Diversos autores, expertos en la materia, han definido el concepto de innovacin, existen
mltiples definiciones acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayora de definiciones provienen de la definicin promulgada por el economista austriaco Schumpter en la cual la innovacin abarca los 5 casos siguientes: Introduccin en el mercado de un nuevo bien o servicio, el cual los consumidores no estn an familiarizados. Introduccin de un nuevo mtodo de produccin o metodologa organizativa. Creacin de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semielaborados Apertura de un nuevo mercado en un pas. Implantacin de una nueva estructura en un mercado. Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen: Si los nuevos productos, procesos o servicios no son aceptados por el mercado, no existe innovacin. La innovacin es el elemento clave de la competitividad. Innovar es crear o modificar un producto e introducirlo en el mercado Sobre el segundo punto Michael Porter afirma que :
"La competitividad de una nacin depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. Las empresas consiguen ventajas competitivas si consiguen innovar"
Michael Porter. Autor de "La ventaja competitiva de las naciones "
CLASIFICACIN DE LA INNOVACIN
Una de las clasificaciones de tipologas de innovacin, utiliza como criterio precisamente el grado de novedad: Innovacin incremental: pequeos cambios dirigidos a incrementar la funcionalidad y las prestaciones de la empresa, pero que si se suceden de forma acumulativa pueden constituir una base importante de progreso. Innovacin radical: implica una ruptura con lo ya establecido, nuevos productos o procesos que no pueden entenderse como una evolucin natural de los ya existentes. Cada vez que se habla de innovacin se suele asociar con temas tecnolgicos. Innovar no slo abarca temas de tecnologa, comprende tambin los mbitos organizativos, comerciales. Otra clasificacin de los tipos de innovacin considera este criterio: Innovacin tecnolgica: cuando se utiliza la tecnologa como medio para introducir el cambio. Innovacin organizativa: cambio en la direccin y organizacin bajo la cual se desarrolla la actividad productiva de la empresa. Innovacin comercial: cambio en cualquier de las variables del marketing.
TIPOS DE INNOVACIN
Segn Pascale (2005) hoy en da las empresas incorporan la innovacin de diversas formas, para obtener una mayor calidad en sus productos o servicios, disminuir costos, ofrecer una mayor gama de productos o servicios, o ser ms rpidas en la introduccin en el mercado. Cualquiera que sea el caso, su nica exigencia es la de implantar el cambio dentro de la organizacin. Existen diferentes clasificaciones que se le dan a la innovacin, entre las principales podemos mencionar las siguientes:
* Innovacin segn su naturaleza * Innovacin tecnolgica. Surge tras la utilizacin de la tecnologa como medio para introducir un cambio en la empresa. Este tipo de innovacin tradicionalmente se ha venido asociando a cambios en los aspectos ms directamente relacionados con los medios de produccin. * Innovacin comercial. Esta aparece como resultado del cambio de cualquiera de las diversas variables del marketing. El xito comercial de un nuevo producto o servicio esencialmente depende de la superioridad del mismo sobre los restantes y del conocimiento del mercado y la eficacia del marketing desarrollado al efecto. * Innovacin organizativa. En este caso el cambio ocurre en la direccin y organizacin bajo la cual se desarrolla la actividad productiva y comercial de la empresa. Es un tipo de innovacin que, entre otras cosas, posibilita un mayor acceso al conocimiento y un mejor aprovechamiento de los recursos materiales y financieros. (Pascale, 2005)
