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Tras una larga espera. finalmente lienes en Ius manos la tercera reedici6n de tu revista favorita DibujArte.

Me da gusto darme cuenta de que muchos de los dibujantes que S9 presentan actualmente en la editorial para rnostrar su trabaio, han aprendldo rnucho y han pcdldo pulir su eslilo gracias a esta publicacion, Son crsativos que tal vez aun no sean grandes profesionales pero que enasta rsvisla enconlraron la guia para lograr determinado objelivoen su carrara como dibujantes y ahora con SU portafolios en mano buscan una opinion mas calificada sobre sus avances. A ellos y a todos a los que, esta pu'blicaci6n les ha ayudado en su camino, les decimos gracias por su apoyo y les dedicamos afectuosamente esle numsro.

Atte.

Carlos Carbajal

I Clases de dibujo .. - .

• Anatomfa Arnstica

'- '"'" 2

tn» reandad virtual en los

video juegos .., .

• Trazo digital.

Juan Antonio Flores Valdovinos Director General

Bernardo Moreno Director Editorial

Carlos Carbajal Director de Arie

Laura O. Baroena Villalba Disano de In/eriores

Tozani

Jorge Alberto Resendiz (Kokoro)

Clases de Dibujo

Poriada Tozani Imagenes de

king of Fighters ©SNK

Colaboradores:

Aurea Freniere Jorge A. CastiJia Cristhi<Jn chevero Rodrigo Alvarez

III Creacionde personajes .. :.

• Nuestra nueva historieta.

IV Tema-central ... : ..... ~ ..... • Video juegos Comics animes y otros

Bichos

V De utHidad • Indiana Jones femenino

.Crossgen el nuevo comic

TTeoria del arte - .

• EI arte de los video juegos

I-Entrevistando .... : ....••...... ~ .. • Entrevista a Edgar Clement

COPYRIGHT IITIUZADOS Ell D laUI AilE #I 2

radas las imagenes, nombres, rnarcas, prograrnas, loqotipos, animaclones, c?miCS, mangas,.sene.s .. peli.cUl:i.S Y videoiuego. s.p~ese. ntados 'en el;te 810mplar de DlbuJArte son Copyngths y marcas reglstradas de sus respectivas companias. Son u\ilizados en lonna intormativa e llustratva, bajo los astafutos constitucionales de liberlad de prensa, ©. Rnal Fantasy X, Square Co. LTD. 2001. ©.Soul Reaver, 'Eidos 2001. Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Cuba son dsrechcs de Nintendo of Arnsnce. Sega Master system •. Genesis, So:::ga CD, Satu.m, Dreamoasl son derechos de Sega or Amenca. PlayslatlOn. Playstallon

2 son derechos de Sony Computer Entertainment Incorporated.@.King of Fighters, Neo Gee, SNK 2001. @.Street Fighter. Carny Capcom 2001. ©.Tomb Raider, Eidos 2001. @.Crossgen, 2001. ©. Operaci6rl Bolivar, Edgar Clement 2001. ©.Flisl oHho North Star, Tokuma 1989. e. X-Box, Microsoft 2001. TODAS .ESTAS IMAGENES SON. PROP IEO.AD DE SUS RESPECn\lOS AUTORES Y LA EDITORIAL SOLO LAS U1iLlZA DE MANERA INFORMATIVA E ILUSTRATIVA.

DIBU.lJ)fi';tt:' Feorerodel 2002 Publicada Mensualmenle Par JUAN ANTONIO FLORES VAlDDVIt\lOS e-mailjfv38@hotmail.eom SalvaOOr . Dlaz Mlr6n 41156 Me)(ico,. O.F. C.P 06400 TeIlFAX. 5541-0006 Director Responsable JUAN A. FLORES V Pre·Prensa EDICIONES Y RECURSOSTECNOLOG1COS S.A. Dlaz Mlr6n U56 Mexico, D.F. C.P.064OO Impresa.en TALLERES ROrOGRAFICOS ZARAGOZA, SA Ca Ie 3 No.4 Naucalpan, Sdo. de Mexico Dislrtbuci60 O.F. Y Zona Conl/mada UNION DE EXPENDED ORES Y VOCEAOORES DE lOS PERI001COS DE ME-

XICO A.C. Guerr.aro SO Mex. D.F. Por medJO de EVERAflDO FLORES SERRATO Serapio Rend6n 87 Mex. D.F. OIStribUci6n Foranea CODIPlYRSA DE C.V. Serapio Rendon 81 Mex, D.F. RESERVA rmnc LN.DA 04 - 2000.1010Q9100400.102CERTlF1CADO LICITUD 'DE TITULO ANTE SEGOB Exp. 15273 201OcV2000 CERT1FICAOO LICIlUDDE CONTENtDO 'En Tramite lmpmsa en Mexico CopyriglltC 20011.

!

Vimos las partes rnas irnpertantee

de un rostro, como son:

( 1) La base del craneo,

(2) Nacimiento del pelo, (3) Los ojos (q:ue se coloean sobre la linea media), (4) La nariz y

(5) Las orejas nacen de la misma linea base,

(6) La boca y

(7) EI menton 0 barbilla.

En el MANGA en realidad la (mica diferencia. es que los ojos estan

--h++-I.I debajo de la

linea media y desde ~,-,,", ... tI luego son el doble #-+-lHI de grand'es,. la boca

----+~t-I--_li y nariz son evidentemente mas estilizad'as -... __ i-----i--f.-··--'I nada mas.

Ahora pasemos a. descomponer el rostro en un circulo, tarnbien dibujamos una extension que represente la rnandibula, a su vez trazarnos una cruz que los atraviese, el segmento horizontal sera el eje de las cejas 6 los ojos, y la verticalel centro de nuestro rostro, con esta base podemos visualizer mejor eli boceto del rostra

----------------~,

2.

Y para que descamponer la cabeza en figuras geometricas?

iSola es un metoda mas comoda y facil para girar el rostra y la cabeza!

Contrapicada. (vislo por

abajo) perfil 3/4 (Izquierda y derecha) y

frente.

Plano Medio.

(visto de frente) perfil,3/4 (Izquierda y derecha) y

frel1te.

Picada (visto por

arriba) Perfil, Sf4 (izquierda y derecha)

y frente.

iEn el caso de un COMIC, MANGA 6 HISTORIETA, es basico el poder gi.ra.r la cabeza para los distintos enfoques, movimientos de carnara y escenas! j He aqui quince opciones minimas para visualizar la cabeza!

Ors\.os por favor.

Si pmctican el GA,ala 'lOra de dibujar €I frente a 3J 4

visto de abajo, eviten dibujar el

. menton de forma efilada.

Este recurso es muy util PERO en animacioh, para quitarse de broncaa a la hera de girar una carita,

pem en historieta esto se ve mal, como si les hubiera dado FLOJERA dibujar el menton.

Ahora, el hecho del

por que dibujar todos estos angulos son para conocer

todas las caracteristicas del. personaje

La mejor manera de resolver estos angulo$ es teniendo

algun modele, si tienen un muiieco, copienlo y asi tendran

menes dificultades para dibujarlos.

