Licenciatura en Bellas Artes Curso 2011-2012 Pedro Cano, Miguel Lastra, Jorge Revelles, Germn Arroyo, Antonio Le! Dpto. Lenguajes y Sistemas Informticos Universidad de Granada http:// swad.ugr.es Temario 1. Introduccin 1.1. Conceptos bsicos de 3D 1.1.1. Espacio tridimensional 1.1.2. Sistemas de coordenadas 1.1.3. Obtencin de imgenes 2D a partir de mundos 3D 1.2. Proceso de modelado 1.2.1. Creacin de objetos 1.2.2. Manipulacin de objetos: Modificadores y ransformaciones 1.2.3. Combinacin de objetos 1.3. Proceso de ``dibujo'' del ordenador 1.3.1. !specto de los objetos 1.3.2. "luminacin de la escena #$3$3$ Cmaras #$3$%$ &isuali'acin 1.4. Introduccin a la Animacin 1.5. Fundamentos 1.5.1. !nimacin por ordenador 1.5.2. El proceso 2. Modelado 3D 2.1. Creacin de objetos simples 2.1.1. Objetos param(tricos 2.1.2. )rimiti*as bsicas 2.2. Formas ms complejas a partir de ormas simples 2$2$#$ E+trusin 2$2$2$ ,e*olucin 2.3. !odiicadores de la "eometr#a 2.3.1. Modificadores predefinidos 2.3.2. Modificadores libres: Obtencin y edicin de la malla de control 2.4. $ransormaciones 3D 2.5. %peraciones booleanas 2.6. Cur&as ' (upericies 2.7. !odelado Poli"onal 2.8. %r"ani)acin del modelo 2.9. !odelado de eectos naturales 3. Aspecto del modelo 3.1. *ealismo 3.2. Propiedades de la supericie de un objeto 3.2.1. -a lu' y el color en los objetos 3.2.2. Modelos de iluminacin simples$ Modelo de -ambert 3$2$3$ ransparencias 3$2$%$ ,efraccin 3$2$.$ e+turas 3$2$/$ Sombras 3.3. Iluminacin de una escena 3.3.1. eor0a sobre iluminacin 3.3.2. ipos de fuentes de lu' 3.3.3. !tributos de las fuentes de lu' 3.3.4. ipos de iluminacin 3.3.5. "luminacin de e+teriores 3.3.6. 1iltros para crear sombras 4. Visualizacin del modelo 4.1. Cmaras ' &istas 4.1.1. )armetros de *ista 4.1.2. eor0a sobre composicin 4.1.3. Efectos de cmara$ 4.2. Inte"racin ima"en real ' sint+tica %$2$#$ Mscaras 4.2.2. Superposicin de imagen real y sint(tica ,.3. -isuali)acin 4.3.1. ipos de acabado 4.3.2. )armetros de *isuali'acin %$3$3$ Efectos 5. Animacin 5.1. Introduccin .$#$#$ 1undamentos 5.1.2. Clasificacin de la animacin 5.1.3. El proceso de animacin 5.2. $+cnicas de animacin 5.3. Animacin por ordenador 5.3.1. El proceso 5.3.2. Cur*as de mo*imiento y trayectorias 5.3.3. !nimacin por cla*es: "ntercalado 5.3.4. !nimacin de cmaras 5.3.5. !nimacin de personajes 5.3.6. ,epresentacin de animaciones 5.,. Postproceso Prcticas
(e propondrn una serie de ejercicios prcticos orientados a la ad.uisicin de los conocimientos prcticos necesarios para superar la asi"natura. /starn di&ididos en tres blo.ues0 Prctica 1: Modelado 3D Con esta prctica se pretende 2ue el alumno afiance los conceptos aprendidos sobre modelado 3D$ )ara ello3 se dise4arn distintos objetos3 creados mediante las distintas t(cnicas de modelado *istas en teor0a$ Prctica 2: Aspecto del Modelo y Visualizacin El objeti*o de esta prctica es introducir al alumno en la aplicacin de realismo a distintas escenas modeladas$ Prctica 3: Animacin por Ordenador El objeti*o de esta prctica es introducir al alumno en los fundamentos y las t(cnicas utili'adas en animacin por ordenador$ !dems de generar animacin en determinados objetos y en la cmara3 se reali'arn labores propias de post5proceso$ Se entregar a los alumnos un cuaderno de prcticas con la descripcin de todos los ejercicios a reali'ar$ Bibliografa Diseo grfico en 3D . 