Está en la página 1de 25

Poco a poco mi intencin de hacer reseas exhaustivas de cada captulo de la Rueda del

Tiempo, libro por libro se va haciendo realidad. En sta ocasin os traigo la resea (o ayuda de
lectura) de la tercera novela de la saga: La Gran Cacera.

Los dos anteriores han sido de los post ms visitados en el blog, as que las ganas de seguir
hacindolo no han hecho sino incrementar con el tiempo. Eso s, tened paciencia porque ir
intercalando varios libros entre entrega y entrega, o eso saldr a la calle pensando que puedo
encauzar XD.

Como en las ocasiones anteriores os dejo un link al pdf de la resea para los que queris
bajarlo y leerlo en otro sitio. Espero que os ayude a leerlo ms cmodamente.

Y sin extenderme ms, paso a la resea en s.

Historia captulo a captulo:

Prlogo En la Sombra: Es agradable volver a asistir a un
prlogo de la Rueda del Tiempo, de esos que aparecen
cada inicio de libro (en ingls) y que por lo tanto no estn
en muchos de los libros en lengua castellana (es lo que
tiene partirlos).

Un prlogo que, curiosamente, se centra en una nica
escena. En ella vemos cmo alguien que se hace llamar
Bors est en una sala que parece onrica reunido con
muchas otras personas. Todas ellas van enmascaradas,
pero el poder de observacin de Bors le hace darse cuenta
de la procedencia de casi todos, y hay gente de todas las
naciones del mundo, incluso un par de Aes Sedai.

Enseguida nos damos cuenta que la reunin es de Amigos
Siniestros, y ms cuando aparece ante ellos la figura de
Baalzemon (el que se supona haba muerto al final del
libro anterior).

Dicho ser les muestra imgenes de tres chicos: Rand, Mat y Perrin. Contndoles a los Amigos
Siniestros que se trata de ejes en sus planes futuros, siendo uno de ellos el Dragn Renacido.

As, les ordena a sus subordinados que memoricen esas caras, dicindoles que el Dragn no
debe morir an, que debe pasarse al lado del Gran Seor y servirle. Tras eso les da rdenes
personalizadas, de las que slo vemos las de Bors. Parece que alguien ha desembarcado en
Punta de Toman, zona en la que el Amigo Siniestro tiene una misin.

Tras recibir la misin y constatar que la reunin ha acabado, Bors vuelve a sus aposentos,
donde descubrimos que es un Hijo de la Luz (uno de sus Interrogadores).

Es un gran captulo, y es que Jordan de vez en cuando haca cosas de stas: ponernos en el
lado de los malos y ver qu estn haciendo con tal de ser ellos los que ganen la guerra
liberando al Gran Seor de la Oscuridad.

Llama la atencin el personaje de Bors (situado fsicamente en Tarabon, un detalle a tener en
cuenta para saber quin es cuando aparezca en la narracin), ese hombre observador desde
cuyos ojos vivimos la experiencia. Un hombre que supuestamente lucha contra la Oscuridad
pero que ha vendido su alma por la promesa de la inmortalidad.

Destacan tambin la aparicin de Baalzemon, al que se supona muerto, la presencia de dos
Aes Sedai en la reunin y la mencin de pasada sobre los que han llegado a Punta de Toman (y
que no es otra cosa que la primera mencin a los Seanchan).


Captulo 1 La Llama de Tar Valon: Cmo me gusta el
inicio habitual de los libros de la Rueda del Tiempo, con un
viento volando desde una zona a otra, centrndose en la
accin segn pasa por encima En sta ocasin nos lleva
hasta lo alto de las murallas de Fal Dara, donde Lan y Rand
estn entrenando en el uso de la espada. Una lucha
desigual, pero en la que Rand se muestra
sorprendentemente apto.

El combate entre ambos finaliza cuando el viento empuja
al antiguo pastor, un indicio de que el Oscuro est ms
libre en el mundo y empieza a alterar las propiedades de
la realidad (el viento era casi slido).

Con el entrenamiento acabado los dos hombres hablan un
poco (en el trozo ms largo de conversacin para el
Guardin) tanto del origen Aes Sedai hace 3.000 aos de
la espada de Rand como de porqu, tras un mes en Fal Dara todava no ha decidido emprender
camino.

Una conversacin en la que Rand duda sobre su lugar en el mundo, tanto por las dudas sobre
la paternidad de Tam como por el hecho de ser el supuesto Dragn Renacido. Dos temas que
le llenan la cabeza y que le impiden emprender camino.

Parece adems que el resto del grupo se dispersar en breve, con Mat y Perrin volviendo al
pueblo mientras que las chicas viajarn a Tar Valon para hacerse Aes Sedai.

La distendida conversacin acaba de forma abrupta al ver que se acerca a la ciudad una
comitiva bastante numerosa: la Sede Amyrlin con varias Aes Sedai han llegado a la ciudad. Irn
para amansar a Rand? O por otra cosa totalmente distinta?

Me gusta especialmente el inicio de ste libro, con un combate entre dos hombres que parece
se estn conociendo a un nivel bastante profundo gracias a sus prcticas diarias (en las que Lan
cree que podra convertir a Rand en un maestro espadachn en cinco aitos, de los que
ninguno de los dos cree disponer) para charlar un poco de sus preocupaciones y planes
inmediatos.

Una escena minimalista que sin embargo nos pone rpidamente en situacin y nos recuerda
que Rand ser perseguido en breve de nuevo, y que acaba con la irrupcin del (posiblemente)
personaje con mayor poder poltico del mundo: la jefa de las Aes Sedai.

Es curioso tambin el dato de que Moraine ha partido en un viaje personal, sin tan siquiera
despedirse de los chicos. La Aes Sedai dejando al Dragn Renacido durante casi un mes?
Curioso cuanto menos.

Captulo 2 La Bienvenida: Seguimos de nuevo a Rand en su deambular hacia sus habitaciones
para hacerse con sus pertenencias y abandonar la ciudad. Es interesante que el viaje hacia las
habitaciones nos sirve para ver un montn de detalles sobre la gente de Shienar y sobre cmo
preparan la llegada de alguien tan importante como la Sede Amyrlin.

Al llegar a la habitacin la situacin empieza a escaprsele de las manos, y es que entre el
nerviosismo por ser llevado ante la superior entre las Aes Sedai y que han ordenado cambiar
todo su guardarropa, el pobre Rand apenas atina a cambiarse la camisa.

Desgraciadamente para el chico de Dos Ros la curiosidad puede ms que la prudencia, y
decide ver (de lejos) a la Sede Amyrlin antes de irse, pasando por el patio donde se har el
recibimiento. Un patio que est abarrotado y en el que aguardan catorce Aes Sedai adems de
la Sede Amyrlin.

Cuando al fin llega a la caballeriza se da de morros con la realidad: no puede irse, se ha dado la
orden de cerrar las puertas y que nadie use los caballos. As pues no le quedar otra que
presentarse ante la recin llegada en cuando le mande llamar junto a sus amigos.

Un captulo algo ms flojo, con un Rand nervioso y algo desubicado que intenta huir pero al
que sus ganas de ver a un personaje tan insigne le juegan una mala pasada. Lo que ms me ha
gustado es la idea general que uno puede hacerse sobre el funcionamiento de una ciudad
como Fal Dara mediante las descripciones que se nos hacen mientras el protagonista piensa en
otras cosas.

Y es interesante tambin ver que parte de las piezas de ropa nuevas que le han confeccionado
llevan el emblema del Dragn.

Captulo 3 Amigos y Enemigos: De nuevo tenemos otro captulo con Rand de protagonista
intentando irse de la ciudad antes de que lo manden llamar ante la Sede Amyrlin. Preocupado
por el amansamiento y por volverse loco va agobindose ms y ms.

En su deambular se encuentra con dos guardias que tendrn cierta importancia, Ragan y
(sobretodo) Masema. El primero parece ser un guardia algo mayor pero bastante
comprensivo, mientras que el segundo parece como si algo le consumiera por dentro dado su
mal humor y su intensidad.

Otra de sus caminatas buscando una salida acaba por llevarle al lugar donde estn Mat, Perrin
y Loial (a los que ya echbamos de menos). El primero parece estar desarrollando su posterior
legendaria suerte, el segundo est taciturno y esquiva la mirada de sus ojos dorados, mientras
que el tercero parece conformarse con observar. La escena de los cuatro explota con un Rand
intentando alejarlos de l, sabiendo que tiene que irse slo ya que acabar matando a los que
estn a su alrededor. As pues no es una escena agradable, con reproches entre los amigos.

