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DEFINICIN DE SISTEMA OPERATIVO

Programa o conjunto de programas que sirven para administrar un ordenador o


computadora.
Funciones bsicas:
Facilitar el uso del ordenador (interfaz)
1. comandos (M!"#)
$. Men%s: (&'("#&)
). *rfico (&'("#&)
+dministraci,n de recursos
1. memoria
$. procesador
). perif-ricos
+dministraci,n de arc.ivos/fic.eros:
1. almacenamiento
$. ubicaci,n0 creaci,n0 borrado
+dministraci,n de tareas:
1. memoria asignada
$. cundo 1 c,mo se ejecutan
ervicio de soporte:
1. actualizaciones
$. seguridad
). correcci,n
CARACTERSTICAS DE WINDOWS
istema multitarea : varios procesos pueden trabajar simultneamente. Puede
.aber dos o ms programas activos simultneamente.
(o es multiusuario : 2omo muc.o puede tener abierta simultneamente la sesi,n
de varios usuarios0 pero en el momento en que una funciona0 la otra queda
inactiva 1 viceversa
'nterfaz grfica con un sistema de ventanas . 3n las ventanas tenemos la barra de
titulo0 la barra de men%s0 la barra de .erramientas0 la ventana principal 1 las
barras de desplazamiento.
+lmacenamient
o de
informaci,n
mediante arc.ivos o fic.eros. e ubican en directorios0 carpetas o subdirectorios.
3sto se consigue mediante una estructura de rbol:
"irectorio ra4z sub 1 sub 11 sub 111
sub $ sub 1$
sub )
3lementos de un arc.ivo:
1. nombre.e5tensi,n. 6a e5tensi,n nos indica el tipo de fic.ero. 3l identificador
puede tener como m5imo $77 caracteres.($78 incluida la ubicaci,n)
$. te5to
). ejecutable
9. base de datos
7. icono: representaci,n grfica
Propiedades de los fic.eros: tama:o 1 fec.a de creaci,n
;ipos de fic.eros:
1. ejecutables: funcionan por si solos .aciendo alguna tarea (.e5e< .com< .bat...)
$. no ejecutables: pueden llevar informaci,n pero necesitan de una aplicaci,n
(.doc< .5ls< .t5t< .mp)< .jpg)
APLICACIONES O PROGRAMAS
"efinici,n: conjunto de instrucciones que sirven para ejecutarse en una computadora 1
producir un resultado.
Programaci,n: crear un programa.
6enguaje de programaci,n: c,digo.
Tipos de programas en Windos:
+ccesorios: vienen con el propio 2" de &indo=s implementados.
1. calculadora
$. paint
). =ordpad
>arra de t4tulo
>arra de Men%s
>arra de .erramientas
?entana principal
+plicaciones reconocidas por &indo=s. 3j: office. &indo=s registra la instalaci,n
de cualquier aplicaci,n. 2uando se desinstalan desaparecen de &indo=s.
+plicaciones no reconocidas: programa0 dise:adas por el usuario.
E!emen"os de !a pan"a!!a prin#ipa!$
3scritorio: es una carpeta por s4 misma 1 funciona como tal. 2ontiene dentro de -l
los accesos directos0 el escritorio no se puede cerrar nunca.
>arra de tareas: la parte del medio es una imagen representativa de cualquier cosa
que tengamos abierta.
1. distintas entradas de las ventanas: ma5imizada0 minimizada o tama:o definido
por el usuario.
'conos:
1. programas
$. papelera de reciclaje (1@A de la capacidad del disco) los fic.eros dentro no
funcionan
). equipo / mi P2
9. mis documentos
7. 35plorer ( no es acceso directo)
B. fic.eros
Crea de notificaci,n: .oras0 iconos de configuraci,n (abajo a la derec.a)
Crea de inicio rpido: se puede configurar
>ot,n de inicio:
3j: accesorios .erramientas desfragmentaci,n
%ERRAMIENTAS DE OFIM&TICA
