente de renacimiento. Ve hacia el noroeste hasta que llegues a un espacio abierto. Ve hacia el
oeste desde aqu y contina yendo oeste/sudoeste hasta que veas una estatua gigante de un hombre sentado. Ve
hacia el noroeste hasta llegar a la librera.
BIBLIOTECA DE RHAKOTIS
Ve al noroeste y habla con Neb-ka-n-ra. Despus entra por la puerta hacia los archivos.
ARCHIVOS DE LA BIBLIOTECA
Ve a la Fuente de renacimiento. Desde aqu, ve tres habitaciones hacia el noroeste, dos hacia el noreste, una al
noroeste, una al noreste, tres al noreste, una al noreste, dos al sudeste y dos ms al sudoeste. Ahora ve por las
escaleras hasta la siguiente planta.
CMARA DE LA BIBLIOTECA
Ve una habitacin al noroeste y hacia el noreste encontrars una puerta. brela y mata al jefe. Si lanza huevos
con ms escarabajos, mtalos primero y despus ve a por el grande.
Cuando lo derrotes, ve hacia el noreste y coge el pergamino. Ahora sube por las escaleras.
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CUENCA DE HATHOR
Ve a la Fuente de renacimiento y ve hacia el noroeste hasta que llegues a la siguiente zona.
CAN DE WADJET
Esta misin secundaria te dar dos puntos de habilidad, as que deberas hacerla.
Misin secundaria: La bestia legendaria
Recompensa: 7500 EXP, 2 puntos de habilidad
Cuando entres en el can, ve hacia el noroeste y vers a tres PNJ. Habla con Seba para que te d la misin y ve
hacia el noroeste hasta que llegues a un puente. Desde el puente, ve hacia el noreste y vers un PDI. Ve hacia l
y entra en la cueva. Ve hacia el noreste y all encontrars al escorpin. Mata a los enemigos ms chicos y
despus al escorpin. Cuando lo mates, obtendrs tu recompensa.
Ahora ve hacia el puente y crzalo.
INUNDACIONES DEL NILO
Desde la Fuente de renacimiento, ve hacia el norte unos pasos y despus ve al noroeste. Encontrars dos
antorchas por las que pasar. Finalmente vers a un mercader en el mapa, as que dirgete hacia all.
ALDEA DE SAIS
Misin secundaria: Los azorados granjeros del Nilo
Recompensa: 8000 EXP, fragmento de reliquia
Habla con Makara, que est a la derecha de la Fuente de renacimiento. Desde aqu, ve hacia el este hasta que
llegues a la orilla. Mata a los reptilianos del norte y del sur de la orilla y vuelve con Makara para que te d tu
recompensa.
Desde el mercader, ve hacia el noroeste hacia el templo y habla con Thuti. Despus ve hacia el noroeste.
EL BAJO NILO
Ve hacia el noroeste, siempre pegado al agua.
Misin secundaria: Un Prometeo rodeado
Recompensa: 7500 EXP, joya mgica
Mientras vas hacia el noroeste, encontrars unas ruinas. A su oeste encontrars un grupo de rocas. Si sigues
hacia el noroeste encontrars otro grupo de rocas. Desde aqu, ve hacia el noreste hasta que ests en una pared
y despus ve hacia el noroeste. Habr algunos monstruos. Mtalos y habla con Inen para que te d tu
recompensa.
Contina yendo hacia el noroeste pegado al agua hasta que llegues a la siguiente zona.
SUBURBIOS DE MEMPHIS
Ve hacia el norte y coge el camino hacia el noroeste que est en medio de unos campos de grano. Cuando los
pases, ve hacia el norte y estars en la entrada de Memphis.
Misin secundaria: Lowest of the Low
Recompensa: 8500 EXP, anillo poderoso
Desde la entrada, ve hacia el noreste y vers a Merab: habla con l. Ve a los Alojamientos de Mendigos y mata a
los shadowstalkers. Vuelve con Merab para tu recompensa.
Ahora entra en Memphis.
PLAZA DE MEMPHIS
Ve al noroeste pasando por la zona de agua y a la derecha encontrars a Imhotep junto a un camello. Dale el
pergamino y averigua qu tienes que hacer ahora.
IX. LA INVOCACIN
Misin secundaria: El hermano perdido
Recompensa: 10000 EXP, anillo poderoso
Habla con Tathari para que te d la imisin. No te preocupes por ella hasta que llegues a la Meseta de Giza.
Misin secundaria: La peticin del Sumo Sacerdote
Recompensa: 9000 EXP, fragmento de reliquia
Habla con Zazamankh para que te la d, pero no te preocupes por ella hasta que llegues a la Meseta de Giza.
Desde Imhotep, ve hacia el noreste y ve hacia la puerta de la esginfe. brela y sal.
AFUERAS DE GIZA
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Ve hacia el este. Vers una Fuente de renacimiento pronto y despus ve hacia la siguiente zona.
MESETA DE GIZA
Hay un portal. Ve despus al norte/noreste y lo vers. Actvalo.
Misin secundaria: El hermano perdido
Desde el portal, ve hacia el este y despus hacia abajo a las tumbas. Desde la entrada ve una habitacin al
noreste, una al sudeste, una al noreste, una al noroeste y dos al noreste. Habla con Unas, que est junto a la
puerta. Despus abre la puerta y entra. El jefe estar solo, as que mtalo. Cuando lo hagas, ve y habla con Unas
y despus ve con Tathari para que te d tu recompensa.
Desde el portal sigue el camino del sudeste. Despus gira y contina hacia el sudoeste. Ve hacia la esfinge y
entra.
Misin secundaria: La maldicin de Khufu
Recompensa: 12500 EXP
Despus de que gires, en vez de ir al sudoeste, ve por el camino del sudeste. Habla con el PNJ que hay fuera y
entra en la tumba. Ve por el noreste. El camino debera dividirse en tres. Ve por el de en medio y cliquea en la
pared para abrir un camino. Sube por el camino y mata al jefe chacal para terminar la misin.
Misin secundaria: La peticin del Sumo Sacerdote
En el camino que se divide en tres, coge el camino hacia el sudeste. Abre la pared y ve por ah. Tienes que matar
a los monstruos que te vayas cruzando, pero no debera ser demasiado difcil. Cuando llegues a la ltima
habitacin, abre el atad y coge el bastn. Vuelve hasta el sacerdote.
LA GRAN ESFINGE
Para llegar directamente al jefe ve una habitacin al noreste, una al noroeste, una al sudoeste, una al noroeste,
cuatro al noreste, cuatro al sudeste y despus hacia el noreste hasta que llegues a una puerta. brela cuando
ests listo y entra. Empieza a matar primero a los zombies y despus a las mquinas. Los guardias de piedra irn
atacndote de uno en uno. Cuando hayas destruido a todos los zombies y mquinas, tendrs que enfrentarte a
los cuatro guardianes. No te dediques solamente a atacarles, ya que te matarn fcilmente. Lo mejor que puedes
hacer es intentar separarlos e ir matndolos de uno en uno. Cuando estn todos muertos, ve a la habitacin de
detrs de ellos y coge la Mano y los tesoros y vuelve a Memphis.
Ve hacia el norte de Imhotep y abre la Puerta de la Palma y deja la ciudad.
EL BARRIO DE LOS ARTESANOS
Ve a la Fuente de renacimiento y coge el camino hacia el noreste.
DESERT WASTE
Ve hacia el noreste y vers un rbol muerto y un poco ms abajo otros dos, pegados. Ve hacia el norte pasando
entre unas tiendas de campaa y contina yendo hacia el noreste hacia la Fuente de renacimiento.
MESETA DE SOBEK
Ve hacia el noreste y pasa una roca gigante con tres rboles muertos saliendo de ella. Contina hacia el noreste y
encontrars unas vallas. Ve hacia el norte o hacia el sur rodendolas y contina hacia el noreste. Cuando veas
unas antorchas, significa que ests yendo por el camino correcto.
CAN DE ISIS
Ve hacia el norte y sigue la pared del norte hasta que llegues a la siguiente zona.
DESIERTO DE FAYUM
Ve hacia el noreste hasta que veas un sendero, as que sguelo hasta que llegues a una bifurcacin. Uno de los
senderos est ms marcado que el otro, as que coge ese hacia el este. El sendero te llevar hacia el sur y
despus llegars a otra bifurcacin. Coge el sendero hacia el este y ve hacia el oasis.
OASIS DE FAYUM
Misin secundaria: Un tesoro escondido
Recompensa: 9000 EXP
Habla con Asri, que est junto al mercader. Ve hacia el noreste hasta que llegues a una pared. Sigue esa pared
hacia el norte. Coge la salida del noreste hacia el desierto y sigue las paredes hasta que ests al norte de Pa-neb.
Ve hacia el norte y ve hacia el PDI que aparecer. Entra en la tumba y ve hacia el noroeste. Abre la puerta y ve
hacia el noroeste todo el rato hasta que cumplas la misin. Mata a los monstruos y saquea los tesoros.
La tragedia de la caravana
Recompensa: 12000 EXP
Habla con Pa-neb que est al lado del portal. Sal por el noreste al desierto. Cuando ests fuera, ve direccin
norte y encontrars unas paredes rotas. Busca al jefe, mata a sus secuaces y despus a l. Tras esto, obtendrs
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tu recompensa.
Despus ve hacia la salida del noreste.
TEMPLO DE ATUM
Ve hacia el noreste y sube por la rampa. Abre las puertas y preprate para pelear. El jefe escorpin no es
demasiado difcil. Cuando invoque mini escorpiones, mtalos antes de seguir con l. Simplemente dedcate a
golpearle sin parar. Despus ve hacia el noreste y coge todo, incluido el Ojo del Caos. Ahora vuelve con Imhotep.
Imhotep ya no est cerca del cammelo, sino junto a las Puertas de Tebas. Habla con l y dale la Mano y el Ojo.
Vuelve a hablar con l otra vez.
Egipto X.XI :
X. UN TELKINE EN EGIPTO
Abre la Puerta de Tebas detrs de Imhotep y ve hacia el noroeste por el puente. Encontrars una Fuente de
Renacimiento. Ve hacia el noroeste hasta llegar a la siguiente zona.
EL ALTO NILO
Sigue el camino noroeste hasta que se divida en dos: uno al este y otro al oeste. Coge el del oeste y llegars a
unas antorchas y una Fuente de Renacimiento.
AFUERAS DE TEBAS
Desde la fuente ve al noroeste. Coge el camino del norte alrededor de las vallas y sguelo hacia el noroeste.
Cruzars por unas antorchas y rboles. Sigue yendo por el camino del oeste y despus al norte a travs de
algunas ruinas. Sigue el camino por el oeste y despus por el norte. Sabrs que ests en la direccin correcta
porque pasars entre dos grandes estatuas. Sigue el camino del noroeste, abre la puerta y entra.
TEMPO DE SETI
Ve hacia el noreste pasando al mstico y ve hacia la Fuente de Renacimiento de fuera.
Misin secundaria: El sacerdote corrupto
Recompensa: 15000 EXP, arma mgica
Habla con Amen-nahte para que te d la misin. Cuando ests cerca de la Fuente de Renacimiento, sigue el
muro del sur hacia la Cadena de Meretseger. Contina por la pared hasta que veas un PDI. Ve hacia la tumba y
dirgete al noreste hasta la ltima habitacin. Mata a las estatuas guardianas antes de ir a por el jefe. No debera
ser demasiado difcil. Cuando lo hayas matado, vuelve con Amen-nahte para obtener tu recompensa.
PASO MONTAOSO
Ve hacia el noreste. Cuando llegues a los pilares, dirgete al norte y pasars por unas antorchas. Sigue yendo
hacia el norte y sigue el camino. Vers una Fuente de Renacimiento. Desde la fuente, ve hacia el este y baja por
una colina.
LUGAR DE LA VERDAD
Cuando llegues al final, ve directamente hacia el este hasta que llegues a una pared. Sguela hacia el norte y
cuando pases las antorchas, estars en el Valle de los Reyes.
VALLE DE LOS REYES
Ve hacia el norte un poco y despus al noroeste hacia el mercader y el portal. Activa la Fuente de Renacimiento.
En este lugar estn las tumbas de algunos faraones, pero la nica que necesitas es la de Ramss. Desde la
Fuente, ve hacia el noroeste hasta que llegues a una pared. Sguela hacia el norte y contina hasta que se doble.
Sigue la pared hacia el norte y sguela hacia el sudoeste. Esto te debera llevar a la Tumba de Ramss.
TUMBA DE RAMSS
Desde la entrada dirgete hacia el noroeste y ve hasta la siguiente habitacin. Est llena de monstruos, aunque no
son muy difciles. Ve hacia el noroeste. Baja por una rampa y llegars a otra habitacin. En esta habitacin, ve
hacia el noroeste hasta la siguiente habitacin. Ve hacia el noreste hasta que llegues a una puerta. Tras ella est
el Telkine. Mantente en todo momento curado.
Te disparar bolas de fuego e invocar guardianes de tumbas, adems de clones de s mismo. Mata siempre todo
lo que invoque. Cuando se clone a s mismo, aparecern dos o ms clones. Son versiones bastante ms dbiles,
as que mtalas primero. Debido a que no hace demasiado dao, no debera resultarte una batalla demasiado
difcil. Cuando lo mates, coge la Tablilla Cuneiforme y vuelve al Templo de Seti.
Cuando ests de vuelta, ve hacia el noroeste. Imhotep estar justo en frente de la puerta. Ve a hablar con l.
Despus, cruza las puertas hacia el noroeste.
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XI. LA HOZ DE CRONOS
CAMINO DE HATSHEPSUT
Sigue el camino hacia el noroeste. All habr una Fuente de Renacimiento, justo fuera de las puertas. Sigue el
camino y gira hacia el noreste. Llegars pronto a un templo. Una vez all, sube por el camino, sube las rampas y
entra al templo.