* Innovacin segn el grado de novedad * Innovacin incremental. Se trata de pequeos cambios dirigidos a incrementar la funcionalidad y las prestaciones de la empresa que, si bien aisladamente son poco significativas, cuando se suceden continuamente de forma acumulativa pueden constituir una base permanente de progreso. As, se observa cmo el crecimiento y el xito experimentado por las empresas de automocin en los ltimos tiempos responde, en gran parte, a programas a largo plazo caracterizados por una sistemtica y continua mejora en el diseo de productos y procesos. * Innovacin radical. Implica una ruptura con lo ya establecido. Son innovaciones que crean nuevos productos o procesos que no pueden entenderse como una evolucin natural de los ya existentes. Aunque no se distribuyen uniformemente en el tiempo como las innovaciones incrementales, si surgen con cierta frecuencia. Se trata de situaciones en las que la utilizacin de un principio cientfico nuevo provoca la ruptura real con las tecnologas anteriores, un ejemplo puede ser la mquina de vapor o el microprocesador. (Sieber, S y Valor, J. 2007. Efectos de las innovaciones en la industria. PWC & IESE)
* INNOVACIN SEGN EL OBJETO * Producto. Fabricacin y comercializacin de nuevos productos o mejores versiones de productos existentes, ya sea mediante tecnologas nuevas (microprocesadores, videocasetes, etc.) o mediante nuevas utilizaciones de tecnologas existentes (walkman, agenda electrnica, etc.). * Proceso. Instalacin de nuevos procesos de produccin para mejorar la productividad o racionalizar la fabricacin, ya sea para la fabricacin de productos nuevos o para la fabricacin ms eficiente de productos existentes (como por ejemplo la nueva tcnica de litografa para fabricacin de memorias RAM). (Grupo GETEC, 2008)
* Innovacin segn el impacto de la innovacin (Determinada por la relacin con la situacin anterior de las necesidades de la sociedad) * Incremental. Se parte del conocimiento adquirido y de la identificacin de sus problemas. Se suele buscar una mejor eficiencia en el uso de materiales y una mejor calidad de acabados a precios reducidos. * Radical. Se desarrolla a partir de resultados de investigacin. Su xito comercial (condicin para que puedan considerarse realmente innovaciones) depende de muchos factores pero uno es bsico: responder a necesidades insatisfechas del ser humano en un momento histrico determinado que son repentinamente aceptadas por la mayora. Por ejemplo, un transistor frente a vlvula de vaco. (Grupo GETEC 2007)
* INNOVACIN DE APOYO E INNOVACIN DISRUPTIVA Por otro lado, segn Christensen (2000) existen dos tipos de innovacin, la innovacin de apoyo y la innovacin disruptiva. * Las de apoyo se caracterizan por la mejora continua del funcionamiento de un producto o proceso y generalmente las adoptan empresas dominantes de la industria. * Por otro lado, las disruptivas son aquellas que interrumpen o redefinen la trayectoria del funcionamiento del producto o servicio, las empresas dominantes tienen dificultades para adoptar este tipo de innovacin. APLICACIN DE LA INNOVACIN: Innovacin de producto: Comercializacin de un producto tecnolgicamente distinto o mejorado, la innovacin se da cuando las caractersticas de un producto cambian Innovacin de PROCESO: Ocurre cuando hay un cambio significativo en la tecnologa de produccin de un producto o servicio tambin ocurre cuando se producen cambios significativos en el sistema de direccin y/o mtodos de organizacin; reingeniera de procesos, planificacin estratgica, control de calidad, etc...
Segn su grado de originalidad: Innovacin radical: aplicaciones nuevas de una tecnologa o combinacin original de nuevas tecnologas Innovacin incremental: mejoras que se realizan sobre un producto, servicio o mtodo existente. De tal forma que cualquier tipo de innovacin lo podemos definir segn sea su aplicacin as como el grado de originalidad, lo veremos mejor con el siguiente ejemplo: Imaginemos que se ha descubierto la Maquina del tiempo la cual nos permite viajar en el tiempo, podramos definir la innovacin como: Segn su aplicacin: Innovacin de Producto, puesto que la innovacin viene definido por un bien. Segn su grado de originalidad: Innovacin Radical, pues antes no exista ningn medio que nos permitiese viajar en el tiempo, es un producto totalmente novedoso el cual nos presta unos servicios que no existan antes.
Volviendo al mundo real, analicemos el caso de la salida al mercado de los CD's regrabables. que tipo de innovacin supuso?: Segn su aplicacin: Innovacin de Producto, puesto que la innovacin viene definido por un bien. Segn su grado de originalidad: Innovacin Incremental, ya que antes existan los CD's que se podan grabar una vez, pero la innovacin nos ha ofrecido un nuevo servicio que es el poder grabar un CD, despus borrarlo y volver a grabar.