6as .erramientas principales de office son:
&ord: procesador de te5tos.
35cel: .oja de clculo.
Po=er point: presentaciones.
+ccess: base de datos.
MS' OFFICE
ACCESS:
3s un programa de gesti,n de base de datos relacional.
6a base de datos .a1 que guardarla en el disco desde el principio. +ccess est
compuesto de formularios.
3l formulario es un formato de pantalla que se utiliza para mejorar la visualizaci,n
de los datos.
Para crear una base de datos0 primero creamos una tabla0 (la tabla son grupos de
datos relacionados) 1 dentro de esa tabla vamos a introducir los campos0 (que son
los datos que vamos a introducir).
WORD$
D&E'&E*F: &.at 1ou see is =.at 1ou get. 3sto se cumple en &ord0 pero de manera
mu1 rigurosa en la vista preliminar.
>arra de .erramientas
1. standard: abrir/cerrar0 documentos0 imprimir...
$. formato: tipo de letra0 tama:o...
Gstas son las ms comunes. 3n el men% ?3H estn todas las barras de .erramientas0
son personalizables.
"ivisiones :
documento completo: arc.ivo independiente (.doc)
ecciones: tienen caracter4sticas propias0 dentro de la secci,n no se pueden cambiar
(mrgenes0 encabezados/ pies de Pg.0 nI columnas...)
Prrafos: propiedades comunes para el prrafo (sangrado0 alineamiento...)
2aracteres: propiedades de formato individuales.
'nsertarsalto. e inserta el salto que quieras para poder variar la secci,n.
EXCEL:
3s una .oja de clculo. us divisiones son:
2eldas: elemento individual donde se puede almacenar un dato.
Filas: tienen propiedades por si mismas. (1B)J9 filas)
2olumnas: $7B
6ibro de trabajo (.5ls). +bre con ) .ojas 1 se pueden a:adir 1 quitar. ;iene como
caracter4stica propia la barra de f,rmulas. +parece el nombre de la celda 1 un espacio en
blanco que muestra la barra entera.
>arra de etiquetas: donde estn las distintas .ojas de clculo. 3n las celdas se
pueden almacenar datos num-ricos 1 alfanum-ricos. i es te5to aparece alineado a la
izquierda de la celda 1 si es un n%mero en la derec.a.
#peraciones matemticas: opera de izquierda a derec.a. Primero opera los
par-ntesis 1 los e5ponentes0 despu-s las multiplicaciones 1 divisiones 1 por ultimo las
sumas 1 restas.
Heferencia a otras celdas:
1. relativas: poniendo la fila 1 la columna ej: +1. 2uando .ace referencia a otra
celda poniendo el nombre de la celda. 3j: poniendo en la celda: K"BK+1 se va
cambiando el valor de la celda "B seg%n se va cambiando el valor de +1.
Hespeta la posici,n.
$. absolutas: L+L1. Podemos .acer relativa la columna 1 no la fila 1 viceversa0
poniendo el s4mbolo L en la parte que queremos que sea absoluta.
6lamada a una celda que est en otra .oja: .ojaM1L+L1.
#peraciones de comparaci,n:
N0 O0 KO0 KN0 NO. 35cel responde verdadero o falso.
(1) verdadero
(@) falso
ej: como sumar o restar dos n%meros en una misma celda. 311 P F11!$F11QR$7
Riperv4nculos:
Puede llevar a cualquier otra celda de cualquier .oja o lo que sea0 linSs de 'nternet...
i .acemos un clic encima de una celda con el bot,n derec.o nos aparecer una lista
donde podremos: a:adir .iperv4nculos0 a:adir comentarios a la celda...
2omentarios a cada celda0 como si fueran una e5plicaci,n0 tambi-n con el bot,n
derec.o. 3n la celda que inclu1a un comentario0 queda indicado con un e5tremo de la
celda en color rojo.