\

\

~

La unidad de medida para dibujar la figura humana, suele ser ellargo de la cabeza.

La. estatura promedio reales siete cabezas

y media a ocho cabezas, y las distancias son:

( 1) Cabeza (2) Pezones

.(.3) <?mbligo (4) :ir.o 0. Cruz Ing.uln81 (5) Medlo.'.Muslo (6) Base de rodillas

(7) Espinillas (8) Tal6n,

Sinernbarqo,

la raza, el sexo, y las diferencias fisicas individuales impiden que se imponqan reglas fijas en cuanto

a las proporcionee anatomicas.

La mayoria de los artistes prefieren una fig:ura varonil de

ocho cabezas de alto. A veces se desea una fi.gurita femenina de seis cabezas,

Para dibujos de moda oeleqaneia se puede dibujar una mujer de echo y ihasta quince cabezas de ailto!

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La proporcien acadernica usada por

la mayoria

de las esouelas es la de

siete cabezas y media.

Algunos adoptan la medida de ocho cabezas como normal

y para un porte hereice se utilizan de nueve a diez cabezas.

Este tipo de

tablas se utilizan precisamente para comparar las estaturas de los personajes

de una historia.

Otros artistas prefieren agregar un poco mas de largo a las

pi ern as, precisamente para darle mas estetioa a la figura, como 10 vemos con Cammyy Chun-li.

Las si'guientes rnedidas

sa aplican a todo tipo de figuras, independientemente del nurnero de cabezas.

7

Ellargo de la mano es igual a,1 largo de la cara.

Los codes deberan estar a Ia altura del ombligo 6 en su defecto a

la cintura ..

La mane cuando descansa sabre la p.iema lIega hasta mediomuslo (quinta cabeza),

Por esteticalos tobi.llos se dibujan ligeramente mas delgados de como son originalmente perc debe tomarse en cuenta que deben ser 10 suficientemente sofidoa para soportar eil peso del: cuerpo.

En este eJemplo (Elena de Sireet

Fighter 3rd .-=."""'",.... .. ~'l..,

impact) vemos un canon de ocho cabezas estandar, pero podemos notar que se Ie roba un tercio de cabez~ ala segunda

y cuarta cabeza, preoisamente para lucir las piemas.

.il·-

,.. .

~.

En este caso de Fairchild (GEN 13) confirmamos un canon her6ico de nueve cabezas y notamos anfaeis en el largo de las piemas.

Por este lado Ryu (SNK va CAPCOM) tiene algo bastan!e curioso, definitivamente esta deform ado, pero OJO, porque sus codes y el largo de los brazos estan bien proporcionados.

He aqul un ejemplo mas completo de las oaracterlsticas generales de

un personaje Frente, perfil, 3/4,3/4 de

espaldas derecho e izquierdo).

1

2

3

4

6

Cl
Pasemos a CZ
resolver
un canon C3
normal
de ocho C4
cabezas
medidas C5
exactamente
con regia. C6
C7
C8 1.-) Se trazan las Hneas divlsoras

par el nurnero de cabezas deseadas, en esle case ocho partes de 1 em cada uno, despues se traza una eUpse en la primera division,

2.-) Paso seguido se traza una linea vertical para indicar el. centro y columna de nuestra figura y evilar que se pueda enchuecar.

(tomsnde en euenta que la cabeza mide 1 cm.

la distancia del punta donde termina la linea

del cuello as igual al tamiio de una cabeza,

vista horizontal mente). De los 2 puntas de los hombres dibujen 2 lineas vertiealmente paralelas hacia abajo, indicando que el ancho de estos debe ser igual al ancho de la cad era De los mismo puntos de los hombres tracen otras 2 lineae que deberan unirse donde la cuarta cabeza se una con la linea del centro, formando aSI un triimgulo (aste vert ice en cornun sera la cruz origina!), despues tracen otro triitngulo pero ahara en direccion al cuello.

4.-) Del ancho de la cad era empiecen a bocelar las piernas Oa base de las rodillas debe quedar a la altura de la sexta cabeza).

5.·) En aste punlo ya as mas iniciativa de ustedes y empezar a bocetar el resto del cuerpo y tienen Ia libertad de cambiar

la posicion de brazos y piemas.

6.-) Recuerden, el boceto es suavecito para poderio modifiear cuantas veees sea neeesario, porque ya una vez definido les va a doler el borrarlo.

3.-) A un tercio de la segunda cabeza se marca la distancia del cuello, acto seguido se traza una linea. horizontal de 2cms.

Ahora, estae son las medidas exactas pero si quieren

hacer bien las cosas y no tienen una regia a la mano, aqui les va un rnetodo de .. emergencia para

medir las cabezas. . . .. .. 0'

Ya saben, corniancen por

trazar la cabeza, enseguida

dibujen la linea de centro;

aqui viene 10 bueno, tamen

su lapiz y la punta coloquenla

en 10 que seria la mandibula

J con el dedo pulgar sabre el' apiz pod ran marcar el tope de

que seria la cabeza.

Con esa misma medida ahora coloquen la una

en 10 que serla la mandibula, y la punta del Japiz les dara

la distancia de la segunda cabeza,

y asi cansecutivamente hasta marcar las cabezas deseadas.

M uchos de usledes _. . sin duda conocan el Play Station. sEGA y Nintend'o, algunos recuerdan elln/elevisian y solo los f6siles vivientes como yo poscron

I las tordes de su infoncia conel Atan; que para 10 mayoria de nosotros representabo al mayor ovonce tecnologico deequellos tiempos.

He nocido definil:ivemente un nuevo Ii po, de lenguare queevoluciono de mnnero sorprendenle, y quiz6 denlro de poco sea conocido /ambiem como arle. As! mismo, ha sobresolido principalmente en el area de enlretenimiento can volares de mercado lnimaginables. los [uegas de Video eslon en los centros comercioles y dentro de muchos de nueslras casas y, como ccnsecuencio, hay mud'ifusion del

No creo que los nifios de 10 acrualidod, ton ccosfumbrodos a toda 10 explicito parafernolio visual que hoy en un Re5ident Ev;iI 0 Fi· nal Fanta5Y puedon encontrorleelchisteo los ho.mbrecitos hechos a bose

Mueya

Sin embargo, 10 onimocion par los videoiuegos uno subculturo uno gomo de textorus en los, presion de vet coda: pelo en 10 masalm,lo copocidod de dec6moro y sorprendentes rio, de 10 genie eslobo ccostumbr ohara tiene locopocidod de propio coso. Tombilln ha dores y diseiiodores, un tecturo, ingenierio, fisico, interiores, diseiio de modo graficas lales como Int,,,,,,,,.,H,,

sonora, guionismo y reclliz1oci6n:

muy porticelor, de quieneslo . son tipos de en los fig uras ,. pese puede Ircbcjcr su lenguoje es en Evil 1, 2 y 3, de onimod6n, pediferenles 10. his/ados, esla conlodo

