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REDES INFORMTICAS
NETWORKING I
Juan Carlos Huamn Chacaliaza

















DEDICATORIA
A MIS PADRES POR SU APOYO
INCONDICIONAL Y POR LA CONFIANZA QUE
ME DAN PARA SEGUIR ADELANTE.
A DIOS POR HABERME ENSEADO LO
BELLO QUE ES LA VIDA Y SEGUIR
ADELANTE POR MI ESFUERZO.
PRESENTACIN
Hablar de computacin, es hablar de un tema apasionante en todos
los sentidos, nos hace soar sobre el futuro, nos hace discutir sobre
las tecnologas apropiadas y sus costos, las polticas para
desarrollar una industria, institucin y un pas. Pero
fundamentalmente hablar de computacin o informtica es hablar de
la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en
la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas
posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la
insercin de la computadora.
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una
sola tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas
mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX
fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la
tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin
de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la
instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de
la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de
la industria de los ordenadores (computadores), as como a la
puesta en rbita de los satlites de comunicacin.
Por consiguiente el siguiente trabajo de investigacin rene aportes
de diferentes fuentes para tratar de explicar de manera sencilla el
funcionamiento de las redes informticas y todas las cosas que
comprenden. Y como ha ido evolucionando la tecnologa en este
campo de las comunicaciones. Podremos apreciar cmo podemos
nosotros como usuarios utilizar las redes, que tipos de redes
podemos usar, en qu consiste una red informtica y cules son sus
componentes bsicos.


INTRODUCCIN
Desde muy antiguo el gnero humano ha intentado comunicarse
a distancia con otras personas. De esta manera si vamos
recorriendo su historia han ido apareciendo todo un grupo de
utensilios o herramientas que van desde las capacidades fsicas a la
rueda y la palanca a la energa atmica, y el mundo de la
comunicacin no es ajeno a este cambio o evolucin.
Que pretendemos con las redes informticas? Pues tener la
capacidad de captar, almacenar, procesar, recuperar y transmitir,
informaciones entre personas o entre personas y ordenadores o
entre ordenadores y ordenadores.
Ahora bien, cuando hablamos de redes informticas pensamos
primero en las lneas que comunican lugares alejados, pero para
conseguir aprovechar realmente la capacidad de transmisin de las
lneas y redes actuales y, con ms motivo, de las futuras, tendremos
que rodear estos elementos fsicos de toda una serie de protocolos y
servicios que faciliten el acceso de las personas a las informaciones.
No debemos olvidar, sin embargo, que estamos hablando de
lneas de comunicacin, y que este trmino debemos entenderlo en
un sentido amplio, ya que, a menudo, no hacemos circular la
informacin mediante ondas electromagnticas a travs de un cable,
sino que podemos hacerlo mediante microondas por tierra o va
satlite, o por ondas lumnicas a travs de una fibra de vidrio. Si
existe variedad en la forma fsica de transmitir la informacin, an
existe mucha ms en las formas en que entidades remotas pueden
dialogar entre s.
Los protocolos -normas de urbanidad entre entidades alejadas
que todo el mundo respeta al estar normalizados- aseguran que la
comunicacin se establecer, que la informacin circular sin
prdidas ni errores, que el acceso ser sencillo para los usuarios y
que podrn darse todo un grupo de servicios cada vez ms variados
e interesantes. En este sentido habr que tener en cuenta que si una
persona quisiera explorar toda la informacin de la que dispone en la
actual red de internet, su vida sera insuficiente para acceder a ella y
analizarla.



















1. HISTORIA DE LAS REDES INFORMTICAS

La verdadera historia de la red comienza en los 60' con el
establecimiento de las redes de conmutacin de paquetes,
mtodo de fragmentar mensajes en partes, encaminarlos hacia su
destino, y ensamblarlos una vez llegados all.
La conmutacin de paquetes se contrapone a la comunicacin de
circuitos, el mtodo de la telefona ms habitual, donde se
establece un circuito fsico entre los habitantes. Inicialmente se
haca mediante interruptores fsicos, y hoy en da se hace la
mayora de los casos mediante interruptores digitales.

El transmitir la informacin en paquetes tiene bastantes ventajas:
Permite que varios usuarios compartan la misma conexin.
Slo hace falta reenviar los paquetes que se hayan
corrompido, y no toda la informacin desde el principio.
Los paquetes pueden llevar informacin de encaminado:
por donde han pasado, de donde vienen y hacia donde
van.
Adems, dado que se trata de informacin digital, se puede
comprimir o encriptar.

La primera red experimental de conmutacin de paquetes se uso
en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories. Otro
experimento similar se llev a cabo en Francia en la Societe
Internationale de Telecomunications Aeronautiques. Hasta el
ao 69' esta tecnologa no lleg a Estados Unidos, donde
comenz a utilizarla ARPA (Advanced Research Projects
Agency).
Esta agencia estaba evidentemente interesada en esta tecnologa
desde el punto de vista de la defensa nacional. Se trataba de
crear un sistema de comunicaciones donde no hubiera ningn
punto central de mando y control, sino que, aunque cualquier
punto de la red fuera destruido, podra ser restituida la
comunicacin encaminndola por una ruta. La Corporacin RAND
(Research And No Development) aconsej la creacin de tal
tipo de red en un informe de 1962.
Aqu entonces da comienzo ARPANET, cuyo plan inicial se
distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar
ordenadores entre si se llamaron IMP (Information Message
Processor), y eran un potente miniordenador fabricado en
Honeywell con 12 ks de memoria principal. El primero se instal
en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa
Brbara, Stanford y Utah. Estos nodo inciales de lo que hoy es
internet todava siguen activos, aunque sus nombres han
cambiado. Los dems nodos que se fueron aadiendo a la red
correspondan principalmente a empresas y universidades que
trabajaban con contratos de Defensa.










La primera intencin seria de interconectar redes se sita en
1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes
de Francia, Reino Unido, Canad, Noruega, J apn, Suecia
discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre
protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informacin por la
red, de forma que todo el mundo entendiera.
Un esfuerzo similar haba llevado a cabo por la CCITT (Comit
Consultivo Internacional sobre Telefona y Telegrafa), que fue
capaz de poner de acuerdo a todos los pases para que cada uno
tuviera un prefijo telefnico, se repartieran los costos de las
llamadas entre diferentes compaas nacionales, y bsicamente,
cualquier usuario en el mundo pudiera descolgar el auricular y
marcar un nmero de cualquier otra parte del mundo.
De la ARPANET se disgreg la MILNET, red puramente militar,
aunque tiene compuertas que la unen a la Internet. ARPANET se
convirti en la columna vertebral de la red, por donde tarde o
temprano pasaban todos los mensajes que van por la red.
En 1996 la NSF (National Science Foundation) de EE.UU. inici
de NSFNET que se diseo originalmente para conectar cinco
superordenadores. Su interconexin requera lneas de muy alta
calidad. Esto aceler el desarrollo tecnolgico y brind a los
usuarios mejores infraestructuras de las telecomunicaciones.
En 1990 ARPANET deja de existir. El protocolo TPC/IP sustituye
o margina a la mayor parte de los restantes protocolos de las
grandes redes de ordenadores, e IP est en camino a convertirse
en el servicio portador de la llamada infraestructura Global de
Informacin. Tambin en este ao Tim Berners Lee concreta el
primer programa para navegar en la web y se crea la EFF
(Electronic Frontier Foundation) donde diversos pases como
Argentina, Austria, Brasil, Chile, Espaa, Irlanda, Suecia y Corea
del Sur se conectan tambin a NSFNET desde el mbito
cientfico y acadmico.
Durante 1991 Tim Berners Lee crea la Worl Wide Web,
utilizando tres nuevos recursos, HTML (Hypertext Markup
Language), HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y un programa
cliente, llamado Web Browser. Todo este trabajo se bas en un
escrito de Ted Nelson en 1974, donde por primera vez se habl
de Hypertext y link. Tambin la NSF retira las restricciones al uso
comercial de la red y se conectan nuevos pases a la NSFNET.






En 1993, la NSF crea INTERNIC (Internet Network Information
Center), una especie de centro administrativo para Internet a fin
de proveer servicios de registracin de dominios y un directorio de
recursos de Internet.
Ya en 1995, con ms de 5 millones de servicios conectados a
Internet, la espina dorsal de NSFNET empieza a ser sustituida por
proveedores comerciales interconectados. La poltica de
privatizacin de la NSF culmina con la eliminacin de la
financiacin del backbone NSFNET.


















2. CONCEPTO DE RESDES EN INFORMATICA

El trmino genrico "red" hace referencia a un conjunto de
entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre s. Por lo
tanto, una red permite que circulen elementos materiales o
inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas.
En nuestro caso sera una red red informtica, que es un
conjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicas
que intercambian informacin bajo la forma de datos digitales
(valores binarios, es decir valores codificados como una seal que
puede representar 0 1). Incrementando la eficiencia
y productividad de las personas.

2.1. Qu debe cumplir una red?
Una red debe cumplir con:
a) Un medio de comunicacin donde transfiera informacin
Existen los medios inalmbricos e inalmbricos.
b) Un recurso que compartir Discos, impresoras,
archivos, scanner, Cd-Roms. Un lenguaje o reglas para
comunicarse.
c) Existen los protocolos de red: Ethernet, TCP/IP, X.25, IPX. O
sea un lenguaje de reglas para comunicarse.

2.2. Porque son necesarias las Redes?
Un equipo es una mquina que se usa para manipular datos.
Los seres humanos, como seres comunicativos, comprendieron
rpidamente porqu sera til conectar equipos entre s para
intercambiar informacin.
Una red informtica puede tener diversos propsitos:
Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware,
una conexin a Internet, etc.)
Comunicacin entre personas (correo electrnico, debates
en vivo, etc.)
Comunicacin entre procesos (por ejemplo, entre equipos
industriales)
Garanta de acceso nico y universal a la informacin (bases
de datos en red)
Videojuegos de varios jugadores

Las redes tambin se usan para estandarizar aplicaciones. El
trmino groupware se usa generalmente para referirse a las
herramientas que permiten que varias personas trabajen en
una red. Por ejemplo, las agendas grupales y el correo
electrnico se pueden usar para comunicar de manera ms
rpida y eficaz. A continuacin se presenta una breve
descripcin de las ventajas de dichos sistemas:
Costos ms bajos gracias al uso compartido de datos y de
perifricos
Estandarizacin de aplicaciones
Acceso a los datos a tiempo
Comunicacin y organizacin ms eficaces

Actualmente, gracias a Internet, presenciamos una unificacin
de las redes. Por lo tanto, las ventajas de instalar una red son
mltiples, ya sea para un comercio o para uso particular.