POWER POINT:
e trata de un programa mu1 %til para crear presentaciones.
ACCESS :
Para trabajar con bases de datos.
INTROD(CCIN A LA INFORM&TICA
6a palabra In)orm*"i#a proviene del franc-s 'nfo P Mtica0 donde 'nfo se corresponde
a la informaci,n 1 Mtica a automtica.
Por ello se puede definir 'nformtica como un conjunto de conocimientos cient4ficos 1
t-cnicas que .acen posible el tratamiento automtico de la informaci,n por medio de
computadoras.
E podemos definir la #omp+"adora como la mquina capaz de aceptar unos datos de
entrada0 efectuar con ellos operaciones l,gicas 1 aritm-ticas0 1 proporcionar la
informaci,n resultante a trav-s de un medio de salida0 todo ello sin la intervenci,n de un
operador .umano 1 bajo el control de un programa de instrucciones previamente
almacenado en la propia mquina.
3l formato de los da"os que utiliza la computadora es el c,digo binario0 es decir0 que
utiliza >it.
Tn ,i" (del ingl-s >'nar1 digi;) es la posici,n o variable que toma el valor @ o 1. 3s la
capacidad m4nima de almacenamiento de la informaci,n en el interior de un ordenador.
Ra1 algunos discos que se almacenan de forma ferroel-ctrica.
Se-a! digi"a! . ana!/gi#a0

e:al anal,gica: las se:ales pueden ir acompa:adas de ruido (niebla).
e:al digital: va describiendo cada punto anal,gico.
6a desventaja digital0 que es ms lento. 6a forma de almacenar los datos en la
informtica es mediante el sistema binario:
istema binario: dos cifras (@ 1 1)
istema decimal: diez datos (@U.8)
6os bits se almacenan en grupos de oc.o0 a cada grupo de oc.o bits se le llama >1te.
V istema >inario: $ cifras W@01X
V istema "ecimal: 1@ cifras W@08X
>its: J grupos ,."e
V istema #ctal: J cifras
V istema Re5adecimal: 1B cifras (@010$0)09070B0Y0J080+0>020"030F)
(
B
K n
@
b
@
P n
1
b
1
P n
$
b
$
P n
)
b
)

171)
1@
K )V1@
@
P 1V1@
1
P 7V1@
$
P 1V1@
)
>inario:
1@11
$
K 1V$
@
P 1V$
1
P @V$
$
P 1V$
)
K 11
1@
+ +
t t
+nal,gica
"igital
1@@1
2ambio de base:
n 1@
1) +signamos coeficientes: n
@
0 n
1
0 n
$
...
$) umamos aplicando la definici,n
3jemplo:
11+>
1B
1) 1 1 + >
n
)
n
$
n
1
n
@
$) (
1@
K 11V1B
@
P 1@V1B
1
P 1V1B
$
P 1V1B
)
K 97$)
1@
K 11+>
1B

123
2
4 no "iene sen"ido5 por6+e no e7is"e digi"o para e! n8mero 25 de9ido a 6+e 9ase
2 se #ompone de :;5 15 35 <5 =5 >5 ?5 @A0
Cam9ios de ,ase0
10 De 9ase N a 9ase 1;0
2$3
1B
K 19V1B
@
P $V1B
1
P 1$V1B
$
K )11J
1@
2ompartir informaci,n: de base $ a base J0 1B
1) +grupar en base $ en grupos de ) o 9 d4gitos () para base J 1 9 para base 1B)
3jemplo:
@@1@111@1 K 1)7
J
$) 2ambiamos a base 1@ cada grupo
3jemplo: 3scribir en .e5adecimal 1 octal el siguiente n%mero
@1@111@11@11
$
$Y))
J
$ Y ) )
@1@111@11@11 7">
1B
7 " >
30 De 9ase 1; a 9ase N0
1) "ividir la base anotando el resto.
(
1@
Z[[[[[[[
H
@
(
@
1@
Z[[[[[[[
(
1
1@