TEMPLO DE HATSHEPSUT
Cuando entres solo vers una Fuente de Renacimiento. Ve hacia el noreste y abre la puerta. Abre la otra puerta y
entra. Vers un montn de monstruos. Destruye primero los dos obeliscos oscuros, para hacer deshaparecer a
muchos de los monstruos. Despus mata a los dems. Al final de la habitacin habr un agujero en la pared por
el que tienes que entrar.
HALL DE PROMETEO
Esta habitacin tambin est llena de monstruos. Mtalos y ve hacia el noreste. El camino se dividir en tres; el
correcto es el del noreste. Nuevamente se dividir en tres; el correcto vuelve a ser el del noreste. Ve por otras dos
habitaciones ms hasta que encuentres una puerta tras la cual hay otra puerta. Al otro lado de la segunda puerta
est el jefe. Es fcil. Puede invocar espectros que deberas matar primero. Tambin puede hacer un ataque de
arena. No debera suponer ningn problema. Cuando lo hayas matado, saquea la habitacin y ve al otro lado de
la zona. Haz clic en el Altar de la Eternidad y entra por el portal.
Oriente XI-XII :
JARDINES DE BABILONIA
Cuando ests en Babilonia, habla con Zakir. Cuando ests listo, ve hacia la salida del sudeste y contina por ese
camino. Despus tendrs que girar hacia el noreste. Cuando veas unas escaleras, sbelas y despus ve al
sudoeste hasta que puedas girar al noroeste. Habr una Fuente de Renacimiento. Sigue yendo hacia el noroeste
hasta que veas unas escaleras. Vers otra Fuente de Renacimiento. Desde aqu, ve al sudeste y sube las
escaleras cuando las veas. Ve hacia el norte y sbelas.
TEMPLO DE MARDUK
Desde las escaleras, ve al norte y entra en el templo. Dentro, baja por las escaleras que hay.
En el primer piso habr una Fuente de Renacimiento. Desde aqu ve dos habitaciones al noreste, una al noroeste
y otra al sudoeste hasta el siguiente piso.
Ve una habitacin al sudoeste, una al sudeste, una al sudoeste, tres al sudeste y una al noreste hasta el siguiente
piso.
Desde las escaleras ve una habitacin al noreste y luego otra al noroeste. Esta habitacin tiene tres salidas hacia
el sudoeste en tres salas distintas. Una arriba, otra abajo y otra en medio. Ve a la de en medio para llegar a la
habitacin del sudoeste y sigue por ah dos habitaciones ms. Ve al noroeste una habitacin y vers dos salidas
al noroeste. Coge la salida del norte hacia otra habitacin y ve hacia el noreste dos habitaciones. Despus ve al
noroeste una habitacin y otra al noreste hacia las escaleras.
Cuando bajes las escaleras, encontrars una puerta. Detrs estar el jefe quimera. Tambin hay cuatro trampas
de hielo. Destryelas primero y despus ve a por la quimera. Este jefe te puede matar fcilmente, ya que la
cabeza central puede lanzar un halo de fuego, mientras que las otras hacen un ataque de rayo que hace mucho
dao si ests cerca. Si tienes mucha defensa, puedes simplemente dedicarte a machacarlo a palos. Si no, corre
en crculos y espera a que haga su ataque de fuego. Aprovecha entonces y atcale desde detrs. Cuando lo
derrotes, coge todos los objetos y ve una habitacin hacia el noreste. Pisa el smbolo del centro de la habitacin
para abrir la puerta y continuar hasta que llegues a Feiyan.
XII. LA BSQUEDA DE LA HOZ
Entra por el agujero de la pared y sal.
AFUERAS DE BABILONIA
Ve hacia la Fuente de Renacimiento. Al sudoeste hay un granjero llamado Appa con el que tienes que hablar.
Ahora ve hacia el puente y vers a un hombre que est siendo atacado.
Misin secundaria: Las semillas de la destruccin
Recompensa: 18000 EXP
Habla con el hombre, Immeru. Sal y mata a todos los monstruos que veas en los campos de grano. stos estn
divididos en cuatro partes que tendrs que limpiar de monstruos. Cuando los mates, ve hacia atrs y habla con
Immeru para obtener tu recompensa.
Cruza el puente y coge el camino del sur o el este que rodea los campos. Cuando pases los campos, sigue el
camino hacia el sudeste y pasa las antorchas.
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TIERRAS ALTAS PARTAS
Sigue por el noreste y encontrars una Fuente de Renacimiento. Cruza el puente y sigue hacia el norte y cruza el
puente.
EL CAMINO DE LA SEDA
Hay dos PNJ en el puente. Habla con ellos si quieres: te dirn que debes seguir este camino para dar con el
Telkine. Por tanto, sigue el camino hacia el noreste.
BOSQUES DE BACTRA
Sigue el camino y cruza el puente. Tras cruzar el puente, el camino terminar. Ve hacia el norte y sigue la pared
del norte. Despus gira y ve hacia el este hasta que llegues a unas antorchas.
