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Actividad No.

1 Ve a la caja de cartn y busca: Un objeto delgado cilndrico que libera una sustancia azul, usado para comunicar. R= pluma Pedazo de tela cuadrado y de una sola pieza R= pauelo Instrumento para cortar compuesto de dos hojas de acero. R= tijeras Pieza capaz de contener alguna cosa. R= vaso Instrumento que sirve para abrir o cerrar. R=Llaves Hebra larga y delgada. R=Hilo Sistema de distribucin del ao en meses. R= Calendario _______________________________________________________________ Actividad No. 2 Busca Juan 10:31 Toma 10 objetos de los que dice el versculo. Ya que los tengas, con ellos haz un diez en el suelo. _______________________________________________________________ Actividad No. 3 Todos los integrantes sern vendados y tendrn que adivinar lo que comern. Tener a la mano platos de postre y cucharas para darles de comer la comida secreta. Que no se olviden las vendas para los ojos. Ahora comern alimento para beb. _______________________________________________________________ Actividad No. 4 Se cuelga una hilera de globos inflados con agua, otros con harina, y unos ms con aire, se forman los muchachos en hilera, y se les van haciendo preguntas bblicas, el

que contesta correctamente, se salva de reventarle el globo, el que no, se le revientan 3 globos. Esto los motiva a estudiar ms para la prxima.

Actividad No. 5 Descubre cul es el objeto comn que est en las siguientes citas: Gnesis 21:25 Juan 4:6 Salmo 40:2 La respuesta es un pozo. A un costado del pozo, se har una pista de pecho a tierra enlodado, los muchachos se divierten al quedar todos embarrados con lodo. _______________________________________________________________ Actividad No. 6 Con los ojos vendados, debers seguir la cuerda y al final encontrars lo que dice el verso Salmos 119:105, esta actividad crea compaerismo, pues hace que los muchachos se ayuden mutuamente, para bordear obstculos. _______________________________________________________________ Actividad No. 7 Descubre qu oficios tenan los siguientes personajes: Naamn:____________ general del ejrcito sirio David:______________ pastor de ovejas Caifs:______________ sumo sacerdote Zaqueo:_____________ recaudador de impuestos Pablo:______________ haca tiendas Lucas:______________ mdico _______________________________________________________________ Actividad No. 8 Usa las tijeras y corta las frases para descubrir qu oracin es la que est regada. La respuesta es la oracin del Padrenuestro. [las palabras se encuentran al final] _______________________________________________________________ Actividad No. 11 Debern subir al rbol y bajar el papel que les indica la siguiente pista, y dejar un su lugar comida parapjaros. Para los pjaros pueden dejar: pan, galletas, semillas, tortillas, etc. _______________________________________________________________ Actividad final Jalar la cuerda y Guerra de bombas de agua, para refrescar el da!!!

JUEGOS COLECTIVOSCampamento Escalando la Montaa 20021. Capturar la Bandera:Materiales: Banderines del color de cada equipo Cinta decolores grapadora y grapas. Descripcin: Divide al grupo en dos equipos separados por una lnea alcentro. El objetivo es que los miembros de cada equipo crucenal rea enemiga y arranquen la bandera del equipo contrario.Ellos debern evitar ser tocados por los jugadores del otroequipo. Si alguien es tocado, se quedar congelado hasta quealgn compaero de su equipo lo toque y pueda regresar a suzona. El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a sulado gana. 2. El Dragn Esquiva el Golpe:Materiales: Balones de Volleyball ( el nmero se adecua alacantidad de personas.) Descripcin: Divide al grupo en equipos de cuatro. Luego escoge a unequipo para que sea el primer dragn. Que losmuchachos se formen y se tomen de la cintura delcompaero de enfrente. Los otros equipo se unen paraformar un gran crculo alrededor del dragn. Elloslanzarn una bola para tratar de golpear a la ltimapersona del dragn por debajo de la cintura. Cuando loconsigan, l o ella saldr del dragn, se unir al crculo eintentarn darle a la siguiente persona del dragn.Continuarn as hasta que haya slo una persona y quetambin sea golpeada.

3. Qutale la Cola al Dragn:Materiales: Pauelos para cada equipo. Descripcin: Separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas tomando dela cintura al de enfrente como una larga cadena. Colocaun trapo o pauelo en la bolsa trasera del ltimo de cada fila.La meta es lograr que la primera persona de una fila obtengael pauelo de la otra en tanto que esa hilera trata de evitarlo.

4. Voleyball al Agua:Materiales: Una net bombas llenas con agua un pito sacos o paos. Descripcin: Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una red devoleibol. Se forman dos o ms equipos de ocho parejas cada uno yse forman por parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatroparejas, las cuales sujetaran una toalla por las puntas. Se colocanen posicin de voleibol (dos parejas adelante y dos parejas atrs).Elijan por suerte que equipo comienza, deben colocar un globosobre la toalla e impulsarlo para lanzarlo y el otro equipo no debedejarlo caer y debe lanzarlo de nuevo al equipo contrario. