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Campamentos.

Colegio Providencia
Parral.
Integrantes:
-Camila Contreras.
-Catherine Gonzlez
-
Curso: 4 medico C

Introduccin:

Campamento es la actividad humana que consiste en colocar
una vivienda temporal improvisada en un lugar con el fin de habitarla. En este
trabajo les hablaremos del campamento, de cmo hacer un campamento, en
qu consiste este, y los mtodos que hay de orientacin terrestre que se
necesita.






















Campamento:
Acampada o campamento es la actividad humana que consiste en colocar
una vivienda temporal ya sea porttil o improvisada en un lugar con el fin de
habitarla.
Existen acampadas con muchos fines, lugares, medios, tamaos y duracin.
As se tienen los fines de recreacin, refugio, militar, protesta o educativo. Entre
los de refugio se encuentran los campamentos para vctimas de desastre
natural, desplazados polticos, entre otros. Por su naturaleza porttil y temporal
puede acamparse en cualquier lugar, siendo comunes los campamentos en la
plaza pblica de una ciudad, en la calle, en el campo, playas o bosques as
como en montaas

Los objetivos de un campamento son los siguientes:
Adaptarse a la vida al aire libre
Desarrollar la confianza propia
Desarrollar el compaerismo
Aprender mtodos de sobre vivencia

Debemos tener en cuenta:
Ubicar un lugar seguro y contratarlo por los das que lo necesitemos.
Chequear los implementos que vamos a utilizar tales como: carpas,
cocinillas, gas, lmparas,etc...







Actividad:
En este entorno pueden realizarse muchas actividades de
entretenimiento, ejercicios y aprendizaje, ya que en general, todas las
actividades cotidianas como alimentarse, dormir o dar curso a las necesidades
fisiolgicas necesitan de elementos auxiliares no disponibles en la naturaleza
virgen. Carecer de muchos de estos elementos tecnolgicos puede ser para
muchos un estmulo para agudizar el ingenio y la destreza con el fin de vivir
unos das por uno mismo. Tambin se debe llevar ropa de abrigo para la noche
ya que no hay calefaccin.



Equipamiento:

Para ir a campar tenesmos que llevar algunas cosas como:

Carpa.
Fogn.
Gas.
Ollas.
Lmpara o linternas.
Cuerdas.
Botiqun.
Brjula de ser necesario.
Mochila de campamento.
Saco de dormir.
Ropa suficiente para los das de campamento.
tiles de aseo personal.
Utensilios para comer.
Y objetos de uso personal











Forma de orientacin:
Para hacer un campamento tenemos que tener en cuentas aspectos de como
orientar
La Naturaleza nos proporciona indicios que nos pueden servir para encontrar
los dichosos puntos cardinales, aunque aqu entramos en un terreno incierto, a
caballo entre las aventuras de Rambo y el manual de los jvenes castores.

Por las estrellas: En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz del
Sur", una constelacin con forma de rombo o cometa. Si prolongamos la
longitud de la cometa cuatro veces y media, el punto imaginario que
localicemos indicar siempre el sur.









Por el sol: Es cierto que el sol sale por el este y se pone por el oeste,
pero dependiendo de la poca del ao puede ser ms sureste o menos
sureste. La orientacin ms fiable con referencia al sol la podemos hacer
a medioda, momento en el que el sol, en su cnit indica el sur durante
todo el ao. Conviene tener en cuenta que el sol sigue el horario solar -
valga la redundancia- por lo que hay que considerar la diferencia con el
horario oficial.






Por indicios: El musgo de los rboles no determina necesariamente el
norte. Es cierto que el musgo tiende a crecer donde hay humedad, y el
lado norte tiende a ser el ms hmedo por ser el menos soleado








Brjula: La brjula es un instrumento que nos indica dnde est el polo
Norte magntico. Est formada por una aguja o circunferencia
imantada en uno de sus extremos que, debido al campo magntico
terrestre, gira sobre un eje hasta sealar hacia dicho punto.
En torno a esa aguja hay una circunferencia graduada, en la que el
Norte marca los 0 o 360, el este los 90, sur 180 y oeste 270.














Campamento a Bullileo:
Viernes 11 de julio del 2014 horario de sala 9 hrs en la alameda, y llegada a
Bullileo a las 10 hrs.
Viernes 11:
10:30 hrs se busca un lugar limpio donde armar la carpa y colocar los alimentos
en una carpa bien segura.
No debe encontrarse en lugares que puedan resultar peligrosos para los
participantes, tales como sitios cruzados a menos distancia de la
recomendable por cables de alta tensin
No debe estar en las cercanas de vertederos de basura, depsitos de
abono, panales de abejas o pasos de ganado.
El agua potable deber encontrarse cerca o en un lugar fcilmente
accesible.
Conviene que se encuentre relativamente cerca de un ro o de un lugar
para el bao.
Deber contar con espacios suficientes para juegos, deportes,

