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FSICA: 1 de bachillerato

Tema 0
VECTORES
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VECTORES: VOCABULARIO
1. Abscisa de un punto.
2. Ordenada de un punto.
3. Concepto de vector.
4. Coordenadas o componentes de un vector.
5. Elementos de un vector.
6. Concepto de origen de un vector.
7. Concepto de extremo de un vector.
8. Concepto de mdulo de un vector.
9. Concepto de direccin de un vector.
10. Concepto de sentido de un vector.
11. Concepto de vector unitario.
12. Cmo se calcula un vector unitario en la direccin y sentido de otro vector?
13. Concepto de magnitud escalar.
14. Concepto de magnitud vectorial.
15. Cundo dos vectores son iguales?
16. Concepto de cosenos directores de un vector.
17. Propiedad de los cosenos directores de un vector.
18. Relacin entre el vector unitario y los cosenos directores de un vector.
19. Suma de vectores: analtica y grficamente.
20. Diferencia de vectores: analtica y grficamente.
21. Concepto de vector opuesto a otro.
22. Producto de un escalar por un vector.
23. Producto escalar de dos vectores.
24. Condicin de perpendicularidad de dos vectores.
25. Proyeccin de un vector sobre otro.
26. Producto vectorial de dos vectores.
27. Cmo se calcula un vector unitario perpendicular a dos vectores?
28. rea de un tringulo del que se conocen sus coordenadas.
29. rea de un paralelogramo del que se conocen sus coordenadas.
30. Momento de un vector respecto a un punto.
31. Derivada de un vector respecto a un escalar.
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Fsica de 1: Vectores
VECTORES: VOCABULARIO
1. Abscisa (x) de un punto.
La abscisa de un punto es la distancia de ese punto al eje de ordenadas.
2. Ordenada (y) de un punto.
La ordenada de un punto es la distancia de ese punto al eje de abscisas.
3. Concepto de vector.
Un vector es un segmento orientado en el plano o en el espacio.
4. Coordenadas o componentes de un vector.
Las coordenadas o componentes de un vector son las proyecciones del vector sobre cada uno de los
ejes de coordenadas.
Las coordenadas de un vector se calculan restando las coordenadas del origen a las coordenadas del
extremo.
Un vector queda determinado por sus coordenadas
5. Elementos de un vector.
Los elementos de un vector son:
- Origen
- Extremo
- Mdulo
- Direccin
- Sentido
6. Concepto de origen de un vector.
O punto de aplicacin es el punto del espacio del que parte.
7. Concepto de extremo de un vector.
El extremo de un vector es el punto del plano opuesto a su origen.
8. Concepto de mdulo de un vector.
El mdulo de un vector es la longitud de ese vector o la distancia entre su origen y su extremo.
El mdulo de un vector se calcula hallando la raz cuadrada de la suma del cuadrado de las
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componentes.
9. Concepto de direccin de un vector.
La direccin de un vector es la recta que contiene al vector.
10. Concepto de sentido de un vector.
El sentido de un vector es el elemento que indica, mediante una flecha colocada en el extremo, hacia
qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Un vector se representa mediante dos letras y una flecha encima. La primera letra representa el origen,
y la segunda el extremo. Tambin se puede representar un vector mediante una letra y una flecha
encima:
11. Concepto de versor o vector unitario.
Vector unitario es aquel que tiene de mdulo la unidad.
12. Cmo se calcula un vector unitario en la direccin y sentido de otro vector?
Un vector unitario en la direccin y sentido de otro vector se calcula dividiendo las coordenadas del
vector por su mdulo.
Sean los vectores:
13. Concepto de magnitud escalar.
Una magnitud escalar es aquella que queda unvocamente caracterizada mediante su valor numrico
y su unidad.
14. Concepto de magnitud vectorial.
Es una magnitud que, para que quede perfectamente definida, no slo no es necesario saber su valor
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numrico y su unidad, sino tambin su direccin y sentido; por ejemplo la velocidad, la aceleracin,
la presin, la fuerza...
