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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA


CURSO: MB545
SEMANA09
CLASES, OBJETOS, HERENCIA
Elaborado por Ing. Julio Vsquez Paragulla

1
Clase:
Representa a una entidad genrica y se comporta como un tipo de dato especial que tiene:
Atributos.
Funcionalidad.
Funcionalidad bsica:
get para obtener el valor del atributo.
set para cambiar el valor del atributo.
Funcionalidad adicional:
Procesos de clculo, bsqueda, actualizacin, etc.

Ejemplos: Punto, TV, Fibonacci, Persona, etc.
Objeto:
Es una instancia o ejemplar de una clase y se comporta como una variable cuyo tipo de dato es
una clase:
Tiene una copia de los atributos, para su uso exclusivo, al momento de crearse
Utiliza la funcionalidad pblica de la clase a la que pertenece.

Ejemplos: Punto a; TV x; Fibonacci fibo; Persona p, q;
Herencia:
A partir de una clase existente se crea una clase nueva heredando todos los atributos y
funcionalidad de la clase existente para adicionarle/cambiarle atributos y/o funcionalidad. A la
clase existente se le denomina Padre, Base, Superclase. A la clase que hereda se le denomina
Hija, Derivada, Subclase respectivamente.
La herencia se justifica siempre que la clase hija represente una extensin de la clase padre. Para
ello se debe aplicar la frase es un o viene de
Ejemplos: Punto3D hereda a la clase Punto
TVDigital hereda a la clase TV
Cliente hereda a la clase Persona
Ejemplos que no justifica herencia:
Alumno hereda a la clase Curso
Triangulo hereda a la clase Circulo
Motor hereda a la clase Fabricante

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PROBLEMA 1:
Disee una clase de nombre Punto que tenga como atributo sus coordenadas en el plano, la
funcionalidad bsica y un mtodo/funcin adicional que calcule la distancia al centro del origen.
class Punto {
// atributos
private:
double x, y;
public:
// funcionalidad basica
double getX(){return x;}
void setX(double nx) {x=nx;}
double getY(){return y;}
void setY(double ny){y=ny;}

// funcionalidad adicional
double distancia(){
return sqrt(x*x+y*y);
}
};

//En la funcin principal declare objetos para utilizar la funcionalidad.

void main(){
// Declara objeto
Punto a;

// lee datos
double x, y;
cout<<"Ingrese valor de x: "; cin>>x;
cout<<"Ingrese valor de y: "; cin>>y;

// Coloca valores leidos, en el objeto
a.setX(x);
a.setY(y);

// Muestra informacin del objeto
cout<<"x="<<a.getX()<<endl;
cout<<"y="<<a.getY()<<endl;
cout<<"Distancia ="<<a.distancia()<<endl;

_gettch();
}

Cambios:
Considere una funcin para leer los datos y otra funcin para mostrar la
informacin dentro de la clase y reescriba la funcin principal.

Declare un arreglo de objetos de tamao 10, ingrese los datos y muestre sus
coordenadas y su distancia en forma de tabla.

Determine el valor de la mayor y menor distancia.


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PROBLEMA 2:

Aplique herencia y cree una nueva clase de nombre Punto3D que herede a la clase
Punto. Considere como nuevo atributo a la coordenada z.
// herencia
class Punto3D: public Punto {
// atributos
private:
double z;
public:
// funcionalidad basica
double getZ(){return z;}
void setZ(double nz) {z=nz;}

// funcionalidad adicional
double distancia(){
return sqrt(getX()*getX()+getY()*getY()+z*z);
}
void lee();
void imprime();
};

void Punto3D::lee(){
Punto::lee();
cout<<"Ingrese valor de z: "; cin>>z;
}
void Punto3D::imprime(){
cout<<"x="<<getX()<<endl;
cout<<"y="<<getY()<<endl;
cout<<"z="<<getZ()<<endl;
cout<<"Distancia ="<<distancia()<<endl;
};

En la funcin principal declare un arreglo de objetos de tamao 10 y realice la siguiente
funcionalidad:

Ingrese los datos y muestre coordenadas y distancia en forma de tabla.
Determine la mayor distancia y los objetos que los tienen.














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PROBLEMA 3:
Disee una clase de nombre TV que tenga como atributos nmero de serie, marca,
tamao y precio en dlares, con la funcionalidad bsica y los siguientes
mtodos/funciones adicionales.

a) Que retorne el precio en soles de acuerdo al tipo de cambio dado como
parmetro.
b) Retorne el nombre de la marca (SONIC, LG, SAMSUNG, PANASONIC,
OTRO).
class TV {
// atributos
private:
char serie[15];
int marca, tam;
double precioD;
// funcionalidad
public:
char * getSerie() { return serie; }
void setSerie(char * serie) {
strcpy(this->serie,serie);
}
int getMarca() { return marca; }
void setMarca(int marca) {
TV:marca = marca;
}
int getTam() { return tam; }
void setTam(int tam) {
TV:tam = tam;
}
double getPrecioD() { return precioD; }
void setPrecioD(double precioD) {
TV:precioD = precioD;
}
// funcinalidad adicional
double precioS (double tc){
return precioD*tc;
}
char * nombreMarca(){
switch (marca) {
case 1: return "SONY";
case 2: return "LG";
case 3: return "SAMSUNG";
case 4: return "PANASONIC";
default: return "otros" ;
}
}
}
Luego, disee la clase administradora de nombre ArregloTV que considere un arreglo
de objetos de tamao 10 y considere las siguientes funciones; agrega, obtiene, tamao,
busca(), elimina().


