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Prctica 1- Segunda Parte: Introduccin al dibujo en 3D.

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PRCTICA 1
-2 PARTE:INTRODUCCIN AL DIBUJO EN 3D DE
SLIDOS CON AUTOCAD-

1. Introduccin.

AutoCAD dispone de varios comandos a travs de los cules se pueden generar dibujos de
slidos sencillos que se podrn representar en 3D. Para ello, nicamente se debern contestar las
cuestiones que el propio sistema sugiere una vez seleccionado el modelo de slido que se desea
representar.

En general los pasos a seguir son:
o Seleccionar el slido a representar.
o Asignar 1 a 1, los valores solicitados por el sistema (en la ventana de comandos) segn
el tipo de volumen que se trate.
o Para visualizar el modelo en perspectiva, se deber seleccionar un punto de vista en 3D,
por ejemplo, Isomtrico SO
o AutoCAD dispone de opciones para visualizar los modelos generados, provocando
efectos tales como sombras, luces, texturas.

2. Realizacin de slidos sencillos en 3D.

2.1. Prisma
1. En el men Dibujo, haga clic en Slidos Prisma rectangular.
2. Precise la primera esquina de la base.
3. Precise la esquina opuesta de la base.
Para visualizar en 3D , hacer clic en el men: Ver Pto de Vista 3D Isomtrico SO
Es posible eliminar las aristas ocultas, para ello usar el comando oculta.
Ejercicio 1: Dibujar un prisma rectangular teniendo en cuenta que las coordenadas de
las esquinas opuestas son (0,0,0) y (100, -100,100).















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2.2. Esfera

Quiz la mejor opcin para dibujar una esfera sea ejecutar el men:
Dibujo Superficies Superficies 3D Esfera
Los datos que tenemos que suministrar al programa son:

1. Coordenadas del centro de la esfera.
2. Valor del radio o del dimetro.
3. Nmero de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera.
4. Nmero de segmentos latitudinales para la superficie de la esfera.

Se puede utilizar el comando Ver rbita 3D para girar el dibujo del slido en
perspectiva y verlo desde otro punto de vista.

Ejercicio 2: Dibujar una esfera cuyo centro sea el origen de coordenadas, de radio 100
y con el nmero de segmentos longitudinales y latitudinales necesarios para ver de
forma apropiada la representacin del slido
















2.3. Cilindro

Para crear un cilindro slido con base circular:
1. En el men Dibujo, haga clic en Slidos Cilindro
2. Designe el punto central de la base.
3. Precise el radio o el dimetro de la base.
4. Defina la altura.
5. Utiliza el comando oculta.
Ejercicio 3: Dibujar un cilindro con la base en el origen de coordenadas, de radio 100
y altura 300.


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2.4. Cono
Ejercicio 4: Utilizando la opcin DibujoSuperficies Superficies 3DCono,
dibujar un cono con la base en el origen de coordenadas, de radio 100 y altura 300.
2.5. Toroide
Ejercicio 5: Utilizando la opcin DibujoSuperficies Superficies 3DToroide,
dibujar un toroide con la base en el origen de coordenadas, de radio del toroide 100 y
radio de la seccin 15. El nmero de segmentos de la circunferencia de seccin ser 20
y en la circunferencia del toroide 5.
3. Extrusin.
La creacin de slidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas slidas
bsicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, un
toroide o una cua, mediante la extrusin de una de las caras (objeto 2D) a lo largo de
una trayectoria o mediante su rotacin sobre un eje.
Para extruir una cara de un objeto slido
1. En el men Modificar, elija Editar slidos Extruir caras.
2. Designe la cara que desee extruir (1).
3. Designe ms caras o pulse la tecla INTRO para efectuar la extrusin.
4. Precise la altura de extrusin, es decir la que tendr el slido generado a partir de
la cara extruida.
5. Precise el ngulo de inclinacin. Deber estar entre 0 y 90, este ngulo es el
comprendido entre el eje de las Z y las caras verticales generadas por la
extrusin, si el valor del ngulo es positivo, la extrusin se efectuar hacia el
interior del slido; si es negativo, el slido crecer en superficie a medida que
gana altura.
6. Pulse INTRO
para terminar
el comando.





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Ejercicio 6: Dibujar la perspectiva de la campana extractora de la figura adjunta,
tomando como medidas reales las facilitadas en las vistas de la misma.
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4. Revolucin.
Una superficie de revolucin es aquella que se genera mediante la rotacin de una curva
plana, alrededor de una recta llamada eje de rotacin, la cual se halla en el mismo plano
que la curva.
Con el comando REVOLUCION, se puede crear un slido mediante la revolucin de un
objeto cerrado alrededor del eje X o Y con un ngulo especfico. Asimismo, puede
revolucionar un objeto alrededor de una lnea, polilnea o dos puntos determinados.
Se puede utilizar el comando REVOLUCION con objetos cerrados, como polilneas,
polgonos, rectngulos, crculos, elipses y regiones. Con los objetos 3D, los que se
encuentran dentro de un bloque, las polilneas que disponen de segmentos que se cruzan
o se intersecan o polilneas no cerradas no es posible utilizar el comando
REVOLUCION.
Para revolucionar un objeto sobre un eje
1. En el men Dibujo, haga clic en Slidos Revolucin.
2. Designe los objetos que desee someter a revolucin.
3. Precise el punto inicial y final del eje.
Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los puntos del
eje precisado. La direccin positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial
hasta el punto final.
4. Precise el ngulo de revolucin.
Ejercicio 7: Obtener un slido de revolucin a partir del semicrculo de radio 100 de
la figura adjunta, al hacerlo girar 360 grados alrededor del eje X. Cambia al pto de
vista 3D Isomtrico SO. Para visualizar el resultado final usa el comando Oculta.