15. Cundo dos vectores son iguales?
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo, direccin y sentido, o bien cuando tienen
las mismas coordenadas.
16. Concepto de cosenos directores de un vector.
Los cosenos directores de un vector son los cosenos de los ngulos que forman el vector con cada uno
de los ejes de coordenadas.
17. Propiedad de los cosenos directores de un vector.
La suma del cuadrado de los cosenos del ngulo que forma un vector con cada uno de los ejes de
coordenadas es igual a 1:
18. Relacin entre el vector unitario (en la direccin y sentido de uno dado) y los cosenos directores de
un vector.
La relacin entre el vector unitario y los cosenos directores de un vector es que las coordenadas de
ese vector unitario son los cosenos directores de ese vector.
no llevan flechas porque no son vectores, sino proyecciones o coordenadas (del
vector unitario).
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sera el vector unitario en la direccin y sentido de , que se calcula dividiendo las coordenadas del
vector entre su mdulo.
*Cmo se calculan los cosenos directores de un vector? Los cosenos directores de un vector se
calculan dividiendo cada coordenada por su mdulo.
19. Suma de vectores: analtica y grficamente.
ANALTICAMENTE
Dos o ms vectores se suman analticamente, sumando las correspondientes coordenadas.
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GRFICAMENTE
Dos o ms vectores se suman grficamente:
a) Se sitan los dos vectores con el mismo origen y se usa la regla del paralelogramo. Cuando hay que
sumar ms de dos vectores, hay que repetir esta operacin por cada pareja de vectores.
b) Se coloca el origen de un vector sobre el extremo del otro, y se une el origen del primero con el
extremo del segundo.:
21. Concepto de vector opuesto a otro.
Dos vectores son opuestos cuando tienen el mismo mdulo, y la mismo direccin, pero
sentido contrario. O bien, dos vectores son opuestos cuando tienen las mismas componentes, pero
con el signo cambiado.
Un vector es opuesto a otro grficamente, cuando los dos estn contenidos en la misma recta,
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y la longitud entre sus orgenes y sus extremos es la misma, pero con sentido contrario.
20. Diferencia de vectores: analtica y grficamente.
ANALTICAMENTE:
Dos vectores se restan analticamente, sumando al primer vector el opuesto del segundo
vector, es decir, restando las respectivas coordenadas.
GRFICAMENTE: Sumando al primero el opuesto del segundo.
22. Producto de un escalar por un vector.
El producto de un escalar por un vector es otro vector cuyas coordenadas son el resultado de
multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del vector.
El producto de un escalar por un vector es otro vector de:
! Direccin: la misma.
! Sentido: Si el escalar es positivo tienen el mismo sentido; si el escalar es negativo tienen
sentido contrario.
! Mdulo: el producto del valor absoluto del escalar por el mdulo del vector.
23. Producto escalar de dos vectores.
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El producto escalar de dos vectores es un escalar igual al producto de sus mdulos por el coseno del
ngulo que forman. Su valor es igual a la suma de los productos de sus respectivas componentes.
*Por qu tiene la propiedad conmutativa?
Vectores unitarios del espacio.
Al vector unitario del eje z y sentido positivo, se llama .
Al vector unitario del eje y y sentido positivo, se llama .
Al vector unitario del eje x y sentido positivo, se llama .
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24. Condicin de perpendicularidad de dos vectores.
La condicin que se debe cumplir para que dos vectores sean perpendiculares entre s, es que su
producto escalar sea igual a 0.
25. Proyeccin de un vector sobre otro. Vector proyeccin.
La proyeccin de un vector sobre otro es un escalar igual al valor del producto escalar de los vectores,
dividido por el mdulo del vector sobre el que se proyecta.
El vector proyeccin de un vector sobre otro es un vector (de mdulo igual al valor del producto
escalar de los vectores, dividido por el mdulo del vector sobre el que se proyecta igual al producto
de la proyeccin del primer vector sobre el segundo por el vector unitario en la direccin y sentido
del vector sobre el que se proyecta.
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26. Producto vectorial de dos vectores.
