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PASOS PARA ARMAR UN COMPUTADOR

En este manual se encontrarn los pasos requeridos para armar un computador fsicamente, los principales componentes se deben tener son:

1. 2. !. #. %. '. ).

Tarjeta madre (Board) uente de poder "rocesador con disipador $entilador para procesador &isco duro unidad de (& *nidad de dis+ette ! ,

-. .emoria /0. 1. (ables 2&E de unidades (para !2 pines 3 #4 pines)

5tro elemento no mostrado en la fi6ura es el 6abinete o caja donde 2rn todos estos elementos que conformaran la torre. &espu7s de tener identificados los materiales bsicos se deben conse6uir otras 8erramientas como los son alicates 3 destornilladores para facilitar el trabajo. Es mu3 importante a9isar que la 6ran ma3ora de cajas tienen aristas mu3 filosas 3 cortantes, por lo tanto, se debe tener especial cuidado al acceder a su interior. Microprocesador: "ara instalar el procesador o ("*, fjense en que 7stos siempre tienen marcas 6uas para saber cul es la posici:n correcta a la 8ora de insertar el procesador. NOTA: cuidado en este paso, fjense bien en las ;marcas 6ua;.

<e debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultar mu3 complicado 9ol9erlas a colocar derec8as. "ara introducirlo se debe le9antar la palanca lateral 3 colocaremos el procesador sin for=arlo nunca, 3a que debe entrar sin problemas. <i no encajase correctamente 8asta el final, re9isaremos si la orientaci:n es la correcta 3 comprobaremos que no e>iste nin6una patita torcida. *na 9e= introducido, 3 mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo, bajaremos lentamente la palanca. "ara terminar,

encajaremos la palanca al final de su recorrido para que se sujete con la muesca que se encuentra en la base. Colocar ventilador: 08ora se coloca el 9entilador (elemento que refri6erar nuestro procesador 3 e9itar que sufra calentamientos 3 fallos debido a la temperatura). (ada tipo de procesador 3 cada =:calo (/anura o cone>i:n de la placa base que se utili=a para instalar el procesador) cuentan con un 9entilador especialmente dise?ado para ellos. "ero para que el 9entilador pueda cumplir su funci:n, es necesario conectarlo a la corriente, con lo que 8emos de locali=ar un peque?o conector con dos pines que se 8alla en la placa base en el conector indicado como CPU FAN.

@ aunque la ma3or parte de los 9entiladores 9endidos 8o3 da utili=an el conector de la placa base para tomar la alimentaci:n, podemos encontrarnos con al6An modelo que utilice directamente los conectores de la fuente, como los empleados para el disco duro o el (&B/5.. Instalar memoria RAM: @a que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos las memorias. &ebemos 9er que las memorias tienen ;marcas 6uas; como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en la memoria que 8acen que solo puedan conectarse de un modo, si la memoria no entra fcilmente, re9isen si esta en la posici:n correcta. En la placa base en particular se dispone de ! ranuras, pero

en otras pueden ser de #. Ca colocaremos en la primera ranura. <e coloca el m:dulo 3 lue6o pasaremos a 8acer presi:n 8asta que las palancas de los e>tremos (de color blanco como se 9e en la foto) tomen desde las muescas a la memoria.

Cables ID de !nidades: 5tros componentes que podemos tambi7n insertar en este momento son los ! cables 2&E de las unidades. /ecordamos que en este caso son uno para la disquetera (flopp3), uno para el disco r6ido (2&E 4) 3 otro para la lectora (&B /5. (2&E 1). Tambi7n se pueden conectar el disco r6ido 3 la lectora de (& juntos, confi6urando el disco como maestro (master) 3 la lectora como escla9o (<la9e). Es preferible 8acerlo por separado 3 los dos como maestros para que funcionen con ma3or libertad 3a que transportan distintos datos. "ara saber la orientaci:n de los cables, 9eremos que un cable de los e>tremos es de color rojo 3 corresponde al pin DE 1. Buscaremos en la placa la posici:n 1 (indicada en la misma, sino en el manual) 3 conectaremos el cable. En muc8os cables 3 placas actuales es difcil equi9ocarse, 3a que el conector tiene una muesca en el centro de modo que se podr conectar solo de una manera.

Placa "ase:

@a tenemos la placa con todos los componentes instalados en la misma. 08ora procederemos a colocarla en el 6abinete. Es mu3 importante a8ora fijarnos en la posici:n final que tendr 3 que permita tener a la 9ista los conectores e>ternos (puertos serie, paralelo, *<B, etc.). Funto al 6abinete se nos suministrar una serie de tornillos 3 en6anc8es o de plstico necesarios para montar la placa base en la placa, 3, como esta es de metal, los en6anc8es de plsticos mantendrn la placa base aislada de la placa de metal. (olocaremos primero los en6anc8es en los orificios de la placa que 8an de coincidir con los que tiene la placa base. *na 9e= puestos todos, procederemos a colocar la placa base encima 8aciendo coincidir los orificios de los en6anc8es con los su3os, ponemos los tornillos 3 atornillamos.

