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ANTES DE COMENZAR
Usuarios Viabilidad comercial Entorno(s) de uso Ergonoma Limitaciones
ANDROID HOY
Informacin fragmentada Menos recursos que los que existen para iOS Android Design bit.ly/android-guidelines
ESTILO
Desde Honeycomb el diseo de Android es ms limpio, ms moderno y ms geomtrico Diferenciado del realismo tctil de iOS y del estilo sealtico de Windows Phone
CONSIDERACIONES
No copiar un diseo de iOS en Android Mvil computadora de escritorio Investigar, experimentar y compartir
va @jamespearce bit.ly/30_years
COMPONENTES
TABS
LISTAS
LISTAS EN MOSAICO
SCROLLING
SPINNERS
BOTONES
CAMPOS DE TEXTO
SLIDERS
PROGRESO / ACTIVIDAD
SWITCHES
PICKERS
DILOGOS
ALERTAS
POPUPS
TOASTS
PANTALLAS
320x240 px
128x160 px
TAMAOS Y DENSIDADES
Pantalla
small normal large xlarge (tablets)
Densidad:
ldpi (low) mdpi (medium) hdpi (high) xhdpi (extra high)
ESTRATEGIAS
Base: 320 x 533 px (ajustar layouts despus) Vectores y objetos inteligentes (Photoshop) Reducir el uso de texturas y degradados Colores slidos y lneas Retculas y espacio en blanco
RECORDAR
Paridad funcional Dilogo DEV / DES Testeo inicial Themes de Android
MEJORES PRCTICAS
PATRONES
Soluciones probadas a problemas comunes Ayudan a mantener la consistencia y mejorar la experiencia de uso Ejemplo: cmo descubrir la funcionalidad de una app
bit.ly/invitations-patterns
PROTOTIPAR, PROTOTIPAR
Comenzar con prototipos en papel bit.ly/android-prototype Pencil para crear wireframes bit.ly/pencil-project Stencils para Pencil bit.ly/pencil-stencils
RECURSOS
ASSETS
Android GUI PSD bit.ly/android-gui-psd Android Asset Studio bit.ly/asset-studio
MS INFORMACIN
Android Design Guidelines (no ocial, para Honeycomb) bit.ly/mm-android-design Meaningful Transitions bit.ly/ui-animations Mobile Design Pattern Gallery bit.ly/pattern-gallery Mobile Web Best Practices bit.ly/mob-best-practices
linkd.in/ivanalarcon
@ivanalarcon
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