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Aprendiz

Esteban mahecha
Liceo contadora

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ndice
1. historia de la tecnologa 2
2. la primera computadora 3
3. mejoras del computador 4
4. computadores tctiles 5
5. estadsticas del internet 6
6. primera generacin de computadoras .7
7. ciclo de computadoras 8
8. hardware ..9
9. software ..10
10. qbasic 11
11.aplicaciones de la tecnologa ..12





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Historia de la tecnologa

Una variedad de herramientas de piedra2: Durante la Edad de Piedra, los
humanos eran cazadores recolectores, un estilo de vida que comportaba un
uso de herramientas y asentamientos que afectaba muy escasamente a los
biotopos. Las primeras tecnologas de importancia estaban asociadas a la
supervivencia, la obtencin de alimentos y su preparacin. El fuego, las
herramientas de piedra, las armas y el atuendo fueron desarrollos
tecnolgicos de gran importancia de este periodo. En este tiempo apareci
msica. Algunas culturas desarrollaron canoas con batangas capaces de
aventurarse en el ocano, lo que propicimigraciones a travs del
archipilago Malayo, atravesando el Ocano ndico hasta Madagascar y
tambi
n
cruzan
do el
Ocan
o
Pacfico, lo que requera conocer las corrientes ocenicas, los patrones
delclima, navegacin y cartas estelares.
La fase principal de predominio de la economa cazadora-recolectora se llama
Paleoltico y el final se denomina epipaleoltico o mesoltico; la Edad de
Piedra posterior, durante la cual se desarrollaron los rudimentos de la
tecnologa agraria, se llama periodo Neoltico. Estas fuero la bases de la
tecnologa industrial moderna.



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La primera computadora
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos
de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas
simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que
calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de
Jesucristo. Dos principios han coexistido con la humanidad en este
tema. Uno es usar cosaspara contar, ya sea los dedos, piedras,
semillas, etc. El otro es colocar esos objetos en posiciones
determinadas. Estos
principios se reunieron en
elbaco,instrumento que
sirve hasta el da de hoy,
para realizar complejos
clculosaritmticos con
enorme rapidez y
precisin.







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Mejoras del computador
Todo comenz con "La Pascalina" creada por Blaise Pascal.
No fue sino en 1642, cuando se propuso el primer dispositivo mecnico para
realizar las operaciones aritmticas bsicas (suma, resta, multiplicacin y
divisin).
Blaise pascal, con la intencin de ayudar a su padre , quien era un cobrador
de impuesto, diseo un aparato ,El pascalino, basado en mecanismo de
relojera que permita efectuar las operaciones bsicas.
Debido a que los avances tecnolgicos de la
poca no le proporcionaban los elementos
con la precisin que pascal requera, solo
pudo culminar satisfactoriamente modelos
de maquinas que sumaban y restaban.
El principio de funcionamiento de la
mquina de pascal es sencillo. La maquina
consta de varias ruedas, una que representa
a las unidades, otra a las decenas, otra a las
centenas, etc.
La Idea fundamental era que una vuelta completa de una rueda como la de la
centena originaba una decena en la rueda de decenas ubicada
inmediatamente a su izquierda y as por ejemplo.
El ingenio de Pascal, si bien funcionaba, no tuvo el xito que se poda
esperar.
Las maquinas requeran de personas expertas para su manejo y eran tan
complejas que solo Pascal y sus asistentes eran capaces de repararlas. Aun
as, los modelos fabricados por Pascal fueron mejorados por otras personas,
como Leibniz.
Hasta que en 1964, Leibniz cre una maquina que era capaz de multiplicar y
dividir, adems de sumar y restar.


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Procesador MHz Caracterstica
8086 4,77 Era de IBM
8088 8,66 Era de Intel
80286 33-50 No soportan Windows
3.1
80386
80486 33-70
80586 50-133
Premium pro
Pentium 20-166
Pentium II 133-450
Pentium III 400-1000
Pentium IV 2000-..

