Cuatrimestre: Tres Asignatura: Sistemas operativos Unidad: Unidad 4. Diseo orientado a objetos con UML (Lenguaje Unificado de Modelado) Actividad 1 Actividad 1. Representacin de clases y objetos con UML
Actividad 1. Representacin de clases y objetos con UML Con el fin de reflexionar sobre la asignatura, en el foro: Cmo representar clases y objetos con UML construirs un concepto propio sobre la mejor manera de representar clases y objetos con UML, tomando en cuenta los temas abordados con anterioridad y los comentarios de tus compaeros. 1. Recupera lo sustancial de las lecturas del tema 4.1. Representacin de objetos y clases con UML. En el diseo orientado a objetos todo se presenta travs de objetos y clases. Un objeto es la unidad mnima en la representacin de algo real, y una clase es un objeto con atributos y mtodos o comportamientos. Clases. Una clase es representada por medio de un marco subdividido en tres niveles: En el primer nivel se muestra el nombre de la clase, el siguiente presenta los atributos y en el ltimo nivel se incluyen las operaciones. Objetos. El objeto es representado de forma similar que una clase. En la parte superior del marco aparece el nombre del objeto junto con el nombre de la clase, subrayados. 2. Identifica la forma ms ptima para representar diferentes objetos dados por tu Facilitador(a). Considero que la forma ms ptima para representar diferentes objetos, es siempre con el mayor detalle, ya que muchas veces cuando se realiza la programacin en mdulos, los desarrolladores requieren saber qu hace cada objeto, de donde viene y que funcin tiene.