REGIN DE AMDO
Ve al norte y sigue la pared del norte. Te llevar hacia una aldea.
Go north and follow the northern wall. It will lead to a village.
ALDEA DE SHANGSHUNG
Misin secundaria: Un yeti gigantesco
Recompensa: 20000 EXP
Habla con Pasang Do-ma para que te d la misin. No te preocupes por ella hasta que llegues a la Cueva de
Hielo de Tsongmo.
Misin secundaria: Misterio en las montaas
Recompensa: 22000 EXP
Habla con Kilu Tem-ba para que te d la misin. No te preocupes por ella hasta que llegues al Valle Chumbi.
Cuando ests listo, sal de la aldea por la salida cercana al mstico y cruza el puente.
PASO DE NATU LA
Tras cruzar el puente, ve hacia el este y sigue la pared del este hasta el norte y el oeste y despus cruza el
puente. Ve hacia el norte y despus hacia el noreste hasta que llegues a un puente que te llevar a la siguiente
zona.
CRESTA DE NATU LA
Justo en frente del puente hay una Fuente de Renacimiento. Vers un camino, aunque no lo podrs ver si no te
acercas lo suficiente. Finalmente se dividir en dos direcciones. Coge la del este.
Misin secundaria: Caravana en apuros
Recompensa: 18000 EXP, Objeto mgico
Deberas ver a un hombre que est siendo atacado. Ve junto a l y sguelo hasta que deje de correr. Tienes que
matar a todos los monstruos de hielo antes de poder hablar con l. Si ya lo has hecho y an no puedes, entra en
la cueva, encuentra a uno con un aura y mtalo. Ahora, sal y habla con l para que te d tu recompensa.
Ve por el camino y ve hacia el norte, entre las antorchas.
REGIN AMDO
Sigue el camino hasta que llegues a una Fuente de Renacimiento. Sigue un poco ms hasta que acabe. Contina
yendo hacia el este y pasa las antorchas.
VALLE CHUMBI
Sigue caminando por la montaa hasta que veas un nico camino por el que ir. Pasars de un terreno nevado a
uno normal. Sigue el camino que aparece detrs de las montaas, ya que te llevar a un puente.
Misin secundaria: Misterio en las montaas
Cruza el puente, ve hacia el norte a travs de los rboles hasta un templo. Habla con Ang Tshe-ring para que
actualice la misin. Ve al noreste desde l y cruza el puente. Vers un PDI, as que dirgete hacia l hasta que
entres a una cueva. Habr unos cuantos monstruos de nivel bastante alto. Intenta matarlos de uno en uno.
Cuando los hayas matado a todos vuelve y habla con Ang Tshe-ring para actualizar la misin. La siguiente parte
es en la Cima Tsongmo.
Cruza el puente y sigue el camino. Te llevar de vuelta al camino helado.
CIMA TSONGMO
Ve hacia el norte hasta que pases las antorchas.
Misin secundaria: Misterio en las montaas
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Habla con Da-wa Phu-ti para que actualice la misin. Ahora deberas poder ver un PDI, as que ve hacia l y entra
en la cueva. Una vez en la cueva, ve hacia el noroeste y baja hasta que llegues a la salida. Fuera de la cueva
est el jefe. Habr otros neandertales cerca de l. Mtalos primero, alejndolos del jefe. El jefe es muy fuerte, as
que si eres de melee y tienes buena armadura no debera serte un gran problema; si no, tendrs que estar
constantemente atacando y corriendo. Puede invocar ataques de hielo; tambin tiene un grito de batalla que te
daar. Te llevar un rato vencerlo, pero no es ms difcil que otros jefes anteriores. Cuando lo hayas matado,
vuelve con Kilu Tem-ba para obtener tu recompensa.
Desde Da-wa Phu-ti, ve hacia el este hacia el PDI y entra en la cueva.
CUEVA DE HIELO TSONGMO
Ve a la Fuente de Renacimiento. Sigue la pared hacia el norte y entra entre dos agujeros que hay en el suelo. Ve
al noroeste y baja las escaleras.
Ve al noreste primero y gira al noroeste cuando puedas y baja las escaleras.
Ahora encontrars al Yeti de la misin secundaria.
Misin secundaria: Un yeti gigantesco
Este jefe es bastante duro. Tiene mucha fuerza fsica, por lo que te har mucho dao si te mantienes cerca de l.
Tambin tiene un ataque de hielo que te congelar unos momentos si te alcanza. Si eres de melee, trata de
permanecer golpendolo y bebe pociones; si no, tendrs que atacar y correr.
Cuando llegues abajo de las escaleras, ve al norte un poco y ve al noreste siguiendo la pared del este para salir
de la cueva.