Computadores tctiles
Tras aos de investigacin, el prototipo Surface, desarrollado por Microsoft,
vuelve a demostrar que las fantasas de la ciencia ficcin pueden conducir a
la realidad. Ahora el problema est en cmo convertirlo en un producto al
alcance de una minora de consumidores.
Microsoft present su prototipo de computadora Surface, montado
horizontalmente y con una pantalla tctil, que tuvo repercusin meditica
gracias a sus imgenes llamativas y a las promesas de innovacin que genera.
Para fin de ao, fecha prevista para la aparicin de los primeros ejemplares
comerciales, nadie podr asegurar que el artefacto inaugura una nueva
categora en el mercado.

Desde su invencin, las computadoras no han cambiado mucho:
multiplicaron su potencia, almacenamiento y prestaciones; nacieron las
notebooks, e Internet alter sus usos sociales. Mientras esto ocurra, los
precios caan vertiginosamente y al mismo tiempo, poco o nada ha cambiado
su modo de relacionarse con el usuario, que depende del teclado y el ratn.
Las tecnologas sensoriales que trae el Surface modifican esas condiciones.
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Estadisticas

Las Estadsticas de Usuarios Mundiales del Internet fueron actualizadas a
Junio 30, 2012. (2) Para ver informacin detallada, d un clic sobre la regin o
el pas correspondiente. (3) Los datos de poblacin se basan en cifras para
2012 del US Census Bureau, en su mayora. (4) Los datos de usuarios
provienen de informacin publicada por Nielsen Online , por ITU , por
Internet World Stats y algunas fuentes locales. (5) Los suscriptores
de Facebook se basan en datos de dicha organizacin. (6) Estas estadsticas
son propiedad intelectual de Miniwatts Marketing Group, se pueden citar,
otorgando el debido crdito y estableciendo un enlace activo
a www.exitoexportador.com. Copyright 2001-2012, Miniwatts Marketing
Group. Todos los derechos reservados.



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Primeras generacin de computadoras
1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue
un modelo de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era
programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que
ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de
vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas.
Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo
de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.
Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.


1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo
de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que
conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex
Quimis.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer
(Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la
Oficina del Censo de Estados Unidos.


1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas
perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial
(finales del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas
por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera
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de una larga serie de computadoras de esta compaa, que luego se
convertira en la nmero uno, por su volumen de ventas.



1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos
evolucionara y se convertira en el disco magntico.

Ciclo de las computadoras




desarrollo
programacion
infeccion
recoleccion
de datos
analisis
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Software
En computacin, el software -en sentido estricto- es
todo programa o aplicacin programado para realizar tareas
especficas. El trmino "software" fue usado por primera vez por
John W. Tukey en 1957.

Algunos autores prefieren ampliar la definicin de software e incluir
tambin en la definicin todo lo que es producido en el desarrollo
del mismo.

La palabra "software" es un contraste de
"hardware"; el software se ejecuta dentro
del hardware.


El software en sentido amplio

Una definicin ms amplia de software incluye mucho ms que slo
los programas. Esta definicin incluye:
- La representacin del software: programas, detalles del diseo
escritos en un lenguaje de descripcin de programas, diseo de la
arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal,
requerimientos del sistema, etc.


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Hardware
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de
una computadora, sus componentes elctricos, electromecnicos y
mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al
soporte lgico e intangible que es llamado software. Trmino
propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes blandas o
suaves), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde,
por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una
computadora.

Un sistema informtico se compone de una
unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los
datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los
que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva)
a los datos procesados.