INNOVACIN TECNOLGICA La innovacin tecnolgica es la materializacin de los avances que se derivan del conocimiento acumulado y que se concreta en la creacin, produccin o venta, difusin de nuevos y mejorados.
La innovacin tecnolgica es el acto por el cual se introduce por primera vez un cambio tcnico determinado en una empresa.
Es el resultado de acciones que propicien el desarrollo, la produccin y la comercializacin de nuevos o mejorados productos y/o servicios. Incluye adems la reorganizacin de procesos productivos, la asimilacin o mejora sustancial de un servicio o proceso productivo y que todas estas acciones hayan satisfecho una necesidad social o que estn avaladas por su xito comercial.
Un proceso es considerado una innovacin, si pone en marcha nuevas tcnicas, tanto para la fabricacin de nuevos productos, la prestacin de nuevos servicios como para la elaboracin de productos ya existentes.
Segn Fernando Machado, la innovacin tecnolgica es el acto frecuentemente repetido de aplicar cambios tcnicos nuevos a la empresa, para lograr beneficios mayores, crecimientos, sostenibilidad y competitividad.
Por tanto la innovacin puede ser: _ Innovacin de productos. _ Innovacin de procesos. Innovacin de productos: Se trata de la adquisicin o asimilacin de nuevas tecnologas para mejorar o producir productos inexistentes en el pas o en la empresa. CLASIFICACIN DE LA INNOVACIN TECNOLGICA Se clasifican en: Innovaciones bsicas o radicales. Estas innovaciones abren nuevos mercados, nuevas industrias o nuevos campos de actividades. Permiten significativas mejoras en la eficiencia econmica. Ej: El uso del Lser en el corte de los metales, el transistor, el reactor nuclear.
Se presentan de forma eventual y en la actualidad, en la mayora de los casos, son resultado de Programas de Investigacin - Desarrollo, llevados a cabo en las empresas y/o centros de investigacin.
Este tipo de innovacin constituye una ruptura de los patrones productivos prevalecientes en una actividad; un cambio en los principios y caractersticas cualitativas de los productos, procesos y procedimientos. Por lo general producen fuertes impactos en los mercados correspondientes y demandan grandes volmenes de inversiones. Innovaciones incrementales o de mejora. Producen cambios en tecnologas existentes para mejorarlas sin alterar sus caractersticas fundamentales.
Ocurren en forma ms o menos continua en cualquier industria o servicio, si bien a ritmos diversos en los diferentes pases y actividades, dependiendo de mltiples factores.
Su origen frecuente no es precisamente el resultado de una actividad de I + D realizado en laboratorios, sino el fruto de las sugerencias e inventivas de los ingenieros, obreros de planta o de las iniciativas y propuestas de los usuarios o consumidores.
Una gran cantidad de estudios sobre experiencias prcticas de empresas exitosas, por ejemplo Japn, confirman la enorme importancia acumulativa de este tipo de innovacin sobre el crecimiento de la calidad de la produccin. Pseudoinnovaciones, innovaciones menores o innovaciones cosmticas. Aunque tienen un efecto econmico no representan un cambio significativo sobre el nivel tecnolgico original.