$) 3l n%mero en base b ser
(
b
K H
i
V H
i!1
V H
i!$
..... H\ V H
@
b
b
EBemp!o$ Cam9iar a 9ase 35 25 1?0 3;3@3
1;
3l n%mero lo dividimos entre $ .asta que el cociente sea 1.
$@$Y$

Z[[[[[[[[[
1@1)B Z[[[[[[[[
@ 7@BJ Z[[[[[[[
@ $7)9 Z[[[[[[[[
@ 1$BY Z[[[[[[[[
@ B)) Z[[[[[[[[
1 )1B Z[[[[[[[[
1 17J Z[[[[[[[[
@ Y8 Z[[[[[[[[[
@ )8 Z[[[[[[[[[
1 18 Z[[[[[[[[[
1 8 Z[[[[[[[[
1 9 Z[[[[[[[[
1 $ Z[[[[[[[
@ 1
@
+.ora para cambiar el n%mero a base J 1 base 1B0 lo que .aremos es coger todos los
restos de la divisi,n anterior 1 el %ltimo cociente 1 colocarlos de como un n%mero
binario. Para cambiar a n%mero de base J cogeremos n%meros en grupos de ) 1 para
base 1B cogeremos n%meros en grupos de 9.
@1@@1111@@11@@@@
$

9F)@
1B

9 F ) @
@1@@1111@@11@@@@
$

9Y9B@
J
9 Y 9 B @
<0 De 9ase 9
1?
. 9
2
a 9
3
0
1) 2ada d4gito lo pasamos a binario.
$) 2olocamos los n%meros binarios en el mismo orden que los originales.
EBemp!o0
)1Y
J
@11@@1111
$

) 1 Y
+>12
1B
1@1@ 1@11 @@@1 11@@
$
+ > 1 2
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
N8meros 9inarios #on signos0
>E;3 K J bits
1 >E;3 @NKMNK$77
@ P
1 ! >'; a la izquierda
i tenemos un n%mero negativo0 tenemos que incorporar al n%mero binario un 1 en el
primer n%mero de la izquierda.
3jemplo
))
1@
K @@1@@@@1
$
!))
1@
K 1@1@@@@1
$
Rango$ ! 1$Y N K M N K 1$Y

- Comp!emen"o a 1
i el n%mero es positivo0 escribiremos el n%mero binario normal. Pero si el n%mero
es negativo cambiaremos el @ por 1 1 viceversa.

))
1@
K @@1@@@@1
$
!))
1@
K 11@1111@ K 2
1
))
- Comp!emen"o a 3
i el n%mero es positivo0 escribiremos el n%mero binario normal. Pero si el n%mero
es negativo cambiaremos el @ por 1 1 viceversa 1 le sumaremos 1.
2
$
(
K 2
1
(
P 1
))
1@
K @@1@@@@1
$
!))
1@
2
$
))
K 11@1111@ P 1 K 11@11111
- Res"as 9inario
Minuendo ] ustraendo
Minuendo P 2
$

sustraendo
3jemplo:
81 ] 9B K 97
3l n%mero 8B lo escribimos en n%mero binario normal0 pero al n%mero 9B debido a
que vamos a restarlo0 le cambiamos todos los n%meros 1 le sumamos 1 (2
$
9B
)
81
1@
K @1@11@11
$
2
$
9B
K 11@1@@@1 P @@@@@@@1 K 11@1@@1@
9B
1@
K @@1@111@
$



@1@11@11
$
P 11@1@@1@
1 @@1@11@1
@@1@11@1
$
K 1 P 9 P J P )$ K 97
3jemplo:
3l n%mero 81 lo escribimos en n%mero binario normal0 pero al n%mero ) debido a
que vamos a restarlo0 le cambiamos todos los n%meros 1 le sumamos 1 (2
$
)
)
81 ] ) K JJ
81
1@
K @1@11@11
$
)
1@
K @@@@@@11
$
2
$
)
K 111111@@ P @@@@@@@1 K 111111@1