Pero quizalo mas imporlcnle, desde el punto de vista dar, sea el former mundos enteros diractamente de su mono a un monitor y tener 10 hcbilidad de reprodudrlo can fa-

10

acabado visual como 81 de Photoshop tacilitaron el proceso e hicieron que la preduccion de videojuegos pasara de manes de eruditos y fanaticoa de la computaci6n a disenadores, animado

res e ilustrador-es. Pero desde la en trada de la Tercera Dimensi6n. la re

voluci6n visual alcanz6 niveles altlsimos y en la actualidadel epitome de diseno por computadora podria ser el Maya y gran variedad de software que

requieren altos rendimientos de computadoras muy avanzadas como la Silicon Graphics para poder ser operados. Incluso el Maya puede instalarse en una Mac 0 PC que tenqa rnuchos megas en RAM (memoria activa de la computadora). 256 en una PC par ejemplo. Y la cantidad deeste tipo de producto gira entorno a las nsoesidades especificas del disenador: softwares amistosos e intuitivos para el rnodelaje como Bryce. Carrara. Extreme 3D .. entre otroS,8stim 81 alcance de todos y tienen ventajas como rnansio de luees,texturas y carnaras. Pera hay softwares ereedos para diseFio arquitect6nieo y/o de ingenieria mas avanzados y que neeesitan un manejo mas especifico y de manual como el 3D

Max., Poser (s610 para modelaje dela figura humana) y el mismisimo Maya .. Muchos de estes programas incluso ofreoen la altemativa de la anirnaeion, el modelaje, el dlseno e incluso la programaci6n para desarrollae el juego, todo en un solo sofware.

iHOLA AMrGOS!

EN ESTE NUEVO CAPITULO VEREMOS

EL ROL DEL DrBUJ ANTE DENTRO DE UNA EMPREsA DESARROLLADORA DE vrDEOJUEGOS.

EN ESTE TIPO DE EMPRESAS COMO EN MUCHAS OTRAS, ES INDISPENSABLE TENER CONOCIMIENTOS SOBRE COMPUTO

Y SABER MANEJ AR ALGUNOS PAQUETES GRAFICOS, SIN EMBARGO, EL PAPEL Y

EL LAPIZ SON EL CAMPO

DE TRABAJO DEL DIBUJ ANTE LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO.

LA PRIMERA ETAPA EN EL DESARROLLO DE

UN VIDEOJUEGO ES LA LLAMADA "ENGINE" YES CUANDO sE PLANEAN TODOS LOS ASPECTOS DEL VIDEOJUEGO.

sE HACEN JUNTAS EN LAS QUE PARTICIPAN LOS DIRECTORES DE CADA AREA DE LA EM PRES A.

ALLI sE DECIDE QUE TIPO DE JUEGO SE VA A CREAR, CUANTOS PERSONAJES HABRA QUE DISENAR

Y SUS HABILIDADES Y CAPACIDADES DEPENDIENDO DE LA HISTORIA QUE DEBE YA DE ESTAR DEFINIDA LOS ENEMIGOS. LOS STAGES Y TODOS LOS ASPECTOS DE PROGRAMACrON (MEMORIA, COMANDOS, ETC).

ALGUNAS DE LAS CA TEGORIAS DE LOS JUEGOS SON:

DE PLATAFORMAS

SHOOTER (DE DISPAROS)

0U~

FIGHTING (DE PELEAS)

DE AVENTURAS

A PARTIR DE AQUt. LOS DIBUJ ANTES DEBEN TRABAJ AR

A MARCHAS FORZADAS CREANDO VARIOS DISENOS YA SEAN DE PERSONAJES,

DE STAGE 0 DE ENEMIGOS, DEPENDIENDO

DE sus HABILIDADES Y EL AREA DE CADA UNO.

TODOS ESOSDISENOS PASAN POR UN PROCESO ;DE APROVACION QUE IGVALMENTE ES REALlZADO paR LOSDIRECTORES

DE CADA AREA EN LOS QUE SE TOMAN

EN CVANTA FACTORES GRAFICOS Y DE MEMORIA.

CUANDO UN PERSONAJE

·ES ACEPTADO, VA~IOS ARTISTAS TRABAJ AN EN EL TRA TANDO

DE MEJORAR SUS CARACTERISTICAS - PARA PULIR EL DISENO Y HACERLO MAs A TRACTIVO.

CUANDO EL DISENO ESTA

BIEN DEFINIDO,

UNO DE LOS MEJORES ILUSTRADORESDE LA EMPRESA

SERA EL ENCARGADO DE REALIZAR LOS DISENOS FINALES Y EL ARTE ORIGINAL DEL JUEGO. MIENTRAS TANTO, SE TRABAJA

EL MISMO DISENO A NIVEL PIXEL.

<ILUSTRACION DEFINITIVA

ILUSTRACION A PIXEL>

TAMANO REAL DE PIXELEs

AQui ESTAN ALGUNOS EJEMPLOS PARA QUE ENTIENDAS MEJOR ESTO, COMO YES I Et)I LA ILUST~ACION ES MUY FACIL DARLE VO-

LUMEN A UN PER- , ,

. SONAJE, PERO ESO ES MA.;> DIFICIL A NIVEL PIXEL. (LOS PEQUENOS CU.t\DROS SON EL DIBUJO A PIxEL A TAMANO REAL.)

r~

EL DIBUJ ANTE A PIXEL (PIXELERO) DEBE CREAR TODOS LOS MOVIMIENTOS DE LOS PERSONAJES. ESTE TRABAJO ES VERDADERAMENTE TITANICO PUES NO SOLO IMPLICA TENER CONOCIMIENTO SOBRE MOVIMIENTO Y ANIMACION, SINO QUE TODOS

LOS MOVIMIENTOS DEBEN HACERSE EN ARCHIVOS GRAFICOS DE iMENOS DE 3 CENTIMETROS!

ALGUNAS VECES EL PIXELERO SE APOYA EN SECUENCIAS HECHAS POR EL DIBUJANTE.

1--·-

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l1li0'",",01 •. (1'

17

POR LO REGULAR., LAS ILUSTRACIONES SON COMPLET AMENTE HECHAS POR UN SOLO ARTISTA, PERO A VECES, PARA AGILIZAR EL PROCESO,HAY UN ARTISTA QUE DIBUJA Y OTRO QUE COLOREA.

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'-- ....:.- ..;;;;. /8 _

MIENTRAS EL PIXELERO

TRABAJA EI;l LA ANIMACION, EL ARTlSTA DESIGNADO

PARA ELABORAR LAS ILUSTRACIONES OFICIALES,TRABAJA EN LOS DIBUJOS DESTINADOS A

LA PUBLICIDAD, OPENINGS

Y ENDINGS DEL JUEGO.

81 TU aUIERES TRABAJAR COMO DI8ENADOR 0 ILUSTRADOR EN UNA EM PRESA DE VIDEOJUEGOS, DEBES TENER AMPUOS CONOCIMIENTOS

DE DIBUJO ANATOMICO, SABER SOBRE PROGRAMAS GRAFICOS DIGITALE8 Y CREATIVDIDAD EN LA CREACION DE PERSONAJES Y ESCENARIOS NOVEDOSOS.