Acabada la discusin Rand se encuentra con Egwene, que sabiendo lo que es (no como los tres
chicos) le recrimina que intente apartar a la gente de s, empezando tambin una discusin en
la que descargan ambos parte de sus frustraciones y su relacin va redefinindose.

Al final la chica coincide con Rand en que lo mejor es esconderle, con lo que le lleva a las
mazmorras donde est Fain. Unas mazmorras oscuras a ms no poder y con un ambiente
depresivo que albergan a un Fain que est evidentemente loco, siendo capaz de detectar a
Rand y dicindole que vendrn a por l en breve; por si fuera poco se refiere a s mismo como
Mordeth, lo que acaba por poner nerviosa a la pareja, que decide ir a esconderse a los
aposentos de las mujeres.

ste tercer captulo vuelve a ser algo flojo, demasiado introductorio y con demasiadas
referencias a lo que ha pasado o puede pasar en el futuro cercano. Los deambulares de Rand
buscando una salida se hacen reiterativos (aunque sigan sirviendo para dar mejor imagen de
Fal Dara y sus gentes), y cuando al fin aparecen otros personajes interesantes todo se zanja de
forma rpida y poco satisfactoria (da rabia ver a los chicos discutir).

Al menos el trozo de Egwene est mejor, donde se nos muestra a una chica algo ms decidida
y con ms personalidad; alguien que ha tomado una decisin y la seguir hasta las ltimas
consecuencias. Bueno, eso y que Fain aparezca como alguien desquiciado le da un punto
interesante y retorcido a la narracin.

Ah, y que no se me olvide la primera referencia a una voz que habla en la cabeza de Rand.
Irrelevante o primeros sntomas de lo que est por venir?

Captulo 4 La Audiencia: Pasamos a ver a Moraine como protagonista, viendo en sus
pensamientos que le preocupa la aparicin de la Amyrlin, con la que parece que ha urdido
alguna clase de plan. Es agradable ver tambin que piensa en su pasado, donde descubrimos
que se crio en el Palacio Real de Cairhien, insinuando que forma parte de la realeza.

Van a buscarla dos Aes Sedai: Liandrin (una Roja atractiva, altanera y fra) y Anaiya (Azul, amiga
de Morgase de hace aos, una mujer afable y directa que ocupa su puesto en la antecmara de
la Torre, su rgano de gobierno).

Durante el camino las dos la ponen al da sobre los acontecimientos del mundo, entre los que
destacan la aparicin de tres nuevos Falsos Dragones, el amansamiento de Logain en Tar
Valon, la llegada de Elayne y Gawyn a la ciudad de las Aes Sedai, la convocatoria de la Gran
Cacera en Illian por primera vez en cuatrocientos aos, los Marinos hablan sobre la inminente
llegada de su Coramoor (su Elegido), los Aiel estn desasosegados y hay combates en el llano
de Almoth y la Punta de Toman (cosa que enlaza con el prlogo).

Es mucha informacin para digerirla rpidamente, pero sirve para ver que el mundo se sigue
moviendo a la par que para comprobar el talante de las dos acompaantes de Moraine y sus
Ajahs.

Al llegar ante la Sede Amyrlin ve a otras de las Aes Sedai que la han acompaado, que son las
siguientes: Verin y Serafella (representantes del Ajah Marrn, ratas de biblioteca), Carlinya (del
blanco, desapasionada y lgica), Alanna Mosvani (del verde, una mujer opuesta en carcter a
Carlinya) y Leane (la Guardiana de las Crnicas, ayudante personal de la Sede Amyrlin y una
mujer muy atractiva).

Una vez a solas con Leane y Siuan Sanche (que lleva la estola de los colores de los siete Ajahs
que la identifica como Sede Amyrlin, se muestra como una mujer fuerte y decidida y se nos
cuenta que procede de una aldea de pescadores de Tear) hacen repaso de algunas noticias
concernientes al equilibrio de poder en la Antecmara de la Torre, donde Siuan parece estar
perdiendo terreno respecto a las Rojas y las Verdes. Parte de la culpa la tiene el que Moraine
se llevara a Rand ante los ojos de Elaida en la primera novela, ya que sta ltima sostiene que
se trata de un Taveren tan peligroso como el mismo Arthur Hawkwing.

Hablan un poco por encima de nuevos reclutamientos para las filas Aes Sedai (su mayor temor
es que cada da aparecen menos y ms flojas) por lo que se congratulan por la aparicin de
Elayne y Egwene (de la que Moraine piensa que algn da podr ser Amyrlin), que podrn ser
las dos Aes Sedai ms fuertes en siglos, as como por Nynaeve, a la que describen como
potencialmente incluso superior a esas dos.

Tras hablar de todo esto un poco deciden quedarse solas, como para discutir el castigo a
imponer a Moraine por lo del Taveren; en se momento se tratan como viejas amigas,
hablando de forma abierta y confesndose que tienen miedo por si alguien descubre el plan
que ambas tienen, un plan por el que seran neutralizadas.

ste captulo mejora bastante los dos anteriores, ponindonos de nuevo en un mundo vivo
(con las noticias) con un pasado rico (mencionas a Arthur Hawkwin) y conociendo ms cosas
sobre las Aes Sedai, aunque sea de pasada (organizacin, luchas por el poder, Ajahs, alianzas)
as como a la mujer ms poderosa del mundo.

Me encanta el cambio de perspectiva a Moraine, un personaje por ahora ms rico y con
bastante ms background que Rand y del que tena ganas de verlo en su salsa.

Destacan tambin el hecho de que la Amyrlin ya tenga en su poder el arcn con las cosas que
encontraron en el Ojo del Mundo, as como que varias de las Aes Sedai a las que nombra por
encima vayan a tener papeles muy relevantes en la saga (en serio, Verin, Liandrin y Alanna ya
saliendo a stas alturas de la saga?).

Buen captulo del que se disfruta sobretodo el cambio de registro de las preocupaciones de un
pastor venido a ms a las de una mujer habituada a controlar lo que pasa a su alrededor y a la
alta poltica.

Captulo 5 La Sombra en Shienar: Seguimos en la misma reunin que en el captulo anterior,
donde nos explican lo que es la neutralizacin (o amansamiento para los hombres) y no es otra
cosa que cortar de forma permanente la capacidad de Encauzar sin dejar de notar la Fuente. Es
algo que tanto en hombres como en mujeres provoca la muerte por falta de ganas de vivir.
Dicha charla tambin nos sirve para conocer detalles de la historia de la Torre Blanca.

Claro, hablan de tan funesto destino porque llevan veinte
aos haciendo planes, buscando al Dragn Renacido
(Rand) para llevarlo a la Torre y guiarlo hasta la ltima
batalla, cosa que va contra su formacin (los hombres que
encauzan deben ser amansados) pero que deben hacer ya
que el Dragn es el nico con posibilidades de vencer en
la ltima Batalla.

Al hablar de Rand, Siuan admite que le vio en el patio, ya
que es capaz de percibir a los Taveren, y a Rand le vio
brillar tan fuerte como al Sol. Desgraciadamente ser un
Taveren tan fuerte implica que no podrn hacer con l lo
que quieran, lo que unido a su cabezonera de Dos Ros
han hecho que Moraine piense que ya no tiene inters en
l. El plan es hacerle ir con sus amigos (una vez limpiado
Mat de la corrupcin de Shadar Logoth) a Illian para
entregar el Cuerno de Valere, en se pas le recibiran como a un hroe y podra empezar a
cumplir las profecas con una nacin respaldndole.

Y es que mientras no se proclame a s mismo el Dragn Renacido seguirn surgiendo falsos
Dragones (como un tal Taim, originado en Saldea y al que an no han capturado). La
proclamacin parece ser el primer paso para seguir las Profecas del Dragn (o Ciclo
Kareathon), unas profecas que cuentan cmo resurgir el Dragn y se enfrentar al Oscuro.

Para acabar hablan del sello de cuendillar roto, uno de los siete sellos de la prisin del Oscuro
que debera ser irrompible y que sirve para dar una idea del poco tiempo del que disponen
antes de la ltima Batalla. Luego se separan, quedando evidente que Moraine oculta cosas
incluso a su mejor amiga y cmplice.

