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Mdulo 1 Herramientas y materiales

Contenido Introduccin Mapa del mdulo Objetivos Herramientas de modelaje para el desarrollo de los patrones Herramientas de corte Materiales para el desarrollo de los diseos Maquinaria necesaria para la confeccin de los modelos

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Introduccin Para el patronaje de bolsos, billeteras, accesorios para la cabeza y correas se emplean diferentes herramientas que nos sirven para desarrollar los modelos de los diseos , las cuales no pueden faltar en nuestro taller es importante tenerlas siempre a mano y en optimas condiciones. Durante el desarrollo del mdulo encontraremos los temas explicados en forma agradable, mediante actividades interactivas, para estudiar los conceptos desde el anlisis y la comprensin. Al finalizar cada leccin, realizaremos una actividad de aprendizaje como preparacin para la evaluacin final.

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Mapa del mdulo

Objetivos 1. Identificar las herramientas que intervienen en la manufactura de los diseos y su funcionalidad. 2. Listar las herramientas correctamente para funcionalidad que se vaya a aplicar. su uso segn la

3. Reconocer los posibles materiales que se pueden emplear para el desarrollo de los productos complementarios que se estudiaran en este curso.

1. Herramientas y materiales Escuadra Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos escuadras debes reconocerlas por su ngulos esta la de 90 y la de 45 ambas son tiles para realizar trazos seguros y

Mdulo 1 Versin imprimible exactos de esta manera garantizamos que el molde aporte a la buena confeccin del modelo.

Portaminas o lpiz Nunca debe faltarte esta herramienta, es importante que la punta de tu lpiz o que tu portaminas de un trazo firme y que las lneas no sean muy gruesas para evitar distorsionar las medidas, procura evitar el uso de lapiceros en la moldera ya que si te equivocas no podrs borrar y puedes confundirte.

Borrador Debe ser de nata o miga de pan para evitar manchas en tu ares de trabajo, es de gran ayuda para corregir trazos asegrate de que este siempre limpio de esta manera evitas manchas en tu molde.

Cartulina La cartulina puede ser comn o dplex en ella desarrollamos los moldes de nuestro diseos debe estar siempre limpia y sin quiebres.

Compas Un amigo muy importante es el compas el nos ayuda a ser exactos en zonas curvas y a dar con ms exactitud ventajas de costuras en la imagen te mostramos como al tomar la medida correspondiente a la ventaja y dibujar el permetro con el compas obtenemos exactitud en todo el permetro.

Curvgrafo

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Nos ayuda tambin a suavizar ngulos y determinar la curva de algunos moldes el curvgrafo tiene una serie de puntos que nos sirven de gua para su ubicacin en el trazo.

Cinta de enmascarar

Unir piezas hace parte del desarrollo y la modificacin de bsicos para lograr un diseo determinado la cinta es de gran ayuda en estos casos.

Cuchilla

La cuchilla debe ser fina y bien afilada como la que se muestra en la imagen para lograr un buen corte tanto en la mordera como en el material, debes tomarla de la manera correcta para facilitar los cortes, el ndice va en la parte superior y el pulgar y el anular en los lados observa la imagen.

Piedra de amolar Esta piedra se utiliza para afilar la cuchilla, es indispensable en tu taller ya que la cuchilla debe estar siempre muy bien afilada.

Punzn

Mdulo 1 Versin imprimible Esta herramienta nos sirve para marcar puntos de referencia en la moldera de esta manera calcamos puntos a doblez, tambin lo usamos para pulir y asentar el pegado en piezas curvas.

2. Herramientas de corte Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos escuadras debes reconocerlas por su ngulos esta la de 90 y la de 45 ambas son tiles para realizar trazos seguros y exactos de esta manera garantizamos que el molde aporte a la buena confeccin del modelo. Cuchilla Recordemos que la cuchilla debe ser fina y bien afilada como la que se muestra en la imagen, para lograr un buen corte tanto en la moldera como en el material. Tambin realizamos los calados en apliques con esta herramienta.