Se representa por:
El producto vectorial de dos vectores es un vector de:
1. Mdulo igual al producto de los mdulos (de los vectores) por el seno del ngulo que forman.
2. Su direccin es perpendicular al plano que forman los vectores, es decir, perpendicular a y
perpendicular a .
3. Su sentido es el que indica el avance del sacacorchos o del tornillo cuando se desplaza del
primer vector al segundo por el camino ms corto.
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Ver ejercicio n 10 como ejemplo. En ste se demuestra que el producto vectorial de dos
vectores no cumple la propiedad conmutativa, y que cuando se invierte el orden de los vectores a
multiplicar, se obtienen vectores opuestos (propiedad anticonmutativa) .
27. Cmo se calcula un vector unitario perpendicular a dos vectores?
Un vector unitario perpendicular a dos vectores se calcula haciendo el producto vectorial de los dos
vectores ( ), con lo cual obtengo un vector perpendicular a y perpendicular a (esto
se debe al concepto de producto vectorial, en el apartado de la direccin). A continuacin divido este
vector por su mdulo.
28. rea de un tringulo del que se conocen sus coordenadas.
El rea de un tringulo del que se conocen sus coordenadas es la mitad del mdulo del producto
vectorial de los vectores de dos de sus lados. Ver ej n 25.
29. rea de un paralelogramo del que se conocen sus coordenadas.
El rea de un paralelogramo es el mdulo del producto vectorial de los vectores de dos lados no
paralelos al paralelogramo. Ver ej. n 24.
30. Momento de un vector respecto a un punto.
Momento de un vector respecto a un punto O es el producto vectorial del vector de posicin del
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origen del vector por el propio vector:
es un vector que tiene su origen en el punto O (punto respecto al cual estamos calculando el momento
de ) y su extremo en el origen del vector, en el origen de .
tambin se define como el vector de posicin del origen de (punto A) respecto a O.
31. Derivada de un vector respecto a un escalar.
La derivada de un vector respecto a un escalar es otro vector cuyas coordenadas se obtienen derivando
cada (una) coordenada del vector respecto al escalar.
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FSICA DE 1 de BACHILLERATO: VECTORES
1. Sea el vector: .
Calcula su mdulo y sus cosenos directores.
2. Sean los vectores .
Calcula el mdulo y la direccin del vector suma de ambos.
3. Sean los vectores: . Calcula:
a) El vector .
b) Los mdulos de .
c) El producto escalar de .
4. Sean los vectores . Indica razonadamente si son o no son
perpendiculares.
5. Calcula el mdulo y los cosenos directores de los vectores del problema anterior.
6. Deducir el valor de x para que los vectores sean
perpendiculares.
7. Sean los vectores . Calcula su producto escalar y el
ngulo que forman.
8. Dados los vectores , calcula:
a) Su producto escalar;
b) el ngulo que forman;
c) su producto vectorial.
9. Deducir el valor de x para que los vectores sean
perpendiculares.
10. Si , determina: a) ; b) ; c) .
11. Siendo , calcula los productos:
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.
12. Siendo , calcula los productos:
.
13. Sea el vector . Calcula:
a) .
b) El mdulo de para t=1 y para t=2.
14. Un vector tiene de componentes (3, -2, 1). Halla:
a) Su mdulo.
b) Sus cosenos directores.
c) Un vector unitario en la direccin de .
d) Comprueba que la suma de los cuadrados de los cosenos directores es la unidad.
e) Un vector unitario perpendicular a la direccin de .
15. Sea el vector ; se pide:
a) Su mdulo y direccin.
b) Un vector unitario en su misma direccin.
c) El ngulo que forma con el eje OY.
16. El vector tiene su punto de aplicacin en A(1, 3, 0). Determina el momento de
respecto al origen de coordenadas y respecto al punto O'(-3, 5, 0).
17. El vector tiene su punto de aplicacin en P(3, 0, -1). Determina el momento de
respecto al origen de coordenadas y respecto al punto O'(3, -2, -1).
18. Los vectores estn aplicados en el punto C(3, 0, -1).
Calcula sus momentos respecto al punto P(1, 2, 3).
