R: luz ambiente, fuentes de punto, luz direccional, luces distantes 2. Es un modelo emprico simplificado para iluminar puntos de una escena? R: el modelo de iluminacin pon!. ". El modelo pon! apo#a los " tipos de interacciones material$luz? R: ambiente, difusa, especular. 4. %n reflector difuso perfecto esparce la luz &ue refle'a de manera i!ual en todas las direcciones. ? R: refle(in difusa. ). En &ue consiste en trazar ra#os acia atrs desde la posicin de *isin. ? R: la fuente de luz. +. Cul es la ecuacin al!ebraica del modelo de pon!. ? R: ,s- .s /s Cos0 1 23 .s 3 1. 4. Cul es la ecuacin matricial del modelo pon!? R: ,s- .s /s5r.*67 8. Como se calcula el m9todo de la intensidad constante? R: se calcula en un punto interior de cada plano # toda la superficie se sombrea con la intensidad calculada. :. ;ue es el sombreado de <2%R0%=? R: elimina discontinuidades en intensidades entre planos ad#acentes de la representacin de una superficie. 1>. En la refle(in especular, como es una superficie difusa? R: es ru!osa. 11. En la refle(in especular como es una superficie especular? R: es sua*e. 12. ?on los tratamientos de im!enes bidimensionales para modelar ob'etos del mundo real? R: relleno de pol!onos. 1". Es *lido para pol!onos con cnca*os como con*e(os? R: lnea de barrio 14. ;u9 puntos inter*ienen en el clculo de intensidad de la iluminacin? R: @El tipo e intensidad de la fuente de luz. @El material del ob'eto. @/a orientacin del ob'eto. 1). =efine relleno, mediante un patrn? R: %n patrn *iene definido por el rea rectan!ular en el &ue cada punto tiene determinado color. 1+. Cul es el m9todo para las superficies fractales? R: consiste en representar a un fractor como un nAmero de planos pe&ueBos con un con'unto de normales a la superficie para cada plano. 14. ?e conoce como es&uema de interpolacin, donde desplie!a to&ues de luz? R: ?ombreado de pon!.