Montaas Khantai
Desde la salida, ve al este hacia el portal y el mercader. Desde la Fuente de Renacimiento ve al este y sigue la
pared del este. Pasars por unas antorchas, pero sigue la direccin de la pared del este. Pasars por otras
antorchas
VALLE ORKHAN
Ve todo el rato hacia el este y despus todo el rato hacie el norte. Finalmente, otra vez al este.
MONGOLIA EXTERIOR
Ve a la Fuente de Renacimiento y sigue el rastro hacia el noreste hasta pasar las antorchas.
MESETA DE MONGOLIA
Ve hacia el norte hasta la Fuente de Renacimiento. Despus ve al este y sigue el camino hasta una zona con
unas casas. Sal por el camino del norte. El camino se dividir en dos; coge el del noreste. Te llevar por unos
rboles. Sigue yendo por ese camino hasta que vayas colina abajo. Despus sguelo hasta el sudeste.
ALDEA DE GUANZHONG
Cuando veas unas casas decelera el paso e intenta atraer a los monstruos poco a poco para no luchar contra
todos a la vez. Vers tambin uno muy fuerte con una aura. Ve a por l, pero no ests demasiado cerca de l, ya
que podr matarte o inmovilizarte. Quizs te mate alguna vez, pero no se le regenera la vida, as que siempre
puedes volver a por l.
Misin secundaria: El nio y el raptor
Recompensa: 23000 EXP, joya mgica
Una vez en la aldea, ve hacia el este un poco y habla con Chang Er para que te d la misin. Ve hacia el este y
mata al raptor. Vuelve junto a ella para que te d tu recompensa.
Ve al sudeste y coge el camino hacia la salida de la ciudad y sigue caminando por ese camino.
LA GRAN MURALLA
Sube por la muralla y ve hacia el noreste.
Misin secundaria: Problemas con los Pengs
Recompensa: 23000 EXP, arma mgica
Habla con Zi Chan para que te d la misin. Baja por la Muralla y encontrars a un Peng gigante. Habr tambin
otros pengs a los que deberas matar primero. Despus ve a por el grande; no es muy difcil. Sigue caminando
por la muralla hasta que encuentres a Bai Li Xi, que te dar tu recompensa.
Sigue bajando por la Muralla.
PROVINCIA DE SHAANXI
Baja de la muralla y sigue el camino hacia el sudeste. El camino se dividir en varias direcciones; ve por la del
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noreste y vers un puente que tienes que cruzar.
ALDEA DE ZHIDAN
Habla con Fan Ye para que actualice tu misin principal.
Misin secundaria: El coleccionista rico
Recompensa: 25000 EXP, anillo poderoso
Habla con Lu Buwei para que te d la misin. Habla con l otra vez para que te d ms explicaciones. No te
preocupes por esta misin hasta que llegues a los Bosques de Jingyang.
Misin secundaria: El acosador de los bosques
Recompensa: 27000 EXP
Habla con Bao Er. No te preocupes por la misin hasta que llegues a los Bosques de Jingyang.
Cuando ests listo, ve por la salida cercana a la Fuente de Renacimiento.
BOSQUES DE JINGYANG
Solo tienes que seguir el camino. Llegars a unos rboles. Sus sombras te dificultarn ver el camino, pero puedes
aumentar el zoom para verlo mejor. Llegars finalmente a unas antorchas.
Misin secundaria: Una leccin desesperada
Recompensa: 25000 EXP
Desde las antorchas, ve hacia el norte y vers a un PNJ y a algunos monstruos a su alrededor. Mtalos y habla
con Yao Li para que te d la misin. Despus habla con l unas cuantas veces ms para que te d tu
recompensa.
Misin secundaria: El acosador de los bosques
Desde Yao Li ve al sudeste hasta el lado opuesto de l. El jefe debera estar ah. La pelea no es muy difcil, as
que simplemente dedcate a golpearle hasta que lo mates y obtengas tu recompensa.
Desde Yao Li, ve hacia el este y encontrars un puente. Crzalo y ve hacia la Fuente de Renacimiento.
Misin secundaria: El coleccionista rico
Desde la fuente, ve hacia el norte y sigue la pared hacia el este y entra en la cueva. Mata a todas las araas y ve
hacia el final. Abre el cofre. Coge la figura de jade y llvasela a Lu Buwei para que te d tu recompensa.
Desde la fuente, sigue el ro hacia el este y cruza el puente. Sigue por el ro hacia el noreste y cruza otro puente.
CAMPOS DE SHAANXI
Vers un camino que debes seguir hacia el norte. Pronto se dividir en dos direcciones. Coge el del este.
Despus girar hacia el norte. Sguelo hasta la siguiente zona.
