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Colegio de Educacin Tcnica del Estado de Veracruz

CONALEP N 165
Lic. Jess Reyes Heroles
Maestro:
Miguel ngel Ramos Grande
Modulo:
Programacin para videojuegos
Alumna:
Lucia Ramrez Xochihua
604/informtica
Practica 4:
Elaborar el juego del Ahorcado
Propsito de la prctica:
La idea bsica de lo que tiene que hacer el juego es generar
un nmero al azar, y con ese nmero escoger una palabra de
entre las predefinidas. Esa es la palabra que deber adivinar el
usuario.
Introduccin:
El da 19 de mayo entramos a nuestro laboratorio de
cmputo para llevar a cabo la practica nmero cuatro la cual
consista en el juego de ahorcado.


Desarrollo:
Cada quien eligi su mquina correspondiente la encendimos y abrimos
nuestro programa en el cual comenzaramos a trabajar.

Abr mi gua pedaggica para poder abrir el
link en el cual venia un cdigo con el que
poda empezar a trabajar, lo ejecute y me
maestro lo siguiente.


Cuando lo termine de ejecutar vi que el cdigo no estaba muy bien y le
arregle algunas cosas como las opciones de palabras, yo le puse nombre
de colores pera que fuera ms sencillo el juego y as fue como me quedo


Conclusin: creo que esta prctica no se me dificulto tanto ya que se
vieron muchos comando que ya los habamos llevado a la practica aparte
de que el cdigo no tena muchos, pude personalizar y lo termine a
tiempo.

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