CLASIFICACIN DE LA INNOVACIN CIENTFICA Existen diferentes clasificaciones que se le dan a la innovacin. Entre las principales podemos mencionar las siguientes: Segn Doblin:v Segn la naturaleza de la innovacin: Innovacin tecnolgica. Surge tras la utilizacin de la tecnologa como medio para introducir un cambio en la empresa. Este tipo de innovacin tradicionalmente se ha venido asociando a cambios en los aspectos ms directamente relacionados con los medios de produccin. Innovacin comercial. Aparece como resultado del cambio de cualquiera de las diversas variables del marketing. El xito comercial de un nuevo producto o servicio esencialmente depende de la superioridad del mismo sobre los restantes y del conocimiento del mercado y la eficacia del marketing desarrollado al efecto. Innovacin organizativa. En este caso el cambio ocurre en la direccin y organizacin bajo la cual se desarrolla la actividad productiva y comercial de la empresa. Es un tipo de innovacin que, entre otras cosas, posibilita un mayor acceso al conocimiento y un mejor aprovechamiento de los recursos materiales y financieros. Segn el grado de novedad de la innovacin: Innovacin incremental. Se trata de pequeos cambios dirigidos a incrementar la funcionalidad y las prestaciones de la empresa que, si bien aisladamente son poco significativas, cuando se suceden continuamente de forma acumulativa pueden constituir una base permanente de progreso. As, se observa cmo el crecimiento y el xito experimentado por las empresas de automocin en losltimos tiempos responde, en gran parte, a programas a largo plazo caracterizados por una sistemtica y continua mejora en el diseo de productos y procesos. Innovacin radical. Implica una ruptura con lo ya establecido. Son innovaciones que crean nuevos productos o procesos que no pueden entenderse como una evolucin natural de los ya existentes. Aunque no se distribuyen uniformemente en el tiempo como las innovaciones incrementales, si surgen con cierta frecuencia. Se trata de situaciones en las que la utilizacin de un principio cientfico nuevo provoca la ruptura real con las tecnologas anteriores (Un ejemplo puede ser la mquina de vapor o el microprocesador). Segn el objeto de la innovacin Producto. Fabricacin y comercializacin de nuevos productos o mejores versiones de productos existentes, ya sea mediante tecnologas nuevas (microprocesadores, videocasetes, etc.) o mediante nuevas utilizaciones de tecnologas existentes (walkman, agenda electrnica, etc.).
Proceso. Instalacin de nuevos procesos de produccin para mejorar la productividad o racionalizar la fabricacin, ya sea para la fabricacin de productos nuevos o para la fabricacin ms eficiente de productos existentes (como por ejemplo la nueva tcnica de litografa para fabricacin de memorias RAM). Segn el impacto de la innovacin Viene determinada por la relacin con la situacin anterior de las necesidades de la sociedad. Incremental. Se parte del conocimiento adquirido y de la identificacin de sus problemas. Se suele buscar una mejor eficiencia en el uso de materiales y una mejor calidad de acabados a precios reducidos.
Radical. Se desarrolla a partir de resultados de investigacin. Su xito comercial (condicin para que puedan considerarse realmente innovaciones) depende de muchos factores pero uno es bsico: responder a necesidades insatisfechas del ser humano en un momento histrico determinado que son repentinamente aceptadas por la mayora. Por ejemplo, un transistor frente a vlvula de vaco. EFECTOS DE LA INNOVACIN TECNOLGICA Sin embargo, la innovacin tecnolgica no es un "Prometeo Desencadenado" imposible de controlar, aunque tenga contenidos propios que puedan incidir sobre las caractersticas de la mutacin. La innovacin tecnolgica no es simplemente el producto de la investigacin y desarrollo aplicada a la resolucin de problemas sociales y econmicos, la manera en la que nace, crece y se difunde depende de un conjunto de factores sociales, econmicos y organizativos. Entonces se vuelve importante analizar, como sugera Nathan Rosemberg en un texto de 1982, la caja negra quw comprende los mecnismos constitutivos y de crecimiento de la tecnologa para reconsiderar la relacin Ciencia-Tecnologa-Sociedad, no segn una lgica lineal y unidireccional, sino circular y sistemtica. 2 Hay que considerar la naturalezaa compleja del proceso innovador y de la relacin entre innovacin tecnolgica y sociedad. La innovacin no es slo la aplicacin de los resultados de investigacin y desarrollo a alto nivel, sino que tambin es el resultado de capacidades emprendedoras, estratgicas, de decisin, organizativas e imaginativas. Sugiero por lo tanto, un acercamiento a la innovacin tecnolgica de carcter sistemtico que si bien subraye la fuerte interdependencia entre tecnologa, economa, poltica, cultura y contexto territorrial, supere este modelo sistmico tradicional, en cuanto est en grado de trasladar la visin terica a estrategias socio-polticas. Esta definicin permite leer la tecnologa como organizacin social y, por lo tanto, no slo tner una mayor comprensin