A continuacin tenemos un primer salto en el espacio, para ver como Gofran Bronhald ha sido
enviado por el Capitn General de los Hijos de la Luz junto a 2.000 soldados hasta Tarabon,
donde un ejrcito extranjero (al que se refieren como el ejrcito perdido de Artur Hawkwing)
ha aparecido y est atacando ese reino.

El tal Bornhald se muestra como alguien comprensivo, totalmente al contrario que los
fundamentalistas que hay con los Hijos y que encuentran su mxima expresin en los
Interrogadores.

Es interesante que l no sepa por qu le han mandado, quedando claro que no es el Hijo del
prlogo que era un Amigo Siniestro, e insinundose que es alguien de gran poder en la
organizacin, poniendo sospechas sobre su mismo dirigente.

Y luego otro salto, sta vez al personaje de Liandrin (la Aes Sedai del Rojo que conocamos un
par de captulos atrs). sta amedrenta a la hermana de lord Agelmar, usando incluso el Poder
nico en ella para convencerla (en una especie de Compulsin muy dbil) de que Moraine y
alguno de los chicos pueden ser Amigos Siniestros, solicitando su ayuda para sacarlos de Fal
Dara sin que se entere nadie.

Al final Fain es liberado, obviamente por Liandrin, que queda clarsimo que es una Amiga
Siniestra perteneciente al Ajah Negro.

Me gusta de nuevo el captulo, con ese salto entre planes de ms de veinte aos de
antigedad superados por la influencia Taveren, as como las consecuencias de dichos planes
y lo mal que est todo, as como los movimientos nuevos para empezar a encauzar a Rand.

Luego los movimientos del Oscuro, con un Bornhald que no sabe por qu est all y una
Liandrin que se revela de forma evidente como la primera Aes Sedai del Negro en perder su
mscara.

Mola mucho ver cmo los siervos del Oscuro no se quedan quietos, empezando sus propios
planes que se contraponen a los de Moraine. ste conocer de antemano algunos de los malos
hace ms interesantes apariciones de los mismos en las que sus interlocutores no saben
realmente con quin estn hablando.

Parece que al fin empieza a despegar esto, cogiendo forma algunas de las ideas para los
prximos captulos y poniendo algunos mimbres importantes para la saga entera.

Captulo 6 Ominosas Profecas: El captulo devuelve el protagonismo a Rand, que empieza
soando con Fain y BaAlzemon; un sueo del que despierta en la habitacin de Nynaeve, con
sta vigilndole y dicindole que le ayudar a esconderse de la Amyrlin. Adems, le da la
curiosa informacin de que la hermana de lord Agelmar ha estado buscndole, as como varias
de las otras mujeres de la corte.

En plena conversacin saltan todas las alarmas en Fal Dara, momento en que Rand sale
disparado sabiendo que Egwene se encuentra con Fain, y relacionando las alarmas con una
posible fuga de ste ltimo. All sale corriendo, espada en mano y atravesando los aposentos
de las mujeres a toda carrera (incluso tropezando con la Amyrlin).

Cuando sale a las zonas comunes descubre que hay trollocs y combate en Fal Dara, lo que le
hace darse ms prisa para llegar a las mazmorras. En su entrada Ingtar combate con un Fado,
los guardias estn decapitados y mordisqueados y las paredes llenas de escritura Trolloc.

Al llegar a la celda de Fain encuentra un mensaje escrito con sangre y dirigido a l: le esperar
en la Punta de Toman.

Mientras borra el mensaje gritando el nombre de Egwene, aparece Liandrin, que empieza a
interrogarle sobre quin es y qu hace all (usando incluso la poca Compulsin que conoce).
Cuando parece que conseguir doblegar a Rand aparece Moraine, que tiene un breve combate
dialctico con la hermana Roja (Negra) y encuentra a Egwene y Mat: vivos pero inconscientes.
La primera parece que tiene slo un golpe leve, mientras que al segundo le han robado la daga
de Shadar Logoth.

Tras el examen inicial llega Ingtar con un grupo de hombres, poniendo al corriente a Moraine
de lo que ha sucedido: los trollocs y el Fado han entrado por una puerta trasera, abierta desde
dentro por algn traidor que ha matado a los centinelas que la guardaban; por si fuera poco
han robado el Cuerno de Valere. Es por ello que lord Agelmar ha dado la orden de cerrar todas
las puertas e impedir la salida de nadie (lo que confirma que la primera orden no provena de
l, lo que hace sospechar levemente a Rand sobre Ingtar).

Moraine utiliza a los hombres de Ingtar para transportar a los dos chicos heridos, solicitando la
ayuda de la Amyrlin para sanar a Mat antes de que la prdida de la daga acabe matndole.

Por el camino Rand se encuentra con Lan, quien en tono
jocoso le dice que las mujeres de la fortaleza han
quedado impresionados por su carrera dentro de sus
aposentos (sobre lo que incluso se atreve a bromear!).
Tambin le dice que es libre de salir de Fal Dara (cosa
que sabemos no har hasta que Mat est recuperado).

Me ha gustado que llegue ya la accin a la novela, una
breve y sangrienta incursin para liberar a Fain y robar
el Cuerno de Valere, as como para emplazar a Rand en
la Punta de Toman (donde sabemos que estn pasando
cosas). Por lo dems un captulo entretenido que
introduce las sospechas sobre personajes
aparentemente intachables y que pueden ser Amigos
Siniestros (o no); de hecho salen al menos (que yo
recuerde) tres Amigos Siniestros durante el captulo, de los que a stas alturas slo conocemos
la identidad de uno de ellos.

Igual es poco creble que no mataran a Egwene ni a Mat habiendo acabado los Trolloc con
tantos guardias para llegar hasta ellos, pero por lo dems creo que es un captulo muy bien
hilado.

Captulo 7 La Sangre llama a la Sangre: El captulo empieza en la habitacin donde cuatro
Aes Sedai acaban de retrasar la muerte de Mar por culpa de la infeccin; una infeccin que le
matar en unos meses a no ser que recupere la daga y se corte el vnculo con ella.

En la habitacin tras la curacin quedan tres Aes Sedai: Moraine, Siuan (la Sede Amyrlin) y
Verin (una marrn regordeta de gran edad incluso para ser Aes Sedai). Las tres discuten el mal
que puede hacer la daga, la necesidad de recuperarla junto con el Cuerno de Valere y la
posible importancia de Fain, por el riesgo corrido para rescatarle.

Adems, la mayor de las Aes Sedai les traduce el texto que han encontrado en las mazmorras,
un texto que parece una profeca y que dice lo siguiente (textual, el copyright pertenece a los
editores del libro y no se intenta obtener lucro del mismo).

Hija de la Noche, vuelve a caminar. La antigua batalla contina librando. A su nuevo amante
busca, a aquel que la servir y morir y aun as le servir. Quin se opondr a su retorno? Las
Murallas Resplandecientes se postrarn.

La sangre alimenta a la sangre. La sangre llama a la sangre. La sangre es, fue y ser por los
siglos de los siglos.

El hombre que encauza se halla solo. Entrega a sus amigos al sacrificio. Dos caminos se abren
ante l. Uno va a la muerte sin agona, otro a la vida eterna.

Cul elegir?Cul elegir?Qu mano da cobijo?Qu mano da muerte? La sangre alimenta
a la sangre. La sangre llama a la sangre. La sangre es, fue y ser por los siglos de los siglos.

Luc fue a las Montaas Funestas. Isam aguard en los altos puertos. La cacera ya se ha
iniciado. Los sabuesos de la Sombra ahora corren, y matan-

Uno vivi y otro falleci, pero ambos existen. La hora del Cambio ha llegado. La sangre
alimenta a la sangre. La sangre llama a la sangre. La sangre es, fue y ser por los siglos de los
siglos.

Los Vigilantes esperan en la Puerta de Toman. La simiente del Martillo quema el antiguo rbol.
La muerte sembrar y el verano arder, antes del advenimiento del Gran Seor. La muerte
segar y los cuerpos se abatirn, antes del advenimiento del Gran Seor. De nuevo la simiente
lavando antiguos agravios, antes del advenimiento del Gran Seor. Ahora llega el Gran Seor.
Ahora llega el Gran Seor. La sangre alimenta a la sangre. La sangre llama a la sangre. La
sangre es, fue y ser por los siglos de los siglos. Ahora llega el Gran Seor.

Una profeca con varias capas y distintos significados posibles, entre los que destacan que
Lanfear (Hija de la Noche) vuelve a ser libre (una Renegada, la ms poderosa junto a Ishamael
y antigua amante del Dragn).

Se nombran a dos personajes importantes ms: Lord Luc, marido de Tigraine, anterior reina de
Andor y Isam, traidor a los Malkier y to de Lan.

Lo ms perturbador es la posibilidad de que los ejrcitos que Arthur Hawkwing (el Martillo)
envi ms all del mar hace mil aos con dos de sus hijos hayan regresado y estn
desembarcando en Punta de Toman (donde hay rumores de guerra).

Por si fuera poco y como si no fuera con ella, Verin
ha deducido que el hombre que encauza es uno de
los chicos de Moraine; una revelacin que casi
acaba en violencia por parte de sta y Siuan, pero
que ante la aparente calma de Verin dejan seguir a
sta ltima con su exposicin de ideas: si es un
hombre y encauza debe ser el Dragn Renacido o
no le hubieran protegido, y las profecas dicen que
debe llegar a la ltima batalla, con lo que sera
interesante estudiarle como varn que puede
encauzar y que no va a amansarse. Unos
razonamientos aparentemente fros y en pos de la
investigacin que hacen de Verin una marrn
tpica.

Tras un trozo tan intenso toca volver a un
personaje que tenamos olvidado, Perrin (ese
herrero reflexivo, que lleva movindose con
cuidado toda la vida para no hacer dao a los
dems con su gran corpulencia). Un Perrin que ha
ido a ver a Mat, al que vemos despertar algo confuso.

Por desgracia para ambos, aparece Leane para echar a Perrin y hacer que el paciente descanse,
no sin antes fijarse en los ojos dorados y lanzar un piropo a un algo descolocado Perrin.

Rand sigue pensando si irse o no cuando aparece Perrin en la habitacin, ambos chicos tienen
una conversacin tirante debido a lo que dijo Rand a sus amigos hace poco, as que las cosas
no se arreglan entre ambos.

Lan va a buscarle para que comparezca ante la Amyrlin, le instruye sobre cmo debe
comportarse e incluso le da un regalo (un alfiler con el guila de Manetheren), mostrando
abiertamente que le tiene afecto y que quiere que le salgan las cosas bien.

Vamos a ver, es un captulo bastante extenso con algunas escenas interesantes entre las que
destaca la conversacin post curacin de Mat y descubrimiento de parte de las Profecas de la
Sombra; en ellas lo mejor no son las Profecas en s o el descubrimiento de retazos de
informacin importantes, lo mejor es el personaje de Verin y cmo reacciona ante los
descubrimientos, mostrando algunas de sus cartas y hacindolo, aparentemente, con total
inocencia.

Un personaje el de Verin que es de los que ms me gustan en la Rueda del Tiempo, y cuyas
intervenciones se disfrutan ms en una segunda lectura (en la primera, con tantos nombres
hay muchos personajes que se nombran de pasada pero que sern protagonistas de tramas
importantes).

Luego estn bien las escenas de Perrin y Rand, con esa Leane mostrando su ascendencia
Domani, pinchando a los chicos; o ese Lan muchsimo ms abierto que en la primera novela,
mostrndose como el grandioso personaje que es.

Captulo 8 El Dragn Renacido: El ttulo del captulo ya da una pista de por dnde ir todo; y
empieza con la mejor escena del mismo, con un Rand dejando atrs a Lan y entrando al
estudio de la Amyrlin para hablar con ella, Moraine y Verin, intentando comportarse como su
ya amigo Lan le ha enseado a hacer.

Durante la reunin le cuentan lo que realmente es: El Dragn Renacido, nacido en el Monte
del Dragn y buscado durante veinte aos por Moraine y Siuan, y es que el da de su
nacimiento, la anterior Guardiana de las Crnicas vio su nacimiento (el del Dragn) para morir
acto seguido.

Ser de estirpe antigua y su crianza correr a cargo de gente de viejo linaje.

La Amyrlin de entonces les encomend la tarea de buscarlo, cosa que no han conseguido
hasta ahora.

Le dice que saben que encauza, pero que no le amansarn porque debe dirigir al mundo
contra la Sombra, para lo que necesita estar vivo y cumplir las Profecas, motivo por el que le
dejarn libre para acompaar a Mat y Perrin en la bsqueda del Cuerno y la daga.

Cuando los vientos del Tarmon Gaidon recorran la tierra, l se enfrentar a la Sombra y
volver a traer la Luz al mundo.

Le dan varios detalles ms del da de su nacimiento (como que fue el da en que los Aiel se
retiraron tras cumplir su objetivo en la guerra) o que su padre fue un comandante Illiano que
le recogi de su lugar de nacimiento.


Rand casi se desmaya al asimilarlo, cerrndose en banda y diciendo que nadie le manipular,
nombrando a Falsos Dragones antiguos que fueron manipulados por Tar Valon. Acto seguido
se va, dejando a las tres mujeres solas y pensando que han dejado suelto por el mundo alguien
que puede destruirlo.

Tras la tensin de esa gran escena pasamos a Nynaeve, que tiene otro par de escenas no
menos intensas.

Por un lado un encuentro con Lan,
el hombre al que ama y que
admite que l la ama a ella. Por
desgracia es quin es, un amor
imposible pese al cual le regala el
anillo de los reyes Malkier.

Por otro una Moraine poco
oportuna que aparece con
Nynaeve llorando, ambas discuten
(ms la joven que la Aes Sedai)
sobre Rand, lo que harn los
chicos y lo que harn Nynaeve y
Egwene. La chica se promete
aprender bien para vengarse de
Moraine, a la que cree
responsable de todo lo malo que
ha pasado en su vida en los ltimos meses.

Para acabar vamos con Egwene, a la que vemos preparada para ir a Tar Valon a aprender; con
una conversacin al respecto con Nynaeve en la que pasan a considerarse iguales. Pero lo
mejor est al final, cuando Rand va a despedirse de la chica antes de partir, una despedida en
la que l siente que har lo necesario y luego morir, despidindose de su amor para siempre y
sabiendo que nunca ms volvern a verse.

Como he dicho ya, estamos ante un captulo con varios momentos intensos en lo emocional,
con personajes con los nervios a flor de piel y con una nueva vida ante ellos, sea la que
querran o no.

Por si fuera poco vemos tambin la escena de Rand y la Amyrlin, donde se nos da nueva
informacin sobre el nacimiento del protagonista, uniendo cabos con la escena en la que Tam
deliraba por la fiebre en el primer libro y viendo el carcter de Rand por un lado y el miedo de
tres mujeres muy poderosas por el otro.

En todo momento tienes la sensacin de estar ante un punto de inflexin en la trama, con
personajes a punto de partir, alguna revelacin, despedidas, llantos, ira Intenso y de gran
nivel, poco a poco la novela despega.

Captulo 9 La Partida: Cmo su propio nombre indica, el captulo empieza con la partida de
los protagonistas de Fal Dara, dividindose al fin en dos grupos. Por un lado tenemos a Rand,
Mat, Perrin, Loial y un grupo de shienarianos (Ingtar, Ino, Masema y Ragan como los ms
destacados), mientras que del otro est la comitiva de la sede Amyrlin y las chicas.

Antes de despedirse, Lan le ensea a Rand una ltima leccin: envainar la espada una
maniobra que consiste en usar el cuerpo para parar (y morir) un golpe enemigo a la vez que se
acaba con l.

Antes de partir se ve tambin la tensin entre los chicos, hay una conversacin con Loial (al
que se echaba de menos) y lo ms importante: un arquero intenta acabar con la vida de la
Amyrlin y falla el tiro (aunque igual iba a por Rand, no queda claro).

Por ltimo y ya en camino en la bsqueda del Cuerno de Valere y de la daga de Shadar Logoth
se presenta un nuevo personaje, un tal Hurin
que resulta ser un rastreador (alguien capaz de
seguir a los que han perpetrado violencia
mediante el olfato, as como detectarla con el
mismo). El rastro se dirige al sur, y no hacia la
Llaga como sera lo normal.

Luego hacemos un sorprendente (y que no
recordaba) salto a Illian, donde Bayle Domon (al
que conocimos como capitn del barco que
puso a salvo a Mat, Rand y Thom) se rene con
unos hombres que le proponen lo que parece el
negocio de su vida, y todo por entregar una
carta en Mayene y transportar a un hombre.

Bayle acepta, pero una vez en su barco abre la
carta, descubriendo que es una trampa en la
que le tachan de Amigo Siniestro y piden su
decapitacin; dicha carta viene firmada por el
rey de Cairhien. En ese momento tiene claro que van a por l, posiblemente por un objeto
antiguo que compr, momento en el que le han estado persiguiendo. Ese objeto no es otro
(por la descripcin) que uno de los siete sellos de la prisin del Oscuro.

De forma bastante inteligente Bayle decide no cumplir el encargo y huir lo ms lejos posible,
concretamente hacia Falme y la Punta de Toman.

Un captulo algo ms calmado, sobre todo en la parte de Rand, de la que slo destacara el
pique entre los chavales, la importancia que le dan al cambio en la forma de vestir y el intento
de asesinato (bueno, y la aparicin de Hurin, gran personaje).

Luego en el trozo que ms me ha interesado (igual porque no lo recordaba) tenemos un pas
del que conocemos poca cosa visto en primera persona por parte de alguien al que seguro
considerabais un personaje que no volvera a aparecer. Su trozo es corto, pero sirve para
darnos unas nociones de poltica internacional, ver la fiesta por la Cacera del Cuerno y
comprobar que hay muchos Amigos Siniestros urdiendo planes de forma independiente.

Buen captulo, pero baja un peln tras tanta emocin.

Captulo 10 La Cacera Comienza: Asistimos a los primeros das de la bsqueda del Cuerno de
Valere, en ellos el grupo se dirige siempre hacia el sur, guiados por el olfato de Hurin y las
indicaciones de Ingtar.

Durante el camino la tirantez entre los chicos sigue igual, incluso ms agravada por culpa de la
ropa que Moraine le ha preparado a Rand para el viaje: toda digna de un lord. Adems de
seguir sin hablarse, Rand empieza a tratar ms con Loial e Ino y Masema ganan protagonismo
(el primero como un soldado cascarrabias y el segundo que parece odiar a Rand un odio
propiciado por su apariencia Aiel-).

Ms camino slo salpicado de cadveres de Amigos Siniestros comidos por los trollocs, adems
de un par de poblaciones vacas de gente (en las que seguro se han llevado a todo el mundo
para comrselo).

En dichas poblaciones pasan dos cosas curiosas. En la
primera ven a una mujer de blanco desaparecer
(Lanfear?) mientras que en la segunda (la que cierra el
captulo) encuentran un Fado torturado, asesinado y
clavado a una pared. Quin puede hacerle eso a un
semihombre?. Por si fuera poco, en sta segunda
poblacin Rand queda momentneamente atrapado en
una especie de visin en bucle, de la que deshace haciendo
algo extrao usar el poder?

Y poco ms aparte de conocer algo ms de informacin
sobre los Aiel (viven en un desierto, matan a todo el
mundo salvo a buhoneros, juglares, gitanos y ogier, no
tocan espadas, no van a caballo, y luchan tan bien que
vencieron al mismo Arthur Hawkwing en su nica gran
derrota.

Adems, el pasar por tierras casi deshabitadas nos hace conocer que formaban parte de una
nacin, como tantas que han aparecido y desaparecido desde el Desmembramiento del
mundo, quedando slo unas pocas lo bastante grandes y perdiendo poder stas con cada
generacin que pasa (como demuestra que en Dos Ros no sepan ni que son parte de un pas
llamado Andor).

Un captulo curioso por ser los protagonistas los perseguidores (girando tornas respecto al
primer libro) y que sin embargo transmite una tensin algo mayor, con esos cadveres, ese no
saber qu est pasando en el grupo o qu es capaz de matar a un Fado.

Transicin de la buena, de esa que Robert Jordan tan bien sabe hacer para tenernos atrapados
en lo que, en el fondo, no es ms que un grupo de gente persiguiendo a otro durante unas
cuantas pginas sin llegar a una resolucin satisfactoria. Una habilidad innata para la escritura
que hace que disfrutes incluso del detalle ms insignificante de la narracin.

Pausado, tenso y volviendo a redefinir el rol de cada personaje en el grupo.

Captulo 11 Espejos del Entramado: Estamos ante un captulo que te acabas muy pronto, de
esos que pasan sin que te des cuenta, y es que salvo un par o tres de escenas cortitas no
contiene nada ms.

En la primera vemos al grupo de los chicos acampando, inquieto por el Myrddraal clavado a la
puerta y la mujer a la que Ino ha visto ya un par de veces durante el camino. En dicha parada
Ingtar le comunica a Rand que por orden de Moraine, l es su segundo al mando. Ante la
estupefaccin del chico le entrega un fardo y le deja sin apenas tiempo a reaccionar.

En la segunda le vemos abriendo el
fardo en lo que pareca un lugar
ntimo y viendo que es el estandarte
de Lews Theris, el estandarte del
Dragn; un estandarte por el que la
mayora de las personas del mundo le
mataran. Por suerte o por desgracia
en ese momento le encuentran Mat y
Perrin, que le sonsacan lo que no
saban: Moraine dice que es el
Dragn Renacido y es capaz de
encauzar. Mat reacciona alejndose
de Rand y con cierto histerismo,
mientras Perrin se lo toma mejor, con
resignacin (como lo suyo propio) y
pregunta a Rand un par de cosas
bastante inteligentes sobre porqu
sigue libre siendo capaz de encauzar.

En la tercera y ltima escena vemos a
Padan Fain, el hombre al que
persiguen y que lleva el arcn con el
Cuerno (porque an no ha sido capaz
de abrirlo), recordando cmo le gan el liderazgo al Fado, matndole el mismo y clavndole a
la puerta en que Rand y los suyos le encontraron.

Ahora aparece como alguien a quien los trollocs siguen y los Amigos Siniestros temen, alguien
cambiado por Baalzemon y completado en Shadar Logoth (ms ahora que lleva la daga de
Mat).

Del captulo sacas en claro que es evidente que Rand no quiere asumir lo que significara hacer
ondear el estandarte o creer en lo que Moraine o la Amyrlin dicen que es; pero al menos sus
dos amigos ya lo saben, aunque sus reacciones no hayan sido demasiado buenas. Bueno,
tambin queda claro que Fain ya no es un simple ser humano, en un segmento con trozos
hasta desagradables (como cuando les ordena a los trollocs que acaben con todos los aldeanos
que llevan con ellos).

Como curiosidad la mencin a la columna bajo la que acampan, en la que Loial parece
encontrar algo extrao.

Buen captulo, claro y directo.

Captulo 12 Tejido en el Entramado: Como siempre que hay un cambio de protagonista es
bienvenido, y ms cuando vemos cosas totalmente distintas ya, con tramas que se separan y
que tardarn en volver a juntarse.

Concretamente tenemos el punto de vista de Egwene, que empieza en el momento en que la
Amyrlin sufre un atentado fallido antes de partir de Fal Dara. Desde ese momento asistiremos
a la primera parte del viaje de la chica con Nynaeve y las Aes Sedai que se dirigen a Tar Valon.

Durante el viaje veremos que las distintas Aes Sedai les van dando clase (se nombra a Verin,
Alanna, Alviarin y Liandrin), pero realmente slo asistimos a una de esas clases, impartida por
la Marrn.

En ella les ensea tcnicas de relajacin para entrar en contacto con la Fuente Verdadera, cosa
que Egwene consigue con cierta asiduidad y Nynaeve slo en un estallido de furia (que
consume en llamas las mantas de la habitacin).

Durante dicha leccin sabremos tambin que entre las que pueden encauzar estn las
espontneas (que lo harn sin enseanza y de las que muere una de cada cuatro) y las que
deben ser instruidas para ser capaces de hacerlo. Se les advierte de los peligros de encauzar,
siendo posible matarse al absorber demasiado Poder, o perder la capacidad de usarlo.

Hacia el final del captulo descubriremos que Moraine ha partido sin decir nada, as como
Liandrin y Verin en das consecutivos.

Lo ltimo ya que se nos cuenta es que Egwene ha tenido un sueo que cree real y del que una
Aes Sedai le dice que puede ser una Soadora (sueos premonitorios, slo ha habido una en
los ltimos cuatro o cinco siglos). En dicho sueo vea a Baalzemos y una mujer (por separado)
vigilando a Rand, dejndole a ella una gran sensacin de peligro que no se va ni en vigilia.

