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1.

PRACTICA
2. EJERCICIOS
2.1. AGENTE: un agente es algo que no tiene vida pero razona, acta.
FUNCION DE AGENTE: La funcin del agente es percibir y actuar
en el medio.
PROGRAMA DE AGENTE: El programa Agente se invoca con cada
nueva percepcin y devuelve una accin en cada momento,
almacena la secuencia de percepciones utilizando su propia
estructura de datos privada.
RACIONALIDAD: La racionalidad maximiza el rendimiento
esperado.
AUTONOMIA: Un sistema con autonoma debe saber aprender a
determinar cmo tiene que compensar el conocimiento incompleto o
parcial inicial.
AGENT REACTIVO: Un agente reactivo aprende una poltica que
establece una correspondencia directa entre los estados y las
acciones.
AGENTE BASADO EN MODELO: Proporciona la robustez decisiva
necesaria que hace viables a los sistemas probabilistas en el mundo
real.
AGENTE BASADO EN OBJETIVOS: Maneja una dicotoma entre el
objetivo y el no objetivo.
AGENTE BASADO EN UTILIDAD: Permite tomar decisiones
racionales en dos tipos de casos en los que las metas son
inadecuadas.
AGENTE QUE APRENDE: permite que el agente opere en medios
inicialmente desconocidos y que sea ms competente que si solo
utilizase un conocimiento inicial.

2.2. La medida de rendimiento evala el comportamiento del agente en
un medio y la funcin de utilidad determina el equilibrio adecuado del
agente.

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