de las relaciones que se desarrollan entre sociedad y ambiente, sino reconstruir a partir de la sociedad la relacin que se establece entre la tecnologa y su uso. De esta manera es posible hacer un discurso concreto sobre la innovacin tecnolgica, individualizando sus potencialidades, evaluando sus lmites y describiendo el impacto diversificado sobre el territorio y sobre ele isitema socioeconmico. El paso de la sociedad industrial a la sociedad programada, post-industrial o neo-industrial se basa en el crecimiento de una pluralidad de modelos organizativos, implica soluciones diversificadas y comportamientos culturales heterogneos, est definido por la suma de una mayor racionalidad relativa que se confronta en un modelo global.3 Con base en el modelo delineado arriba y para reflexionar sobre los nuevos modelos organizativos es importante considerar los siguientes puntos: A) La cultura de la innovacin. B) La relacin tecnologa-trabajo con respecto a los problemas de empleo y de la organizacin de los procesos de trabajo. C) El territorio como lugar de definicin y produccin de estrategias organizativas y polticas y de nuevos modelos de organizacin social. INVENCIN Invencin o invento es un nuevo aparato, mquina, material, sustancia o forma de hacer algo que resuelve alguna necesidad o problema. Inventor es quien crea el invento, y puede solicitar una patente, que le da el derecho de excluir a todos los dems habitantes de un pas a fabricar, vender, usar o importar el producto patentado, o a usar el proceso o forma de hacer patentado. En ciertos casos se decide no divulgar ni patentar la invencin, ver secretos industriales, o bien realizar una publicacin defensiva. Los inventos pueden ser de producto o de proceso. Para que una invencin pueda ser patentable tiene que ser nueva, no obvia y tener aplicacin industrial. Estas tres caractersticas se denominan criterios de patentabilidad.
TIPOS DE INVENCIONES Esta clasificacin se basa en la divisin producto/proceso que est en las leyes sobre invenciones y patentes, agregando algunas categoras que se acostumbran en el ramo. No es definitiva ni la nica, es tan slo una ayuda para la comprensin. De producto Invenciones orientadas a estructuras fsicas y objetos tangibles. Todo tipo de aparatos y dispositivos. Ejemplos: lmpara incandescente de filamento, sujetapapeles, trampa para ratones. Existen algunas denominaciones que son subcategoras:
DE MQUINAS Aparatos para fabricar algo. Ejemplos: Mquinas embotelladoras, para hacer pan, tortillas, etc. Van relacionadas con invenciones de proceso. En Ingls existe el trmino Apparatus patents.
MECNICAS Comprende estructuras fijas o movibles, mecanismos. Ejemplo: Relojes, bombas, columna capilar para cromatografa de gases. ELCTRICAS Y ELECTRNICAS Circuitos elctricos de control, transmisin, generacin de potencia. Ejemplo: fusibles, acumuladores, interruptores. Circuitos electrnicos con componentes activos como transistores: osciladores, filtros, amplificacin, transmisin, recepcin, video, audio. Para el caso de circuitos integrados completos ver Esquemas de trazado de circuitos integrados. DE COMPUESTOS Materiales y compuestos resultado de la unin o mezcla de dos o ms sustancias slidas, lquidas, gaseosas, o en polvo. Utilizados en la industria qumica, la medicina y otras. Ejemplos: plsticos, tintas, catalizadores, pegamentos, farmacuticos. Puede habre tambin una invencin de proceso para su fabricacin. En Ingles: Composition of matter. Existe debate en el rea de medicina acerca de medicamentos que son nicos para determinadas enfermedades y estn patentados. De proceso Invenciones orientadas a actividades. Tambin denominadas de procedimiento. Se relacionan con procesos de fabricacin de un producto, pero pueden ser tambin el tratamiento, anlisis, medicin o sntesis de algo. Ejemplo: Colocacin de aislamiento a cable conductor, esterilizacin de alimentos o pasteurizacin, etc. DE MTODO DE USO Tambin llamadas invenciones de sistema. Se refieren a la forma de usar un producto ya existente, o al proceso que realiza un producto. Pueden incluir ms de un producto. Ejemplos: Pasar cdigos de barra sobre un lector laser; bolsas de plstico para verduras que se abren automticamente en el dispensador, al retirar la bolsa anterior; la operacin de un equipo mediante control estadstico de procesos que aumenta capacidad de produccin. Para algunos autores es sinnimo de invencin de proceso. DE MTODOS DE NEGOCIOS Procesos relacionados con operaciones de negocios. Ejemplos: un mtodo de entrenamiento a nuevos empleados que reduce el tiempo invertido. Incluye tambin los procesos surgidos a raz del florecimiento comercial del internet. Ejemplos: un sistema para colocar una orden por internet (patente US 5,960,411 concedida a amazon.com, Inc. en Septiembre 1999); suministrar y medir publicidad a travs de redes (patente US 5,948,061 de Double Click, Inc. en Septiembre de 1999). De mejora Invenciones que consisten en una mejora incremental a un producto, sistema o proceso ya existente. Ejemplos: mejora al diseo del piso de una llanta para que desplace ms agua. Se pueden considerar invencin de sistema, o de producto cuando la mejora crea uno nuevo que sustituye al anterior. Si el producto, sistema o proceso existente tiene patente, se le llama patente dominante. A la patente que se obtenga por la mejora se le llama patente de mejora, dependiente o subordinada.
