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Videojuegos y Streaming

Que son los videojuegos mediante streaming?

Es una forma de acceder a los videojuegos a travs de streaming sin necesidad de una poderosa fuente fsica como una consola.

Existen actualmente los videojuegos por streaming?

Si, Existen. Los puedes encontrar en Onlive y Gakai

Cules son las ventajas para los usuarios?

1.

No necesitamos costosas consolas, costosos juegos, costosos PC, costosas tarjetas de video.
Permite que los videojuegos sean arrendados por un tiempo especfico, en oposicin a ser comprados.

2.

3.

No requiere que el usuario tenga una copia fsica en CD o DVD del juego, ya que el actual software est alojado en centros de datos remotos que ejecutan todas las operaciones. Permite a sus usuarios comenzar un juego en un aparato y luego seguirlo en otro justo donde lo dejaron.

4.

cuales son las ventajas para la empresas de videojuegos?

El sistema de OnLive les permite poner una traba a la piratera siempre en crecimiento.

Cules son los requerimiento para utilizar este sistema?

Lo nico que se necesita para jugar es una conexin de banda ancha de al menos 1,5 mbps efectivos para televisores de definicin estndar (SDTV), o 5 mbps efectivos para televisores de alta definicin (HDTV). En espaol 2-3 GB de datos por hora

No se necesita un PC de gran costo?

No, porque los potentes servidores de estas empresas cumplen la funcin de consolas.

Cuales son los obstculos para su implementacin?

Los obstculos principales se presentan en algunas regiones del mundo donde la conexin a Internet es lenta y cara (tercer mundo) y donde las empresas de Internet son reconocidas por bajar arbitrariamente la velocidad contratada para su beneficio. Por lo mismo para las empresas de videojuegos aun no es tan rentable.

Cual seria la solucin en chile para que la mayora de los usuarios pueda acceder a videojuegos Streaming?

Creacin de una superintendencia de telecomunicaciones que regule estos conflictos. Investigar la colusin que existe en nuestro pas entre las empresas que tienen el oligopolio de las comunicaciones..

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