3. CARACTERISTICA DE UNA RED

3.1. Una red cubre un rea limitada. Esta circunscrita a un rea
limitada.
3.2. Comparte uno varios medios de transmisin comunes.
3.3. Alta velocidad de transferencia. Esta se incrementa cada
da ms, por el uso de tecnologas cada vez ms
sofisticadas.
3.4. Flexibilidad. Un concepto cada vez ms importante, y debe
ser entendido, por la capacidad de las redes para adaptarse
a las necesidades de los usuarios
3.5. Confiabilidad. Trmino discutido que plantea el grado de
seguridad de los datos, expresado por las facilidades y
medios de que disponen las redes.
3.6. Seguridad. En la infraestructura de red y de sus
componentes dentro de los ambientes e instalaciones.
3.7. Operabilidad. Soportado sobre principio de fcil instalacin
y manipulacin de los componentes de la red informtica














4. SERVICIOS DE UNA RED

La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas
informticos de una organizacin puedan hacer un mejor uso de los
mismos mejorando de este modo el rendimiento global de la
organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas del
uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
Mayor facilidad de comunicacin.
Mejora de la competitividad.
Mejora de la dinmica de grupo.
Reduccin del presupuesto para proceso de datos.
Reduccin de los costos de proceso por usuario.
Mejoras en la administracin de los programas.
Mejoras en la integridad de los datos.
Mejora en los tiempos de respuesta.
Flexibilidad en el proceso de datos.
Mayor variedad de programas.
Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.
Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de
servicios a sus usuarios, como son:
- Acceso. Los servicios de acceso a la red comprenden tanto
la verificacin de la identidad del usuario para determinar
cules son los recursos de la misma que puede utilizar, como
servicios para permitir la conexin de usuarios de la red
desde lugares remotos.

- Control de acceso. Para el control de acceso, el usuario
debe identificarse conectando con un servidor en el cual se
autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de
acceso. Si ambos son correctos, el usuario puede conectarse
a la red.

- Acceso remoto. En este caso, la red de la organizacin est
conectada con redes pblicas que permiten la conexin de
estaciones de trabajo situadas en lugares distantes.
Dependiendo del mtodo utilizado para establecer la conexin
el usuario podr acceder a unos u otros recursos.

- Ficheros. El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red
grandes capacidades de almacenamiento para descargar o
eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar
tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los
requerimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser
cargados en las estaciones para su uso.

- Impresin. Permite compartir impresoras de alta calidad,
capacidad y coste entre mltiples usuarios, reduciendo as el
gasto. Existen equipos servidores con capacidad de
almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en
espera de impresin, lo cual permite que los clientes se
descarguen de esta informacin con ms rapidez.














5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UNA RED

5.1. Ventajas
Se podra desarrollar una lista con algunas de sus ventajas
en las cuales encontraramos algunas de las siguientes:
Posibilidad de compartir hardware y software.
Archivos ya sean documentos, imgenes, audio-video,
etc.
Dentro del hardware el uso de impresora compartida lo
cual aminora un gasto en tinta, papel y requiere menor
nmero de impresoras (basta con una por red).
Seguridad.
Reduccin de gastos en lnea telefnica: basta slo con
contratar un servicio de Internet ya que podemos
distribuirlo a travs de la red de forma sencilla teniendo
como resultado Internet en todos los nodos de sta.
Una gran posibilidad de conectar computadoras: desde 2
hasta las que nos posibiliten el equipo mediante el cual
los conectamos Ej: cantidad de bocas disponible en un
switch.
Segn el material de conexin usado podemos hablar de
una ventaja en la distancia que puede alcanzar Ej: usando
un cable UTP de 4 pares con conectores RJ 45 y un switch
estndar podemos obtener una distancia de 100m
pidiendo utilizar este tipo de conexin en un edificio
conectando as varios pisos.
Estas son algunas de las ventajas que podramos encontrar
ms comunes en las cuales podemos ver unas claras
ventajas de las redes.

5.2. Desventajas
Como desventajas en este caso tomaremos como referencia
las imposibilidades fsicas para poder enumerar algunas de
las posibles:
Alto costo en cable UTP dado que ste debe recorrer
desde el switch/servidor/router hasta donde se encuentra
el nodo produciendo un gasto significativo dada la relacin
costo/metros.
Exposicin de archivos al resto de los nodos, sea de
manera completa o no administrado por el servidor o nodo
a conectar.
Colas de impresin: este caso se dar en alguna empresa
o ente el cual necesite de un alto rendimiento de la
impresora donde los nodos conectados a ella soliciten
demasiadas impresiones.
Aunque se habla de mayor Seguridad en una red es muy
posible que se d el caso de un archivo con virus en la
red el cual puede ser copiado infectado.













6. ESQUEMAS BASICOS DE UNA CONEXION DE REDES
6.1. VoIP





A partir de equipo con VoIP tenemos dos tipos de conexin:
La de Ethernet para conectar los ordenadores.
La de VoIP para conectar telfonos.
De esta forma no es necesario comprar telfonos IP sobre
Ethernet (que adems son muy caros) si no que pueden
ponerser telfonos directamente al puerto de router VoIP.
Luego dentro del equipo hay que configurar al apartado de
VoIP indicando con que proveedor VoIP jay que establecer
conexin paraas llamadas telefnicas. En el caso de que
nuestro equipo de BandaAncha no tenga puertos VoIP
podemos usar un ATA (Adaptador de Telefonos).




En el caso de que nuestra conexin sea con ADSL y
nuestro cable tenga 4 hilos, aqu un esquema de cmo usar
los 2 pares disponibles.







Otros eaquemas:
- Esquema ADSL con VoIP


- Esquema ADSL con ATA

7. TIPO DE REDES

7.1. Redes de video
- La transmisin de vdeo sobre redes de
telecomunicaciones est llegando al punto de convertirse
en un sistema habitual de comunicacin debido al
crecimiento masivo que ha supuesto Internet en estos
ltimos aos. Lo estamos utilizando para ver pelculas o
comunicarnos con conocidos, pero tambin se usa para
dar clases remotas, para hacer diagnsticos en medicina,
videoconferencia, distribucin de TV, vdeo bajo
demanda, para distribuir multimedia en Internet.
- Debido a la necesidad de su uso que se plantea en el
presente y futuro, se han proporcionado distintas
soluciones y sucesivos formatos para mejorar su
transmisin.
Pero hoy, ya hemos odo hablar negativamente de los
sistemas actuales de distribucin de vdeo debido a su
dudosa calidad en redes como Internet.
Estas aplicaciones normalmente demandan un elevado
ancho de banda y a menudo crean cuellos de botella en
las redes. Este es el gran problema al que est sometida
la transmisin de vdeo.
7.2. Redes de audio

- Un servidor de sonido es un software que se encarga de la
gestin del uso y acceso a los dispositivos de audio,
habitualmente, las tarjetas de sonido. Normalmente se ejecutan
como un proceso de segundo plano.
- El mismo trmino puede aplicarse tambin para referirse a un
servidor dedicado al streaming de audio, es decir, la emisin en
tiempo real de un flujo de datos de audio a travs de Internet o
de una red local.

7.3. Redes de Voz
En el concepto de cableado estructurado, red de voz y datos, hace
referencia a soporte fsico de un sistema de comunicaciones que
posee unas caractersticas determinadas como son:
- Disponer de tomas estandarizadas para voz, datos u otros
servicios telemticos.
- Las tomas son distribuidas por mltiples puntos de la empresa
previendo futuras conexiones y ampliaciones de la red de voz y
datos.
- Este sistema puede distribuirse en una planta, en un edificio o
en un campus de edificio.
- La administracin centralizada en puntos donde confluyen
distintos tramos de cable (utp, ftp, etc.) y/o fibra ptica(FO).
- Los cables, la FO, los conectores as como los tramos
completos (enlaces y canales) estn normalizados.

7.4. Redes Multimedia
Las redes multimedia tambin presentan las cualidades de
permitir buscar rpidamente, localizar y obtener informacin de
importancia de las bases de datos internas y los servidores de
medios de comunicacin de depsitos mundiales.
- Multimedia en los negocios:
Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen
presentaciones capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,
demostracin de productos, bases de datos, catlogos y
comunicaciones en red.
Video conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas
redes de rea local LAN u de rea amplia WAN.
- Multimedia en las escuelas:
Las escuelas quizs los lugares donde ms se necesita
multimedia. La multimedia causara cambios radicales en el
proceso de la enseanza en las prximas dcadas, en
particular cuando los estudiantes inteligentes descubren que
pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza
tradicionales. Proporciona a los mdicos ms de cien casos y
da a los cardilogos, radilogos, estudiantes de medicina y
otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en
nuevas tcnicas clnicas de imgenes de percusin cardiaca
nuclear.
- Multimedia en el hogar:
La mayora de los proyectos de multimedia llegaran a los
hogares a travs de los televisores o monitores con facilidad
interactivas, ya sea en televisiones de color tradicionales o en
los nuevos televisores de alta definicin, la multimedia en estos
televisores probablemente llegara sobre una base pago por
uso a travs de la autopista de datos.

7.5. Segn su tamao
- LAN.- (redes de rea local): habitualmente son de uso
privado. Se utilizan en pequeas organizaciones, como
empresas o centros de enseanzas. Cada ordenador puede
comunicarse con el resto de ordenadores de la red. Se
alcanzan altas velocidades de transmisin con un nmero
reducido de errores.
- MAN (redes de rea metropolitana): abarcan zonas no muy
lejanas; por ejemplo, pueden conectar los centros de
enseanza de una misma poblacin. Conectan distintos tramos
de redes LAN. Usan lneas de alta velocidad, normalmente de
fibra ptica, que admiten muchos datos.
- WAN.- (red de rea amplia) conectan ciudades, pases o
continentes, as que suelen ser de uso compartido. Las
velocidades de transmisin son ms bajas que en las redes
LAN y MAAN. Suelen usar radioenlaces, tanto terrestres como
va satlite, y cables submarinos.
- PAN.- (red de administracin personal) son redes pequeas,
las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por
ejemplo: caf internet.
- CAN.- (red de rea de campo) una can es una coleccin de
LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus
(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias)
perteneciente a una misma entidad en una rea delimitada en
kilmetros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales
como FDDI y Gigabyte Ethernet para conectividad a travs de
medios de comunicacin tales como fibra ptima y espectro
disperso.






















8. PARAMETROS DE UNA RED INFORMATICA

Los parmetros de una red son:

a) Tipologa: segn su extensin
b) Topologa: arreglo fsico en el cual el dispositivo de red se
conecta al medio.
c) c) Medio fsico: cable fsico (o frecuencia del espectro
electromagntico) para interconectar los dispositivos a la red.
d) d) Protocolo de acceso al medio: Reglas que determinan como
los dispositivos se identifican entre s y como accedan al medio
de comunicacin para enviar y recibir la informacin.

9. TOPOLOGIAS DE REDES

La topologa de red se define como la cadena de comunicacin
usada por los modos que conforman una red para comunicarse.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de
las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de
seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden
verse afectados por la misma.

9.1. Anillo.- tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos
estn enlazados formando un circulo a travs de un mismo
cable. Las seales circulan en un solo sentido por el circulo,
regenerndose en cada nodo. En la prctica, la mayora de
las topologas lgicas en anillo son en realidad una topologa
fsica en estrella



9.2. Bus.- una topologa de bus consiste en que los nodos se
unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o
bus, formando un nico segmento a diferencia del anillo, el
bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales
en cada nodo. Una rotura en cualquier parte del cable
causara, normalmente, que el segmento entero pase a ser
inoperable hasta que la rotura sea reparada como ejemplo
de topologa de bus tenemos 10BASE-2 y 10BASE-5.





9.3. Estrella.- Lo ms usual en esta topologa es que en un
extremo del segmento se situ un nodo y el otro extremo se
termine en una situacin central con un concentrador. La
principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que
si uno de los segmentos tiene una rotura, afectara solo al
nodo conectado en el. Otros usuarios de los ordenadores de
la red continuaran operando como si ese segmento no
existiera. 10bASE-t Ethernet y Fast Ethernet son ejemplos
de esta topologa.