De biotecnologa Invenciones relacionadas con organismos vivos y material con informacin gentica: genes, microorganismos, variedades o especies vegetales, animales. Hay una vertiente que se basa en las leyes de herencia descubiertas por Gregorio Mendel en el siglo XIX, principalmente abarca la obtencin de variedades vegetales cruzando variedades existentes de la misma especie. La otra vertiente surge a partir del descubrimiento del ADN (1944) y su estructura (1952) y el desarrollo de la ingeniera gentica. Ejemplos: desarrollo por manipulacin gentica de un microorganismo degradador de hidrocarburos (Caso Chakrabarty); procedimiento para realizar clonacin de animales; variedades o especies vegetales obtenidas por manipulacin gentica o transgnicos. Hay mucho debate en esta rea acerca de si son descubrimientos y no invenciones, sobre bioseguridad, biopiratera, tica, la apropiacin de los conocimientos y prcticas ancestrales de las comunidades indgenas.
De software Categora que inicia en 1981 con el caso Diamond vs Diehr en EE.UU. Incluye: Aparatos o procesos que opcionalmente usan un programa. Ejemplos: procesamiento digital de seales en software, que tambin se realiza en hardware. aparatos o procesos que requieren de un programa. Ejemplos: Control por computadora de mquina herramienta. procesos implementados solamente en programas, es decir algoritmos. Ejemplos: algoritmos de compresin o de ordenamiento de datos, de manejo de memoria, de multiprocesamiento; protocolos de comunicacin. mejoras en arquitectura de computadoras, ejecucin de instrucciones, uso del hardware o el manejo de datos. Ejemplos: instruccin de comparacin ejecutada en un ciclo de reloj en lugar de dos en una mquina RISC. DISEO se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniera, arquitectura, comunicacin y otras disciplinas creativas. Etimolgicamente deriva del trmino italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visin representada grficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de disear como prefiguracin es el proceso previo en la bsqueda de una solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de alternativas o investigacin. El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de creacin o innovacin si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiracinabstraccin, sntesis, ordenacin y transformacin. Referente al signo, significacin, designar es disear el hecho de la solucin encontrada. Es el resultado de la economa de recursos materiales, la forma, transformacin y el significado implcito en la obra, su ambigua apreciacin no puede determinarse si un diseo es un proceso esttico correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la funcin o solucin del problema. El acto humano de disear no es un hecho artstico en s mismo, aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresin como resultado; al disear un objeto o signo de comunicacin visual en funcin de la bsqueda de una aplicacin prctica, el diseador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, as como dota al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social. El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicacin (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseo" se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del proceso de disear: dibujo, proyecto, plano o descripcin tcnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir). Disear requiere principalmente consideraciones funcionales, estticas y simblicas. El proceso necesita numerosas fases como: observacin, investigacin, anlisis, testado, ajustes, modelados (fsicos o virtuales mediante programas de diseo informticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la produccin definitiva del objeto industrial, construccin de obras ingeniera en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseo de interiores, o elementos visuales de comunicacin a difundir, transmitir e imprimir sean: diseo grfico o comunicacin visual, diseo de informacin, tipografa. Adems abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a disear y de la participacin en el proceso de una o varias personas. Disear es una tarea compleja, dinmica e intrincada. Es la integracin de requisitos tcnicos, sociales y econmicos, necesidades biolgicas, ergonoma con efectos psicolgicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto ltimo se puede desprender la alta responsabilidadtica del diseo y los diseadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender ste fenmeno es revisar la Gestalt y como la teora de sistemas aporta una visin amplia del tema. Un filsofo contemporneo, Vilm Flusser, propone, en su libro Filosofa del diseo, que el futuro (el destino de la humanidad) depende del diseo.