Al releer el captulo por tercera vez me he dado cuenta de la cantidad de Hermanas del Ajah
Negro que se nombran durante stos primeros captulos, parece increble que haya tantas!

Es agradable el cambio a una perspectiva distinta, con unos sueos y expectativas que no
tienen nada que ver con los de Rand, dando una visin distinta del mundo (personaje
femenino) y viendo que siguen pasando cosas ms all de lo que hagan los chicos.

Buen captulo para relajar un poco, as como para conocer algunas cosas sobre la organizacin
de las novicias Aes Sedai (como que tienen que hacer tareas de criadas mientras sean
novicias).

Captulo 13 De Piedra a Piedra: Tras el descanso que supone el captulo de Egwene toca
volver al protagonista indiscutible: Rand, que ya empieza mal, despertndose en un lugar
desconocido, al lado de una columna igual (pero mejor conservada) que aquella bajo la que se
durmi, y a su alrededor slo estn Loial y Hurin.

Parece que se trata (segn Loial) de piedras usadas por los Aes Sedai para viajar entre mundos
durante la Era de la Leyenda, cosa que slo los ms poderosos eran capaces de hacer.
Lgicamente ha sido l quien los ha llevado hasta all, as pues se dispone a sacarlos
encauzando.

Por primera vez le vemos encauzar de forma consciente, llamando a la Fuente y sintindola
como algo maravilloso a lo que se llega a travs de algo aceitoso y podrido. Una descripcin
que nos da una idea de la podredumbre que impregna la mitad masculina, en contraposicin a
lo que sienten las mujeres al encauzar.

Es curioso ver las reacciones de los tres personajes, Rand hacindose rpidamente responsable
por llevarlos a ese mundo alternativo; Loial suspicaz y algo desorientado, ya que no es tonto y
sabe que slo el Poder puede haberlos llevados all; Hurin desesperado y depositando toda su
confianza en Rand para que arregle el entuerto.

Tambin me extraa el que se pueda percibir el rastro de los Amigos Siniestros desde ste
mundo, aunque ms difuminado. Un mundo que se percibe algo menos slido, algo parecido al
mundo de los Sueos.

Me gusta mucho cuando Jordan aade cosas nuevas a la trama, elementos fantsticos para dar
color y profundidad a un mundo que, a stas alturas, ya tiene una considerable riqueza.

Captulo 14 Hermano Lobo: Otro cambio de personaje, en sta ocasin toca ver el revuelo
que ha causado en la partida de Ingtar la desaparicin sin dejar rastro de Rand y compaa.
Sobre todo por Hurin, el nico mtodo que tenan para rastrear a los trolloc y a Fain.

A regaadientes Perrin (que ha desarrollado mejor odo, visin y olfato) le dice a Ingtar lo que
puede hacer, ponindose en contacto con los lobos para seguir el rastro. Unos lobos que ya
han puesto nombre a Perrin (Joven Toro) y que se comunican con imgenes. Como no poda
ser de otra forma Mat alucina con la declaracin de Perrin, mientras que los shienarianos la
aceptan cuando Ingtar le hace pasar por Husmeador. Y ms al encontrar el punto en que los
trolloc destrozaron a la gente secuestrada que llevaban con ellos.

Para acabar vemos como Verin Sedai alcanza al grupo, diciendo que le ha enviado Moraine
para acompaarles, vindosele enseguida que su objetivo principal no es el Cuerno, sino Rand.

Pese a ser un captulo cortito me gusta porque sale en l mi personaje favorito, un Perrin que
ha de hacer de tripas corazn para seguir con la bsqueda de la daga de Mat (le da bastante
igual el Cuerno) y que se pregunta dnde debe estar en esos momentos su amigo.

De nuevo cortito, directo y con otro personaje. Muy bien.

Captulo 15 Verdugo de la Humanidad: Lgicamente, tras un captulo con otro personaje
tocaba volver a Rand, Loial y Hurin. El tro sigue en un mundo parecido pero distinto al
nuestro, donde todo est como difuso, desde el paisaje hasta el olor que sigue Hurin. Un lugar
sin animales y que parece abandonado desde hace mucho tiempo.

El captulo se centra en un solo da, donde vemos que Rand anima y dirige al pequeo grupo,
hacindose responsable de lo que ha ocurrido. A medio da Loial se detiene, y le vemos
cantarle a un rbol por segunda vez, aunque en sta ocasin lo hace para crearse un arma (una
barra) de madera. Dicha accin da una idea del nerviosismo y lo raros que se sienten en ste
extrao mundo.

Ya por la noche y en la guardia de Rand se le acerca entre la niebla Baalzemon, en su aspecto
habitual e intentando hacer lo mismo que siempre: hacer que Rand sirva al Oscuro. En sta
ocasin le intenta convencer dicindole que puede ensearle a usar el Poder nico, protegerle
de la infeccin que le volver loco y darle la vida eterna; en favor de Rand hay que decir que ni
se lo piensa, repitiendo un mantra que cree le protege.

Baalzemon le habla como si fuera Lews Therin, dicindole que se han enfrentado
innumerables veces a lo largo de las eras, pero advirtindole que sta ser la ltima ocasin en
que lo harn, que habr una ltima Batalla. Como regalo de despedida y para que quede claro
que no ha sido un sueo, hace arder la espada que Rand lleva en la mano (a lo que el chico
responde encauzando y cortando el fuego) lo que le graba a fuego en la mano la marca de la
garza que porta la espada.

Un captulo intenso, con cierto desconcierto al inicio por aquello de describir el mundo
brumoso en el que estn, pero que enseguida coge ritmo gracias al cntico de Loial y a la
aparicin de Baalzemon.

Parece que el viaje haya sido programado a posta para que Rand empiece a ver que realmente
es responsable de gente y que acabar teniendo que admitir que es el Dragn Renacido (se lo
dicen desde las Aes Sedai hasta los renegados).

Como curiosidad queda la mencin a una muchacha que le protege, posiblemente se trate de
Egwene, de la que hace poco vimos cmo Soaba con l.

Me gustan stos captulos cortos, con una o dos escenas y un buen trabajo de ambientacin.

Captulo 16 En el Espejo de la Oscuridad: Seguimos con Rand en ese mundo menos slido,
por el que se dan cuenta que viajan a mucha mayor velocidad de lo que sera normal. Hasta el
punto de acercarse a la zona donde en su mundo estn las ruinas de monumento a Hawkwing.

Desgraciadamente, en ste mundo Hawkwing parece que perdi la guerra con los trolloc, y en
su lugar encuentran un monumento al Oscuro. Posiblemente es por eso por lo que no hay vida
animal en ste mundo: los trollocs vencieron y luego se mataron entre s cuando no haba
otras cosas que matar.

En plenas cavilaciones oyen el chillido de una mujer, a lo que Rand responde presto.
Encuentran a una mujer increblemente atractiva (hasta el punto que incluso Loial lo comenta
y Hurin se queda embobado (se le escapa hasta lo del Cuerno de Valere)) atacada por una
especie de oso al que la chica luego llamar golam. Rand acaba con la bestia con un tiro en el
ojo, a lo que la mujer se lo agradece.

Dice llamarse Selene y ser Cairhiena. Va vestida con un
vestido blanco y un cinturn de plata; y de cerca es incluso
ms bonita. Como no poda ser de otra forma Rand pierde
un poco la cabeza por ella. Dice que se durmi al lado de
una piedra y despert aqu (debe poder encauzar).

La chica le cura la mano al vrsela vendada, igual que lo
hubiera hecho Nynaeve (incluso se cura sospechosamente
rpido). Conversando con ella parece que intenta inculcarle
el buscar la grandeza, como si supiera algo y quisiera que
Rand se decidiera en lugar de dejarse llevar. Es tan curiosa
la reaccin de la chica que hasta un Rand algo atontado
acaba por preguntarle si es Aes Sedai (a lo que ella
responde con cierta condescendencia con un no bastante
rotundo, como si fueran inferiores).

Loial, tras hablar un rato con la chica le dice que est sorprendido de la de cosas que llega a
saber (segn l por vivir cerca de la segunda mayor biblioteca del mundo), habiendo teorizado
que se hallan en uno de los mundos posibles, siendo tan poco tangible debido a que se trata
de uno con pocas posibilidades de existir; un lugar donde incluso el tiempo transcurre de
forma distinta.