AFUERAS DE CHANG'AN
Habla con Haun Yue para que te actualice la misin principal. Tras hablar con ella, ve al este y despus al
noreste. Cruza el puente, abre las puertas y entra en Chang'an.
CIUDAD DE CHANG'AN
Ve hacia el noreste y habla con Feiyan.
Oriente XIII-XIV :
o el rato hasta que llegues a una pared. Despus sube la colina. Aparecer un camino que te llevar a un puente
que debes cruzar.
MONTE QIYUN
Sigue el rastro y cruza otro puente. Sigue el rastro y cruza otro puente. Encontrars a un jefe al otro lado. Es un
toro de fuego. Puede invocar a otros monstruos, as que cuando lo haga mtalos primero. Tiene varios hechizos
de fuego que hacen bastante dao, pero no los usa mucho, as que podrs dedicarte a machacarlo hasta matarlo.
Tras hacerlo, ve al noroeste y cruza el ltimo puente hasta el Palacio de Jade.
EL PALACIO DE JADE
Entra y habla con el emperador.
XIV. BAJO LA MONTAA WUSAO
La forma fcil es abrir un portal y volver a Chang'an. Si usas el portal para volver, no podrs realizar la misin
secundaria de Las tres hermanas.
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Misin secundaria: Las tres hermanas
Ve al noreste del emperador y baja todas las plantas hasta que entres a una cueva. En la primera planta
encontrars las escaleras justo al norte de la entrada. Ve al norte para bajar a otra planta. Ve al noreste para
llegar a la ltima planta y ve al noreste para llegar a la salida que lleva a los Pantanos de Jinghe. Ve hacia el
noreste hacia la Fuente de Renacimiento. Sigue yendo al noreste hasta que veas un estanque. Si no estas al
sudeste de l, ve hacia all y despus un poco al noreste y encontrars dos antorchas. Ve al este desde las
antorchas hasta el agua y vuelve hacia el norte hasta la tierra. Junto a la casa est Li Hua, una de las hermanas
perdidas, as que habla con ella. Ve directamente al este de Li Hua y vers algunas cabaas. Mata primero a
todos los hombres-tigre. Habla con Ru Zhao dos o tres veces y vuelve con Li Hua para que te d tu recompensa.
De vuelta en Chang'an, ve al herrero y despus al sudeste hasta que veas unos rboles rosados. Ve al noreste y
habla con Jing Ke para abrir la puerta y entrar. Ve al noreste hacia el PDI y entra por la pared.
BOSQUE DE LOS ANCIANOS
Hay una Fuente de Renacimiento cerca de la pared. Ve al este entre unos rboles y encontrars una parte del
suelo blanca. Sigue yendo hacia el este sobre el suelo blanco y encontrars una cueva. No necesitas entrar, as
que ve al noreste y all encontrars un arroyo. Si no ves un rbol roto que hace de puente, ve al este o al oeste un
poco hasta que lo veas. Crzalo y dirgete hacia el norte durante un rato hasta que pases unas antorchas.
TIERRAS YERMAS DE WUSAO
Sube por la colina y ve al este hacia el portal. Desde el portal, ve hacia el norte y entra en la cueva.
CUEVAS DE WUSAO
Cuando entres, sigue la pared del noroeste y te llevar a unas escaleras hacia la siguiente planta. Ve al noroeste
hasta que veas que la pared noroeste se gira hacia el noreste y entonces entra entre los dos agujeros. Gira y ve
al sudeste cuando puedas y dirgete hacia el PDI hacia la siguiente planta. Ve hacia el noreste hacia la siguienta
planta y ve a la siguiente habitacin. Cruza el puente y coge el camino del norte o el este, ya que llevan al mismo
sitio.
LOS HALLS DE OBSIDIANA
Ve hacia el noreste y vers una roca con lava. Desde la roca, ve hacia el este y despus al noreste a travs de
unos salientes del suelo hasta que llegues a una pared. Sigue la pared sudeste hasta un PDI y baja a la Fuente
de Renacimiento. Ve al sudeste hasta que veas un agujero en el suelo y ve hacia el sudoeste. Gira y ve al
sudeste cuando veas otro agujero en el suelo y ve al noreste en cuanto puedas. Pronto vers un PDI, as que
dirgete hacia l. Baja hacia el Telkine y pelea con l.
El Telkine puede invocar monstruos de magma, as que cuando lo haga mtalos primero. Puede hacer caer
piedras desde el techo y lanzarlas hacia ti. Tambin dispara bolas de fuego. Si tienes suficiente defensa, empieza
a pegarle hasta que lo mates, mantenindote curado; si no, evita sus ataques y atcale cuando pare. No debera
ser un combate demasiado difcil.
Olimpo XV :
XV. OLIMPO
Entra por el portal del noreste.