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Q BASIC

QBasic es un entorno de desarrollo integrado y un Intrprete para
una variante del lenguaje de programacin BASIC basada en
el compiladorQuickBASIC. El cdigo introducido en el IDE es
compilado a una forma intermedia, y sta es inmediatamente
interpretada en demanda dentro del IDE.1 Puede correr bajo casi
todas las versiones del DOS y de Windows, o con DOSBox/DOSEMU,
en Linux y FreeBSD.2 En
su tiempo, QBasic
provey de un IDE
avanzado, incluyendo
un depurador con
caractersticas tales como
evaluacin de
expresiones y modificacin del cdigo al vuelo. El entorno de
desarrollo de QBASIC incluye varias caractersticas an raras en
entornos de desarrollo actuales.
QBASIC fue tambin utilizado para ensear programacin a
personas que no tenan mucho conocimiento de lo que es la
programacin.

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Aplicaciones de la tecnologa
*Industria:
Permite aumentar el tiempo de trabajo, la productividad y como
consecuencia se reducen los precios unitarios del producto, la
tecnologa permite la creacin de nuevos empleos y servicios, evita
que aumenten los paros, la tecnologa aplicada al internet y
comercio electrnico a largo plazo generan ms empleos.
*Telecomunicaciones:
Permite la coordinacin de tareas y
la gestin competitiva suministrando
una combinacin sin precedentes de
flexibilidad y eficacia de las
actividades, toma de decisiones
coordinadas y ejecucin descentralizada, expresin individualizada
y comunicacin global.
*Adolescentes:
Expanden las posibilidades de la comunicacin, genera nuevas
culturas y posibilitan el desarrollo de nuevas habilidades y formas
de construccin del conocimiento.
*Guerra:
Dentro de este mbito, la tecnologa se aplica en la
comunicacin e informacin. Se utiliza para el diseo y creacin de
armamento, misiles, etc. Desgraciadamente la tecnologa tiene sus
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desventajas como en este caso, ya que el objetivo es destruir,
daar a personas en algunos pases, la ventaja vindolo
positivamente sera la creacin de nuevos armamentos.
*Poltica:
En el espacio de la poltica es indispensable y muy importante, ya
que por este medio se puede desarrollar toda la propaganda de
algn partido poltico, campaas electorales, volantes impresos,
pancartas, etc. Considerando tambin de importancia un sitio web
donde los ciudadanos puedan opinar o plasmar comentarios que
les sirvan para calificar su trabajo. Con el software pueden tener un
control en estadsticas del partido, personas con preferencia en
ellos, etc.
*Administracin de Empresas:
Es muy importante dentro de las empresas el utilizar la
tecnologa, ya que facilita el trabajo realizado, toda empresa debe
contar con una computadora e internet y un software
administrativo ya que facilita la comunicacin y relacin con otras
personas. Tambin se puede almacenar, procesar y difundir
informacin relacionada con dicha empresa, tiene tambin su
importancia para la capacitacin de su personal obteniendo
mayores beneficios.
*Educacin:
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Dentro de este espacio hemos dado un gran paso, ya que con la
tecnologa podemos preparar nuestra clase por medio de una
presentacin de power point, algn material interactivo,
navegacin de internet. Debido a este avance se han integrado en
las escuelas aula de medios, utilizando reproduccin de videos,
presentaciones, visitas virtuales, etc.
*Vida Cotidiana:
En la actualidad estamos inmersos en la tecnologa. La mayora
de las personas cuentan con una computadora y de esta manera
aplicamos la tecnologa, al comunicarnos a distancia, compartir
informacin, fotografas, videos,
audio, tambin se cuenta con la
creacin de un espacio o pginas
personales, pero sobre todo la
bsqueda de informacin y
navegacin en internet. La
tecnologa tambin est dentro de
los celulares, reproductores de msica, computadora, internet, las
actividades que se pueden realizar son juegos, chat, espacios
personales, videos.
*Medicina:
En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental en
todas las reas, imprescindible en la medicina, ya que se ocupa en
el manejo de los equipos mdicos de alta complejidad, permite
identificar y determinar los procesos patolgicos de los pacientes,
tecnologas preventivas para los individuos contra alguna
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enfermedad, tambin para el progreso de las metodologas de
estudio de los seres vivos y avances de la manipulacin gentica
tiles para la salud humana.

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