Llegan a hablar incluso del vaco de Rand, cosa a la que ella llama la Unidad. Un trmino
curioso, igual que el de alentin que usa para referirse a Loial.

Cuando Rand va sospechando ms y ms de ella (el chico no es tonto del todo), ella le comenta
que estn cerca de la columna (Portal de Piedra le llama) que la trajo hasta aqu, conversacin
que se ve interrumpida por la llegada de una manada pequea de grolm (sean lo que sean).

Como captulo te mantiene desconcertada y con la mosca detrs de la oreja en todo momento.
Porque a poco que te pares a pensar te queda claro que cuanto menos debe tratarse de
alguien capaz de encauzar y con cierta edad y mucha formacin, lo que slo te deja la opcin
(de momento) de que sea o una Aes Sedai. Pero como lo niega de forma abierta ya slo
puedes pensar que se trata de una hermana del Ajah Negro (por aquello de mentir, cosa que
las Aes Sedai no pueden hacer), incluso de alguien ms poderoso, como una Renegada.

El personaje me parece incluso descuidado en sus formas, como si no quisiera esconder quien
es, con el uso de trminos algo arcaicos (alentin o Unidad) que acaban ya de decantar la
balanza hacia la teora de que se trata de una Renegada con todas las de la ley.

Es como si Jordan nos gritara a la cara la condicin de la chica, dando suficientes pistas como
para que lo veamos por nosotros mismos, pero sin dejarlo claro y dando a entender que pese a
que Rand sospeche un poco, hay algo que le impide ver la realidad.

Buen captulo, sobre todo por la inclusin de la misteriosa? Figura de Selene. Lstima que
Rand no acabe de reaccionar (o Loial o Hurin, ya puestos) de forma demasiado racional,
quedando en el aire la posibilidad que la chica est usando algn tipo de poder.

Captulo 17 - Elecciones: Pese a que son ya cinco las bestias que van a atacarles, Rand se resiste
a los consejos de Selene sobre usar un Portal de Piedra. As que se imbuye del vaco y las mata
usando el arco: cinco flechas, cinco
aciertos en sendos ojos.

Cuando parece que quedarn
tranquilos oyen decenas, sino cientos,
de grolm acercndose, lo que hace
que Rand al fin se decida a seguir las
instrucciones de Selene hasta llegar al
Portal de Piedra. All la chica le explica
cmo debe hacerlo para concentrarse
y centrarse en su mundo, a lo que
Rand responde envolvindose en un
vaco que ya le permite siempre sentir
el Saidin.

Un Saidin que le veremos alcanzar de
forma consciente, llenndose de algo
que se define como una luz (pero con
una capa de algo corruptor). Tras
encauzar el mundo tiembla y llegan
de nuevo al suyo propio.

Una vez en su propio mundo se dan
cuenta de que deben haber
adelantado a Fain y los Amigos
Siniestros, con lo que deciden
esperarles.

Otro captulo con Rand en el otro mundo, uno en el que Selene pasa ya de sospechosa a ser
fragante que esconde multitud de cosas. Sigo pensando que debe efectuar algunas clase de
encauzamiento para atontar a los dems, porque no es normal que ni tan slo Loial se percate
de que no cuadra prcticamente nada de lo que Selene les ha contado.

Por lo dems un captulo interesante: accin, darse cuenta de que Rand ya es capaz de
Encauzar a voluntad (aunque no sepa qu hace), estar seguros que Selene es bastante turbia y
ver a Hurin y Loial confiar cada vez ms en el criterio de Rand.

Captulo 18 De Camino a la Torre Blanca: De nuevo un agradable cambio de escenario y
personajes para un captulo cortito, en el cul prcticamente nos cuentan que Egwene y
Nynaeve llegan a Tar Valon.

Pero como siempre la narracin est llena de detalles bastante importantes, como el que
Egwene siga soando con un peligro potencial para Rand en el que aparece Baalzemon, o que
la Amyrlin les de la ltima clase antes de llegar a la ciudad; una clase que prcticamente slo
consiste en enfurecer a Nynaeve para que sea capaz de Encauzar (incluso acorralando a la
Amyrlin) y ensearnos que se puede aislar de la Fuente a alguien que ya est tocndola.

Pero como la descripcin de la ciudad no hay nada, una ciudad en una isla rodeada de zona
pantanosa, con edificios que son palacios por todos lados, incluso como tiendas o tabernas,
todo blanco, incluido sus altas murallas y con motivos martimos esculpidos por doquier.
Puentes de encaje volando entre torres, y en medio de todo la mismsima Torre Blanca, sede
de poder de las Aes Sedai desde que los Ogier construyeron la ciudad tras el
Desmembramiento del Mundo.

En el puerto una Aes Sedai regordeta de ojos verdes y talante amable espera a las dos chicas,
se presenta como Sheriam, la Maestra de Novicias, la cual le confirma a Nynaeve que se saltar
el noviciado para ser directamente Aceptada.

Como he dicho al empezar un buen captulo, de la desesperacin a la Esperanza, de uno
masculino a uno femenino. Contrastes bienvenidos para seguir avanzando con ganas y sin
cansancio en la narracin.

Captulo 19 Bajo la Daga: Vuelta a Rand, en un captulo algo atpico porque es l el que toma
la iniciativa.

De entrada le tenemos cerca de la Daga del Verdugo de la Humanidad, esperando a que
lleguen Fain y los suyos, o ms bien Ingtar y el grupo para seguir la persecucin, y eso pese a
que Selene no para de decirle lo grande que sera si encontrara el Cuerno, coqueteando de
forma descarada con l.

Cuando parece que ya no esperar ms y se dirigir a Carihien ven una hoguera que deciden
investigar l y Loial, dejando a Selene con Hurin. Al acercarse entra en el Vaco, lo que le hace
empezar a luchar consigo mismo para no asir el Saidin; en ese estado consigue infiltrarse en el
campamento enemigo (que resulta ser el de Fain) donde todos duermen. Aprovechando la
situacin coge la Daga y el arcn con el Cuerno y echa a correr con Loial.

A la que la Daga se mueve Fain despierta y da la alarma, lo que acaba con Rand enfrentndose
a varios trollocs espada en mano (incluso en grupo) y acabando con ellos mediante las
enseanzas de Lan en unos combates donde parece serle ms difcil no asir el Saidin que
acabar con las bestias (parece que una voz le hable y le diga que Encauce). Cuando se queda
slo y consigue volver en s, emprende la huida junto a Loial, pensando que empieza a volverse
loco.

Cuando llegan al campamento Selene abre el arcn para coger el Cuerno, a lo que Rand se
adelanta, guardando la Daga dentro del mismo. Cuando lo ve decide que no lo tocar,
enfadando a Selene, pero en concesin a la chica piensa que lo mejor es ir hacia Cairhien para
protegerse de la persecucin de Fain: es la ciudad ms cercana y lugar de nacimiento de
Selene.

Para acabar tenemos unos momentos en la mente de Fain, medio loco de rabia por haber
perdido la Daga y con la compulsin de ir hacia donde est Rand, al que siente debido a lo que
le hicieron en las tierras del Oscuro.

Como he dicho al principio mola ver cmo las tornas se van girando, siendo a veces Rand el
que pasa a la accin, aunque sea sin ser demasiado consciente de lo que est haciendo, ya sea
por la persuasin de Selene o por estar descentrado debido a la presencia del Saidin.

Lo mejor? La escena de Rand prcticamente sin ser consciente mientras va acabando con los
trollocs como si de Lan se tratara.

Captulo 20 - Saidin: Seguimos con nuestro protagonista, un Rand que ya es el lder indiscutible
de su pequeo grupo y que ha aprendido a negarle cosas a Selene, una mujer que no para de
insistirle que se haga con el Cuerno y olvide la Daga de Mat. Tal es su insistencia que incluso
Rand vuelve a preguntarle si es Aes Sedai, a lo que ella vuelve a negarlo enfadndose.

Poco ms habra en el captulo si no fuera porque
al llegar al primer pueblo Carihieno (habitantes
amigables, de ojos oscuros, piel plida y atuendos
oscuros) se encuentran con una mano a medio
desenterrar que forma parte de una escultura
descomunal y sostiene una esfera gigante en la
mano. Podra parecer una reliquia ms de la Era de
Leyenda (muy parecida a la que Domon le dijo que
haba en Tremalin), pero al acercarse a ella Rand
aferra el Saidin sin darse cuenta, acumulando ms
y ms segn se acerca, notando que tiene
suficiente poder para volver a desmembrar el
mundo, y diciendo cosas que luego no recordar.
Por suerte para l su caballo da un traspi,
devolviendo al chico a la realidad y hacindole
soltar el Poder nico.