Y TU PUEDES ENCONTRAR LAS BASES DE TODO E8TO EN LA EDICION REGULAR DE TU REVISTA DIBUJARTE iNO TE LA PIERDAS!

iNOS VEMOS LA PROXIMA!

Los juegos de video fueron creodos como uno curiosidad tecnoloqico para entretenerse un ra tito , alga ost como las cojitos de loques. Aunque can el tiempo, el genera de los videojuegos se ha alimentado de rnuchos tendencies como el cine, los comics, 10 onlrnecien de lodo close, los libras, 10 television, etc.

En 1998, la revlsto Newsweek publico un reportoje en donde informobo gue la industria cinemotogr6fica hobic obtenido solo dos millones de dolores mas que los empresas de videojuepos. En el ana 2000, las ganancias de ambos sectores se ernporejoron. La clove de esle fenomeno se describe con uno solo palabra: INTERACCION; los vi· deojuegos son el equivalente tecnologlco a los jvegos cotidianos, can la diferencio de su diversidod y trabajo creativo, los cuales nos dan la oportunidad de distroernos y antretenernos.

Breve historia del videoiuego.

Todo comenz6 en 1958 cuando el Fisico William Higin-Botham, harto de sus deberes e fa primeriza industria nudear de gringolandia, us6 su tiempa para crear um jueguito de "ienls" can un transistor y. olros coblecillos; dos ofios despuss lo mostr6 en el Brookhaven Space Invaders

National Laboratory, asi, creo el primer

videoiuego de 10 historio. Tiempo despues. en 1961, el esludiante Steve Russell invenle un videojueqo lIamado Space War (Guerra Espacial) en Digital PDP-, (Programacion Datos Procesador - 1), es decir, el usobo. un procesodor de texlos de monero que, con gr6ficos muy pobres, podia simular como las navecitas se atacaban entre elias.

Un jovenzuelo 110m do Nolam Bushnell, esttJdionte de 10 universidod de Utah, via que esla compo podrio tener iugo~os rendimienlos econ6micos. Fusil6ndose el juego de Russel, cre6 Computer pace (Computadora Espacial). el eual tuvo muy poco exito. Nolam estuvo rebotanda de empresa a

a nues-

tro amigo Ie $e9uir

"inspir6~ose" eo el trabajo dem'6~g6ndole uno demondo Baer, por heber plo9f 0 su juego titulaclo Oclv!.se:v sea); (Iamentablemente Baer Rerdi6 10 demonda).

En 1977, Atari lonze 01 mercado 10 consolo Video Computer System 2.600. can unas estadisticas Itknicos ton pobres, que no es pcnible creer ue era la

...lIIi1l Fascinaci6n tener un Atari en coso: \I [o solo

para los nifios ricos. La revolucion que hizo este sistema fu~ sin precedentes, tanto asi que a finales de los 80's, todovia se vendian juegos como al celebre Pac-Man, algunos refrilos de navecilas "espaciales" como Xevious, y de carri- 105 como Pole Position (Posicion Punta). AI siguienle ofio, en 1978, los nipones comienzan 0 entrarle al negocio can 10 celebre arcadia Space Invaders (Invasores Espaciales), de la empresa Taito; siendo un exile rotundo en Japon y dos ofios despues exportcndose a Estado5 Un idos.

En 1980 surge 10 compelencia di to

de los consoles de Atari can C'O L~~~~~~~

modore Vic-20, que conloba can

un procesador 6502 a 1.01 Mhz, memoria rom de 3 Kb, Y discos de 51/4 (los fomosas tortillas de disket), como soporte 100ieo. Posleriormenle, en 1982 sali6 10 Commodore 64, que fue 10 primera camputodora coserc, de precio occesible e innovaciones tecnol6gicas gue comenzoron a perfilor a los orrfanodoras urensilios de disefio gr6fico.

Los' 5 Videojuegos mas Determinantes de la Historia.

Por: EI Equipo de la Revista Electronic Gaming Monthly y Collin Oguro.

l-Spacelnvade.rs (Invasores Espada-

les) - Arcadia, Taito (1978) '-------!

2- Pac-Man - Arcadia, Atari (1980).

3- Pole Position (Posicion Punta) -Arcadia, Atari 1982J. 4- Gauntlet - Arcadia, Atari (1985).

20

EI gimero de fantasia y gDr __ (Rol Playing Game, digose juego de rol], lIeg.o fuerle en 1987 con The legend of Zel-

Arcadia, Teena 11987). da (L.a L.eyenda de Ze'lda); 1~~~~~g~~1

8- The L.egend of .Zelda (La leyenda de . siendo una potente propio del "'"

Zelda)- Nin.tenda (1gen. NES. En 1989, Drag.on, Warrior/ en Japan Dragon

9- Tetris _ Commodor:e 64 {l9871. ~~~~~r Quest (Drag6n Guerrero), dolo pouto a los diseno-

10- Dragon Warrior /D.ragon Qu_st (bragon dares y mongokos a Irabajr..1r en este, campo, yo que el mismi-

Guerrero) _ Nintendo, Enix (1989).· simo Akiro loriyama desarrollo los parsonoies para este

11- Street Fighter 11- Arcadia, (apcom (1991). clcsico.

12- Vi. rtua. R.~acin. glCarrera Virtual) - Arcadia.,Sega (l9P2), 13- Res'identEvii (Resente MaUgno) -PlaySfaliol'l, Copcom (1996). 14- Super MariO' 64 - Nintendo 64 (1996). 15- Final Fo:ntasy VU . PlaySta~ fion, Square (1997).

Entre plataformas

te vea.s En 1984 lIeg6 10 verdadera revoluci6n desde Japan, can 10 console Famicon, que Ires ofios despues lIeg6 a occidente como Nin.tendo (0 NES, NintendoEntettoimentSystem). Su groin exita fue, por un lado, debido a su bo]o costa, y par el olro, par 5U diversfdod y calidod de juegas. Preciscmente S'higetu Miyamoto fue el primer responsoble, junlo con lc progromoci6n de M.ario Bros, que fuera de los tHulas de pelens y farm6 el genera de plotoformos, y 'uno

extenso gomo de personojes y escenorios fo·ntasticas. Atori en el ambito de multijugodares can su orcodio Gauntlet, lorloron nuevas canones, aunque como con Tetris de Commodore 64 y su ccpio Bu.st·A-Move (" Movimiento y Errol'), termine en las monos de Ninten~ do. En estos tiempos, pre- Street Fighther, los juegos Iidares ercn Comm.ando, creando una nueva mane-

ra de juega, 01 ponero unos saldodos a disparar desde una perspeci live de trinchera y Double Dta· gon {Doble D.rogon), en 131 cuol las potadas, codczos y demes peripecios de aries rnorcioles