0ntes de continuar, es mu3 importante comprobar que los jumperGs (puentes) de la placa base corresponden con la confi6uraci:n de los componentes. "ara ello consultaremos el manual que 9iene con la placa base. En las placas actuales 9ienen confi6uraciones que no 8acen necesario cambiarlas, 3a que autoB detectan las 9elocidades de la ("*, etc., s:lo 8ace falta cambiarlas en el caso que se quiera for=ar la 9elocidad, etc.

Fumper

Tornillos 3 soportes de plstico

"ara encender 3 apa6ar el equipo, necesitaremos conectar el interruptor del frontal de la caja. 0dems, conectaremos el bot:n del Reset 3 los leds del frontal de la caja que nos muestran si el disco esta trabajando o la placa est en

marc8a. "ara ello, 3 6racias al manual, locali=aremos los conectores que ofrecen estas funciones 3 que 6eneralmente suelen encontrarse en el lateral inferior derec8o de la placa.

nc#!$ar $!ente de alimentaci%n: 5tro cable importantsimo es el que 9a de la fuente de alimentaci:n del 6abinete a la placa base para suministrarle ener6a a la misma. En las placas 0T los conectores son dos que estn uno junto al otro 3 en las 0TH es Anico. (uando se trata de conectores 0T, deben disponerse de forma que los cuatro cables ne6ros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector 0TH suele tener formas rectan6ulares 3 trape=oidales alternadas en al6unos de los pines de tal forma que sea imposible equi9ocarse a la 8ora de conectarlo.

0T

0TH

orma de conectar con 0T

Unidad de CD&ROM: Esta unidad la colocaremos en al6An lu6ar esco6ido del 6abinete, lue6o de estar puesta procederemos a conectar los cables correspondientes, bsicamente tenemos el que 9a al conector 2&E (#4 pines) de la placa base 3 el que 9iene de la fuente de alimentaci:n. Ia3 que tener cuidado con el cable 2&E que, aunque no 8a de 8aber problema a equi9ocarse 3a que tiene una muesca en el centro, siempre nos podemos orientar con el cable rojo que deber ir al lado en donde se indica el pin 1. El cable de la fuente de alimentaci:n no debe presentar problemas 3a que este solo se puede conectar de una sola forma.

Disco d!ro: "ara el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector 2&E normalmente tiene una muesca, lo que 8ace que tambi7n ten6a una sola posici:n. 0l i6ual que el conector de poder solo entra en una posici:n, pero para que est7n se6uros, el cable rojo del conector de poder siempre queda junto con la marca en el conector 2&E (por lo 6eneral, la lnea de color rojo).

NOTA: 5tra cosa importante, D5 5C$2&ED que todas las unidades 2&E tienen un selector con las opciones ;master;, ;sla9e; 3 ;cable select;, eso se usa cuando tenemos 2 dispositi9os conectados al mismo cable 2&E, uno debe estar en ;master; 3 el otro en ;sla9e;.

&espu7s de esto solo queda cerrar el 6abinete, atornillar 3 colocar la pantalla, el .ouse 3 el teclado, tomen el cable del teclado 3 con7ctenlo en el orificio que concuerde (color morado por lo 6eneral, sino tiene un dibujito). Este 6eneralmente es redondo. Ia3 dos tipos de cone>i:n de teclado, pero tambi7n 9enden unos adaptadores que sal9an la 9ida en caso de que se 8a3a comprado el incorrecto. El rat:n tambi7n se debe conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrs de la torre (color 9erde, sino trae un dibujito). Ia3 dos tipos de conectores de rat:n, serial que es trape=oidal, 3 "<2 que es redondo. <e debe esco6er el que concuerde con la entrada de la tarjeta madre.

Res!men eval!ativo.

I&

Responda en !na #o'a de c!aderno con letra le(ible ) ordenada las si(!ientes pre(!ntas basadas en el armado de !n comp!tador:

a) J"ara qu7 se utili=a un 6abineteK b) J(:mo debemos se6An sus palabras conectar un 9entilador 3 que diferencias podemos encontrar en al6unos modelosK c) JLu7 debemos 8acer si el microprocesador no encaja correctamente en su ubicaci:nK d) J(untas ranuras podemos encontrar en las placas para conectar una memoria /0. 3 como debemos instalarlasK e) J&:nde debemos ubicar la placa madre 3 cules son los cuidados que debemos tener para lo6rar una buena instalaci:n sin da?arlaK f) JLu7 funci:n cumplen los Fumper en la placa madreK 6) J(:mo podemos saber si el equipo est bien conectado 3 funcionando de manera optimaK 8) J(on que elemento entre6amos ener6a el7ctrica a la placa 3 como es la forma correcta de 8acerloK i) JLu7 son las unidades 2&E 3 que cosa importante poseenK j) J(ul es la etapa final en el armado de un computadorK +) JLu7 dispositi9os podemos conectar a nuestro computador una 9e= armadoK Colo*!e s! nombre en la #o'a de resp!estas ) entr+(!ela a s! pro$esor.

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