A la interconexin de varias subredes en estrella se l conoce
con el nombre de topologa en rbol.
9.4. rbol.- Topologa de red en la que los nodos estn
colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la
conexin en rbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo
central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se
ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en
bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de
varias topologas en estrella. Tanto la de rbol como la de
estrella son similares a la de bus cuando el nodo de
interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin
se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta
topologa las ramificaciones se extienden a partir de un
punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, segn las caractersticas del rbol.







9.5. Anillo.- En una red con topologa en anillo, los equipos se
Comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el
cual cada uno "tiene su turno para hablar" despus del otro.









En realidad, las redes con topologa en anillo no estn
conectadas en bucles. Estn conectadas a un distribuidor
(denominado MAU, Unidad de acceso multiestacin) que
administra la comunicacin entre los equipos conectados a
l, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".





Las dos topologas lgicas principales que usan esta
topologa fsica son la red en anillo y la FDDI(interfaz de
datos distribuidos por fibra).

9.6. Malla.- La topologa de red malla es una topologa de red en
la que cada nodo est conectado a todos los nodos. De esta
manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por
diferentes caminos. Si la red de malla est completamente
conectada, puede existir absolutamente ninguna interrupcin
en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias
conexiones con todos los dems servidores.
















10. MEDIO FISICO

El medio fsico es el encargado de transmitir seales
electromagnticas que son interpretadas por el protocolo de
enlace de datos como bits.
En principio, cualquier medio fsico podra ser utilizado, a
condicin que asegure la transmisin de toda la informacin sin
interferencias.
De hecho, las lneas telefnicas, las de televisin por cable y
las de energa elctrica pueden ser utilizadas con ese fin.
Sin embargo, en redes locales se utilizan cableados dedicados
lo que mejora las velocidades de transmisin.

11. PROTOCOLO DE ACCESO AL MEDIO

Hablar sobre lo que es el protocolo de acceso al
Medio en informtica y telecomunicaciones, es hablar del
conjunto de mecanismos y protocolos por los que varios
"interlocutores" (dispositivos en una red,
como ordenadores, telfonos mviles, etc.) se ponen de
acuerdo para compartir un medio de transmisin comn (por lo
general, un cable elctrico u ptico, o en comunicaciones
inalmbricas el rango de frecuencias asignado a su sistema).
En ocasiones se habla tambin de multiplexacin para referirse
a un concepto similar.
Cuando los ordenadores comparten conexiones fsicas para
transmitir paquetes de informacin, se emplea un conjunto de
protocolos MAC.
Un tipo de protocolo MAC es el Ethernet, empleado en topologas de
bus o en estrella. Un ordenador conectado al Ethernet comprueba
antes de nada si el medio compartido est siendo utilizado. Si no es
as, el ordenador transmite la informacin. Como el ordenador puede
comprobar si el medio est en uso la vez que enva paquetes,
contina vigilando la conexin compartida y deja de transmitir
informacin si ocurre una colisin.
Un tipo de protocolo MAC es el Ethernet, empleado en topologas de
bus o en estrella. Un ordenador conectado al Ethernet comprueba
antes de nada si el medio compartido est siendo utilizado. Si no es
as, el ordenador transmite la informacin. Como el ordenador puede
comprobar si el medio est en uso la vez que enva paquetes,
contina vigilando la conexin compartida y deja de transmitir
informacin si ocurre una colisin.










12. ESTANDARES

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes
informticas actuales estn definidos en varios estndares,
siendo el ms importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este
ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones
concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a
cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada
capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
estndares.
Los creadores de estndares estn siempre tratando de moldear
un estndar en cemento, mientras los innovadores intentan crear
uno nuevo. Incluso una vez creados los estndares, son violados
tan pronto como el proveedor agregue una nueva caracterstica.
Si un formato o lenguaje se usa extensamente y otros lo copian,
se convierte en un estndar de hecho y puede pasar a ser usado
tan ampliamente como los estndares oficiales creados
por organizaciones tales como:
ISO International Standards Organization (Organizacin
Internacional de Normas)
IEEE (Instituto de ingenieros electrnicos y elctricos) Es la
encargada de fijar los estndares de los elementos fsicos de
una red, cables, conectores, etc. El comit que se ocupa de
los estndares de computadoras a nivel mundial es de la
IEEE en su divisin 802, los cuales se dedican a lo referente
de sistema de red estn especificado los siguientes:
IEEE 802.3: Hace referencia a las redes tipo bus en donde se
deben de evitar las colisiones de paquetes de informacin,
por lo cual este estndar hace regencia el uso de
CSMA/CD (Acceso mltiple con detencin de portadora con
detencin de colisin)
IEEE 802.4: Hace regencia al mtodo de acceso Token pero
para una red con topologa en anillo o la conocida como token
bus.
IEEE 802.5: Hace referencia al mtodo de acceso token,
pero para una red con topologa en anillo, conocida como la
token ring.
Dentro los estndares se tienen los referentes a
la estructuras de red:
10 base 5: Esto describe una red tipo bus con cable
coaxial grueso o RG8, banda base, que puede transmitir a 10
Mbps a una distancia mxima de 500Mts.
10 base 2: Esto es una red tipo bus con cable coaxial delgado
RG58, banda base y que puede transmitir a 10 Mbps a una
distancia de 200 Mts, a esta se le conoce como chip Ethernet.
10 base T: Este tipo de red es hoy en da una de las ms
usadas, por su fcil estructuracin y control central en esta se
utiliza cable UTP y se puede transmitir a 10 Mbps a una
distancia de 100 Mts.
Cuando los estndares de hecho son sancionados por estas
organizaciones, se hacen estables, por lo menos durante
un tiempo.
EIA/TIA-568. Estandariza los requerimientos de sistemas de
cableado de telecomunicaciones de redes de edificios
con servicios de voz, datos, imageny vdeo.
EIA/TIA TSB-36 Especificaciones adicionales para cables
UTP.
EIA/TIA TSB-40 Especificaciones adicionales de transmisin
para cables UTP.
EIA/TIA-569. Estandariza las prcticas de diseo
y construccin dentro y entre los edificios.
EIA/TIA-606. Gua para la administracin de la infraestructura
de telecomunicaciones en edificios.
EIA/TIA-607. Provee los estndares para aislar y aterrizar el
equipo de telecomunicaciones y sus datos.
IEEE 802.3i Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los
requerimientos de medios y distancias para redes de 10
Mbps.
IEEE 802.3u Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los
requerimientos de medios y distancias para redes de 100
Mbps.
ANSI X3T9.5 FDDI. Define los estndares para redes locales
de 100 Mbps basadas en fibra ptica o UTP











13. MODELO DE REFERENCIA DE REDES

En los ltimos aos, han tomado forma varios estndares
de redes, entre ellos el Modelo de Interconexin de Sistemas
Abiertos OSI (Open System Interconection). Este modelo define
una red por niveles, comenzando por el nivel fsico ms bsico
hasta el nivel ms alto en el que se ejecutan las aplicaciones.
Capas del Modelo OSI
Nivel Fsico.- Define las normas y protocolos usados en la
conexin. Tambin define los cables y los conectores.
Es decir es el encargado de formular las especificaciones de
orden mecnico, elctrico, funcional y procedimental que
deben satisfacer los elementos fsicos del enlace de datos.
Mecnicas.- Se especifican detalles como conexiones fsicas
entre equipos, indicando la configuracin de los conectores,
tanto desde el punto de vista fsico como lgico.
Elctricas.- Se especifican los niveles de seales para el
envo de los bits. Adems se indican caractersticas
elctricas de proteccin contra interferencias.
Funcionales.- Se especifica los mtodos para la
activacin, mantenimiento y desactivacin de
los circuitos fsicos.
Procedimentales.- Est integrado por el secuenciamiento de
las operaciones que realizar todo el conjunto de elementos
que intervienen en la transmisin fsica de datos.
Nivel de Enlace.- Gestiona las entradas/salidas como
interfaz de la red. Este nivel lo integra la parte lgica de la
comunicacin que est compuesta por el conjunto
de procedimientos para el establecimiento, mantenimiento y
desconexin de circuitos para el envo de bloques de
informacin. Controla la correcta transferencia de datos y
gestiona los mtodos necesarios para la deteccin y
correccin de errores.
Entre los distintos tipos de enlace tenemos: punto a punto,
multipunto y enlace en bucle. Algunos protocolos de enlace
son: protocolos orientados a carcter, protocolos orientados
a bit, protocolos HDLC, entre otros.

Nivel de Red.- Enruta los paquetes dentro de la red. Es el
encargado de transportar los paquetes de datos y se
compone de la informacin del usuario que proviene de los
niveles superiores, para el establecimiento y control de la
informacin.
Este nivel controla la transmisin a travs de los nodos de la
red de comunicacin, indicando el camino correcto que
dichos paquetes deben tomar desde el punto de partida
hasta su llegada a su respectivo destino.
Para conseguir las transmisin de paquetes a travs de los
sucesivos nodos de una red se utilizan dos modelos de
protocolos: datagrama y de circuito virtual.

Nivel de Transporte.- Comprueba la integridad de datos,
ordena los paquetes, construye cabeceras de los paquetes,
entre otras cosas.
Realiza la transmisin de datos de forma segura y
econmica, desde el equipo emisor al equipo receptor.
Las unidades de datos del protocolo de transporte (TPDU)
son los elementos de informacin intercambiados cuando se
mantiene una conexin.

Nivel de Sesin.- Gestiona la conexin entre los niveles
ms bajos y el usuario, es el interfaz de usuario de la red.
Este nivel presenta un modo para el establecimiento de
conexiones denominado sesiones, para la transferencia de
datos de forma ordenada y para la liberacin de la conexin.
Permite la fijacin de puntos de sincronizacin en
el dilogo para poder repetir ste desde algn punto, la
interrupcin del dilogo con posibilidades de volverlo a iniciar
y el uso de testigos (tokens) para dar turno a la transferencia
de datos.
Nivel de Presentacin.- Ofrece al usuario las posibilidades
tales como transmisin de archivos y ejecucin de
programas. Controla los problemas relacionados con la
representacin de los datos que se pretendan transmitir.
Esta capa se encarga de la preservacin del significado de
la informacin transportada.Cada ordenador puede tener su
propia forma de representacin interna de datos, por esto es
necesario tener acuerdos y conversiones para poder
asegurar el entendimiento entre ordenadores diferentes.

Nivel de Aplicacin.- Las aplicaciones de software de red
se ejecutan en este nivel. La capa de aplicacin contiene los
programas del usuario que hacen el trabajo real para el que
fueron adquiridos los ordenadores.
Controla y coordina las funciones a realizar por los
programas de usuario, conocidos con el nombre de
aplicaciones.
Cada aplicacin puede tener sus propias y particulares
necesidades de comunicacin, existiendo algunas cuyo
objetivo es el de la comunicacin a distancia. Estas ltimas
aplicaciones especializadas en comunicaciones son las de
transferencia de archivos, correo electrnico y los terminales
virtuales, entre otros.