Anim.e,Ma:nga y

Videoiuegos

'( las hsrmonos se ertcuentron: en esc to. epm:oi, donde Atarl eslaba dando patadas de ahogado, para rematorio, un ocontecimienio rue fundamental. En Jopon una serie bastante popular !lamado: Fist ofith.e North Star (EIPuiio de 10 EstreUa del Norte, juno mezda ~e monies Shaolin y Mad Max!), inspiro un nuevo lipa de ~eraes: li10ne.s oporomsornente musculo- 50S, alaques energeticos yean 10 capao.idad de Hegar .al"sep-

~;;;;'ii;;;1 timo senfido". Como solido del lo-

p!! borctorio del Dr. Frankestein,

en 1991 lIego street Fighter, oon un exila impresianallte, 10gJol;1- do 10 cima con una pellculo de (mime, serie de television, vcrios L=--~~!!1~~~~~ mangos y una churro de pelkulo

can acto res producida en Estados Unidos. Por ofro parte, surge al primer Finol iFa.ntCIsy, el cual toma de diseiiador de cobecera 01 celebre artisto Yoshitaka Amano. De pronto,

10 campetenciase dict6 entre Nintendo y Sego, que Ie pisoba duro los tolones con su consolo Master System 'I su negocio mas redituable, los orccdios

como Virtua Racing (Ca· rrera Virtual), juega obligada en coehecitos.

Las videojuegos vieron un lugar impor Gnte para el desortollo de gr6ficas en movimiento. [Joe derto forma, se puede explicor que 10 monero de como

Del Dibuio al Pixel

21

se anima un videajuega, as par simples coordenodos motemoticos, como si jugammos submarino. Coda cuodro que vemos, por ejemplo, el de 10 cam de Mar:io Bros, 10 maneja el progJama, quecoteie cucntos cue ros lienen que

ser de tal color, y el luger en 10 panla-

I 0, para despues mover esos dalos can las coordenadas praestoblecidos. Se oye facil pero no es tan sencillo cucn-

do lenemos un londo a m(dtiples personojes rnoviendose.

Aqui as donde los tecnicos de animad6n niponasfueron

de gron ulilidad, 01 pediro vorios dibujan!es que troznron

las lineas bases de las onimoclones, para posteriormente pasar 105 dibujas 01 ordenador y hocerlo un Render; nclase que ellermino Render se reliere o. transformar una imagen a coordenadas rnotemoticos, en un formato de video 0 mo-

po de bits, si comael Bitmap, Tif, I Mes/erSyslemI

Jpg, etc.

-- -- ---~ .~.;a

Ley Digital

to guerra de compcfilos siguio. Sega destapo su sistema Mega Drive 0 Genesis, como 10 eonocimos en America, variando a un sistema de mayor eopacidad de grafi.

I~II;I cos, tronspcrtcnde sus. exitos de orcadias como Altered Beast !Bestias

Alteradas). Ninte.ndo no se quedo otrcs y echo su gallo,el Super Farni-

con, a Super Nintendo, que daba una inmensagama de colores y juegos memorables. Pero hahiaun gran problema, el coste de los ccrfuchos, y especlficomente de los chips que conlenian 10 informacion; el procedimiento y maquinar.ia era baslanle costoso, asi que hecer [uegas que tuvieran 10 colidod de uno crcodin era alga irnpenscbls. Aunque los omigos de Neo Geo 10 hicieron, pero obviomente queel predo era prohibilivo. La otro alternativa era. el disco cempceto, que olguno vez 10 console Tu.rboGrafics 16 experirnenro. can no muy buenos resultados, yo que tardaba mucho fiernpo para, que el sistema leyaro 10 informacion del juego.

Como buen necio, Sega decidio entrorle 01 negocia digital. Comenzo a desorrollor uno console a bose de CD Rom can Panasonic, 10 cuol no fructifero; despues de 10 desilusion,Sega loco :10 puerto de! vecino, al consorcio50ny. Todos los revistas hoblaban de ello, 10 union que revolucionorte olra vez 10 industria, se fijofecha, juegos y coree

...-------..., lerislicos de 10 console: pero joh san los hIsiles!, 0 10 mera hora Sony di]o que se rojaba y dejo a Sega. como novio de pueblan-ente 01 altar. Sega, rneses despues, a duros penas scce su consolo Seda CD, 10 cuol dejobo mucho que deseor; rnienfros L-=--:,!,~":":O,---I tonto, Sony Ie entro 01 bisne, can su proyecto Playstation.

Todos Contra Todos

Ninte;ndo siguia necio can los cartuchos, y orrojo el Nin:tendo 64, despues de mil relrcsos y quemones, se orillo mas 01 mercodo infanti!. Sega se quiso ver muy vivo can su console Saturn; aqui ccbe deslocor que lenia muy buenos juegos y siste- '"--mo. EI rey midas lenio nuevo nombre: Playstation. Consu exlenso gamo de luegos rnostro lo que se podia hacer can un CD, creondo exilas como ResidenEvil, 'Dracula X, lodos los versiones de Street Fighter Zero, 'Parasit Eve y su carla mayor, Final Fantasy VII, que en enero de 1997, en Ian solo 4S horos, vendio 10 fri.olero contidod de 3 millones de capias, yen el resto del mundo unos 4 millones de juegos.

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SNK, para subsislir, se dedico mas a sus nrccdies, y a vender las licencias de King of Fighters a Sony; pero par los descalabras con el Neo Geo CD y otros proyeclos en el 2000, se decloro 'en quiebra, vendiendose 01 m:';:;-r.;~_.J mejor poster. Segole dlo un galpe bajo a Sony can el Dteamcast,aboreondo el mercoda mien!ras saliaelPlaystation 2, y de todos mod as, cunndo lIeg6, todovio no lenia 10 fuerzo para dominar a Sega. En una de los decisiones mas controversiales !por no dedr incomprensibles], $ega Ie dio una pufrclcdo !ropero a sus consumidores,anunciando que no producirfn mas conso!QSi dedicondose ohoro solo a haeer juegQs y .10 impensable, hasta can Nintendo.

Mienlws tanio, en otro lado se codon hobos, y el multimillonorio Bill Gates [duefio de Microsoft), lambien Ie quiere entrar 01 bisne de los videojuegos, can un aparotejo Ita modo X-Box,

que en su presentoclon se paraliz6 {vulgar.-----:::------.., mente dicho, se coyo el sislemo), pures verguenzas; el coso es queesto coso. promele seruno especie de sistema ulira maestro, ounque muchos onolistos dicen que no pesora del ana. Yel muerto resucilo, Nintendo par fin se decidie y dio los avances de su nuevo sistema Game Cube, que par mucho supera en lodos los sentidos las consoles conocido; como doto final, Game Boy, de

Nintendo, es 10 console mas exitoso de lo hlstorio, can 15 efios de ventos

2.2

la, mango 0 libro

juego 0 viceversa. De ser solo un fen6- meno Oriental, ahora yo en to do el mundo multiples estudios manufacturan videojuegos, combinando las IEknicas de dibujo y arle a las /ecnologias digiloles. uestra un boron: tc... eliculo de Fi-

.l1li.,' 'antasiv en Jap6n, vendit> 10 que asi logro secor su casto mas una con el premio que toda fa fnversion en equipo no se lira a 10 bosura, sino que sirve para mas proyectos. En esIe sentido, los queganon son los artistos que seguir6n innovando a los videojuegos, un genero que en poco /iempo se ha converlido en parte de nuestro vida.

fuera una escena violsnta}. POT olro lado, para los adultos es tarea facil regalar 01 nino en su cumpleonos, en dia de

reyes, 0 en cuolquier L ~~~~~i=~---1

otra ocoslen, un video-

juego. los venden en cualquier lugar,ademas, cuando no quieren que se les interrumpa par estor ocupados en tan imntes octividades como ver las telenovelas a el partido

su equip<j>.favorito de· e videojUegQ es 10 salva-

cion, ya quqmantendra ~I ni ucallad"1tO y quietecito".

