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Multimedia

Un sistema Multimedia utiliza ms de un medio de comunicacin al mismo tiempo en la


presentacin de la informacin, como texto, imagen, animacin, y sonido.
Cuando un programa, un documento o una presentacin combinan adecuadamente los
medios, se mejora notablemente la atencin, la compresin y el aprendizaje, ya que se
acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos
a!a incluye herramientas que permiten desarrollar poderosas aplicaciones multimedia con
las que se pueden manejar grficos, imgenes, animaciones, sonidos y !ideo.
Imgenes
Una imagen es un objeto grfico rectangular. "lgunos autores describen una imagen como un
archi!o codificado que, al abrirlo, muestra una representacin !isual de algo #ya sea
fotograf$a, grfica, dibujo, etc.%. &as imgenes son el componente cla!e del dise'o (eb.
)entro de a!a las imgenes son objetos de la clase Image la cual es parte del paquete
java.awt.
Formatos de Imgenes
*xisten dos principales formatos de imgenes que se utilizan en las aplicaciones (eb+
,ormato -.,+ #Graphics Interchange Format% creado por Compu/er!e en 0123. *ste
formato de imgenes pueden manejar hasta 456 colores lo cual en algunos casos es
limitado. *l archi!o que contiene un imagen de este tipo termina con las extensin .gif
,ormato 7*-+ #Joint Photographic Experts Group% *ste formato fue creado por un
grupo de expertos fotogrficos para almacenar imgenes con una mayor fidelidad y
nitidez adems de que poseen mayor compresin #ocupan menos espacio%. *l archi!o
que contiene un imagen de este tipo termina con las extensin .jpg
Declaracin de una imagen
&as tres operaciones comunes que se realizan cuando se est trabajando con imgenes son+
crear, cargar y desplegar una imagen.
7ara utilizar imgenes en a!a es necesario definir un "pplet que utilice la clase Image del
paquete "(8. *s por eso necesario importar los siguientes paquetes+
9.. )esarrollo de "pplets : aplicaciones con uso
de base de datos, redes, /er!lets y multimedia

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