19. Dados los vectores , calcula un vector, de mdulo 3,
perpendicular a ambos.
20. Sea el vector . Calcula el mdulo de su derivada respecto a
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t.
21. Un bloque de 10 kg se encuentra situado sobre un plano inclinado 30 sobre la horizontal. Calcula las
componentes del peso perpendicular y paralela al plano.
22. Sean los vectores . Determina:
a) Su producto vectorial.
b) El ngulo que forman.
c) Comprueba que el vector producto vectorial es perpendicular a y a .
23. Dados los vectores , determina b
y
y b
z
para que
y sean paralelos.
24. Determina el rea de un paralelogramo formado por los vectores:
25. Determina el rea del tringulo determinada por los vectores:
26. Dados los vectores , calclese:
a) Su producto escalar.
b) La proyeccin de sobre .
c) La proyeccin de sobre .
27. Demuestra que los vectores , , y pueden formar
un tringulo y que ste es rectngulo.
28. Dados los vectores , calcula:
a) El momento del vector , aplicado en O(0,0,0), respecto del punto P (-2,1,0).
b) El momento del vector , aplicado en O(0,0,0), respecto del punto P (-1,-3,0).
c) El momento del vector , aplicado en A(1,2,3), respecto del punto P (1,-2,0).
29. Dados los vectores , calcula:
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a) El ngulo que forman.
b) La proyeccin de sobre .
c) La proyeccin de sobre .
30. Un vector tiene de mdulo 4 y sus cosenos directores son proporcionales a los nmeros 3, 1 y -2.
Halla las componentes cartesianas de este vector.
31. Dada una fuerza (en N) aplicada en el punto (en metros),
calcula:
a) El momento respecto al origen.
b) El momento respecto al punto (1,1,-2)
32. Dados los vectores y
a) Halla su suma grfica y numricamente.
b) Calcula los mdulos de ambos vectores y el de su suma.
33. Calcula los siguientes productos escalares y calcula en cada caso el ngulo que forman ambos
vectores:
a) e)
b) f)
c) g)
d) h)
34. Dados los vectores y , calcula el versor (vector
unitario) en la direccin y sentido del vector .
35. Dado el vector con origen en A(3, 17) y extremo en B(10, -7), halla el versor (vector unitario)
de su misma direccin, pero de sentido contrario.
36. Determina un vector de mdulo 6, de igual direccin y sentido que el vector .
37. Dados los vectores y , calcula la proyeccin del
primero sobre el segundo.
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38. Halla la proyeccin del vector sobre . Exprsala
vectorialmente (vector proyeccin).
39. Calcula las componentes de los vectores y en la direccin del
vector .
40. La velocidad de un mvil es . Una fuerza acta sobre l.
Calcula la componente de dicha fuerza en la direccin del movimiento y en direccin perpendicular
a l. Las componentes de la velocidad se han expresado en m s
-1
y las de la fuerza, en N.
41. Dada la funcin vectorial , calcula el ngulo que forman los
vectores obtenidos al hacer t = 1 y t = 2.
44. Qu valor se ha de dar a t para que el mdulo del vector sea
igual a ?
45. Dada la funcin vectorial , calcula y representa grficamente los
siguientes vectores:
46. Para t = 1, calcula el vector y su derivada.
Determina el ngulo que forman ambos vectores.
47. Para qu valor de x el vector y su derivada con respecto a
x son perpendiculares?
48. Dado el vector , determina el vector unitario o versor que tiene la
direccin y sentido de su derivada para t = 2.
49. Dada la funcin vectorial , demuestra:
a) Que su mdulo es constante.
b) Que este vector es perpendicular a su derivada para todo valor de x.
50. Determina el vector y su derivada, ambos para t=2. Calcula
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la componente de dicha derivada en la direccin del vector y en direccin perpendicular a l.
51. Aplicando la propiedad distributiva del producto vectorial con respecto a la suma, efecta los
siguientes productos:
a) e)
b) f)
c) g)
d)
52. Dados los vectores , calcula un vector de mdulo 3 perpendicular
a ambos.

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