An/es de que algunos pongon el grito en el cielo, si no vienen olgunas consolas y videojuegos, es porque asle orticulo se cenIra en 10 mas esencial y general del lema; en pr6ximos numero}. de clibujarte hablaremos largo y lendido de los maravillosos videojueqcs.

i,Psicosis por los videoiuegos?

Par: Eli Estigma en caricaturas y videoiuegos En la decode de los ochento escuche que los PitufOs, duendes azules de una caricatura de esos liempos, habion matodo a un nino en E.U. Estos fueron rumores que corrieron debido a que en 10 recomcro del nifio asesinado, habia un poster de dichos duendes lIeno de sangre del pequefio. Insisto en que s610 fueron rumores, pero tuvieron un efecto en 10 soeiedod, yo que a los Pitufos se les sataniz6, provocondo que Ios.t"._,,~ Lr;,..-----,.-=--,--'--..-, les prohibieron a sus hijos hasta me~I)C:~14)J los. Mas de una decada despues, can colura de Pokemon, sucedio algo parecido: los fcmosos

sajes de Satan que supuestamente enconfreron algunos lOS" de no se que area de investigaci6n, pera que osl 10 raron. Como era de suponersa, 10 sociedad comenz6 a rrwr ... _1 rumor de estas afirmocianes y una vez mas una

mencionar muchas otros eMJlnIJlor., pero las coriccturcs no son

umco abjeto de ssficlcrniento, que con los videojuegos ha una siluaci6n muy porecida. mencionar que ultima-

no gozan de mucho populoridad que en

IUno~."'",/Il'In. yo que de nuevo se dice "par ahi" que los viun efecto negativo en los nin~s, critican 10 viapleito de los padres de cualquier nino no

2~

Sequn los resultados del ultimo consenso sobre el top ten de las chicas virtuoles, Lara Croft encobezc 10 lista. aPor que? Simple-mente porque curnple c6n las tres requisitos que, segun 10 poblocion maseulina, neeesila poro ser de eada par todos, Es decir: bonito (po: donde 10 veas); rude, y rico. Como podrcn ver can estos tiempos rnodernos todos hemos puesla 10 mirada en algun personaje que no es de carne y ~ueso. AI parecer 10 ala de sex-simbols virtuales (por OS! decirlo) 10 empezo Jessica Rabbit, quien impresionontemente legon6 a Dolly Parton, como iq rnujer mas sexy del mundo yo hace alguhos ofios,

En Mex.ico, Grupo Editorial Vid imprimeeste comical costella no; cabe destacar los buenos articulos suplernentorios de Uriel A. Duran, locutor de Radioadivo 98.5 fM.

Si, puede sonar loco ... pem ahara no es Jessica Ra.bitt quien ocupo las

mentes de los adoles-

Et comic no 5610 Ie dio una nueva perspectivcc 10 historic, sino que adem as Ie proporciono a Laro Croft alga que el video juego no hubiero podido ni en sus Ires versiones del mismo, a sea, el elemento de lo peFson~:didad. -A tmvesde. - 10 paglnas del comic podemos observoro una Lara mas viva y dinamica; eso si, siempre envuelta en situeciones "indiona-iol1sescas", donde 10 prolagonista no solo se

rernite 01 departamento de su especiolidcd [lo-orqueoloqlc] sIno que odernds

10 vemos enfrentando a los mismisi-

centes sino

Croft, lo intrepidc heroino que via 10 luz por've-z primera en aquel video juego famoso de Tomb Raider. iQue

lenia de alractivo un menton de pixeles

en forma de inuier? Aparentemente noda, perc cuondo los produdores del video

Por:Aurea Freniere aureafreniere@gmx.nel

mas dinosaurios! Par supueslo 10 mujer hoce daspliegue de fuerza Fisico y menial, eso sin mencionor 10 dernosnoclon de sus excelentes otributos fisicos que hacen de ella uno de los sex-simbols mas controversiales de rodos los tiempos.

iuego pusieron sus ojos en 10 iAdustria del comic,

10 coso comblc 0 tal grado que Lata Cro'ft se posiclone como 10 chico vir uol riurnero uno alrededor de todo

el mundo. No negamos que nuestro heroine yo tenia sus fans desde el'videojusqo, pero tampoco nos neg?ran ustedes que su pcpulorldod se volvi6 rnounsnuoso cuondo esta mujer empez6 a contor sus ovenrurcs par. media d~1 noveno orte; par 10 compaiil_a,Top. Cow, "subsidloric .. dEl,lmage Comi~s", con el guion del reconocido Dan Jurgens; coescritor de titulos como: Marvel: s, Thor, Capitan America, Acua--man;~Justice League.of America, Super~a~"y muchos titulos' mos' los dibujantes voriQn tie. 10 extenso gama de -'m~ge (Iados .clones de Jim Lee).

En cuanto 01 proceso grafico sabra mendonor que a 10 hora de ser transportado 01 e:omjc, 10 evenfuro tome otro dimension, en donde 10 verdadera Tomb Raider se convirfio mas en una coleccion de pin ups que otro coso. Para prueba de esto tan s610 hoy que ver los fondos utilizados para lodas los escenos, los cuoles 10 vedad estan impresionantes, eso sin mencionar que en cosi lodos se pueden observar los grondes atributos de nuestro Indiana Jones femenino. Y a pwposilo de Indiana Jones, les contaremos que a pesar de que 10 historia si esla basada, en su moyorlo, en todos esos cliches de peliculos y series de aventuras de 10 apoca de los sesentas, el comic

. no cae tonlo en elias. Incluso los evito, aunque claro, a veces esta no 10 recuerdan y parece que Lara no es 10 hijo de un crqueoloqo ingles, [sino 10 mismisimo hija bostarda de Indiana Jones!.

24-

U~, J. 14t" ~ ~--

1

Primero la pregunta era 6De que tema se va a hablar en la revista? I Pues que sea de videojuegosl iVa, me late! Ahora a proponer ideas para

la portada, y no hay duda, la primera cpcion es muy explotable en idea, aunque la segunda y tercera propuesta son mas espectacul ares.

iO.k.! La propuesta # 1 qano, pero no tiene nada que ver con videojuegos, bueeeno

entonces a quien Ie adaptamos

para la ilustracion, y creanrne,

Mai no era de las favoritas,

psro creo que qano por

dos buenas razones.