DISEO DE INVESTIGACIN TECNOLGICA
1.-Diseos experimentales. Caractersticas de los diseos experimentales: Validez interna, externa, de constructo y estadstica. Diseos experimentales con grupos de sujetos distintos. Diseos experimentales con los mismos sujetos. Diseos factoriales. 2-Diseos cuasiexperimentales. Dificultades para la realizacin de investigacin experimental. Caractersticas de la investigacin no experimental. Clasificacin de los diseos. 3.-Diseos experimentales de caso nico. Estudios de caso y diseos. Tipos de diseo. Limitaciones de los diseos. CARACTERSTICAS DE LA METODOLOGA EXPERIMENTAL. Definicin: Un experimento es un estudio en el que al menos una variable es manipulada y las unidades son aleatoriamente asignadas a los distintos niveles o categoras de las variables manipuladas. (Pedhazur y Pedhazur, 1991) Caractersticas 1. Manipulacin: es la intervencin deliberada del investigador para provocar cambios en la v. dependiente. 2. Aleatorizacin: mayor tamao de los efectos frente a la equiparacin. Todos los diseos experimentales se caracterizan por la manipulacin, pero pueden ser clasificados atendiendo a la aleatorizacin en: Autnticamente experimentales. Cuasiexperimentales. En los diseos experimentales la aleatorizacin es como se distribuyen los sujetos en los diferentes grupos que forman parte del estudio. El primer ensayo clnico aleatorizado se efectu en 1.947 por Sir Austin Bradford Hill y lo llev a cabo sobre el efecto de la Estreptomicina en la Tuberculosis, es el primer estudio realizado con un diseo experimental, hasta ese momento el diseo investigador que se realizaba era el estudio de casos, estudios observacionales simples. VENTAJAS DEL DISEO EXPERIMENTAL. 1. Se elimina el efecto de las variables perturbadoras o extraas, mediante el efecto de la aleatorizacin. 2. El control y manipulacin de las variables predictorias clarifican la direccin y naturaleza de la causa. 3. Flexibilidad, eficiencia, simetra y manipulacin estadstica. VIABILIDAD DE LOS DISEOS EXPERIMENTALES. 1. Imposibilidad de manipular algunas variables. 2. Cuestiones ticas. 3. Practicabilidad. TIPOS DE DISEOS EXPERIMENTALES. En todos hay manipulacin, luego la clasificacin se llevar a cabo en relacin al grado de aleatorizacin. Se pueden distinguir dos grandes grupos: 1. Experimentales AUTENTICOS. Hay manipulacin y aleatorizacin. Hay dos tipos bsicos: * Con realizacin de medicin pre-test y * Sin realizacin de medicin pre-test 2. CUASIEXPERIMENTALES O PRE-EXPERIMENTALES. Hay manipulacin pero no hay aleatorizacin. DISEO EXPERIMENTAL AUTENTICO. Presenta dos caractersticas importantes: Manipulacin: es la intervencin deliberada del investigador para provocar cambios en la v. dependiente. Aleatorizacin: mayor tamao de los efectos frente a la equiparacin. Es aquel en el cuanto ms aleatorizacin haya mejor. El efecto del azar: cuando la muestra aleatoria es grande, el tamao del efecto es alto. CLASIFICACIN DE LOS DISEOS. En funcin de la variable independiente: Diseos simples. Diseos factoriales. En funcin de la aplicacin: Diseos experimentales con grupos de sujetos distintos. Diseos experimentales con los mismos sujetos. En funcin de las variables dependientes: Diseos de medidas repetidas. DISEOS EXPERIMENTALES DE CASO NICO. ESTUDIOS DE CASO Y DISEOS. TIPOS DE DISEO. LIMITACIONES DE LOS DISEOS. El diseo experimental de caso nico trabaja con un solo sujeto y puede considerarse una alternativa a la investigacin realizada habitualmente en