BAJO OLIMPO
Solo hay un camino: sguelo. Por el camino encontrars minotauros y cclopes. Son bastante fuertes y resistentes,
as que rmate de pociones de salud y paciencia. Intenta evitar el combate con ms de uno o dos a la vez. Sigue
avanzando y finalmente escuchars a Typhon rindose.
CIMA DEL OLIMPO
Typhon es muy difcil. Tiene un ataque de fuego que te achicharrar si no te apartas de l; por tanto, debes estar
movindote constantemente. Puede invocar monstruos de hielo a los que deberas matar nada ms aparecer.
Tambin tiene un ataque que te roba la vida y se cura a s mismo. Tiene adems un ataque de rayo.
Hay unos cuantos templos al rededor de la zona. salos sabiamente. No los cojas todos a la vez, ya que es
bastante posible que te mate y perders todas las bonificaciones de un solo golpe. Ve usndolos uno a uno.
Si eres una clase de melee, corre en crculos evitando sus ataques y entonces ataca hasta que veas que te va a
hacer otro ataque. Te ayudarn bastante las armas/modificaciones que causen heridas sangrantes o de veneno.
Si eres una clase de magia o distancia, aljate tanto como puedas de l y atcale. Cuando se acerque, vuelve a
correr y as sucesivamente.
Posiblemente te fijes en las estatuas que hay y en que son destructibles. Al parecer, conforme las vas
destruyendo, Typhon va perdiendo habilidades y, por tanto, es ms fcil. Yo recomiendo que uses el templo que te
incrementa el dao y las destruyas primero. Despus ya puedes ir a por Typhon.
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16 de 18 30/05/2014 9:04
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Titan Quest Intro
Subtitulada al
Espaol
Cuando lo derrotes, coge todos los objetos, habla y entra en el portal para desbloquear el siguiente nivel de
dificultad.
En las siguientes dificultades, tus resistencias bajarn, aunque conseguirs mejores reliquias, ms experiencia y
mejores armaduras y armas.
Este Me Costo Copiarlo De Mi Guia Pero Por Lo Menos No Me Lo Copie De Alguien xD Suerte
guia Titan Quest piola
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@pepe54b hace 3 aos +10
exelente! no sabes lo bien que me viene!! gracias!
10 comentarios
@pepe54b hace 3 aos +10
exelente! no sabes lo bien que me viene!! gracias!
@patoelmaspiola hace 2 aos +3
Gracias A Vos!!
@DarkFenix2010 hace 2 aos +1
che que bicho es el q hay q matar el de Misin secundaria: La familia Heirloom es un jefe si, pero
como se llama? puede ser un wizardman q anda acompaado por el fuego fausto? pq me aparecio
una sola vez en un lugar y me mato, cuando volvi al lugar ya no estaba...o dime como es la bestia
por favor je. Desde ya muchas gracias.
Atte. DarkFenix
@nico_casla24 hace 2 aos -9
hizo un copy paste de guias de internet, no tiene la mas puta idea...
Guia Del Titan Quest - Taringa! http://www.taringa.net/posts/info/8210520/Guia-Del-Titan-Quest.html
17 de 18 30/05/2014 9:04
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Presidente habl de
lo que hay que
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@patoelmaspiola hace 2 aos +4
nico_casla24 dijo:hizo un copy paste de guias de internet, no tiene la mas puta idea...
De Mi Guia Feote
@DarkFenix2010 hace 2 aos +3
man dime si vas a contestar porfa necesito esa informacion que te pedi.
Atte. DarkFenix
@patoelmaspiola hace 2 aos +3
patoelmaspiola dijo:
nico_casla24 dijo:hizo un copy paste de guias de internet, no tiene la mas puta idea...
De Mi Guia Feote
Exactamente es ese guarda que es peligroso que nivel sos??
@lokitovirtual hace 2 aos +2
DarkFenix2010 dijo:che que bicho es el q hay q matar el de Misin secundaria: La familia
Heirloom es un jefe si, pero como se llama? puede ser un wizardman q anda acompaado por
el fuego fausto? pq me aparecio una sola vez en un lugar y me mato, cuando volvi al lugar ya
no estaba...o dime como es la bestia por favor je. Desde ya muchas gracias.
Atte. DarkFenix
vos estas hablando del jackalman el tiene la espada y yo lo encontre buscando por los barrios
marginales Rhakotis fijate que el jackalman tiene un anillo brillante te vas a dar cuenta lo que tiene
que el nunca aparece en el mismo lado dos veces es muy raro pero busca y busca por los barrios
marginales que lo vas a encontrar suerte pa
@ggagg hace 1 ao +1
alguien me podria pasar por mp para descargar el juego? gracias!!
@Mutante10 hace 9 meses
gracias me esta sirviendo para las misiones secundarias .muy bueno
Ir al cielo
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18 de 18 30/05/2014 9:04

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