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El Juego de la Cerveza Instrucciones para el coordinador o coordinadora de equipo

Como coordinador o coordinadores de su equipo, usted tiene cuatro tareas: 1. Preparar el tablero de juego. 2. Monitorear el juego y resolver los problemas que puedan suceder. 3. Recoger, c equear y presentar las estad!sticas del juego. ". #impiar su $rea despu%s del juego. Preparar el tablero de juego &sted recibir$ una caja con los siguientes materiales: "" 'ic as blancas. Cada 'ic a equivale a una (1) unidad. ** 'ic as amarillas. Cada 'ic a amarilla equivale a dos (2) unidades. 22 'ic as negras. Cada 'ic a negra equivale a die+ (1,) unidades. Peque-os cartones en blanco para que cada sector escriba las .rdenes y pedidos que reali+ar$n durante el juego. #$pices para registrar .rdenes y pedidos y una goma de borrar.

/n este caso, le corresponde: 1. 0rmar el tablero sobre la mesa. 2. Colocar la mercader!a en los di'erentes sectores del tablero, de la siguiente manera: Colocar el valor de " unidades (dos 'ic as amarillas) en cada uno de los sectores1/ntrada de mercader!a1, 23alida de mercader!a1 y en los dos cuadrados correspondientes a 2Producci.n 4 5ase 11 y 2Producci.n 5ase 21.

Colocar el valor de 12 unidades (seis 'ic as amarillas) en cada uno de los dep.sitos ubicados a lo largo del tablero. 3. Colocar apro6imadamente ", cartones en blanco correspondientes a las tarjetas para reali+ar pedidos al lado de cada dep.sito. ". Colocar una orden boca abajo en cada uno de los cuadrados correspondientes a 2encargos1, 2entrada de pedidos1 y 2.rdenes de producci.n1. Cada una de estas tarjetas debe tener escrito el nmero 4 y estar boca abajo. 7. Colocar las planillas de seguimiento para cada una de las posiciones que juegan, cerca de su correspondiente dep.sito, junto con un l$pi+. 8. Colocar las 'ic as amarillas y negras que representan la mercader!a en el sector correspondiente a 2Materias primas1 ubicado en el e6tremo superior i+quierdo del tablero. Nota al 'inali+ar la preparaci.n, cada uno de los cuadrados del tablero debe tener algo dentro. /l cuadrado 2Pedidos recibidos1 correspondiente al Minorista es el 9nico sector que no tiene tarjeta. Comienza el juego Cada equipo puede estar integrado por un m!nimo de " y un m$6imo de * jugadores, adem$s del coordinador de equipo. 3i ubiera m$s de " y menos de * integrantes, aseg9rese que la posici.n corresponde a la 5$brica cuente con dos jugadores. #uego que el 'acilitador aya e6plicado el juego y sus reglas, coloque la tarjeta con la demanda de los clientes en el cuadrado 2Pedidos Recibidos1 correspondiente al Minorista. /n cada ronda se reali+an cuatro pasos. /n cada ronda el 'acilitador dar$ las siguientes instrucciones: 1. Para el paso ! Entrada de mercader"a, dir$: 2&sen sus dos manos. Coloquen la mano derec a sobre la salida de mercader!a y la mano i+quierda en entrada de mercader!a. /n el caso de la '$brica, coloquen la mano derec a en producci.n 'ase 1 y la mano i+quierda en producci.n 'ase 2. Muevan de derec a a i+quierda el contenido de cada sector. #a mercader!a que estaba en 2/ntrada de mercader!a1 a quedado a ora dentro del dep.sito.1