@1@11@11
P 111111@1
1 @1@11@@@
@1@11@@@
$
K JJ
1@
$
)
P $
9
P $
B
K JJ
Res"a #on res+!"ado nega"iCo$
3l n%mero 8 lo escribimos en n%mero binario normal0 pero al n%mero 1$ debido a que
vamos a restarlo0 le cambiamos todos los n%meros 1 le sumamos 1 (2
$
1$
)
8 ] 1$ K !)
8
1@
K@1@@1
$
1$
1@
K @11@@
$
2
$
1$
K 1@@11 P @@@@1 K 1@1@@

@1@@1
P 1@1@@
111@1
"es.acemos 2
$
111@1 ] @@@@1 K 111@@ 2
1
@@@11
$
K )
1@
3l n%mero !8 lo escribimos en n%mero binario normal 1 le cambiamos a todos los
n%meros 1 le sumamos 1 (2
$
8
)0 1 al n%mero B debido a que vamos a restarlo0 le
cambiamos todos los n%meros 1 le sumamos 1 (2
$
B
)
!8 ! B K !17
2
$
8
K 1@11@ P @@@@1 K 1@111
8
1@
K @1@@1
$
B
1@
K @@11@
$
2
$
B
K 11@@1 P @@@@1 K 11@1@
1@111
P 11@1@
11@@@1
1@@@1 ! @@@@1 ! @@@@1 K 1@@@@ 2
1

@1111 K 17
1@
N8meros Fra##ionarios0
3n general:
( K .... m
)
b
)
P m
$
b
$
P m
1
b
1
P m
@
b
@
P m
!1
b
!1
P ....
3jemplo:
1@@1\1@1
$
K 1V$
)
P 1V$
@
P 1V$
!1
P 1V$
!)
K J P 1 P @07 P @01$7 K 80B$7
1@
No"a#i/n #ien"D)i#a0
- Mantisa: parte significativa del n%mero.
- 2aracter4stica: e5ponente en base 1@.
3/e
3jemplos:
1@7Ye!$ K 1@7Y V 1@
]$
K 1@07Y
$)0973B K $)97@@@@
No"a#i/n norma!iEada0
Tna cifra entera:
10@7Ye1 K 1@07Y
$0)97eY K $)97@@@@
,inario0
- 2ambiamos a base $.
- Tn bit es el signo.
- (o se inclu1e la parte entera.
333 ......333 MMM......MMM
igno 35ponente Mantisa