Una vez en el pueblo Selene parece ofrecerle por
ltima vez estar siempre a su lado si se queda el Cuerno, un ofrecimiento que parece sincero y
que se entiende ms adelante cuando se sabe realmente quin es la muchacha.

Un captulo de nuevo cortito, algo cansino en el papel de Selene, que no para de repetirse
sobre la gloria, como si quisiera hacer pasar a Rand al lado Oscuro para poder estar con l. Y lo
mejor del mismo (la escena de la esfera y el Saidin) no se entiende bien hasta que no se sabe
qu son las estatuas gigantes (las dos que han mencionado ya) y para qu sirven, pero en una
relectura es una grandiosa escena, de esas que te confirman que Robert Jordan lo tena todo
bien atado desde el inicio de la saga.

Captulo 21 Los Nueve Anillos: Seguimos con Rand en un ltimo captulo tambin algo corto,
pero en el que, sinceramente, apenas sucede nada.

Casi toda la escena sucede en la posada que da nombre al captulo, en ella Rand y Selene son
tomados por pareja noble, y Hurin por un criado. As, son tratados como nobles incluso por los
soldados que hay en la posada.

Unos soldados que estn all con el objetivo de desenterrar la gran estatua y llevarla a la
ciudad de Cairhien por orden de su rey, Galldrain de la casa Riatin. El oficial de dichos soldados
parece poner a prueba a Rand para saber si realmente es originario de Andor, pruebas que una
vez pasadas le dan derecho a ir a Cairhien con una escolta de cincuenta soldados.

Durante la conversacin Rand nota algo extrao, y no es otra cosa que los primeros indicios del
DaesDaemar, o el Gran Juego de las Casas, una forma de vida en Cairhien segn la cual todas
las acciones tienen algn componente oculto para conseguir ganar algo ms de poder.

Por la maana Selene ha desaparecido, dejando una nota que le dice que le espera en
Cairhien. Adems, la escolta ya est lista y Rand emprende viaje con ellos.

Un captulo algo sosillo para tratarse del ltimo del libro, un punto de corte algo extrao
(aunque preceda a un cambio de personajes) y que deja la narracin algo floja y sin el inters
lo suficientemente alto. Es comprensible ya que es la primera mitad de un libro, pero se podra
haber cortado por algn otro sitio para, al menos, dejarlo por todo lo alto (como cuando
recuperan el Cuerno).

Es interesante ver qu ocurre un incidente cuando Selene est ligeramente acorralada y no
quiere contestar a ciertas cuestiones (probablemente haya encauzado para causarlo), y es
interesante tambin la extraa relacin que se est estableciendo entre la chica y Rand.

Personajes: En sta novela hay unos cuantos personajes que eran protagonistas que pasan a
un segundo plano, y es que Perrin, Mat, Moraine o (en menor medida) Lan dan un paso atrs
para que el protagonismo lo tome Rand por un lado y Egwene/Nynaeve por el otro.

sta forma de centrar ms la accin ayuda a que todo transcurra algo ms rpido, pero se
pierde parte de la riqueza que hace grande a la Rueda del Tiempo, y esa no es otra que el que
les sucedan multitud de cosas a todos los protagonistas.

Adems, asistimos tambin a los primeros momentos de los personajes tomando las riendas
de su vida (sobre todo Rand), empezando a encontrar un lugar en el mundo, siendo tratado
como un seor (cosa que cada vez le molesta menos) y tomando el mando cuando la situacin
lo requiere.

Por otro lado, Nynaeve y Egwene emprenden un viaje hacia la sede del poder del mundo para
formarse como Aes Sedai. La primera para vengarse de Moraine y la segunda para aprender y
ver mundo. Dos mujeres que empiezan a tratarse como iguales y desde cuyos ojos empezamos
a descubrir (aunque de momento poco) algunas interioridades de las misteriosas Aes Sedai (de
las que conoceremos unas cuantas que tendrn relevancia ms adelante en la saga, como
Verin, Sheriam, Liandrin, Alviarin, Alanna).

Est claro que sta primera mitad de novela tiene como objetivo ir viendo crecer a Rand, tanto
psicolgicamente como en relacin al Saidin; una relacin sta ltima que tendr que asumir
tarde o temprano, ya que encauza casi sin querer, igual que hacen las mujeres espontneas.

El aadido del personaje de Selene o el de Hurin son bienvenidos (el segundo con menos
papel, pero con bastante carisma), y la chica ms que nadie. Una especie de personaje
misterioso, con mucho conocimiento y que insta a Rand para que alcance la grandeza. En sta
parte del relato ya se puede adivinar quin es realmente, lo que hace que su relacin con Rand
sea al menos curiosa.

Poco a poco los personajes que salieron de Dos Ros irn hacindose mayores a base de
experiencia, y es Rand el primero que se nos cuenta cmo lo va consiguiendo. Porque no nos
engaemos, es el autntico protagonista de sta obra, y ms ahora que an no ha asumido
que es el Dragn Renacido.

Opinin Personal: Quitando el punto de corte, creo que sta novela sigue al altsimo nivel que
tendr la saga, abriendo poco a poco el mundo de la Rueda del Tiempo a medida que los
personajes van teniendo acceso a l, y hacindolo desde dos puntos de vista bien
diferenciados (las chicas y Rand).

El libro va pasando por varias fases, desde un arranque con Lan y Rand entrenando y con el
segundo pensando en huir, hasta el momento que lo precipita todo: el robo del Cuerno de
Valere y de la Daga de Mat.

Una vez desaparecidos los dos artefactos los chicos parecen tener libertad para irse del control
de las Aes Sedai, como si les dieran cuerda para que no se ahoguen y vayan experimentando
por ellos mismos. Ese trozo de la persecucin a los trollocs y a Fain est muy bien, con
elementos desagradables y viendo que lentamente Rand va entendiendo que es distinto a los
dems.

Y luego est el paso a otro mundo y la aparicin de Selene, momento que divide ms an al
grupo y da ms responsabilidad al protagonista.

En general sigue siendo un libro de aventuras, en el que los elementos fantsticos y de
trasfondo siguen entrando a cuentagotas y de la mejor forma posible: descubrindolos a la vez
que los protagonistas, as evitamos una sobresaturacin de informacin y la asimilamos a buen
ritmo.

Para tratarse de las primeras pginas de una historia completa tiene suficientes elementos
como para tenernos enganchados pgina tras pgina, con la intriga de saber si conseguirn (o
no) recuperar el Cuerno y la Daga a tiempo, a la par que por el otro lado las chicas empiezan a
ver en qu mundo van a meterse.

Por si no se nota, los pequeos detalles dejados caer de pasada, los nombres de personas sin
demasiada importancia o incluso los momentos que cantan a la legua pero en los que los
personajes parecen no caer hacen que el conjunto (que sera el libro de aventuras) acabe
siendo algo ms, otro paso necesario dentro de una historia que ocupa veinte libros en su
edicin espaola, siendo ste uno de los ms delgaditos de todos.

La aventura est empezando ahora, los personajes van hacindose un hueco y asimilando
lentamente quienes son, y el mundo va abrindose lentamente (con nuevos elementos
fantsticos y zonas importantes) ante nuestros ojos.

Un libro para degustarlo lentamente, que gana enteros en una relectura tras haber acabado la
saga entera y en el que incluso en una tercera lectura se le siguen encontrando elementos
nuevos o suficientes como para disfrutar como la primera vez de l.

No s cundo har la resea del siguiente, pero intentar que salga publicada antes de verano.
Sed pacientes que stas me llevan mucho tiempo!

Valoracin Personal: 10.
Nota en Amazon: 9. http://www.amazon.com/Great-Hunt-Wheel-Time-
Book/dp/0812517725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1401274078&sr=8-
1&keywords=the+great+hunt

Comprar
http://www.amazon.es/gp/product/8448034503/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3626&creati
ve=24822&creativeASIN=8448034503&linkCode=as2&tag=darl2page-21

Link a la anterior resea http://darlantan8.blogspot.com.es/2010/01/la-gran-caceria-rueda-
del-tiempo-ii.html

Descargar el post en PDF

También podría gustarte