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Reglamento Warthrone
Reglamento Warthrone
REGIMIENTOS .................................................... 3
LA BATALLA ...................................................... 14
MOVIMIENTO .....................................................3
ATRIBUTOS .........................................................3
TIRADAS DE ATRIBUTO ....................................3
BONUS Y MALUS A ATRIBUTOS .......................3
DADOS DE ORDEN ..............................................3
VALA ..................................................................3
TAMAO ............................................................3
GOLPE CRTICO ................................................4
RDENES ADIESTRADAS .....................................4
EQUIPO ...............................................................4
ARMAMENTO ..................................................4
ARMADURAS ...................................................4
MONTURAS ........................................................4
MONTURAS SIN DADOS DE ORDEN EN EL
PERFIL ..............................................................4
MONTURAS CON DADOS DE ORDEN EN EL
PERFIL ..............................................................4
FORMACIONES ...................................................5
GRUPO DE MANDO DE UN REGIMIENTO ........5
FUEGO! ........................................................ 21
TIRADA PARA IMPACTAR................................... 21
TIRADA DE ELUSIN .......................................... 21
TIRADA PARA DAAR ........................................ 22
RETIRADA! ........................................................ 32
VENGANZA! ...................................................... 33
OBSTCULOS .................................................36
EDIFICIOS .......................................................36
EDIFICIOS LIGEROS ............................................ 36
EDIFICIOS RGIDOS ............................................. 36
OCUPAR EDIFICIOS ............................................ 36
DESTRUIR EDIFICIOS .......................................... 37
REGIMIENTOS
TIRADAS DE ATRIBUTO
MOVIMIENTO
DADOS DE ORDEN
ATRIBUTOS
VALA
TAMAO
GOLPE CRTICO
ARMADURAS
MONTURAS
RDENES ADIESTRADAS
EQUIPO
ARMAMENTO
FORMACIONES
CAMPEONES
GRUPO DE MANDO DE UN
REGIMIENTO
TIPOS DE FORMACIONES
CUADRO
RECTNGULO
ARIETE
TURBA
COLUMNA
HOSTIGADORES
HORDA Y JAURA
REGIMIENTOS IRROMPIBLES
PERSONAJES
BAJAS Y FORMACIONES
COMANDANTES
CMO RECONOCER
RPIDAMENTE LAS
FORMACIONES
HROES
RDENES
RDENES DE
CONTRARRESTO
RDENES Y PERSONAJES
RDENES DE REACCIN
ALCANCE Y RDENES
RDENES AVANZADAS
ANTES DE LA
BATALLA
DESPLIEGUE DE
ESCENOGRAFA
FASE DE EXPLORACIN
Y DESPLIEGUE
DESPLIEGUE DE EJRCITOS
LA BATALLA
PASO FIRME!
FASE 1 - TCTICAS
CARGAD!
PASO LIGERO!
ARROLLAMIENTO
HUID!
CAMBIO DE FORMACIN!
DIVIDIRSE!
DIVIDIRSE EN COMBATE
FASE 2 MAGIA
LANZAR UN HECHIZO
DISPERSAR HECHIZOS
FASE 3 - DISPARO
LNEA DE VISIN
MODIFICADORES AL DISPARO
MODIFICADOR
INDIVIDUAL
POR
MINIATURA
FUEGO!
TIRADA DE ELUSIN
ESCUDOS EN ALTO!
ATRINCHERARSE!
CUERPO A TIERRA!
TIRADA DE SALVACIN
RDENES DE DISPARO
RETIRAR LAS BAJAS
CHEQUEO DE MORAL
CLASIFICACIN DE LAS
ARMAS DE PROYECTILES
MQUINAS DE GUERRA
DISPAROS Y PERSONAJES EN
REGIMIENTOS
FASE 4 - COMBATE
DISPAROS CON PLANTILLAS
TRABADO EN COMBATE?
ESTABLECER ORDEN DE
ACTUACIN
RDENES DE COMBATE
TIRADA DE DEFENSA
ATAQUES
TIRADA DE SALVACIN
CHEQUEOS DE MORAL
COMBATE AREO
FIN DE TURNO
PSICOLOGA
MORAL
MANTENED LA POSICIN!
CHEQUEOS DE MORAL
FALLIDOS
HUIDA!
PERSECUCIN
RETIRADA!
ALTO!
VENGANZA!
MORAL DE BATALLA
MIEDO
ODIO
MANIPULACIN DE LA
MENTE
TERRENO
TERRENO
INFRANQUEABLE
ELEMENTOS DE
ESCENOGRAFA
TERRENO ABIERTO
TERRENO DIFCIL
TERRENO BOSCOSO
TERRENO DE RIESGO
BOSQUE CLARO
BOSQUE ESPESO
TERRENO ACUTICO
AGUAS PROFUNDAS
OCUPAR EDIFICIOS
AGUAS NO PROFUNDAS
OBSTCULOS
EDIFICIOS
DISPARO
EDIFICIOS LIGEROS
EDIFICIOS RGIDOS
COMBATE
DESTRUIR EDIFICIOS
CREAR TU
EJRCITO
LISTAS DE EJRCITO
ARMY THRONE
REGLAS
GENRICAS
PRIORIDAD DE REGLAS
DURACIN DE EFECTOS
DESVOS Y DISTANCIAS
ALEATORIOS
ORDEN Y ATAQUE
EXTRA
REDONDEOS
ROMPER EMPATES AL
COMPARAR VALORES
IGUALES
NDICE Y HRR
FASE 2 - MAGIA
FASE 3 - DISPARO
FASE 4 - COMBATE
FIN DE TURNO
FORMACIONES
CHEQUEOS DE MORAL
PULGADAS A CM