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Nombre Raza Clase

/
Alineamiento Deidad Nivel Experiencia Ajuste

Sexo Edad Altura Peso Tamaño Piel Pelo Ojos

Historia Nacionalidad / Region

Apariencia Ropas

Personalidad Notas

HABILIDADES TIRADAS DE SALVACION PUNTOS DE GOLPE


Punt. Mod Tmp Tmp SALV ABI MAGIC MISC TEMP LEVANTA SOBRE EMPUJAR /
Caract Carac Caract Mod TOTAL BASE MOD MOD MOD MOD CABEZA LEVANTA DEL SUELO ARRASTRAR

FUE FORT (CON) = + + + +


1 x CARGA MAX 2 x CARGA MAX 5 x CARGA
DES REF (DES) = + + + + MAX

CON VOL (SAB) = + + + + CARGA CARGA CHK


VELOC MAX MAX DES PEN CORRE

INT L - - -
MODIFICADORES DE TIRADAS DE SALVACION

SAB VELOC M +3 -3 x4

CAR H +1 -6 x3

CA = 10 + + + + + ARMADURA Y PROTECCION
TIPO
ARMADURA
BONUS
MAX
DES
PEN FALLO VEL
ARCANO
PESO

NORMAL ARM ESC DES TAM MISC


BONUS BONUS MOD MOD MOD

MODIF CA
Fallo Desprevenido
Arcano

Armor CA Toque
Penaliz COMPETENCIA EN  ARMAD. LIVIANA  ARMAD. MEDIA  ARMAD. PESADA  ESCUDOS

BONIF ATAQUE

INICIATIVA = + ATAQUE ATAQUE BASE


DES MISC
BONIF TOTAL ATAQUE CAR TAM MISC TEMP
MOD MOD
MODIFICADORES INICIATIVA ATAQUE BASE MOD MOD MOD MOD

CCAC (FUE) = + + + +

DISTANCIA (DES) = + + + +

= + + + +

= + + + +

ARMAS PESO
BONIF ATAQUE DAÑO CRITICO RANGO TAM TIPO LBS NOTAS

COMPETENCIA CON ARMAS  SENCILLAS  MARCIALES NOTAS DE COMBATE


P. Habil x RANGOS MAX DE HABILIDADES DE CLASEAS = NIVEL + 3  No entrenada  Penalizador de armadura  -1 por cada 5 libras
Habilidades Nivel 2 + INT MOD +5 RANGOS MAX DE HABILIDADES TRANS-CLASEAS = (NIVEL + 3) / 2 de equipo

MOD MOD MOD CARACT HAB MOD MOD MOD CARACT HAB
CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA

Abrir Cerraduras = + + DES  Inutilizar mecanismo = + + INT 


Alquimia = + + INT  Leer los labios = + + INT 
Arte  = + + INT  Montar = + + DES 
Averiguar intenciones  = + + SAB  Moverse sigilosamente  = + + DES 
Avistar  = + + SAB  Nadar  = + + FUE 
Buscar  = + + INT  Oficio = + + SAB 
Concentracion  = + + CON  Oficio = + + SAB 
Conocimiento de Conjuros = + + INT  Oficio = + + SAB 
Descifrar Escritura = + + INT  Piruetas  = + + SAB 
Diplomacia  = + + CAR  Reunir Información  = + + SAB 
Disfrazarse  = + + CAR  Saber Arcano = + + INT 
Empatia animal = + + CAR  Saber Geografia = + + INT 
Engañar  = + + CAR  Saber Historia = + + INT 
Equilibrio  = + + DES  Saber Naturaleza = + + INT 
Escapismo  = + + DES  Saber Nobleza y realeza = + + INT 
Esconderse  = + + DES  Saber Religión = + + INT 
EscuCARr  = + + SAB  Saber = + + INT 
Escudriñar  = + + INT  Saltar  = + + FUE 
Falsificar  = + + INT  Sanar  = + + DES 
Germania = + + SAB  Supervivencia  = + + CAR 
Hurtar  = + + DES  Tasacion  = + + DES 
Interpretar = + + CAR  Trato con animales  = + + SAB 
Trepar  = + + 
Intimidar  = + + CAR  Usar objeto mágico = + + 
Intuir la dirección = + + SAB  Uso de cuerdas  = + + 

CARACTERISTICAS RACIALES O DE
MOD HABILIDADES DOTES LENGUAJES
CLASE
EQUIPO PESO EQUIPO PESO RIQUEZA
LOCALIZACION LBS LOCALIZACION LBS CANTIDAD

Piezas de cobre (pc)


Piezas de plata (pp)
Piezas de oro (po)
Piezas de platino (ppt)

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