14. PRINCIPALES COMPONENTES DE UAN RED

Para conformar una red de computadoras, necesitamos reunir
los siguientes elementos:

Estaciones de trabajo (computadoras) y/o servidores con
tarjetas de red instaladas. D
Definir el medio de transmisin a utilizar (almbrica y/o
inalmbrica).
Dispositivos de conexin (hub, switch, router, etc.) segn el
medio de transmisin.
Sistemas operativos capaces de trabajar en ambientes de red
(Windows, Linux, Macintosh, etc.).

14.1. Estaciones de trabajo
Cada estacin de trabajo o computadora conectada a la red
conserva la capacidad de funcionar de manera
independiente, realizando sus propios procesos. As
mismo, las computadoras se convierten en clientes de red,
cuando acceden a la informacin y recursos contenidos en
el servidor.

14.2. Servidores
Los servidores son computadoras generalmente con
mejores caractersticas de software y principalmente de
hardware (mayor memoria, capacidad de almacenamiento,
velocidad de procesamiento, etc.) en comparacin con las
estaciones de trabajo. Los servidores son los encargados
directos de proveer los servicios y recursos a las
computadoras cliente.


14.3. Medios de transmisin
El medio de transmisin se refiere propiamente a la forma
en cmo los dispositivos de una red se conectarn unos
con otros para compartir y hacer uso de los recursos,
existen 2 formas o medios de transmisin los cuales son:

a) Por medios almbricos
Este tipo de comunicacin se establece por medios
fsicos, es decir, a travs de cables de cobre o de fibra.
Los cables ms utilizados en este tipo de comunicacin
son: par trenzado (UTP o STP), coaxial y fibra ptica.
Siendo el primero de ellos el ms utilizado
principalmente por su bajo costo y facilidad de
instalacin, pero el mejor de todos es la fibra ptica ya
que su desempeo en cuanto a velocidad, ancho de
banda, resistencia a interferencias, etc. es varias veces
mayor a los dos anteriores.





b) Por medios inalmbicos
En este tipo de comunicacin el medio de conduccin
utilizado no es un cable, sino el medio ambiente (aire),
esto a travs de emisores/receptores en su gran mayora
pticos. Los mtodos ms utilizados en este tipo de
comunicacin son: microondas, luz infrarroja,
radiofrecuencia y satelital.


14.4. Dispositivos de conexin
Los dispositivos de conexin son elementos
imprescindibles en la conexin masiva de computadoras o
equipos en una red, algunos de los ms utilizados son los
siguientes:

a) Hub o concentrador
El concentrador fue uno de los principales dispositivos
creados para proveer una conexin centralizada y
distribuida en una LAN (red en estrella). En la actualidad
su utilizacin ha bajado considerablemente debido a que
es un dispositivo lento e inseguro ya que bsicamente
retransmite la seal que recibe a todos los puertos que
contiene sin importar quien lo haya solicitado, as mismo
la velocidad de transmisin es dividida en tantos puerto
como contenga.


b) El Switch o conmutador de seal
Los conmutadores de seal trabajan en las LAN,
funcionando de la misma manera que los
concentradores, es decir, retransmiten la seal que
reciben pero con la diferencia de que antes de
retransmitir, analiza primero los datos de control del
paquete a enviar y de esta forma sabe a qu
computadora va exactamente dirigido dicho paquete. Por
tanto es muy comn escuchar que son dispositivos
inteligentes y que reducen el trfico o congestionamiento
de las redes.


c) El Router o ruteador
Los ruteadores son dispositivos que trabajan a nivel de
WAN, son inteligentes ya que unen o interconectan
redes enteras o segmentos de estas, encontrando la ruta
de ms facial acceso o menos congestionada para que
los paquetes lleguen del origen al destino de forma
ntegra y mucho ms rpido. Los ruteadores pueden ser
compatibles con transmisin almbrica o inalmbrica y
generalmente ambos incluyen cuando menos 4 puertos
switch adicionales.

















15. GRUPO DE TRABAJO

Un grupo de trabajo es un tipo de red pequea (mximo 20
computadoras) llamada tambin domestica que se forma
principalmente con la intencin de compartir recursos entre sus
miembros. En este tipo de configuracin de red, todas las
computadoras y equipos compartidos se encuentran en el mismo
nivel, por tanto ninguno tiene el control sobre otro.

15.1. Requisitos para formar un grupo de trabajo
Mnimo 2 computadoras conectadas entre s por medio
de un cable cruzado UTP o a travs de cables directos y
conectados a un hub o switch.
En todas las computadoras debern existir cuentas de
usuario con derechos de administrador.
En cada computadora una tarjeta de red configurada con
una direccin IP nica y preferentemente fija.

15.2. Pasos para crear un grupo de trabajo
Los siguientes pasos debern realizarse en todas las
computadoras que formarn parte del grupo de trabajo.


1) Entrar a Windows con una cuenta con derechos de
administrador.
2) Verificar que la tarjeta de red tenga una direccin IP
nica y fija, de la siguiente manera:

a. Entra al Centro de redes y recursos compartidos
que se encuentra en el panel de control y en el panel
de tareas del lado izquierdo da clic en la opcin
Cambiar la configuracin del adaptador.


b. En la ventana mostrada haga clic derecho sobre
Conexin de rea local y posteriormente en
Propiedades.


c. Ahora en la ventana de Propiedades de rea local
posicinate en la opcin Protocolo de Internet
versin 4 (TCP/IPv4) y da clic en el botn
Propiedades.

d. En la ventana de Propiedades de Protocolo de
Internet versin 4 (TCP/IPv4) verificar o escribir una
direccin IP nica y diferente para cada equipo y una
mscara de subred en comn para todas, por
ejemplo: si a una computadora se le asigna la
direccin IP 198.1.1.200, las dems computadoras
podran llevar las direcciones IP 198.1.1.201,
198.1.1.202, etc. y as sucesivamente para todas y la
mscara de subred que todas llevarn en comn ser
la 255.255.255.0


3) Entrar a la opcin Sistema del panel de control y da clic
en la opcin Cambiar configuracin.

4) En la ventana de Propiedades del sistema dar clic en
la ficha o pestaa Nombre de equipo y en seguida dar
clic en el botn Cambiar.


5) En la ventana Cambios en el dominio o el nombre del
equipo, escriba un nombre de equipo para identificarlo
de manera nica en la red y escriba el nombre en comn
para el grupo de trabajo en que todas las
computadoras trabajarn y compartirn sus recursos, y
de clic en Aceptar.


6) Si todo sale bien deber aparecer una ventana
confirmando que el equipo se uni correctamente al
grupo de trabajo asignado, y de clic nuevamente en
Aceptar.

7) Por ltimo solicitara que se reinicie el equipo para que
los cambios surtan efecto, da clic en Aceptar, en
seguida en Cerrar y en Reiniciar ahora.


























16. REDES INALAMBRICAS

Tal como su nombre lo indica, las redes inalmbricas son
aqullas que carecen de cables. Gracias a las ondas de radio,
se lograron redes de computadoras de este tipo, aunque su
creacin refiri varios aos de bsqueda.
Esta tecnologa facilita en primer lugar el acceso a recursos en
lugares donde se imposibilita la utilizacin de cables, como
zonas rurales poco accesibles.
Adems, estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar
el acceso a usuarios que se encuentren en un lugar remoto, sin
la necesidad de conectar sus computadoras a un hub o a un
switch por intermedio de cables. Estos usuarios podran acceder
a la red de su empresa o a la computadora de su casa en forma
inalmbrica, sin configuraciones adicionales.
Teniendo en cuenta que hay que conocer el significado de los
trminos fundamentales que se utilizan al hablar de redes
inalmbricas:
Wireless: en ingls, su significado es sin cables, y se
denomina as a los dispositivos que no utilizan cables para
realizar el envo y la recepcin de datos.
Wi-Fi: abreviatura del trmino ingls Wireless Fidelity. Es el
trmino utilizado corrientemente para una red local sin
cables (WLAN) de alta frecuencia.
WLAN (Wireless Local Area Network, o red de rea local
inalmbrica): una WLAN es un tipo de red de rea local
(LAN) que utiliza ondas de radio de alta frecuencia en lugar
de cables para comunicar y transmitir datos.
Bluetooth: tecnologa y protocolo de conexin entre
dispositivos inalmbricos. Incluye un chip especfico para
comunicarse en la banda de frecuencia comprendida entre
2,402 y 2,480 GHz con un alcance mximo de 10 metros y
tasas de transmisin de datos de hasta 721 Kbps.
16.1. Caractersticas
Segn el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el
medio de transmisin pueden ser las ondas de radio,
las microondas terrestres o por satlite, y los infrarrojos, por
ejemplo. Dependiendo del medio, la red inalmbrica tendr
unas caractersticas u otras:
Ondas de radio. Teniendo en cuenta que las ondas
electromagnticas son omnidireccionales, as que no
son necesarias las antenas parablicas. La transmisin
no es sensible a las atenuaciones producidas por la
lluvia ya que se opera en frecuencias no demasiado
elevadas. En este rango se encuentran las bandas
desde la ELF que va de 3 a 30 Hz, hasta la
banda UHF que va de los 300 a los 3000 MHz, es decir,
comprende el espectro radioelctrico de 30 -
3000000000 Hz.
Microondas terrestres: se utilizan antenas parablicas
con un dimetro aproximado de unos tres metros.
Tienen una cobertura de kilmetros, pero con el
inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar
perfectamente alineados. Por eso, se acostumbran a
utilizar en enlaces punto a punto en distancias cortas. En
este caso, la atenuacin producida por la lluvia es ms
importante ya que se opera a una frecuencia ms
elevada. Las microondas comprenden las frecuencias
desde 1 hasta 300 GHz.
Microondas por satlite: se hacen enlaces entre dos o
ms estaciones terrestres que se denominan estaciones
base. El satlite recibe la seal (denominada seal
ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y
la retransmite en otra banda (seal descendente). Cada
satlite opera en unas bandas concretas. Las fronteras
frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como
por satlite, con los infrarrojos y las ondas de radio de
alta frecuencia se mezclan bastante, as que pueden
haber interferencias con las comunicaciones en
determinadas frecuencias.
Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que
modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar
alineados directamente o con una reflexin en una
superficie. No pueden atravesar las paredes. Los
infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz

16.2. Diferencias con las Redes Cableadas

Algo que siempre se preguntan quienes poseen inters en
las redes Wireless es en qu consiste la diferencia entre
stas y las cableadas. Las redes cableadas brindan una
gran utilidad gracias a su estabilidad, performance y
adaptacin.
Esto se logr bsicamente por los enormes avances
tecnolgicos y por el progreso que representaba poder
compartir archivos, perifricos, impresoras, escneres y
todo tipo de recursos de las computadoras que son parte
de la red.
Tambin podemos hablar del desarrollo que protagonizaron
todas las empresas de tecnologa de redes. stas
fabricaron cientos de productos con los que se logr
obtener una mayor performance y conectividad a lo largo
de los aos. Para nombrar slo algunos, podemos afirmar
que los hubs, switches y routers fueron las grandes
estrellas dentro de las redes cableadas. Pero estos
dispositivos y avances no lograron lo que s consiguen las
redes inalmbricas.

16.3. Ventajas de las Redes Inalmbricas

La principal ventaja que supone una red Wireless frente a
una de cables, es la movilidad. En la actualidad, muchos
usuarios y empleados de empresas requieren para sus
tareas acceder en forma remota a sus archivos, trabajos y
recursos. La red Wireless permite hacerlo sin realizar
ninguna tarea compleja de conexin o configuracin, y evita
que cada usuario viaje hasta su empresa o su casa para
poder acceder a los recursos de su red de datos.
En sntesis, las redes inalmbricas a diferencia de sus
antecesoras son:

Ms simples de instalar.
Escalables muy fcilmente.
Menos complejas en su administracin.