igno
Simp!e: 9 >E;3 )$ >';
igno 35ponente Mantisa
1 J $)
! 1$Y N e N 1$Y
J)JJB@J ^ Y decimales
Do9!e$ J >E;3 B9 >';
igno 35ponente Mantisa
1 11 7$
! 1@$9 N e N 1@$9
97@)788B$Y)Y@98B ^ 1B cifras
&!ge9ra de ,oo!e0
Formaliza operaciones l,gicas.
2riterio: 1 verdadero
@ falso
AND Multiplicaci,n OR uma
a b R a b R
0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1
0 1 0 0 1 1
1 1 1 1 1 1
NOT (egaci,n FOR
a b R
a R 0 0 0
0 1 1 0 1
1 0 0 1 1
1 1 0
_(#H: opuesto a _#H
:a G 9A G #
1) a K 1 b K 1 c K @ H K @
$) a K @ b K 1 c K 1 H K 1
)) a K @ b K @ c K 1 H K @
a P ( b V c ) V d
1) a K @ b K 1 c K @ d K @ H K 1
$) a K 1 b K @ c K @ d K @ H K 1
)) a K @ b K 1 c K 1 d K 1 H K @
%ARDWARE
Es"r+#"+ra )+n#iona! de! ordenador0
3l ordenador se divide en B unidades funcionales (seg%n el modelo von (euman)0 1 son:
- Tnidad de entrada (3)
- Tnidad de salida ()
- Memoria principal (M)
- Memoria masiva
- Tnidad +ritm-tico 6,gica (+6T)
- Tnidad de control (2T)
>us: conductores el-ctricos que transmiten datos entre distintos dispositivos.
H+M: Handom +ccess Memor10 es la memoria principal del ordenador.
e puede acceder a cualquier parte de la memoria en la que se necesite leer alg%n dato
sin leer todos los anteriores.
+cceso aleatorio
+cceso secuencial O puedes tener una cabeza lectora que se desplaza .acia donde este
el dato.
(nidades de a!ma#enaBe$
V >1te: es el n%mero de bits necesarios para representar un carcter (.asta $7B $
J
)
V Magnitudes de medida: son las unidades de almacenaje del ordenador 1 se mide en
b1te 1 m%ltiplos. on los siguientes:
! 1 b1te J bits
! 1 `ilob1te (`b) $
1@
b1tes 1@$9 b1tes
! 1 Megab1te (Mb) $
$@
b1tes 1@$9 `b
! 1 *igab1te (*b) $
)@
b1tes 1@$9 Mb
! 1 ;erab1te (;b) $
9@
b1tes 1@$9 *b
! 1 Petab1te (Pb) $
7@
b1tes 1@$9 ;b
! 1 35ab1te (3b) $
B@
b1tes 1@$9 Pb
Perif-ricos
Microprocesador
2PT actual
Tnidad central de
proceso 2PT
(tradicional)
La memoria RAM
6os ordenadores actuales tienen a $ *b
3n 188@ ten4an apro5imadamene B9 Sb. 3n 1889 la capacidad del ordenador aumenta
.asta 71$ `b.
?elocidad de acceso: n%mero de procesos0 operaciones por segundo0 se mide en
unidades de frecuencia Rz (.ertzios)
Rz K s
!1
3s el n%mero de veces que se pueden recoger datos por segundo.
Ro1 en d4a 1@@0 1))0 $@@ MRz
+nc.o de banda: est relacionado con la velocidad de acceso0 cantidad de informaci,n a
la que se puede acceder por segundo. ;iene que ver con la velocidad de acceso 1 con la
cantidad de informaci,n a la que se puede acceder.
3jemplo:
"PH $@@ b $@@ MRz
i el anc.o de banda es B9 bits en cada acceso.
(B9 / J ) Q $@@ MRz K 1B@@ Mb1te / s
b1te
Mi#ropro#esador $ c.ip con millones de transistors que .ace las operaciones l,gicas o
anal,gicas del ordenador.
;ransistor : aparece por la qu4mica cuntica en 18$@0 se inventa en 189Y.
Material semiconductor con tres partes distintas (distintos semiconductores) que tienen
tres cone5iones: emisor0 base 1 colector0 se intenta que pase una corriente por la base0
esta parte se anula0 se bloquea.
e intenta que no pase corriente por la base convirti-ndose los otros $ conductores en
base emisor colector0 pudiendo .acer operaciones l,gicas.
3 ! !
>
"entro del procesador .a1 unidades internas.
T+6 K realiza opresiones.
Tnidad de control O activa o desactiva la ?+6
Memoria cac.- : 61 (nivel 1) tipo de memoria0 parecida a la H+M 1 es a la que ms
rpido se accede0 menor capacidad a 1M>
6as operaciones del procesador tambi-n se miden en Rz (*iga.erzios K *Rz K 1@
8
Rz 1
en Mega.ercios K MRz K 1@
B
Rz). 6os valores actuales estn alteradas porque los
ordenadores tienen varios procesadores por lo que la velocidad disminu1e0 est en torno
a $ *Rz. 3l abstrad ten4a 9 MRz. 3sta velocidad es la que tiene de manera interna0 la
velocidad e5terna 9@@ MRz.
E!emen"os e7"ernos de! pro#esador .
6$ K no est metida en el procesador pero tiene un bus %nico para ella0 por lo que
tambi-n se accede de manera ms rpida.
c,calo K (socSet) donde est unido los perif-ricos al procesador.
?entilador K para transferir calor
2onducci,n
M-todos de transferencia de calor 2onvecci,n
Hadiaci,n
2onducci,n K sistema de enfriamiento lento.
2onvecci,n K se enfr4a ms rpidamente.
3l ventilador mezcla de convecci,n 1 conducci,n.
3n la actualidad e5isten ventiladores l4quidos en continuo movimiento0 con la m5ima
capacidad de contacto posible.
6os procesadores con el paso del tiempo son cada vez ms grandes.
Memoria masiCa$ A!ma#enamien"o a !argo p!aEo0
!Dis#o d+ro$ es el .abitual0 donde se almacena el sistema operativo0 etc.
3s el dispositivo con ms capacidad.
3jemplo: 7@@ *>
( la memoria H+M: 9 *>)
inconveniente es ms lento0 para clculos.
!Cd5 DVD5 e"#
!;ambi-n e5isten dentro de los dispositivos de memoria masiva los discos duros
e5ternos.
Peri)Hri#os $ dispositivos de entrada 1/o salida.
!en"rada $ por ejemplo el teclado 1 el rat,n 1 de almacenaje.
!sa!ida $ el monitor0 la impresora...
Monitor: caracter4sticas importantes
!Hesoluci,n: p45el (menor unidad .omog-nea en color)
Por ejemplo de resoluci,n ( aunque es un ejemplo antiguo) K 1@$9 5 YBJ
+dems seg%n los b1tes que se asignen tienen:
1 b1tes K $7B colores
)b1tes K 1B Q 1@
1B
colores
! velocidad de refresco K cuanto ms altas0 mejor pq menor es el efecto de
parpadeo.
! "ebe ser ma1or de B@ Rz
Impresoras $
6aser: con toner0 que son micropart4culas de tinta que se ad.ieren al papel por
electricidad esttica.
"e tinta: la tinta sobre papel.

