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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Colorear con ceras gruesas la tienda india y el cactus.

El pjaro de Charekam
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Pegar papelitos en el camino. Repasar la grafa.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Pegar bolitas de papel de seda de color rojo en el nmero "2". Colorear la tienda en la que hay
dos bisontes de color verde.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Colorear la letra "I" mayscula y minscula.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Colorear el cactus ms ancho.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Repasar las grafas y colorear con ceras gruesas la pluma.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Picar el nmero 4 y pegar detrs papel celofn. Realizar la grafa.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Colorear la letra "a" y unirla con las palabras en las que aparece. Rodear la letra "a" en las
palabras escritas. Hacer la grafa.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Colorear la pluma mediana. Continuar la serie.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Repasar la grafa con rotulador y colorear segn se indica para adornar la tienda de los indios.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Con el dedo untado en tmpera sealar el camino que deben seguir los indios para encontrar al
pjaro de Charekam.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Colorear la letra "f". Repasar la palabra "flecha" y hacer la grafa.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Decorar el pjaro de Charekam coloreando, dibujando, pegando papeles de colores, de peridicos,
revistas, bolitas de papel, trozos de tela, sal de colores, legumbres, etc.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Repasar con rotulador o ceras la grafa de las tiendas de los indios y colorearlas. Hacer la grafa de
los tringulos.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Escribir en el cuadrado correpondiente el nmero de plumas que tiene cada indio. Realizar la grafa.
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PROPUESTA DE ACTIVIDADES: Escribir las letras que faltan. Unir cada objeto con su nombre. Realizar la grafa.
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