Pues ya estaba

dicho, ahora a bocetar, recuerden siempre, hagan sus bocetos, estos les ayudaran a desarrollar mas ideas y otros planeamientos

de escenas.

iVa saben, para los bocetos usen puntillas 0 'apices de color azul, 0 en au defecto alglin lapiz 2h al 4h.

Una vez definido el boceto

nos disponemos a delinear la figura con gruesos y delgados, esto ayudara a enriquecer y dar calidad a la linea (todo esto sigue siendo con lapiz).

Can el bocetp terminado, ahora nos disponemos a calcaria, pueden hacerlo desde un cris al (ventana) 0 de preferencia en una caja de li!tz. (en el proximo numero les explicarernos paso a paso como hacer una). EI djbujo debe ser calcado en cartulina opalina y desde luego debe quedar mucho

•• J'

mas hmpltJ. .' ,

L r

Bien definido, procederemos ahora al entintado (este tema 10 verermos a fondo en los pr6ximos nurneros pero no les eaera mal saber de

una vez cual es el procedimiento) .

En este ejemplo

se utiliza el estil6grafo recarqable, sobre todo para e80S pequenos detalles.

Aqui utilizamos un plurnon-pincel (el cual ti.ene 2 cabezas), que es bastante util para resolver una linea con grueso y delgado, con la misma faeilidad de

un pincel. Ahora tengan cuidado porque su tinta mancha muy facilmente.

Un pineel de pelo natural

es bastante comedo, muchos artistas prefiaren entintar

can un pincel que con una plumilla 0 un estil6grafo, 10 unico malo es que si no es bien lavado la tinta china

10 corroe y pudre la cabeza del pineel, se pueden lograr todo tipo de textures y efectos, pera e1 mejor es sin duda el efecto de cabello.

La plumilla, al igual que el pincel, si no es bien lavada, la tinta la empieza a adelgazar, fuera de eso hay plumillas semiduras, duras y blandas, y cada una ayuda para loqrar diferentes calidades de linea, de preferencia s610 usarlas a la hora de

deli near toda una figura.

Por obvias. r~ones no podremos ensefiartes como se hizo el oolor, pero esc 10 dejaremos pendiente. Bueno chavos esto

fue todo, 51 nenen dudas haganoslas saber y manden sus dibujos para revisarlos y asi poder ayudarlos a evolucionar en ellos.

27

POR: CRIST.HIAN CHAVERO

C rossgen es uno nuevo editorial de comics con un estilo fresco e innovodor. Tiene un universo, en donde rodican cuatro histories diferentes, todos sus prologonistas poseen un simbolo identico, que les 010r9a poderes increibles q e 10 lIevoran a descubrir de d6nde procede este misterioso don, El primer numero se llama Crbnicas, donde despegan estos litulos:

MYSTIC:

En el mundo de Ciress, Ie magio es algo cornun y corriente. EI gobierno de esle lugar esla fermcdo par 7 Hermandodes Maestros que representan los estilos de hechiceria dorninontes. Coda maestro es el portodor vivienle del esplritu eterno de 10 hermandad, y guordo el conodmiento orccno que es trasmitido por generacie>. nes. Nuestro protagonisto, Giselle Villard, es uno mujeN desenfododo que se dediea 01 ocio yolo dive si6n; por herencia liene grondes lazos con uno hermandod. Un dia oparece uno marco en su mono, y de paso 105 maestros de 10 hermandad pierden su poder mistico. EI eslilo de dibujo hace contrastcr muchos detalles de fondos as! como los entintados complejos de John Dell, que trabaj6 en varios titulos de DC Comics. Brandon Peterson debuta como dibujante, dcndonos un eslilo un poco closlce.

SIGI[:

Una guerra intergal6clica entre unos alienigenas llamados "sourioncs" y los humanos es el escenario, donde Samandahl Rey intenta sobrevivir como una especie de mercenario (al puro estilo Han Solo). EI era un salado leal, pero un reeorte presupuestol de 10 Union Planetaria del quinto mundo 10 deja en 10 calle. EI y su compofiero RGiya Sinlor tienen un empleo temporal como seguridad para el Sullan de Tanipal. Por cosos del destino, a Sam Ie oparece 10 mist.eriosa rnorcc en el pecho, contando con impresionontes poderes que todavia nadie comprende su alcance (Sigil signifiea marco a seficl, en esle ccso refiriilndose 01 destine de nuestro cntiheroe]. Ben loi dibuja un estllo limpio can linecs gruesas y delgadas, dando anfosis en el despliegue tecnoloqico. Roy Lai enlinta fielmenta estas poginas, dendole espacios o] colorista, para que maneje tonalidodes variadas de briUos y cQ,.ntrostes.

POR: RODRIGO ALVA.REZ R.

Un mundo medieval con tecnologia as £II marco, donde se desarrollo una ancestral peleo ritual, entre los dineslias rlvoles. EI principe del oeste, Ethan-., tiene su primer duelo contra Bran; principe brutal del este. Desoforlunado mente, esla gran dio es marcado par 10 desgracia 01 vencer de una forma humillante a Bran, par 10 cual Ethan £IS buscodo par 10 ley. El motivo de su inexplicable destreza es 10 conocido marco que se aloja en su hombre derecho (Scion a como se pronuncia, "Sci-on", significa heredero . Jim Cheung muestro su influencia de los Hombres X y WildC.A.T.S, can un dibujo recto. Don Hillsman II hace despliegue de texturas y puntas finos de tintas, dondole el corecter medieval at comic.

Demetria es un munda con mezda de 10 Italia renacen,"sta, can reliquios sorprendentes de uno ontiqulsima civilizaci6n antigua. El coos entre los pequeiios gobiernos reina en lodos lados. La pequefio isla de Meridian es el unico-Iugar segura y estable de este mundo, donde el pueblo se ha dedicado por generociones a hocer boreas. Sephie es 10 herede a de asle esmdo, ella y su tio han recibido 10 misteriosa marco, can poderes oposilores. losbua Midlelon moneio un dibujo rouy estilizodo, can 1nfluencias caricalurescas. Dexter Vinesentinla de uno monera suelta, dcndole virolidod y suovidod 01 lrabajo.

Grupo Editorial vid edita estes litulos en 10 Republica Mexicana con Ires litulos:

C..onicGs:

Adora y compagina las histories, sale coda Ires meses. Poder Infinito:

Contiene las historias Mystic y Sigil, sale coda meso Simbolo Galactico:

Contiene los histories Meridian y Scion.

"Vi las olas de Uriel cubriendome alrede-

dar Unel, segodor, Angel de 10 Muerle, OSCUfO Uriel quien mora en las linieblas." ·EI Libra de Nod, White Wolf.