"istribuci,n en el ordenador
P!a#a 9ase
elemento principal donde se encuentran o donde se conectan el resto de dispositivos.
"e las ms comunes +;_:
;iene conectores P$ (rat,n 1 teclado)
;iene un solo conector a la electricidad.
2omponente de la placa base:
!procesador (en el z,calo)
!memoria cac.-
!memoria H+M (se conecta en las ranuras 'MM 1 "'MM)
!conectores
!tambi-n0 muc.as placas bases llevan 1a incorporado las tarjetas de imagen0 sonido0 etc.
!c.ipset: muc.os c.ips0 son como una unidad de control. 2ontrola las funciones del
ordenador: por ejemplo interaccion entre microprocesador 1 la memoria< control de
cone5iones 1 puertos0 etc.
!>'#: >asic 'nput!#utput istem se encarga de la configuracion inicial del ordenador0
se mantienen los datos al apagar.( por ejemplo : sistema de arranque).
!lots de e5pansi,n: para conectar las tarjetas de sonido0 de imagen0 tec.
Hanuras '+: 'ndustr1 3stndar +c.itecture: es las ms antiguas.
Hanuras P2': Perip.eral 2omponent 'nterconnect
Hanuras +*P: e5clusiva para tarjetas grficas0 para juegos.
!;arjetas grficas: se encargan de lleva la informaci,n del procesador a una imagen. 3l
monitor de conecta por un lado de la tarjeta grfica.
3voluci,n:
M"+: monocromo
2*+: 9 colores
3*+: 1B colores
?*+: $7B colores
+ctuales: billones de colores
!Fuente de alimentaci,n: es un transformador de alterna a continua. +limenta a la placa
base0 discos duros0 unidades de 2"0 "?".

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