Está en la página 1de 5

MODELADO 3D Y

ANIMACIN POR ORDENADOR


Licenciatura en Bellas Artes
Curso 2011-2012
Pedro Cano, Miguel Lastra, Jorge Revelles, Germn Arroyo, Antonio Le!
Dpto. Lenguajes y Sistemas Informticos
Universidad de Granada
http:// swad.ugr.es
Temario
1. Introduccin
1.1. Conceptos bsicos de 3D
1.1.1. Espacio tridimensional
1.1.2. Sistemas de coordenadas
1.1.3. Obtencin de imgenes 2D a partir de mundos 3D
1.2. Proceso de modelado
1.2.1. Creacin de objetos
1.2.2. Manipulacin de objetos: Modificadores y ransformaciones
1.2.3. Combinacin de objetos
1.3. Proceso de ``dibujo'' del ordenador
1.3.1. !specto de los objetos
1.3.2. "luminacin de la escena
#$3$3$ Cmaras
#$3$%$ &isuali'acin
1.4. Introduccin a la Animacin
1.5. Fundamentos
1.5.1. !nimacin por ordenador
1.5.2. El proceso
2. Modelado 3D
2.1. Creacin de objetos simples
2.1.1. Objetos param(tricos
2.1.2. )rimiti*as bsicas
2.2. Formas ms complejas a partir de ormas simples
2$2$#$ E+trusin
2$2$2$ ,e*olucin
2.3. !odiicadores de la "eometr#a
2.3.1. Modificadores predefinidos
2.3.2. Modificadores libres: Obtencin y edicin de la malla de control
2.4. $ransormaciones 3D
2.5. %peraciones booleanas
2.6. Cur&as ' (upericies
2.7. !odelado Poli"onal
2.8. %r"ani)acin del modelo
2.9. !odelado de eectos naturales
3. Aspecto del modelo
3.1. *ealismo
3.2. Propiedades de la supericie de un objeto
3.2.1. -a lu' y el color en los objetos
3.2.2. Modelos de iluminacin simples$ Modelo de -ambert
3$2$3$ ransparencias
3$2$%$ ,efraccin
3$2$.$ e+turas
3$2$/$ Sombras
3.3. Iluminacin de una escena
3.3.1. eor0a sobre iluminacin
3.3.2. ipos de fuentes de lu'
3.3.3. !tributos de las fuentes de lu'
3.3.4. ipos de iluminacin
3.3.5. "luminacin de e+teriores
3.3.6. 1iltros para crear sombras
4. Visualizacin del modelo
4.1. Cmaras ' &istas
4.1.1. )armetros de *ista
4.1.2. eor0a sobre composicin
4.1.3. Efectos de cmara$
4.2. Inte"racin ima"en real ' sint+tica
%$2$#$ Mscaras
4.2.2. Superposicin de imagen real y sint(tica
,.3. -isuali)acin
4.3.1. ipos de acabado
4.3.2. )armetros de *isuali'acin
%$3$3$ Efectos
5. Animacin
5.1. Introduccin
.$#$#$ 1undamentos
5.1.2. Clasificacin de la animacin
5.1.3. El proceso de animacin
5.2. $+cnicas de animacin
5.3. Animacin por ordenador
5.3.1. El proceso
5.3.2. Cur*as de mo*imiento y trayectorias
5.3.3. !nimacin por cla*es: "ntercalado
5.3.4. !nimacin de cmaras
5.3.5. !nimacin de personajes
5.3.6. ,epresentacin de animaciones
5.,. Postproceso
Prcticas