Mina de plata Con la mina de plata marcamos las lneas que demarcan el dobles de algunas piezas. Es muy importante que lo hagas con esta herramienta ya que la marca que deja es fcilmente removible del material al limpiarlo.

3. Materiales para el desarrollo de los diseos El desarrollo de los modelos requiere una preparacin previa cuando los materiales no son textiles, algunas piezas deben ser dobladas antes de montar y cuando son textiles algunas piezas deben ir entreteladas es por esto que siempre debes tener en tu taller los siguientes materiales:

Mdulo 1 Versin imprimible Solucin pegaucho

Es una sustancia que sirve para pegar piezas de cuero, carnazas, espumas, sintticos y textiles antes de coserlas durante la fabricacin de bolsos, cinturones y billeteras.

Cemento de contacto XL Es una sustancia que sirve para el pegado permanente de piezas en cuero, sinttico, espumas, odena.

Espumas y yumbolones Son materiales que empleamos para acolchar partes del producto bien sea por otorgar confort como en el caso de cargaderas o por diseo como en bases de bolsos o en el cuerpo completo.

Odenas

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Es un material parecido a un cartn sirve para otorgar rigidez, cuerpo y forma adems de ciertas funcionalidades a el diseo puedes encontrarla en varios calibres en marroquinera casi siempre se utiliza la de 2mm o la de 3 mm.

Martillo pequeo (de zapatera) Es una herramienta indispensable es tu taller y la utilizamos para afirmar el pegado de piezas, debes hacerlo de forma rtmica y sin golpear muy fuerte la pieza.

Tinta marroquinera para bordes de cuero Sirve para dar acabados brillantes, duros y cubrientes en cinturones, billeteras y bolsos de cuero o sinttico cuando la pieza est al corte, debe aplicarse con mucho cuidado, con un pincel o brocha segn el grosor del rea en que se vaya a aplicar viene en varios colores con el fin de aplicarla a tono con el material que se va a trabajar o bien pude aplicarse a contraste para otorgar diseo a la pieza.

Sacabocados Herramienta til para realizar perforaciones en materiales como cuero y sintticos.

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4. Maquinaria necesaria para la confeccin de los modelos Llevar a la realidad nuestros diseos es una gran satisfaccin, y para lograrlo debemos emplear una maquinaria especial. A continuacin haremos una lista de algunas de ellas y su funcin, en este curso utilizaremos la plana ya que con ella podemos confeccionar los bsicos que plantearemos en los siguientes mdulos.

Maquina plana Esta mquina preferiblemente industrial debe tener una planchuela adecuada de una sola hilera de dientes y un pie de rodillo para facilitar la confeccin de modelos en cuero y sinttico en textiles los dientes pueden ser de dos o tres hileras de dientes y los pies varan segn su funcin, en este curso emplearemos textil en los sombreros y emplearemos un pie sencillo, la caja bobina hace parte de esta mquina y es la pieza que lleva el hilo en la parte de debajo de la planchuela de la mquina para crear la lazada en las puntadas esta mquina es la que mas utilizaremos en este curso.

Maquina de poste Es muy til para coser piezas pequeas y apliques, tambin trae caja bobina.

Maquina ribeteadora

Mdulo 1 Versin imprimible Sirve para dar terminacin a costuras perdidas o bordes externos de el modelo, con ella podemos pegar ribetes internos y externos tambin trae caja bobina.

Maquina desbastadora de cuero Si tu modelo es en cuero es indispensable esta mquina ya que el cuero es un material muy irregular (su calibre no es igual en todas las reas es decir que su grosor varia en diferentes zonas del material) por lo cual debe ser tratado con esta mquina que desbasta el permetro de las piezas segn su operacin es decir si es costura perdida o si monta un pieza sobre la otra en tu ciudad puedes encontrar lugares donde ofrecen este servicio en caso de que no la tengas en tu taller.

Maquina fileteadora Esta mquina es muy til cuando el material es textil y ms si este textil se deshila fcilmente como driles, satines entre otros.

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