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// clase administradora
class ArregloTV{
private:
TV a[10];
int n;

public:
// constructor
ArregloTV(){
n=0;
}
// metodos de administracion
void agrega(TV tv){
a[n]=tv;
n++;
}

TV obtiene(int i){
return a[i];
}
int tamao(){ return n:}
int busca(char * serie){
for(int i=0; i<n; i++){
if(strcmp(a[i].getSerie(),serie)==0)
return i;
}
return -1;
}
void elimina(int p){
for(int i=p; i<n; i++)
a[i]=a[i+1];

n--;
}
};

Finalmente, utilice un objeto de tipo ArregloTV en una variable global y a travs de un
men de opciones gestionados desde la funcin principal, realice los siguientes
procesos:
[1] Nueva, que permita agregar un nuevo televisor evitando series repetidas.
[2] Consulta, que muestre todos los atributos de un televisor conociendo su serie.
[3] Elimina, que permita eliminar un televisor conociendo su serie.
[4] Listar 1, que permita mostrar todos los atributos de todos los televisores.
[5] Listar 2, que permita mostrar todos los atributos de los televisores de una misma
marca.
[6] Listar 3, que muestre todos los atributos de los televisores que tengan el mayor
precio en dlares.
[0] Salir

// objeto global
ArregloTV atv;

// prototipos de funciones para administrar menu
int menu();
void nueva();
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void consulta();
void elimina();
void listar1();
void listar2();
void listar3();

// funcion principal
void main(){
int op;
do{
op=menu();
switch(op){
case 1: nueva(); break;
case 2: consulta(); break;
case 3: elimina(); break;
case 4: listar1(); break;
case 5: listar2(); break;
case 6: listar3(); break;
}
}while(op!=0);
}
// desarrollo de prototipos

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PROBLEMA 4:
Aplique herencia y cree una nueva clase de nombre TVDigital que herede a la clase
TV. Considere como nuevos atributos: nro. de canales.
Realice los mismos procesos pero con un arreglo de televisores digitales.

PROBLEMA 5:
Disee una clase de nombre triangulo que tenga como atributos tres puntosa en el plano,
funcionalidad bsica y la siguiente funcionalidad adicional.
a) El valor de cada uno de los lados.
b) Permetro.
c) rea.
class Triangulo {
// Atributos
prvate:
Punto a, b, c;
// funcionalidad
public:
// Funcionalidad bsica
Punto getA() { return a; }
void setA(Punto a) { this->a = a; }
Punto getB() { return b; }
void setB(Punto b) { this->b = b; }
Punto getC() { return c; }
void setC(Punto c) { this->c = c; }

// funcionalidad adicional
double ladoAB (){
return sqrt(Math.pow(a.getX()-b.getX(), 2)+
pow(a.getY()-b.getY(), 2));
}
double ladoAC (){
return sqrt(Math.pow(a.getX()-c.getX(), 2)+
pow(a.getY()-c.getY(), 2));
}
double ladoBC (){
return sqrt(Math.pow(b.getX()-c.getX(), 2)+
pow(b.getY()-c.getY(), 2));
}
public double perimetro (){
return ladoAB()+ladoAC()+ladoBC();
}
double area(){
double sp= perimetro()/2;
double m = ladoAB();
double p = ladoAC();
double q = ladoBC();
return sqrt(sp*(sp-m)*(sp-p)*(sp-q));
}
}

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En la funcin principal declare objetos para utilizar la funcionalidad.
Cambios:

Declare un arreglo de objetos de tamao 10, ingrese los datos y muestre sus
datos en forma de tabla.
Del arreglo, determine el mayor permetro y los objetos que los tienen.

PROBLEMA 6:

Disee una clase de nombre Fibonacci que tenga como atributos un arreglo de enteros
de tamao 100 y un contador n que represente el nmero de trminos. Haga la
funcionalidad bsica y la siguiente funcionalidad adicional.

a) Una funcin que genere la serie y lo guarde en el arreglo.
b) Una funcin que retorne el valor de un trmino de acuerdo a la posicin dada
como parmetro.
c) Una funcin que retorne la suma de todos los trminos.

PROBLEMA 7:
Disee la clase de nombre Pelicula que tiene como atributos privados: cdigo, formato,
titulo, duracin en minutos y ao de estreno. El formato puede ser DVD, SVCD, VCD y
DIVX.

Luego, disee la clase administradora de nombre ArregloPeliculas que permita realizar
un mantenimiento de pelculas y adems una funcin duracionMaxima que determine
la duracin mxima de las pelculas de un formato dado a travs de un parmetro.

Cree un objeto de tipo ArregloPelculas en una variable global y a travs de un men de
opciones gestionados desde la funcin principal, realice los siguientes procesos:
[1] Nueva, que permita ingresar una nueva pelcula evitando cdigos repetidos.
[2] Consulta, que muestre todos los atributos de una pelcula conociendo su cdigo.
[3] Elimina, que permita eliminar una pelcula conociendo su cdigo.
[4] Listar 1, que permita mostrar todos los atributos de todas las pelculas.
[5] Listar 2, que permita mostrar todos los atributos de las pelculas de un mismo
formato.
[6] Listar 3, que muestre todos los atributos de las pelculas de un mismo formato que
tengan la duracin mxima.
[0] Salir

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