Rodriguez, que trotobo de un angel torturedo, me quede pensando en un angel torture-

do par "un judicial"; desde ese momenta comence a hacer histories con angeles. De ohl escribi un cuento ncerco de unos cuates que asaltabon el infiarno; pam meterse a los orchlvos y barrar sus nambres, quedando exenlos de entregarle el alma 01 diablo. Con ems dos casas manaie el concepto de angeles, demonios y loda 10 mitologia caI61.ieo. Cuando cornlenzo en el gaili/o, me veo en 10 necesidod de secor uno hisrarietc y es ohi donde ardeno todos estos rollos y se creaOperacionBolivar~

Uno de los mejores oulores mexi_ canas en nuestros dias, Edgar· Clement, es reconocido en elom. bienle crfisitico y de 10 hisloriela por 10 novela grafico (con giro arlislico y adulto) OperacicmBolivar, lo cual, an.os olros oporeclo par partes en 10 revista GallitoComix (antes conccido como el "Ganito Ingles"). La historic comienzo cuondo en 1.05 colies del centro nislorico vemos a Don Juan Grande mendingondo una monede. Elera uno de los me[ores cozodores de angeles; eslos seres se usan como ganado

pare diversos fines; de su carne y

sangre se hacen rncnjcres. sus plu-

mas pueden hacer que cualquier persona escribo una obra mcestrc y, 10 mos importanle, de sus huesos se hace "polvo de 6ng.el", una poderoso droga

que es vendida a los Estados Unidos.

S610 un hombre que lenga sang.re de "indio" puede meter Q un angel. Por casas del destine., nuestros protagon istos, leon el "cozoder" y Roman e! "judicial" sa meten en el centro del huroccn de un complot de alcances insospechades. Se ha dicho que es uno de los mejores representantes de un estilo de historleto mexicono moderno. Es co-fundador del Taller del Perro· entre sus demos obras se cuento un comic de linea er61ico Ilamado Sucubus, Pin Ups, en vcrlns hisrorietcs y dos (lolaboraciones en e! Sensacional de Chilangos, donde hoce el guion pam los Marcianos Uegar.on Ya (ilustr'!da por Humberto Ramos) y En 105 Linde~s del Area Chica, dande hoce el guion y el dibu]o. Esla entrevisto fue hecha en 10 Conque 2,000.

,Par que el nombre de Operacion

~. Bolivar?

!P JP El nombre sale con un poco de refle-

LZl xion politico, de como un imperio

<€I puede buscor un eslandarte

"a slmbclieo, de ahi desarrollo

como los gringos intenton realizer ese suefio bolivorio-

no de libertod, seg~n su

conveniencia. Asi, 01 armor loda 10 !ramo del cornplot sa me vino ese nombrea 10 menle, y me btlo.

LComa d'efinirios el am.~ biente de esta obra? Creo que quise renctor uno Ciudad de Mexico sin palobrcs, perqua le falta genIe, se ve una ciudad solitario, asIa atm6sferala orreboIe de rnis bomicheros en el centro historico, donde iba cominondo en :10 nocheen ese contexto seductor. La porte en que los prolqgonistas descubren que son herederos de los conocimientos de los Nahuales, 10 tome de Corlos Castaneda. En 10 personal, slernprs me no fascinado esc vision del dlavo que se convierte en nohuol, sale en 10 neche y se ¢ollvierte en animal.

,Como empezaste a hacer historieta?

Comencs como autodidacta, queria ser fOl6grafo, dlsefiodor, cineostc, pinlor, escrifor, etc. Con 10 hisloriela puedo concenlrar todos estes disdplinas.

t,De donde surgio 10 idea para hacer Operacion Bolivar?

Yo yo tenia muchos ideas en 10 cobezo desde hoce rnucho liemposobre uno historia que mezcloro estes elementos, de repente, oyenda una conclcn de Silvio

lCrees que tu obf'CI es muy violen.ta 0 contestataria? Me guslo 10 vlolencio, el cine y discursos violenlos, me gusto parfir del conffieto.

La violencio me parece cosi un persono]e de 10 vida conternporcnec.

LExiste una continuacion de Opera cion, Bolivar?

De 10 h iSlor/.a orl~!£1al s.urg ie~9n j(.~ nove. las. mas, solo que se .. los tuve que cor~ar petro Irpl9r Cl'e hccer e~ a mas 0 menos comprensible. P .; ejemplo, hoy una porle donde es uno no-

vela dedicada a~a.linche, quien tlene uno reloeien can

el cazador. ¢

,Como comenzaste a col.abora r con Humberto Ramos(co-creador de Crimson}?

Poro ml es un honor trobajar can Humberto, cuando 61 se ccerce 0 rni, de que "aye mono lu Irabajo me late", el mas sorprendido fui yo, sl lu me dices tCllol es el ultimo cabl@ .. 01 que Ie gustoria lu Irabojo?, yo hubiero dicho Hum Ramos. Asi, el me dijo, /Joye estoy hacienda Crimson,ome chance de usar algunos ideas tuyas", odelonte, vo. Y, a despues con esto, Humberto y yo plolic6bamos, co orra6bo

mas y poco a poco se hizo lo amistad, 10 cuo] es chistoso porque Humberto as uy sono y sus ideos de 10 rel.igi6n eslon totalmante del olro lodo de los rnios: un chovo nos deda, "yo no me imagino a HLi berto ya Ii colorreando en el mismo lugar", tampoco no ros entendemos par que. Quiza porque hoblamos de casas m s tecnieas y artist.icas no lenemos conAietos, y bueno,es un~ ornistod de cuotes que chombean en 10 mismo.

l.Que onda con el Taller del ·Per:ro?

En el Taller del Pen;o, 10 unico que nos interesaes chambear, [untornos can las personas en donde las ideas pueden coincidir, ahorita 10 que queremos es resolver los problemas tangibles dedlfusi6n Yl promoei6n de 10. obro, par eso se dieron las alianzas can Editorial Vid, y tcmbien por eso hoeemas exposiciones en as eonvenciones. Nuestro o.ctitud es 1.0 mismo que cuondo c menzcmos c haeerel Gallito; vamos a seguir ehambeondb yo yer que sale ...

c.CuCiles son tus planps..en&1 futuro?

EI pr6ximo proyen e1 que slili:Y;: b~ pndo 10 qutero heceren formato m dlo oficio, 'It no enlreg.orlo en pot'tes, sino.

todo completo, un cornpendlo. adO esre rollo de Iqs entre-

vistas, 10 pro. ion y este coftjrreQ., para mi as parle de una

eslralegio, y I, cuando yo ileglJe con on empresorio, Ie voy aenseiior 1.0 recorles de PEilri6dic6y ode jlli PQ(!etollo: "mira maestro, ·s/e soy yo, t909'0 re,conocimiento PPT mi gremio y 10 genteue me sigl.le; necesi~ df[lera P'QrQ produc;ir" As!, ten lenda I financiomien,o fl#i!t e, !liVedo par esc. via lenarla liberia creativo, porque ~l me voy con un editor m~ van a

r 10 que quiero Miter. En ese senti do, (l ondd hohlomo de Historietal'nd~pen~iente, no rre ~silamos a un itor para ver que chi1n%@#1'I10'$ tenemos que hacer. Pore que hoya un nuevo hisl9riefo nociong\' t'ren~ qile hober prirnero una culture de histari.ela no~ional, y'eso s610 -se vo o 10- grar produciendo.

~l

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