grupos. Los diseos de n=1 y los planes de cuidados de enfermera guardan una estrecha relacin en el sentido de la importancia que adquiere la individualidad, ambos significan observar e intervenir. Las principales VENTAJAS que presentan aplicados a enfermera son: Suponen un instrumentos factible y aplicable en el campo clnico, en donde la investigacin experimental resulta ms difcil de conseguir dado el carcter individualizado de la atencin sanitaria. Los diseos n=1 eliminan la dificultad que para la investigacin clnica tiene la homogeneizacin de la muestra objeto de estudio. El trato con pacientes supone diferentes comportamientos y mltiples formas de expresin, sentimientos y estados emocionales variables, elementos que estn presentes y que no pueden ser aislados del contexto del estudio. La ausencia de grupo control, un solo sujeto ejerce como sujeto experimental y a la vez como sujeto control. Las principales DIFICULTADES Y LIMITACIONES de los diseos n=1 son: La generalizacin: se apunta que esta se puede efectuar con mayor seguridad si el nmero de observaciones es mayor. Este aspecto es discutido, ya que otros autores (Castro, 1975) afirma que no importa que la generalizacin se obtenga a travs de una observacin en mltiples sujetos o mediante mltiples observaciones a un solo sujeto. La variabilidad: el ser humano al ser individualizado en sus caractersticas bio- psicosociales-espirituales, son muchos y muy diversos los factores que influyen en el comportamiento de cada persona, dando lugar a variaciones individuales mltiples. Los estudios de caso nico permiten el desarrollo de mltiples diseos, de entre los cuales se destacan los siguientes: 1. DISEO A-B-A: tambin llamado diseo de retirada y considerado el prototipo en investigaciones con un solo sujeto. Este diseo presenta una secuencia en la que se elabora una lnea base (A), se aplica un tratamiento (B), y finalmente se retira el tratamiento volviendo a la lnea base (A). Ej. Estudio del tratamiento de un frmaco para la T.A. Primero se observa una serie de factores (A), despus se interviene con el frmaco y se sigue observando (B), y por ltimo se retira el frmaco y se sigue observando (A). En este diseos las series han de ser constantes, hay que hacer el mismo nmero de observaciones (mediciones) y las condiciones han de ser estndares. Este tipo de diseo presenta ciertas reservas en su aplicacin clnica ya que representa anular o retirar un tratamiento que puede ser beneficioso para el paciente, por ello una alternativa sera: 2. DISEO A-B-A-B: donde se finaliza la investigacin con la aplicacin y mantenimiento del tratamiento que se ha considerado positivo. Volviendo al ejemplo anterior sera: observacin sin tratamiento, con tratamiento, sin tratamiento y observacin con tratamiento. Si la serie continua ms nos acercamos a un plan de cuidados. 3. DISEO A-B: es otra alternativa, aunque ms dbil (dbil validez interna), es considerado como un diseo de carcter experimentador y para ver la reactividad del sujeto, puede servir como punto inicial para posteriores investigaciones. 4. DISEO B-A-B: el sujeto requiere una intervencin inmediata y una vez que queda fuera de peligro se retira el tratamiento. Es poco utilizado, es ms un planteamiento terico. 5. DISEO DE LNEA BASE MLTIPLE: en ella se registran y se observan no una sino varias variables. Es una diseo adecuado e idneo para valorar interacciones entre tratamientos.
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