2. Para el paso # Pedidos recibidos$ dir$: 20larguen la mano acia arriba a la i+quierda, miren la tarjeta ubicada en 2/ntrada de pedidos1 y realicen la entrega correspondiente. Recuerden que tambi%n deben completar las entregas pendientes, si es que pueden acerlo. :#os clientes sedientos est$n esperando; &na ve+ que ayan completado la entrega, saquen la tarjeta 'uera del tablero.1 /sta 9ltima instrucci.n es para prevenir con'usiones entre viejos y nuevos pedidos. 3. Para el paso C Inventario de mercader"a, dir$: 2Registren la mercader!a en dep.sito o la entrega pendiente. Recuerden que las entregas pendientes son acumulativas. #os clientes estar$n esperando su cerve+a. /sta es la semana xx. Revise su planilla de seguimientos.1 ". Para el paso % Pedidos al proveedor, dir$: 20larguen la mano acia arriba a la derec a y trasladen la tarjeta con el pedido. #os 'abricantes revisen sus pedidos de producci.n y :p.nganse a acer cerve+a; Completen con materia prima a sus 'ases de producci.n. :#os clientes est$n esperando;1 /n este paso, la '$brica tiene pasos di'erentes a las dem$s posiciones. /s importante recordar estas di'erencias cuando indica los di'erentes movimientos. /s posible que tambi%n agregue: 2<omen sus tarjetas y completen sus pedidos. #os 'abricantes tienen que completar sus .rdenes de producci.n. 0qu! tienen la posibilidad de tomar una decisi.n. Recuerden que tanto la mercader!a en el dep.sito como las entregas pendientes generan costos, pero las entregas pendientes cuestan el doble que lo que se encuentra en dep.sito. :&stedes no querr!an dejar a sus clientes sedientos; =o olviden completar sus pedidos y las planillas de seguimiento con estos datos.1 &sted, como coordinador o coordinadora, es importante que preste atenci.n durante las rondas de prueba y veri'ique que los movimientos reali+ados por los jugadores sean los correctos. /n particular, con'irme que el Minorista est% colocando la tarjeta con el pedido recibido boca abajo, 'uera del tablero. <ambi%n cuide que las tarjetas con pedidos y .rdenes de producci.n est%n siendo colocadas boca abajo. &onitorear el juego y resolver de problemas >urante el juego, con'irme que el Minorista contin9e colocando las tarjetas de pedido boca abajo. <ambi%n con'irme que los jugadores de las di'erentes posiciones no ablen entre ellos. 3u tarea principal es resolver los problemas que ocurran en el juego, aclarando la con'usi.n en el sector que apare+ca y manteniendo el juego 'uncionando. #a resoluci.n debe ser ec a r$pidamente para que no se atrasen otras $reas o sectores. &sted puede monitorear '$cilmente el progreso del juego al 'inal de cada semana, si tiene en cuenta que: !l 'inal de cada semana$ tiene que (aber una tarjeta en cada uno de los cuadrados )Entrada de pedidos* y en )+rdenes de producci,n1. 3i alguna se a perdido, entonces se-ale esto a los jugadores correspondientes para que coloquen r$pidamente la tarjeta que 'alta. 3i no encuentran la tarjeta que 'alta: se ace una nueva tarjeta con el valor de la tarjeta ubicada en el cuadrado vecino de la derec a y se la coloca en el cuadrado que est$ vac!o.

<ambi%n al 'inal de cada semana$ cada planilla de seguimiento debe estar correctamente completa. Puede suceder que alg9n jugador olvide completar una semana o que aya llenado dos semanas seguidas. 3i el jugador no puede solucionarlo, entonces todos los dem$s deber$n borrar una semana o duplicar el n9mero de la mercader!a de entrada para cubrir las entradas de la semana perdida. <enga en cuenta que no necesariamente abr$ 'ic as en todos los dep.sitos ni en los cuadrados 23alida de mercader!a1 o en las 'ases de producci.n al 'inali+ar cada semana. -ecoger$ revisar y presentar las estad"sticas del juego. Como coordinador del equipo, 'acilite el c$lculo de los costos totales de cada posici.n, respondiendo a las preguntas que surjan. /ntregue un marcador a cada posici.n del juego para reali+ar el gr$'ico de costos. 0yude a reali+ar el gr$'ico 2Mercader!as en dep.sito o entregas pendientes por semana1 y el gr$'ico 2>emanda estimada reali+ada por clientes, por semana1. Comente estos gr$'icos con cada sector. 5inalmente entregue la planilla para calcular el costo total del juego y aseg9rese que el equipo completo la llene. ?abr$ una sola de estas planillas por equipo.

Recoja, revise y presente las planillas. Con'irme que cada una tenga el nombre del equipo y la posici.n correspondiente. Revise que los resultados sean ra+onables. /n particular, el total del costo en este juego, es usualmente no menor de @1,,, y no mayor de @7,,,. #os totales 'uera de ese l!mite, indican un posible error aritm%tico. Pegue las planillas en la pared o en un pi+arr.n en orden seg9n cada posici.n comen+ando por la 5$brica. .impiar el /rea despu0s del juego &na ve+ que el juego aya terminado, junte todos los materiales que puedan ser reutili+ados. /n especial: Coloque las 'ic as de pl$stico negras y amarillas en su caja correspondiente. Recoja los cartones correspondientes a los pedidos de los clientes y col.quelos en un sobre que el 'acilitador le entregar$ para ese e'ecto. Recoja los cartones utili+ados para pedidos que ayan quedado sin usar o sin escribir y gu$rdelos en la caja, junto con las 'ic as. Aunte los l$pices, marcadores y goma de borrar. >esarme el tablero y entregue todos los materiales al 'acilitador Muchas gracias!

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