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Ejercicio 8: Obtener un slido de revolucin a partir del crculo de radio 100 de la
figura adjunta, al hacerlo girar 360 grados alrededor del eje X. Cambia al pto de
vista 3D Isomtrico SO. Usar el comando Ver / Orbita 3D y para visualizar el
resultado final usa el comando Oculta.








5. Ejercicio 8:

PASO1- Configuramos AUTOCAD con el nmero de ventanas que queremos
visualizar. En este caso vamos al men Ver / Ventanas / 4 Ventanas.
PASO2- A continuacin mediante el comando PTOVISTA configuramos las 4
ventanas. La secuencia es la siguiente:
o Orden: PTOVISTA
o Elegimos OPCIN Rotacin.
ngulo a partir del eje X en el plano XY <>: 225
ngulo a partir del plano XY <>: 45
(valores para la ventana donde quiero la perspectiva)
o Repetimos el proceso en el resto de las ventanas con los valores:
Para el alzado: primer ngulo 270, segundo ngulo 0
Para la planta: primer ngulo 270, segundo ngulo 90
Para el perfil: primer ngulo 180, segundo ngulo 0















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PASO 3- Comenzamos a dibujar el contorno de la base. Utilizaremos las
rdenes 2D que consideremos oportunas. Por comodidad seleccionamos una
sola ventana de trabajo, en este caso la vista superior (planta).









PASO 4- A continuacin ejecutar la orden EXTRUSIN. La secuencia de la
orden ser:
o Orden: Extrusion
Designar objetos: ( designar la regin creada)
Precise altura de extrusin o [Eje de extrusin] <>: 4
Precise ngulo de inclinacin para extrusin <>: 0
(Siempre que sea necesario contestar con Intro)
(Si pasamos a la vista isomtrica, podemos ver el resultado de la imagen)














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PASO 5- Una vez dibujada la base, pasamos a dibujar el segundo objeto. Para
ello, volvemos otra vez a la vista superior (planta). Utilizar las dimensiones
facilitadas en la figura adjunta.



























PASO 6- A continuacin realizaremos la extrusin del objeto dibujado en el
paso anterior.
o Orden: Extrusin
Designar objetos: ( designar la regin creada)
Precise altura de extrusin o [Eje de extrusin] <>: 6
Precise ngulo de inclinacin para extrusin <>: 0
(En el dibujo isomtrico te quedar similar al adjunto)













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PASO 7- El siguiente paso ser realizar el agujero en el segundo objeto en la
vista superior. Para ello utilizamos la orden CILINDRO.
o La secuencia de la orden ser:
Orden: cilindro
Precise centro de base de cilindro o [Elptico] <>: (Utilizar como centro
del cilindro el del arco inferior, ver paso 5 para conseguir coordenadas)
Precise radio para base de cilindro o [Dimetro]:9
Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:6

PASO 8- La siguiente operacin ser realizar la Diferencia entre el segundo
objeto dibujado y el cilindro.
o La secuencia de la orden ser:
Orden: diferencia
Designe objetos: ( designar el segundo objeto dibujado )
Designe objetos: (contestar con Intro) Designe objetos: Designe slidos y
regiones a sustraer...
Designe objetos: ( designar cilindro )
Designe objetos: ( contestar con Intro )
(Una vez realizada la orden DIFERENCIA el resultado ser un solo
objeto al seleccionar.)









PASO 9- El siguiente paso ser girar el objeto para ponerlo segn su
orientacin.Para ello utilizamos la orden GIRA3D.

o La secuencia de la orden ser:
Orden: gira3d
ngulo positivo actual: ANGDIR=contrario al sentido horario

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ANGBASE=0
Designe objetos: ( designar el objeto a girar )
Designe objetos: Intro [Objeto/LTimo/......../2puntos]: (utilizo la opcin
2puntos.
Indicar primer punto ( FIN de la arista )
Precise segundo punto del eje ( FIN de la arista )
Precise ngulo de rotacin o [Referencia]: 90













PASO 10- Una vez realizado el giro procedemos a desplazar el objeto a su sitio.
Para ello utilizaremos la orden DESPLAZA y la referencia de punto medio.
La secuencia de la orden y el resultado final lo veremos en las siguientes
imgenes:

o Orden: desplaza
Designar objetos: (designar e Intro)
Precise primer punto base o de desplazamiento : (seleccionar el punto
medio de la arista de la figura)










o Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>: (seleccionar el punto medio de la arista de la figura).









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PASO 11- Una vez desplazado el segundo objeto tenemos que unir las dos
partes, para que sean un solo objeto.
Para ello usaremos la orden UNION.
o La secuencia de la orden ser:
Orden: union
Designar objetos: ( designar los objetos e Intro )

PASO 12- Para obtener el aspecto final de la pieza ejecutar el comando
RENDER.

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