El hecho de que no posean cables, nos permite adaptarlas
a casi cualquier estructura, y prescindir de la instalacin de
pisos tcnicos y la instalacin de cables molestos que
crucen oficinas, habitaciones familiares y, en algunos
casos, hasta baos.
A travs de esta tecnologa, puede disponerse de conexin
a Internet casi en cualquier lugar donde se cuente con tal
servicio y, de esta forma, tambin a todas las ventajas que
nos ofrece la Red de redes respecto de lo que es
comunicacin e informacin.

16.4. Desventajas de las Redes Inalmbricas

Ahora, mencionaremos algunas de las desventajas ms
notorias que acarrea la instalacin de una red Wireless.
La primera de ellas es la velocidad. Como veremos ms
adelante, hasta el momento las redes Wi-Fi no superan la
velocidad de 54 Mbps, mientras que las redes cableadas ya
llegaron hace unos cuantos aos a los 100 Mbps.
Otro punto por tener en cuenta es la seguridad. Muchas
redes Wireless sufren accesos no debidos, gracias a la
inexperiencia de quienes las instalaron y no configuraron
correctamente los parmetros de seguridad. stas son
invadidas por usuarios que las acceden hasta con
dispositivos de menor jerarqua.

Por ejemplo Palms, PDA o pequeos dispositivos
porttiles. Por tales motivos, es imprescindible cumplir
en la configuracin de estas redes con una serie de
requisitos mnimos e indispensables concernientes a
la seguridad, tema que trataremos profundamente en
este libro.

Otro punto dbil presente en las redes Wireless consiste en
su propensin a interferencias. Debido al rango de seal en
el cual trabajan (en su mayora en los 2,4 GHz) suelen ser
interferidas por artefactos de uso comn en cualquier casa
u oficina, como telfonos inalmbricos, que utilizan ese
mismo rango de comunicacin.










17. QU ES TPC/IP?

Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente con
el protocolo sobre el que funciona la red Internet. Esto en cierta
forma es cierto, ya que se llama TCP/IP, a la familia de
protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet.
Este nombre viene dado por dos protocolos estrella de esta
familia.

- El Protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo
de referencia OSI, proporcionado un transporte fiable de datos.
- El Protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que
nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de
comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin
IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo
de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el
conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines
militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de
criterios, entre ellos:

Dividir mensajes en paquetes;
Usar un sistema de direcciones;
Enrutar datos por la red;
Detectar errores en las transmisiones de datos.

El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es
esencial para un simple usuario, de la misma manera que un
espectador no necesita saber cmo funciona su red audiovisual
o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean
administrar o brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su
conocimiento es fundamental.


17.1. La diferencia entre estndar e implementacin
En general, TCP/IP relaciona dos nociones:

La nocin de estndar: TCP/IP representa la manera en la
que se realizan las comunicaciones en una red.
La nocin de implementacin: la designacin TCP/IP
generalmente se extiende a software basado en el
protocolo TCP/IP. En realidad, TCP/IP es un modelo cuya
aplicacin de red utilizan los desarrolladores. Las
aplicaciones son, por lo tanto, implementaciones del
protocolo TCP/IP.

17.2. TCP/IP es un modelo de capas
Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo,
es decir, independientemente del sistema operativo, el
sistema de protocolos TCP/IP se ha dividido en diversos
mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica.
Adems, estos mdulos realizan sus tareas uno despus
del otro en un orden especfico, es decir que existe un
sistema estratificado. sta es la razn por la cual se habla
de modelo de capas.

El trmino capa se utiliza para reflejar el hecho de que los
datos que viajan por la red atraviesan distintos niveles de
protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa sucesivamente
los datos (paquetes de informacin) que circulan por la red,
les agrega un elemento de informacin (llamado
encabezado) y los enva a la capa siguiente.

El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de
7 capas) que fue desarrollado por la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin (ISO) para
estandarizar las comunicaciones entre equipos.


17.3. Presentacin del modelo OSI
OSI significa Interconexin de Sistemas Abiertos. Este
modelo fue establecido por ISO para implementar un
estndar de comunicacin entre equipos de una red, esto
es, las reglas que administran la comunicacin entre
equipos. De hecho, cuando surgieron las redes, cada
fabricante contaba con su propio sistema (hablamos de un
sistema patentado), con lo cual coexistan diversas redes
incompatibles. Por esta razn, fue necesario establecer un
estndar.

La funcin del modelo OSI es estandarizar la comunicacin
entre equipos para que diferentes fabricantes puedan
desarrollar productos (software o hardware) compatibles
(siempre y cuando sigan estrictamente el modelo OSI).

17.4. La importancia de un sistema de capas
El objetivo de un sistema en capas es dividir el problema en
diferentes partes (las capas), de acuerdo con su nivel de
abstraccin.

Cada capa del modelo se comunica con un nivel adyacente
(superior o inferior). Por lo tanto, cada capa utiliza los
servicios de las capas inferiores y se los proporciona a la
capa superior.

17.5. El modelo OSI
El modelo OSI es un modelo que comprende 7 capas,
mientras que el modelo TCP/IP tiene slo 4. En realidad, el
modelo TCP/IP se desarroll casi a la par que el modelo
OSI. Es por ello que est influenciado por ste, pero no
sigue todas las especificaciones del modelo OSI. Las capas
del modelo OSI son las siguientes:



La capa fsica define la manera en la que los datos se
convierten fsicamente en seales digitales en los
medios de comunicacin (pulsos elctricos, modulacin
de luz, etc.).
La capa de enlace de datos define la interfaz con la
tarjeta de interfaz de red y cmo se comparte el medio
de transmisin.
La capa de red permite administrar las direcciones y el
enrutamiento de datos, es decir, su ruta a travs de la
red.
La capa de transporte se encarga del transporte de
datos, su divisin en paquetes y la administracin de
potenciales errores de transmisin.
La capa de sesin define el inicio y la finalizacin de las
sesiones de comunicacin entre los equipos de la red.
La capa de presentacin define el formato de los datos
que maneja la capa de aplicacin (su representacin y,
potencialmente, su compresin y cifrado)
independientemente del sistema.
La capa de aplicacin le brinda aplicaciones a la
interfaz. Por lo tanto, es el nivel ms cercano a los
usuarios, administrado directamente por el software.



17.6. El modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP, influenciado por el modelo OSI, tambin
utiliza el enfoque modular (utiliza mdulos o capas), pero
slo contiene cuatro:


Como puede apreciarse, las capas del modelo TCP/IP
tienen tareas mucho ms diversas que las del modelo OSI,
considerando que ciertas capas del modelo TCP/IP se
corresponden con varios niveles del modelo OSI.
Las funciones de las diferentes capas son las siguientes:

Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que
los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red
utilizado.
Capa de Internet: es responsable de proporcionar el
paquete de datos (datagrama).
Capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento,
junto con los mecanismos que permiten conocer el
estado de la transmisin.
Capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red
estndar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).

A continuacin se indican los principales protocolos que
comprenden el conjunto TCP/IP: Aplicaciones de red TCP
o UDP IP, ARP, RARP FTS, FDDI, PPP, Ethernet, Red de
anillos

17.7. Encapsulacin de datos
Durante una transmisin, los datos cruzan cada una de las
capas en el nivel del equipo remitente. En cada capa, se le
agrega informacin al paquete de datos. Esto se llama
encabezado, es decir, una recopilacin de informacin que
garantiza la transmisin. En el nivel del equipo receptor,
cuando se atraviesa cada capa, el encabezado se lee y
despus se elimina. Entonces, cuando se recibe, el
mensaje se encuentra en su estado original.


En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto
porque se le agrega un encabezado. Por lo tanto, las
designaciones cambian segn las capas:

El paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de
la capa de aplicacin.
El mensaje despus se encapsula en forma de
segmento en la capa de transporte.
Una vez que se encapsula el segmento en la capa de
Internet, toma el nombre de datagrama.
Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de
acceso a la red.

17.8. Capa de acceso a la red
La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila
TCP/IP. Ofrece la capacidad de acceder a cualquier red
fsica, es decir, brinda los recursos que se deben
implementar para transmitir datos a travs de la red.
Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene
especificaciones relacionadas con la transmisin de datos
por una red fsica, cuando es una red de rea local (Red en
anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante lnea telefnica
u otro tipo de conexin a una red. Trata los siguientes
conceptos:

Enrutamiento de datos por la conexin.
Coordinacin de la transmisin de datos
(sincronizacin).
Formato de datos.
Conversin de seal (anloga/digital).
Deteccin de errores a su llegada.

Afortunadamente, todas estas especificaciones son
invisibles al ojo del usuario, ya que en realidad es el
sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los
drivers de hardware permiten la conexin a la red (por
ejemplo, el driver de la tarjeta de red).

17.9. La capa de Internet
La capa de Internet es la capa "ms importante" (si bien
todas son importantes a su manera), ya que es la que
define los datagramas y administra las nociones de
direcciones IP.
Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de
datos) a equipos remotos junto con la administracin de su
divisin y ensamblaje cuando se reciben.
La capa de Internet contiene 5 protocolos:

El protocolo IP.
El protocolo ARP.
El protocolo ICMP.
El protocolo RARP.
El protocolo IGMP.
Los primeros tres protocolos son los ms importantes para
esta capa.


17.10. La capa de transporte
Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar
informacin de un equipo a otro. La capa de transporte
permite que las aplicaciones que se ejecutan en equipos
remotos puedan comunicarse. El problema es identificar
estas aplicaciones.
De hecho, segn el equipo y su sistema operativo, la
aplicacin puede ser un programa, una tarea, un proceso,
etc. Adems, el nombre de la aplicacin puede variar de
sistema en sistema. Es por ello que se ha implementado
un sistema de numeracin para poder asociar un tipo de
aplicacin con un tipo de datos. Estos identificadores se
denominan puertos.
La capa de transporte contiene dos protocolos que
permiten que dos aplicaciones puedan intercambiar datos
independientemente del tipo de red (es decir,
independientemente de las capas inferiores). Estos dos
protocolos son los siguientes:

TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda
deteccin de errores.
UDP, un protocolo no orientado a conexin en el que la
deteccin de errores es obsoleta.

17.11. La capa de aplicacin
La capa de aplicacin se encuentra en la parte superior
de las capas del protocolo TCP/IP. Contiene las
aplicaciones de red que permiten la comunicacin
mediante las capas inferiores.
Por lo tanto, el software en esta capa se comunica
mediante uno o dos protocolos de la capa inferior (la capa
de transporte), es decir, TCP o UDP.
Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa,
pero la mayora son servicios de red o aplicaciones
brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el
sistema operativo. Se pueden clasificar segn los
servicios que brindan:

Servicios de administracin de archivos e impresin
(transferencia).
Servicios de conexin a la red.
Servicios de conexin remota.
Diversas utilidades de Internet.






















