Un sistema Multimedia utiliza ms de un medio de comunicacin al mismo tiempo en la
presentacin de la informacin, como texto, imagen, animacin, y sonido. Cuando un programa, un documento o una presentacin combinan adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la compresin y el aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos a!a incluye herramientas que permiten desarrollar poderosas aplicaciones multimedia con las que se pueden manejar grficos, imgenes, animaciones, sonidos y !ideo. Imgenes Una imagen es un objeto grfico rectangular. "lgunos autores describen una imagen como un archi!o codificado que, al abrirlo, muestra una representacin !isual de algo #ya sea fotograf$a, grfica, dibujo, etc.%. &as imgenes son el componente cla!e del dise'o (eb. )entro de a!a las imgenes son objetos de la clase Image la cual es parte del paquete java.awt. Formatos de Imgenes *xisten dos principales formatos de imgenes que se utilizan en las aplicaciones (eb+ ,ormato -.,+ #Graphics Interchange Format% creado por Compu/er!e en 0123. *ste formato de imgenes pueden manejar hasta 456 colores lo cual en algunos casos es limitado. *l archi!o que contiene un imagen de este tipo termina con las extensin .gif ,ormato 7*-+ #Joint Photographic Experts Group% *ste formato fue creado por un grupo de expertos fotogrficos para almacenar imgenes con una mayor fidelidad y nitidez adems de que poseen mayor compresin #ocupan menos espacio%. *l archi!o que contiene un imagen de este tipo termina con las extensin .jpg Declaracin de una imagen &as tres operaciones comunes que se realizan cuando se est trabajando con imgenes son+ crear, cargar y desplegar una imagen. 7ara utilizar imgenes en a!a es necesario definir un "pplet que utilice la clase Image del paquete "(8. *s por eso necesario importar los siguientes paquetes+ 9.. )esarrollo de "pplets : aplicaciones con uso de base de datos, redes, /er!lets y multimedia