(e propondrn una serie de ejercicios prcticos orientados a la ad.uisicin de los
conocimientos prcticos necesarios para superar la asi"natura. /starn di&ididos en
tres blo.ues0
Prctica 1: Modelado 3D
Con esta prctica se pretende 2ue el alumno afiance los conceptos aprendidos sobre
modelado 3D$ )ara ello3 se dise4arn distintos objetos3 creados mediante las distintas
t(cnicas de modelado *istas en teor0a$
Prctica 2: Aspecto del Modelo y Visualizacin
El objeti*o de esta prctica es introducir al alumno en la aplicacin de realismo a
distintas escenas modeladas$
Prctica 3: Animacin por Ordenador
El objeti*o de esta prctica es introducir al alumno en los fundamentos y las t(cnicas
utili'adas en animacin por ordenador$ !dems de generar animacin en determinados
objetos y en la cmara3 se reali'arn labores propias de post5proceso$
Se entregar a los alumnos un cuaderno de prcticas con la descripcin de todos los
ejercicios a reali'ar$
Bibliografa
Diseo grfico en 3D . 6anet !s7ford3 6o7n Odam$ /d. Ana'a !ultimedia. 1111.
Inspired 3D modeling and te!ture mapping " Capi''i3 om $ Premier Press2 3443.
Inspired 3D lig#ting and compositing " )arris73 Da*id !$ Premier Press2 3443$
Inspired 3D c#aracter animation " Clar83 9yle $ Premier Press2 3443.
3D$ Ma! 5 . )escador !lbiac73 Dario $ Ana'a !ultimedia2 3443.
3ds Ma! Animation and Visual %ffects &ec#ni'ues . $anford (enned) $ /d.
C5arles *i&er !edia2 3443.
&ecnicas de Iluminacion en 3ds Ma! * +%dicion %special, . 6imene' &adillo3 6$C$
Ana'a !ultimedia 3441
&#e -omputer in t#e Visual Arts. !nne Morgan$ /d. Addison 6esle'2 1111.
-reacin digital de persona.es animados. %dicion /000. :$ Maestri$ /d. Ana'a
!ultimedia. 3444.
-reacin digital de persona.es animados. &1cnicas A2anzadas. %dicion /00/. :$
Maestri$ /d. Ana'a !ultimedia. 3444.
3raficas por computadora. Donald ;earn3 M$ )uline <a8er$ Prentice78all2 15.
-omputer grap#ics4 5rinciples and practice. 6ames 1oley3 et !l$ Addison76esle'.
1119.
3D -omputer grap#ics. !lan =att$ /d. Addison76esle'. 3444.
Ad2anced animation and rendering tec#ni'ues. &#eor) and practice. !lan =att3
Mar8 =att $ /d. Addison76esle'. 111,$
3D -omputer animation. 6o7n &ince$ /d. Addison76esle'. 1113.
&#e Animator6s 7or89oo8. ony =7ite$ /d. P5aidon Press. 11:9$
:a Magia del Di9u.o Animado. ,a>l :arc0a$ /dicions de Ponent2 3444.
Vida digital 4 creacin profesional de persona.es 3D" 6ariego :allego3 1ernando $
Ana'a !ultimedia2 3443.
3D$ Ma! 5. <oardman3 ed $ Ana'a !ultimedia2 3443.
:a 9i9lia de 3DS Ma! 5 . 9elly -$ Murdoc8 $ Ana'a !ultimedia2 3443.
Ado9e 5remiere ;" Ana'a !ultimedia2 3443.
&1cnicas digitales de te!tura ) pintura" O?en Demers$ Ana'a !ultimedia2 3443.
Animacin por ordenador3 <o?ermaster3 6eff $ Ana'a !ultimedia2 1115.
%fectos ) diseo de te!turas 3D con 5#otos#op 5$ Smit73 :eoffrey $ Paranino2
1111.
!istema "e e#al$aci%&
Teora4 30<4 %!amen o9ligatorio al final de la asignatura.
Prcticas4 =0<. %!amen o9ligatorio prctico al final de la asignatura
(e reali)ar un e;amen parcial eliminatorio de teor#a ' prcticas a inales de <o&iembre$
Dic7o e+amen tendr carcter optati*o y3 todo a2uel 2ue supere dic7o e+amen
eliminar materia de cara al e+amen final$
$rabajos prcticos adicionales: Se podrn entregar trabajos e+tras *oluntarios 2ue
podrn subir la nota final 7asta un m+imo de 2 puntos$ )ara ello el alumno deber
comunicarlo pre*iamente al profesor para re*isiones posteriores del mismo$ Este
incremento se tendr0a en cuenta >nicamente si se aprueba la asignatura @teor0a y
prcticasA$
Se deber sacar un m0nimo de % puntos en cada parte para 7acer media @con los pesos
indicadosA$ Cada parte se e*aluar sobre #B puntos$
-a asignatura se aprueba con . puntos en la nota total final$
-as partes aprobadas de forma completa @teor0a o prcticasA se guardan asta la
con!ocatoria de "eptiem#re$
'orarios( Profesores ) T$toras
=*>P% A
Martes de >400# a 11400#
Mi1rcoles de >400# a 11400#
=*>P% ?
:unes de 15430# a 1=430#
Mi1rcoles de 15430# a 1=430#
)rofesor : 3%?M@A A??BCB MB?%AB
e5mail: arroyoCugr$es
)rofesor : AA&BAIB :D5%E F%?A@AD%E
e5mail: alope'Cugr$es
;orario tutor0as:
Martes: 11:00-13:00
6ue*es: D:BB5#3:BB
-ugar:
%.&.$.I.I.&." 3G planta" despac#o 31
;orario tutor0as:
Lunes: 12:00-14:00
Martes: 12:00-14:00
Martes: 18:00-19:00
Mircoles: 18:00-19:00
Lugar:
%.&.$.I.I.&." 3G planta" despac#o 5

También podría gustarte