Creacin de nuevas variables en el modelo Edicin de variables: Archivos Scripts La funcin Header nos permite visualizar las variables contenidas en el modelo, su valor por defecto, el tipo de variable (entera, flotante, alfanumrica, etc.) y una descripcin de esta. Click derecho Se despliega informacin general sobre el modelo de bloques
La variable au contiene un valor por defecto de -99.0 Hay bloques que contienen mineral y estn sobre la superficie (en el aire) Es necesario generar una variable que nos indique si un bloque se encuentra sobre o bajo la topografa.
Para ello generamos una variable que nos indique la proporcin de terreno que contiene el bloque (0,,1). Primero es necesario cargar la topografa con respecto a la cual haremos el minado. Luego vamos a Block -> Manipulation -> Mine La variable topofrac ya ha sido creada, pero contiene solo el valor asignado por defecto. Seleccionamos la variable creada con anterioridad.
Luego seleccionamos que registre como fraccin del bloque con terreno (0 = es solo aire o est sobre la superficie; 1 = es un bloque de terreno o est bajo la superficie).
Seleccionamos la opcin de usar una sola superficie.
Seleccionamos minar todo lo que est BAJO la superficie. Los archivos script son archivos ASCII que contienen listas de condiciones y expresiones. Se crean en un bloc de notas (.bcf) Se guardan en el directorio de trabajo. Se ejecutan desde Vulcan.
Buscamos editar aquellas variables en el modelo que contengan valores errneos, incongruentes o que deben ser completados:
1. Bloques con topofrac=0 (aire) dejarlos con leyes en cero. 2. Bloques con leyes de au = -99.0 (cambiar leyes a cero).