18. QU SON LOS SERVIDORES PROXY Y COMO TRABAJAN?

Un proxy permite a otros equipos conectarse a una red de forma
indirecta a travs de l. Cuando un equipo de la red desea
acceder a una informacin o recurso, es realmente el proxy
quien realiza la comunicacin y a continuacin traslada el
resultado al equipo inicial. En unos casos esto se hace as
porque no es posible la comunicacin directa y en otros casos
porque el proxy aade una funcionalidad adicional, como puede
ser la de mantener los resultados obtenidos.
Por ejemplo: una pgina web) en una cach que permita
acelerar sucesivas consultas coincidentes. Con esta
denominacin general de proxy se agrupan diversas tcnicas.

18.1. Funcionamiento.

1) El cliente realiza una peticin (p. ej. mediante un
navegador web) de un recurso de Internet (una pgina
web o cualquier otro archivo) especificado por una URL.
2) Cuando el proxy cach recibe la peticin, busca la URL
resultante en su cach local. Si la encuentra, contrasta la
fecha y hora de la versin de la pgina demanda con el
servidor remoto. Si la pgina no ha cambiado desde que
se cargo en cach la devuelve inmediatamente,
ahorrndose de esta manera mucho trfico pues slo
intercambia un paquete para comprobar la versin. Si la
versin es antigua o simplemente no se encuentra en la
cach, lo captura del servidor remoto, lo devuelve al que
lo pidi y guarda o actualiza una copia en su cach para
futuras peticiones.

El cach utiliza normalmente un algoritmo para determinar
cundo un documento est obsoleto y debe ser eliminado
de la cach, dependiendo de su antigedad, tamao e
histrico de acceso.

Los proxies web tambin pueden filtrar el contenido de las
pginas Web servidas. Algunas aplicaciones que intentan
bloquear contenido Web ofensivo estn implementadas
como proxies Web. Otros tipos de proxy cambian el
formato de las pginas web para un propsito o una
audiencia especficos, para, por ejemplo, mostrar una
pgina en un telfono mvil o una PDA. Algunos
operadores de red tambin tienen proxies para
interceptar virus y otros contenidos hostiles servidos por
pginas Web remotas.

Desde el punto de vista del usuario de la red local, el
sistema funciona como si tuviera realmente un acceso
directo a Internet. El usuario accede inmediatamente desde
su ordenador a una pgina Web o recibe su correo
electrnico, sin siquiera saber que el proxy existe.








En realidad, al abrir un programa como Internet Explorer o
recoger el correo pendiente, la peticin de servicio se
realiza al proxy, no al servidor de Internet. El proxy es el
encargado de re-direccionar estas peticiones a la mquina
correspondiente (el servidor de la pgina Web o el servidor
de correo) y una vez recibida la informacin, de transmitirla
al ordenador que la solicit.
18.2. Ventajas & desventajas de un proxy

a) Ventajas
En general, los proxies hacen posibles varias cosas
nuevas:

Control: slo el intermediario hace el trabajo real, por
tanto se pueden limitar y restringir los derechos de los
usuarios, y dar permisos slo al proxy.
Ahorro. Por tanto, slo uno de los usuarios (el proxy)
ha de estar equipado para hacer el trabajo real.
Velocidad. Si varios clientes van a pedir el mismo
recurso, el proxy puede hacer cach: guardar la
respuesta de una peticin para darla directamente
cuando otro usuario la pida. As no tiene que volver a
contactar con el destino, y acaba ms rpido.
Filtrado. El proxy puede negarse a responder algunas
peticiones si detecta que estn prohibidas.
Modificacin. Como intermediario que es, un proxy
puede falsificar informacin, o modificarla siguiendo un
algoritmo.
Anonimato. Si todos lo usuarios se identifican como
uno slo, es difcil que el recurso accedido pueda
diferenciarlos. Pero esto puede ser malo, por ejemplo
cuando hay que hacer necesariamente la identificacin.

b) Desventajas
En general, el uso de un intermediario puede provocar:

Abuso. Al estar dispuesto a recibir peticiones de
muchos usuarios y responderlas, es posible que haga
algn trabajo que no toque. Por tanto, ha de controlar
quin tiene acceso y quin no a sus servicios, cosa que
normalmente es muy difcil.
Carga. Un proxy ha de hacer el trabajo
de muchos usuarios.
Intromisin. Es un paso ms entre origen y destino, y
algunos usuarios pueden no querer pasar por el proxy.
Y menos si hace de cach y guarda copias de los
datos.
Incoherencia. Si hace de cach, es posible que se
equivoque y d una respuesta antigua cuando hay una
ms reciente en el recurso de destino. En realidad este
problema no existe con los servidores proxy actuales,
ya que se conectan con el servidor remoto para
comprobar que la versin que tiene en cache sigue
siendo la misma que la existente en el servidor remoto.
Irregularidad. El hecho de que el proxy represente a
ms de un usuario da problemas en muchos
escenarios, en concreto los que presuponen una
comunicacin directa entre 1 emisor y 1 receptor (como
TCP/IP).














19. DIRECCIONES IP

Los equipos comunican a travs de Internet mediante el
protocolo IP. Este protocolo utiliza unas direcciones numricas
denominadas direcciones IP que estn compuestas por cuatro
nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato
xxx.xxx.xxx.xxx.
Por ejemplo: 194.153.205.26es una direccin IP en formato
tcnico.

Los equipos de una red utilizan estas direcciones para
comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una
direccin IP exclusiva.

19.1. Direcciones IP Privada
Muchas veces nos hemos referido a los rangos de IPs
privadas. Asi que vamos a ver cules son segn
el RFC1918 adems del rango de auto-configuracin o
de enlace local (RFC3330).
Las IPs privadas sirven para proveer conectividad entre
equipos internos sin que se pueda acceder directamente a
Internet (se debera definir un NAT). Los routers descartan
los paquetes con direccionamiento privado desde
la interfaz outside (salvo problema de seguridad) por lo
que como mucho podramos lanzar paquetes pero nunca
podran contestar ya que no se podra saber como volver.
Existen tres bloques como direccionamiento privado,
ordenados de mayor a menor:
El bloque 10.0.0.0/8 va desde la IP 10.0.0.0 a
la 10.255.255.255. Al ser el bloque ms grande se
suele usar para la red principal.
El bloque 172.16.0.0/12 va de la 172.16.0.0 a
la 172.31.255.255. Aunque es la segunda ms grande
es una de las menos utilizadas, seguramente por ir
elsegundo byte del 16 al 31 en lugar de nmeros
ms amigables.
El bloque 192.168.0.0/16 va de la IP 192.168.0.0 a
la 192.168.255.255. Se trata del bloque ms pequeo
pero el que ms se usa.
Existe un cuarto rango que podemos clasificar como
privado por no ser enrutable por internet, pero que se usa
para autoconfiguracin de red o de enlace local. se
trata de un rango que se usa cuando el DHCP no esta
disponible:
El bloque 169.254.0.0/16 va de la 169.254.0.0 a
la 169.254.255.255
Para minimizar colisiones se asigna una IP aleatoria dentro
de este bloque, lo que permite por lo menos una
comunicacin entre equipos conectados a la red.

19.2. Direcciones IP Pblicas
Una direccin IP pblica es un nmero que identifica de
manera lgica y jerrquica a una interfaz de un dispositivo
(habitualmente un ordenador) dentro de una red, en este
caso el nmero identifica tu punto de enlace con internet.
Suelen darse dos casos de IP Pblica:
Si tienes varios ordenadores conectados en red y a su
vez a un router la IP Publica la que tiene el router sea de
cable o adsl e independiente de los ordenadores que
tengas conectados.
Si por el contrario solo tienes un equipo conectado
mediante un modem de cable o adsl, la IP Publica es la
que tendr el ordenador.




















20. DOMINIO Y DIRECCIONES

20.1. Qu es un Dominio?
Las computadoras slo entienden nmeros. Al procesar
informacin, convierten las palabras en nmeros
(hexadecimal, binario) para poder trabajar con ellos. Por
eso, para localizar algn dispositivo o computadora en una
red, hay que darles una Direccin IP, la cual es numrica.
Sin embargo, para nosotros los humanos es ms fcil
recordar trabajar con nombres descriptivos y que
signifiquen algo para nosotros (como kvron.com o
google.com) que con un montn de nmeros separados por
puntos, por eso existen los Nombres de Dominio.
Todos los computadores y servidores en Internet tienen
una Direccin IP, y la mayora de los servidores cuentan
tambin con un Nombre de Dominio. Como sucede con las
Direcciones IP, los Nombres de Dominio no pueden
repetirse en Internet y quien se asegura de esto es ICANN,
la mxima autoridad en la asignacin de Nombres de
Dominio.
Ya que cada Dominio est relacionado con una Direccin
IP, debe haber una Base de Datos que los almacene para
que cuando queramos visitargoogle.com la computadora
sepa a qu Direccin IP debe ir (no olvidar que las
computadoras solo reconocen nmeros); esta Base de
Datos es conocida como DNS (Domain Name System) o
Sistema de Nombres de Dominio.
El sistema de DNS "traduce" un Nombre de Dominio como
yahoo.com a su Direccin IP para que la computadora
pueda comunicarse con el servidor. Si el sistema de DNS
falla, entonces tendramos que saber de memoria las
Direcciones IP de los servidores de hotmail.com,
kvron.com, google.com, etc. para poder visitarlos, lo cual
resulta muy difcil, por no decir imposible. Gracias al
sistema de DNS slo tenemos que recordar nombres o
palabras y no nmeros.
Mientras existe el Sistema de Nombres de Dominio (DNS),
los servidores encargados de hacer la traduccin del
Nombre de Dominio a la Direccin IP, son conocidos como
DNS (Domain Name Server). Si estamos hablando de un
Servidor de DNS, estamos hablando de un Servidor del
Sistema de Nombres de Dominio (puede confundirse el
acrnimo DNS).

