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LA FAMILIA DE ACCIONES EN ESGRIMA

Introduccin
Esta clasificacin sirve de base para el aprendizaje del arbitraje y su mejor comprensin de este y adems de gua en la enseanza de la esgrima. Este ordenamiento describe todas las posibilidades de acciones que tiene un esgrimista, no importa cual sea su arma en el desarrollo de un combate.

Clasificacin
Al lado de los gestos tcnicos especficos en cada arma, se acostumbra tomar en consideracin los elementos comunes a las tres armas y que el buen dominio de ellos constituye una parte esencial dentro de la progresin: son llamados a menudo fundamentos, estos fundamentos comprenden: la guardia, la tomada del arma, el afondo, la vuelta a la guardia, el golpe o tocado, las lneas o posiciones de la mano, los desplazamientos, estos ltimos estn en estrecha relacin con la nocin de la distancia. Todo combate puede tener tres eventualidades, precedidas o no de preparaciones, la ofensiva o ataque que son golpe directo, desenganche o cup, la defensiva o defensa que son las paradas, los esquives, dejar caer el ataque del adversario en el vaco y los contraataques. Sometidas a ciertas reglas, en las armas convencionales, el combate no puede comenzar que solo de dos maneras: sea por preparaciones, sea por una ofensiva lanzada sobre la preparacin del adversario.

Las preparaciones
Los dos adversarios estn fuera de distancia (4 metros) deben el uno o el otro avanzar, la ganancia o prdida de terreno est acompaado generalmente de movimientos de cuerpo y de acciones de la hoja. a.- Movimientos de cuerpo - Los desplazamientos: hacia adelante, hacia atrs, laterales - Movimientos del pie en el suelo: appel, deslizamientos. - Inclinaciones de tronco b.- Acciones de la hoja
Preparado por Maestra Alejandra Laguna. Abril -2012 Revisado por Maestro Hector Bravo.

- Sobre la hoja del adversario; ligamentos, cambio de ligamentos ataques al fierro, tomadas de fierro coul.(accin de deslizar su arma sobre la del adversario cuando este no est en una posicin en guardia correcta,, para intentar tocarlo) - Sin contacto con la hoja del adversario; finta, ausencia del fierro, invitacin, falso ataque. Estas maniobras de aproximacin para lanzar la ofensiva o el ataque, son llamadas preparaciones de ataque, pero ellas tambin pueden desencadenar: Una reaccin defensiva (parada o paso atrs) Una reaccin ofensiva (ataque sobre la preparacin) Una reaccin contra-ofensiva (contraataque)

La ofensiva
La ofensiva o las acciones de ataque son acciones destinadas a tocar al adversario. a.- El ataque: Es la accin inicial, se puede realizar en lneas altas o lneas bajas - el ataque puede ser simple, golpe directo o indirecto que son el desenganche y el coup - Compuesto (precedido de fintas) o - El ataque tambin se refuerza con acciones sobre la hoja del adversario (ataques al fierro, tomadas de fierro, ligamentos o enganches). La ofensiva se lleva en tres circunstancias: Despus de la preparacin Sobre la preparacin Sin preparacin (desde la inmovilidad)

Las otras acciones que tambin son ofensivas: La respuesta Las contra respuestas La variedad de acciones ofensivas

Preparado por Maestra Alejandra Laguna. Abril -2012

Revisado por Maestro Hector Bravo.

b.- La respuesta: Es la accin ofensiva llevada al blanco vlido del adversario despus de la parada. La respuesta puede ser inmediata o a tiempo perdido. Ella puede ejecutarse a pie firme o en desplazamiento, ser simple (directa o indirecta, desenganche o por coup), puede ser compuesta (de una o varias fintas). c.- La Contra respuesta Es la accin ofensiva que sigue a la parada de la respuesta. d.- La variedad de acciones ofensivas Tambin denominadas de segunda intencin ya que se ejecutan despus de haber lanzado una primera accin ofensiva. Son las acciones ofensivas realizadas despus de otra accin ofensiva, es decir, despus de un ataque, respuesta, contra respuesta o un contra ataque. Ellas comprenden: La remise: Accin ofensiva que consiste en tocar en la misma lnea, sin recoger el brazo, ni realizando alguna accin sobre la hoja del adversario. La reprise: Accin contraofensiva que consiste en tocar: en otra lnea o en la misma lnea, despus de haber recogido el brazo o ejecutando una accin sobre el fierro del adversario.

El contra tiempo: Accin defensiva-ofensiva (parada respuesta) realizada sobre el contraataque del adversario. Tambin se puede utilizar como accin de segunda intencin.

Estas variedades de acciones que son acciones ofensivas, pueden ser ejecutadas despus de una accin llevada a fondo o intencionalmente, despus de una accin simulada, en estos casos se dice que estas acciones son de 2da intencin.

La defensiva
La defensa o defensiva comprende un conjunto de acciones destinadas a hacer fracasar el ataque del adversario. Tenemos la parada, esquives, retrocesos dejando caer el ataque del adversario en el vaco. Empezaremos con:
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La parada Es simple: se puede ejecutar de manera lateral, circular, diagonal, semicircular. Compuesta: la sucesin de paradas engaadas, cuando el ataque es compuesto de varias fintas que engaan la parada.

La respuesta se puede hacer: Du tac au tac (inmediata) Por oposicin Cediendo

La parada se puede ejecutar a pie firme, estando en afondo o coordinado con un desplazamiento. El esquive Es la manera de evitar un golpe del adversario por un desplazamiento rpido del cuerpo. El retroceso o dejar caer en el vaco Es desplazarse hacia atrs (con pasos atrs) en el momento en que se ve salir el brazo y el pie el adversario en ataque.

La contraofensiva o contraataques
La contraofensiva o contraataque, comprende el conjunto de acciones llevadas sobre la ofensiva o el ataque del adversario (especficamente, del afondo del adversario). En las armas convencionales, el contraataque tiene la prioridad sobre el ataque, cuando ste gana un tiempo de esgrima, no olvidar que el tiempo de esgrima es la duracin de la ejecucin de una accin simple. El arresto: Es el alargamiento del brazo sobre el ataque (afondo) del adversario. - El arresto con fierro: puede ser de oposicin (cerrando la lnea en la que terminar el ataque del adversario) o - De intercepcin Intercepta el fierro del adversario durante su recorrido). - Arresto sin fierro: para que ste tenga la prioridad o razn, debe ganar un tiempo de esgrima sobre el ataque. Arresto en tiempo, que evita que el adversario cierre la lnea donde fue amenazado, lo que permite tocarlo en una lnea opuesta que viene de abrirse.
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- Libramiento: Es sustraer la hoja a la accin de la hoja del adversario, sin flexionar el brazo evitando las tomadas de fierro.

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