6anet !s7ford3 6o7n Odam$ /d. Ana'a !ultimedia. 1111. Inspired 3D modeling and te!ture mapping " Capi''i3 om $ Premier Press2 3443. Inspired 3D lig#ting and compositing " )arris73 Da*id !$ Premier Press2 3443$ Inspired 3D c#aracter animation " Clar83 9yle $ Premier Press2 3443. 3D$ Ma! 5 . )escador !lbiac73 Dario $ Ana'a !ultimedia2 3443. 3ds Ma! Animation and Visual %ffects &ec#ni'ues . $anford (enned) $ /d. C5arles *i&er !edia2 3443. &ecnicas de Iluminacion en 3ds Ma! * +%dicion %special, . 6imene' &adillo3 6$C$ Ana'a !ultimedia 3441 &#e -omputer in t#e Visual Arts. !nne Morgan$ /d. Addison 6esle'2 1111. -reacin digital de persona.es animados. %dicion /000. :$ Maestri$ /d. Ana'a !ultimedia. 3444. -reacin digital de persona.es animados. &1cnicas A2anzadas. %dicion /00/. :$ Maestri$ /d. Ana'a !ultimedia. 3444. 3raficas por computadora. Donald ;earn3 M$ )uline <a8er$ Prentice78all2 15. -omputer grap#ics4 5rinciples and practice. 6ames 1oley3 et !l$ Addison76esle'. 1119. 3D -omputer grap#ics. !lan =att$ /d. Addison76esle'. 3444. Ad2anced animation and rendering tec#ni'ues. &#eor) and practice. !lan =att3 Mar8 =att $ /d. Addison76esle'. 111,$ 3D -omputer animation. 6o7n &ince$ /d. Addison76esle'. 1113. &#e Animator6s 7or89oo8. ony =7ite$ /d. P5aidon Press. 11:9$ :a Magia del Di9u.o Animado. ,a>l :arc0a$ /dicions de Ponent2 3444. Vida digital 4 creacin profesional de persona.es 3D" 6ariego :allego3 1ernando $ Ana'a !ultimedia2 3443. 3D$ Ma! 5. <oardman3 ed $ Ana'a !ultimedia2 3443. :a 9i9lia de 3DS Ma! 5 . 9elly -$ Murdoc8 $ Ana'a !ultimedia2 3443. Ado9e 5remiere ;" Ana'a !ultimedia2 3443. &1cnicas digitales de te!tura ) pintura" O?en Demers$ Ana'a !ultimedia2 3443. Animacin por ordenador3 <o?ermaster3 6eff $ Ana'a !ultimedia2 1115. %fectos ) diseo de te!turas 3D con 5#otos#op 5$ Smit73 :eoffrey $ Paranino2 1111. !istema "e e#al$aci%& Teora4 30<4 %!amen o9ligatorio al final de la asignatura. Prcticas4 =0<. %!amen o9ligatorio prctico al final de la asignatura (e reali)ar un e;amen parcial eliminatorio de teor#a ' prcticas a inales de <o&iembre$ Dic7o e+amen tendr carcter optati*o y3 todo a2uel 2ue supere dic7o e+amen eliminar materia de cara al e+amen final$ $rabajos prcticos adicionales: Se podrn entregar trabajos e+tras *oluntarios 2ue podrn subir la nota final 7asta un m+imo de 2 puntos$ )ara ello el alumno deber comunicarlo pre*iamente al profesor para re*isiones posteriores del mismo$ Este incremento se tendr0a en cuenta >nicamente si se aprueba la asignatura @teor0a y prcticasA$ Se deber sacar un m0nimo de % puntos en cada parte para 7acer media @con los pesos indicadosA$ Cada parte se e*aluar sobre #B puntos$ -a asignatura se aprueba con . puntos en la nota total final$ -as partes aprobadas de forma completa @teor0a o prcticasA se guardan asta la con!ocatoria de "eptiem#re$ 'orarios( Profesores ) T$toras =*>P% A Martes de >400# a 11400# Mi1rcoles de >400# a 11400# =*>P% ? :unes de 15430# a 1=430# Mi1rcoles de 15430# a 1=430# )rofesor : 3%?M@A A??BCB MB?%AB e5mail: arroyoCugr$es )rofesor : AA&BAIB :D5%E F%?A@AD%E e5mail: alope'Cugr$es ;orario tutor0as: Martes: 11:00-13:00 6ue*es: D:BB5#3:BB -ugar: %.&.$.I.I.&." 3G planta" despac#o 31 ;orario tutor0as: Lunes: 12:00-14:00 Martes: 12:00-14:00 Martes: 18:00-19:00 Mircoles: 18:00-19:00 Lugar: %.&.$.I.I.&." 3G planta" despac#o 5