20.2. Qu es una Direccin IP?
Una IP es una direccin que sirve para identificar
computadoras o dispositivos como impresoras en Internet o
en una red. Sin embargo, IP significa tambin "Internet
Protocol", o "Protocolo de Internet", el cual es el protocolo
utilizado para transportar informacin en una red, como
Internet. Este protocolo define la forma en que la
informacin es enviada entre servidores y computadoras.
Cuando hablamos de una Direccin IP, estamos hablando
de un conjunto de nmeros que tiene la siguiente
forma 190.42.176.147 (cuatro grupos de nmeros,
separados por un punto). Cada conjunto de nmeros puede
tener un valor desde 0 hasta 255. Una Direccin IP debe
ser nica en una red, es decir, la Direccin IP que tienes en
este momento es nica en todo Internet; sin embargo, si
ests en una red local, puedes tener una Direccin IP
interna la cual, dentro de esa red, tampoco puede
repetirse, pero si podra estar repetida en otra red local en
cualquier otra parte del mundo. Si estas dos redes locales
se conectaran, entonces habra un conflicto con las
Direcciones IP repetidas.
Cuando te conectas a Internet, tu ISP (Internet Service
Provider) o Proveedor del Servicio de Internet (por ejemplo
Prodigy, Avantel y Maxcom son ISP's) te asigna una
Direccin IP que obtiene de un banco de direcciones que le
fu previamente asignado por ICANN (Internet Corporation
for Assigned Names and Numbers), quien distribuye
bloques de IP's a los ISP's quien a su vez asignan las IP's
a sus abonados o clientes.
Ten en cuenta que mientras ests conectado a Internet
tienes una Direccin nica, por lo que si realizas
actividades ilegales, es posible localizarte mediante el
rastreo de tu Direccin IP. Consultando con el ISP
responsable de esa IP se puede obtener informacin como
el nmero telefnico desde donde se hizo la conexin, la
hora a la que se asign la IP, etc. (Tu IP en este momento
es 190.42.176.147)








21. COMPONENTES DE LA TELEFONA CON INTERNET

21.1. TERMINALES
Los terminales son puntos finales de comunicacin, proporciona
comunicacin en tiempo real bidireccional. Los componentes de
los terminales son las siguientes:

H.323: esta parte del Terminal tiene la funcin de soportar la
voz del proceso que se est realizando con el uso del
Terminal , tambin sirve de soporte para el video de una
imagen y los datos transmitidos . Esta parte del Terminal se
usa mayormente para un videoconferencia.
H.245: es un aparte del Terminal que es usado para negociar
el uso del canal ay las capacidades, tambin es usada para
un videoconferencia.
Q.931: se usa para la sealizacin y configuracin de llamada
RAS (Registracin / Admisin / Estatus) : esta es un protocolo
usada para comunicar con el gatekeeper que es otro
componente del telfono-IP
Este componente de la Telefona en IP(Internet en protocolo)
que tiene funcin de realizar el proceso de transmisin , puede
encontrarse clientes que desea utilizar sus telfonos
convencionales y aquellos que cambian hacia una telefona-IP
integrada con su Local de rea Network (LAN), que se dice
tambin Red de rea Local. Cuando un cliente desea instalar un
servicio integrado de telefona y datos, la red LAN es donde se
conectan los terminales, los elementos de interconexin al
exterior por la rute del otro componente que es el llamado
Gateway y tambin se hace el uso del componente llamado
Gatekeeper , en este proceso actan todos los elementos de
esta tecnologa para poder realizar llamadas tanto al exterior
como al interior del pas.
El servicio de Telefona IP puede ofrecerse sin necesidad de
una, por ejemplo mediante lneas anales lgicas que se
conectan a la vieja FXS.
En el caso de utilizar el LAN los terminales se comunican en
forma bidireccional en tiempo real para el caso de utilizar la vieja
PABX se requiere instalar un Gateway de usuario, que sirve de
componente para la traduccin.
La telefona pblica se puede observar diferencias entre un
operador local y otro de larga distancia, en este caso tambin
actan los terminales. Pero cuando nos referimos a Telefona-IP
nos ocupamos de la aplicacin pblica local, y es en esto que se
da ms usa de los terminales del usuario.
Todo Terminal tiene diferentes protocolos con distintos funciones
y para diferentes actividades que quiera realizar el usuario.






21.2. GATEWAY
El Gateway (pasarela) es una puerta de enlace, un nodo en una
red informtica que sirve de punto de acceso a otro red, tambin
se dice que es un dispositivo dedicado a intercomunicar
sistemas de todo los protocolos incompatibles (porque es la
comunicacin es de una red a otra)





Puerta de enlace.- Se dice as porque normalmente un
equipo informtico par dotar las maquinas de una red local
(LAN), conectada de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traduccin
de direccin hacia una IP. La capacidad de traduccin de
direcciones permite aplicar una tcnica llamada IP
Marquerading, usada muy a menudo para dar acceso a
Internet, a los equipos de LAN compartiendo una nica
conexin a Internet, y por tanto una nica IP externa. Todo
Gateway puede interconectar dos redes.

Nodo: Es nombrado as porque confluyen en un espacio real
y parte de la conexiones de otros espacios reales o abstractos
que comparten su mismos caractersticas que a su vez
tambin son nodos, todos estos nodos se interrelacionan
entre s de una manera no jerrquica y conforman lo que en
trminos sociolgicos o matemticos se denominan red.

Red Informtica: Una red de computadora tambin llamada
red de ordenadores es un conjunto de computadoras y
dispositivos conectados entre s y que comparten informacin
(archivos), recursos con CD, diskette, impresoras, etc. Como
tambin servicios de E-mail (Chat).

Punto de acceso: Se dice as bsicamente a los dispositivos
con funciones de interconexin de una red con otra red.

Gateway (GW- FXS): Provee con actividad entre el mundo IP
y la telefona convencional. Se conecta la PABX
convencionalmente por un lado y la red de transporte por el
otro lado lo que permite conectar un usuario convencional a la
red de telefona IP pblica. Permite la traslacin de
direcciones desde IP a la ITU E.164 de la red telefnica
convencional, es decir acta de interfaz desde la red IP hacia
la PSTN que es una red telefona.

Gateway (GW- EI): Esta GW se encuentra entre la red IP y la
PSTN(Red Telefnica) para interconectar distintos
proveedores de telefona mediante tcnicas de transporte de
diversos tipos, entre las funciones de GW se encuentra la
conversin de codificacin vocal, la supresin de silencios, la
supresin del eco y generar las conexiones a RTP ,etc.
La finalidad o su funcin principal es la traduccin de todo tipo
de mensajes realizados a travs de una red de Internet hacia
un telfono convencional.

Las principales aplicaciones de Gateway son las siguientes:
Establecer enlaces con terminales telefnicos analgicos
conectados a una red telefnica.
Establecer enlaces con terminales remotos que cumple
H.320. sobre redes RDSI basadas en circuitos conmutados
(SCN).
Establecer enlaces con terminales remotos que cumple
H.324. sobre una red telefnica brica (RTB)
Los Gateways no se necesitan si las conexiones son entre s
redes basadas en paquetes. Muchas funciones de Gateway son
dejadas al diseador. Por ejemplo, el nmero de terminales
H323 que puede comunicar a travs de Gateway y no asunto de
estandarizacin. De la misma manera el nmero de conexiones
con la SCN, el nmero de conferencias individuales soportadas,
las funciones de conversin de audio/video/datos, y la inclusin
de funciones multipuntos son dejadas al diseador. Debido a la
incorporacin de los Gateis a la especificacin H323, la ITU
posicin como el pegamento que junta todos los terminales para
conferencias funcionando as todos juntos.




21.3. GATEKEEPER (GK)
Este componente realiza el control para el procesamiento de la
llamada en protocolo H.323. es un software que puede funcionar
por ejemplo sobre Linux u otro sistema operativo, entonces se
dice que es un elemento muy importante de la red H.323 as
como tambin actan como punto central de toda las llamadas
dentro de una zona y proporcionar servicios a los terminales
registradas y control de llamadas. De alguna forma el
Gatekeeper H323. Acta como un conmutador virtual.




Las dos funciones ms importantes de un Gatekeeper son las
siguientes:
Traduccin de direcciones desde alias de la red H.323 a
direcciones IP o IPX (Internetwork Packer Exchange/,
intercambio de paquete, interred, intercambio de paquetes
secuenciales, es un paquete de red utilizado por los sistemas
operativos. Tal y como est especificado en RAS(servidor de
acceso remoto)
Gestin de ancho de banda, tambin especificado en RAS,
este servidor tiene la posibilidad de conectar de un ordenador
desde otro distante, a trabes de la lnea telefnica. Por
ejemplos un administrador de red ha especificado un umbral
para l numero de conferencias simultaneas, el Gatekeeper
puede rechazar hacer mas conexiones cuando se ha
alcanzado dicho umbral. El efecto es limitar el ancho de
banda total de las conferencias alguna fraccin del total
existente para permitir que la capacidad remanente se usa
para e-mail, transferencias de archivos y otros protocolos
Funciones obligatoria del gatekeeper
Traduccin de direcciones: traduccin de alias direcciones
de transporte, usando para ello una tabla que es modificada
con mensajes de registracin. Se permite otros mtodos de
modificar la tabla.
Control de admisin: el Gatekeeper debera autorizar el
acceso a la red usando mensajes H.225.0 ARQ/ACF/ARJ .
Esto puede basarse en autorizacin de llamadas ancho de
banda, o algn otro criterio que es dejado al fabricante
tambin puede ser una funcin nula que admite todas las
peticiones.
Control de ancho de banda: el Gatekeeper debera soportar
mensajes BRG/BRJ /BCF. Esto puede usarse para gestin de
ancho de banda. Tambin se puede aceptar todas las
peticiones de ancho de banda.
Gestin de zona: El Gatekeeper debera suministrar las
funciones anteriores a: todos los terminales y los Gateways
que se encuentran registrados en su zona de control.

Funciones opcional del gatekeeper

Sealizacin de control de llamada: El Gatekeeper puede
elegir completar la sealizacin de llamada con los extremos
y procesar la sealizacin de llamada mismo.
Alternativamente, puede elegir que los extremos conecten
directamente sus sealizaciones de llamada. De esta manera
el Gatekeeper puede evitar gestionar las seales de control
H225.
Autorizacin de llamada: El Gatekeeper puede rechazar la
llamada desde un Terminal basndose en la especificacin
Q.931. Las razones para rechazar la llamada pueden ser,
pero no est limitadas a, acceso restringido desde o hacia un
Terminal particular o Gateway, y acceso restringido durante
un periodo de tiempo. El criterio para determinar si se pasa la
autorizacin o falla, esta fuera del alcance de H.323.
Gestin de llamada: El Gatekeeper puede mantener una lista
de llamadas en curso, esta informacin puede ser usada para
indicar si un Terminal est ocupado o para dar informacin a
la funcin de gestin de ancho de banda.
Otros como: Estructura de datos de informacin para la
gestin, reserva de ancho de banda y servicios de directorio.
Una caracterstica opcional, pero valiosa de los Gatekeeper
es la habilidad para enlutar llamadas. Si se enrruta la llamada
por un Gatekeeper, esta puede ser controlada mas
efectivamente.
Los proveedores de ser vicio necesitan esta caracterstica
para facturar por las llamadas realizadas a travs de una red.
Este servicio tambin puede ser usado para re-embrutar una
llamada a otro Terminal en caso de no estar disponible el
llamado. Adems con esta caracterstica un Gatekeeper
puede tomar decisiones que involucren el balanceo entre
varios Gateways.
Por ejemplo, si una llamada es enrrutada por un
Gatekeeper, ese Gatekeeper puede re-enrrutar la llamada
a uno o varios Gateways basndose en alguna lgica de
enrutamiento propietaria.

Mientras que el Gatekeeper esta lgicamente separado de los
extremos de una conferencia H.323, los fabricantes pueden
elegir incorporar la funcionalidad del Gatekeeper dentro de la
implementacin fsica de Gateways.
A pesar de que el Gatekeeper no es un elemento obligatorio,
si existe, los terminales del usuario. RAS define par estos de
direcciones, control de admisin, control de ancho de banda
gestin de zonas.
Los gatekeeper juegan tambin unirlo en las conexiones
multipunto. Para soportar conferencias multipunto., los
usuarios podrn emplear un Gatekeeper para recibir los
canales de control H.245 desde dos terminales en una
conferencia punto-punto. Cuando la conferencia cambia a
multipunto. El Gatekeeper no necesita procesar la
sealizacin H, 245 solo necesita pasarla entre los terminales
o entre los terminales y el MC.
Las redes que posean un Gateway pueden tambin tener un
Gatekeeper para traducir llamadas entrantes E.164 (numero
de telfono convencionales) a direcciones de transporte.
Debido a que una zona est definida por su Gatekeeper , la
entidad H.323 que contenga un Gatekeeper interno necesita
de un mecanismo para desactivar su funcionamiento cuando
hay varias entidades H.323 que contienen un Gatekeeper
dentro de la red, las entidades pueden ser configuradas para
estar en misma zona.
Existen dos formas para que un Terminal se registre en un
Gatekeeper, sabiendo su IP y enviando entonces un mensaje
de registro multicast de descubrimiento del Gatekeeper
(GRQ) que pregunta quin es mi Gatekeeper?, se muestra
el siguiente proceso.