11:00. divide los das que le toca cocinar a los jvenes se hacen 3 grupos con
6 personas.
1 grupo: cocina viernes 11
2 grupo: cocina sbado 12
3 grupo: cocina domingo 13 y lunes 14 el desayuno
Viernes 11 Sbado 12 Domingo 13 Lunes 14
Desayuno Pan con
mortadela y
un vaso de
caf, t o
leche
Pan con
mermelada y
un vaso de
caf, t o
leche
Pan con
mermelada y
un vaso de
caf, t o
leche
Pan con
mermelada y
un vaso de
caf, t o
leche
Almuerzo -Tallarines
con salsa
- vaso de le
jugo
- ensalada de
lechuga
- un pan
- una
manzana
-Cazuela de
pollo
- vaso con
jugo
- ensalada de
tomate
-pan
- Una naranja

- Arroz con
vianesa
- vaso con
jugo
- ensalada de
repollo
-pan
- Una
manaza


Once pan con
mantequilla
y un vaso de
Pan de
huevo un
vaso de caf,
Completo
con un vaso
de caf, t o

caf, t o
leche con un
t o leche leche


Encargado da a conocer algunos signos que deben conocer las personas, que
se utilizaran tanto en actividades como en caso de peligro






















12:30 caminata salir con el encargado de grupo a conocer el lugar y ver los
peligros que puedan haber para evitarlos.
La caminata es una de las actividades ms populares del campamento,
compaera inseparable de la vida al aire libre.
13:30 Almorzar y reposar hasta las 14:30
Y cantar la cancin antes de almuerzo:
Vamos a comer a comer
vamos a merendar a merendar
vamos a dar las gracias por al comida que diso nos da.
14:40 tiempo libre
15:00 para conocerse ms haremos la actividad de reloj
Dibujamos un reloj en una hoja y hacemos citas con 12 personas a distintas
horas, luego el encargado dice cita alas 9 y se juntan las 2 personas que tienes
citas y hacen pregunta.
1: Que te gusta hacer?
2: Que msica te gusta?
3: Cmo te describiras psicolgicamente?
4: Que te gustara ser en un futuro?
5: Qu dirias de mi?
6: Qu haces en tu tiempo libre?
7: Te gusta jugar futbol?
9: Cmo es tu relacin con tu familia?

16:00 Reunirse y hacer la actividad que consiste en hacer un campeonato de
ftbol primero mujeres y luego los hombres.
18:00: descanso
18:30 hacer dinmicas entretenidas a cargo del encargado.
La dinmica de grupos son actividades para interactan en las relaciones
personales.
Las dinmicas de grupo adquieren un valor especfico de diversin que
estimula: Emotividad, Creatividad, Dinamismo o Tensin positiva.
COLA DE VACA:
Desarrollo: Sentados en crculo, el coordinador se queda en el centro y
empieza haciendo una pregunta a cualquiera de los participantes. La
respuesta debe ser siempre "la cola de vaca". Todo el grupo puede
rerse, menos el que est respondiendo. Si se re, pasa al centro y da
una prenda.
CANASTA REVUELTA:
Objetivo: Todos los participantes se forman en crculos con sus
respectivas sillas. El coordinador queda al centro, de pie.
En el momento que el coordinador seale a cualquiera dicindole
Pia!, ste debe responder el nombre del compaero que est a su
derecha. Si le dice: Naranja!, debe decir el nombre del que tiene a su
izquierda. Si se equivoca o tarda ms de 3 segundo en responder, pasa
al centro y el coordinador ocupa su puesto.
CUERPOS EXPRESIVOS:
Se escriben en los papelitos nombres de animales (machos y hembra),
ejemplo: Len en un papelito, en otro Leona (tantos papeles como
participantes).
Se distribuye los papelitos y se dice que, durante 5 minutos, sin hacer
sonidos deben actuar como el animal que les toco y buscar a su pareja.
Cuando creen que la han encontrado, se toman del brazo y se quedan
en silencio alrededor del grupo no se puede decir a su pareja qu animal
es.
Una vez que todos tienen su pareja, dice qu animal estaba
representado cada uno, para ver si acertaron. Tambin puede hacerse
que la pareja vuelva a actuar y el resto de los participantes decir qu
animal representan y si forman la pareja correcta.
19:30 tiempo para baarse e ir a descansar a su carpa
8:30 tomar once y reposar
9:30: hacer una fogata: hacerla lejos de carpas y de arboles, poner piedras
al alrededor, Junta lea y ramitas secas usando solo ramas cadasy
construye una pila de lea, teniendo cuidado de dejar espacio para que el
aire alimente el fuego prndele fuego, y ten un balde con agua en caso de
algo



-




10:00 reunirse entorno a la fogata y contar experiencias o cosas que han
vivido, tocar guitarra cantar bailar etc.
00:00 ir a dormir cada uno a su carpa

Sbado 12:
8:00 levantarse y lavarse
9:00 tomar desayuno
10:00 ordenar y limpiar lugar de habitan
11:00 salir a caminar por el tranque Bullileo. Para una caminata es necesario
llevar agua para beber y usar bastones para hacer ms fcil la caminata
12:30 vuelta al lugar de las carpas lavarse las manos para luego almorzar
13:00 almorzar y cantar la cancin
14:00 descansar y reposar
15:00










Domingo13:





Lunes 14:
Conclusin:
Podemos concluir que hay artas forma de orientarse si no tenemos brjula solo
con el sol, arboles y estrellas podemos localizarnos
Y por ltimo que el campamento es una actividad recreativa y relajante, que se
puede realizar al aire libre.

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