21.4. MEDIA GATEWAY CONTROOLER (MGC) O SOFTSWITCH
Es el control de procesamiento con la red pblica PSTN. El MGC
es un software que contiene en su interior al GK y tiene las
siguientes caractersticas:
Control de llamado (asimilable al punto de la conmutacin en
las PABX )
Identificacin del trafico H.323 y aplicacin de las polticas
apropiadas.
Limitacin del trafico H:323 sobre al LAN.
Entrega archivos CDR (Call Detail Record) para la
facturacin.
Realiza las internas con las redes inteligentes.
Inserta calidad de servicio e implementa a polticas de
seguridad.
Las funciones que MGC pueden ser realizadas mediante dos
tcnicas distintas
La primera: toma del mundo de telefona pblica
convencional las partes que pueden ser utilizadas
(procesador central, memoria, computo de trafico ) y eliminen
aquellas que no corresponden (Red de comunicacin de
circuitos).

La segunda: se trata de un sofware absolutamente nuevo
(conocido como sofwicht ) que corre sobre una plataforma
genrica.(por ejemplo Linux).

Planteamiento de la situacin: La Voz sobre IP o Internet en
protocolo como se ha mencionado con anterioridad es la
tecnologa que permite la transmisin de fragmentos auditivos
a travs de Internet. Mientras la transmisin de datos e
informacin sobre diversos saberes ha sido hasta hoy en da
la aplicacin ms preponderante en sistemas de informacin,
el traslado de Voz sobre esta misma infraestructura ha
generado grandes expectativas por el ahorro de recursos que
sta representa. Ahora bien, el mecanismo que emplea esta
nueva tecnologa es muy complejo e implica no solo la ardua
tarea de entender su funcionamiento sino tambin el de
adquirir todos los equipos necesarios para poder hacer uso
optimo de la telefona en IP a continuacin se darn algunas
pautas en cuanto a su manejo y una descripcin de su
utilizacin con la muestra de algunos casos prcticos:
Funcionamiento:
En origen la voz se digitaliza, se comprime y se encapsula
sobre el protocolo TCP/IP (el usado en Internet). En destino
se hace la operacin contraria.

Caso 1: Los dos polos de comunicacin poseen un telfono
IP. Un telfono IP que permite realizar llamadas telefnicas
utilizando Internet o cualquier red IP.
minoriza en gran cantidad los gastos telefnicos utilizando los
servicios proporcionados por la ISP.
Sin necesidad de ordenador.
Sin cambiar de nmero de telfono.
Posibilidad de transferir llamadas.
Comunicacin Simultnea de Voz / datos.
Con esta solucin generalmente el coste de las llamadas
telefnicas es CERO.





Caso 2: Uno de los interlocutores no tiene un telfono IP
En los casos en los que su interlocutor no disponga de un
equipo, telfono o gateway IP, podr contactar con su
interlocutor utilizando los servicios de red ,este recibir la
llamada en un telfono estndar.
En este caso las tarifas telefnicas tienen un ahorro de
hasta el 90%







Caso 3: cuando el usuario posee telfonos estndar
En el caso de que el usuario disponga de telfonos estndar,
podr establecer las llamadas telefnicas conectndolos a un
gateway IP.
En los casos en los que su interlocutor no disponga de un
equipo, telfono o gateway IP, podr contactar con su
interlocutor utilizando los servicios de red, este recibir la
llamada en un telfono estndar.
En este caso las tarifas telefnicas tienen un ahorro de
hasta el 90%







Caso 4: el usuario posee una centralita telefnica
En el caso de que el cliente disponga de una centralita podr
aprovechar la inversin integrndola en la solucin general de
telefona IP








Caso 5: sistema constituido








21.5. Inicios y ltimos avances de la telefona IP:
El inicio
La comunicacin es un elemento importante para el proceso
de interaccin de todos los seres humanos. Ya sea por
negocios, diversin o cuestiones personales, el telfono es
una herramienta que ha sido un instrumento fundamental en
el desarrollo de la comunicacin y el fortalecimiento de las
industrias y culturas alrededor del mundo.
El telfono, inventado en 1876 por Alejandro Graham Bell, es
un aparato capaz de transformar el sonido de la voz en
seales elctricas. Casi un siglo despus, Estados Unidos y
J apn, a travs de compaas como Motorola y ATT,
introdujeron los primeros sistemas de radiotelfono.
Hoy da, otra revolucin marca a la industria telefnica. Con
una plataforma apoyada en Internet, la comunicacin de voz
se realiza mediante una computadora, la cual depende a su
vez, del ancho de banda al que se encuentre conectada. La
telefona por Internet se basa principalmente, en dos ventajas
que tiene frente a una lnea convencional: su bajo costo y la
cobertura mundial.
Al principio de la dcada de los ochenta, la comercializacin
del sistema digital PCM (Pulse Code Modulation) en la red
telefnica pblica, provoc que los costos de instalacin de
una lnea disminuyeran y, con ello, se diera un incremento de
los usuarios de manera exponencial. Esta situacin tambin
implic que el servicio telefnico se convirtiera no slo en una
herramienta de comunicacin, sino en una oportunidad para
el desarrollo de la productividad tecnolgica y empresarial.
En este sentido, la telefona mostr su versatilidad en
mltiples aplicaciones cotidianas como envo de informacin
escrita por telfono (fax), conexiones de Internet va mdem
telefnico, tele-conferencias, buzn de voz, contestadora
automtica, banca por telfono, conexin de terminales de
cobro para tiendas comerciales, redes de voz para
corporativos, etctera.
Actualmente se vuelve casi imprescindible que cualquier
empresa ya sea gubernamental, privada, educativa, y hasta
en nuestros hogares, haga uso de Internet para encontrar
informacin, realizar consultas y trmites gubernamentales,
formar redes de datos privadas o intranets, tomar cursos a
distancia o e-learning, conversar en chats, entre muchas otras
acciones de comunicacin.
Es en este ambiente tecnolgico, donde la telefona empez a
tener mayor participacin, alejada en un principio por los altos
costos de instalacin que implicaba tener dos infraestructuras
totalmente independientes, pero que eran necesarias para dar
este tipo de servicio, aunado al sensible desarrollo
tecnolgico de la industria, a veces era necesario contratar el
servicio telefnico y de datos a diferentes proveedores.
Con el desarrollo de la tecnologa de voz sobre IP (Internet
Protocol, por sus siglas en ingls), como se le denomina a la
telefona por Internet, los recursos se reducen a una sola
infraestructura, equipo nativo de datos que provee un servicio
de voz. As, se necesita slo una red, con la ventaja de
mantener una calidad del servicio para ambas aplicaciones.
Mediante una implementacin de voz sobre IP el costo es
menor, porque la inversin nicamente es de un equipo para
la empresa madre, ms los telfonos necesarios para las
sucursales internas y externas; y solamente se contrata para
cada regin, un servicio de red de banda ancha con IP fijas.

El avance
En la telefona IP el cambio fundamental se produce en la red
de transporte: ahora esta tarea es llevada a cabo por una red
basada en el protocolo IP, de conmutacin de paquetes, por
ejemplo Internet. En cuanto a la red de acceso, puede ser la
misma que en el caso anterior, fsicamente hablando (bucle
de abonado).
Los elementos necesarios para que se puedan realizar
llamadas vocales a travs de una red IP dependen en gran
medida de qu terminal se utiliza en ambos extremos de la
conversacin. Estos pueden ser terminales IP o no IP.

- Entre los primeros est el telfono IP, un ordenador
multimedia, un fax IP, etc.
- Entre los segundos est un telfono convencional, un fax
convencional,...
Los primeros son capaces de entregar a su salida la
conversacin telefnica en formato de paquetes IP, adems
de ser parte de propia red IP, mientas que los segundos no,
por lo que necesitan de un dispositivo intermedio que haga
esto antes de conectarlos a la red IP de transporte.
Hay que sealar que en el caso de que uno o ambos
extremos de la comunicacin telefnica sean un terminal IP,
es importante conocer de qu modo estn conectados a
Internet. Si es de forma permanente, se les puede llamar en
cualquier momento. Si es de forma no permanente, por
ejemplo, a travs de un Proveedor de Acceso a Internet (PAI)
va mdem, no se les puede llamar si en ese momento no
estn conectados a Internet.
Actores que participan en el empleo de esta nueva tecnologa:
podemos partir de una serie de elementos ya disponibles en
el mercado y que, segn diferentes diseos, nos permitirn
construir las aplicaciones VoIP. Estos elementos son:
- Telfonos IP.
- Adaptadores para PC.
- Hubs Telefnicos.
- Gateways (pasarelas RTC / IP).
- Gatekeeper.
- Unidades de audio conferencia mltiple (MCU Voz).
- Servicios de Directorio


CONCLUSIONES
Luego de elaborar este trabajo de investigacin sobre el concepto,
vida, cambios que produjo, servicios, etc. podemos decir que
Internet es adems de una gran red que contiene mucha
informacin, una manera de comprar, vender, conocer personas,
jugar, etc.
Por todo esto y mucho ms podemos hablar de la importancia de
esta red, tanto as que hasta se ha convertido en una cultura para
los usuarios regulares de la computadora.
Visto que una persona de cualquier edad puede acceder a
informacin denigrante, Internet es un arma de doble filo, sobre todo
para los ms chicos, a los cuales se los puede impulsar ms fcil a
visitar pginas web o comprar productos innecesarios.
Adems de todo lo bueno de Internet, tambin encontramos
personas dedicadas a hacer el mal con la propagacin
de virus informticos, que desfavorecen a la posibilidad de crear una
red de informacin con los controles necesarios.
Finalmente, creemos que es muy importante tener acceso a Internet,
siempre y cuando sea utilizado con los fines apropiados, sin caer en
las trampas de comercios virtuales o de personas con las que nos
podamos contactar.









LINCOGRAFIA

- http://www.java.com/es/download/help/proxy_server.xml
- http://latiguillo01.pbworks.com/w/page/26678125/Como%20funciona%20u
n%20servidor%20proxy
- http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP
- http://www.kvron.com/articulos/
- http://profecarolinaquinodoz.com/principal/?tag=ventajas-y-desventajas-de-
una-red
- http://www.repararpc.info/2009/08/ventajas-y-desventajas-de-una-red.html
- http://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml
- http://bandaancha.eu/tema/564498/voip-esquemas-conexion
- http://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1metro_de_red
- http://elvex.ugr.es/decsai/internet/pdf/4%20MAC.pdf
- http://www.wikilearning.com/curso_gratis/internet_redes_de_ordenadores/
4841-5
- http://computopractico.blogspot.com/2009/08/ccna-1-214-topologia-de-
red-resumen.html
- http://computopractico.blogspot.com/2009/08/ccna-1-213-dispositivos-de-
networking.html
- http://fmc.axarnet.es/redes/tema_01.htm
- http://es.scribd.com/doc/538659/Redes-Informaticos
- http://informaticademaria.blogcindario.com/2006/02/00002.html
- http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red

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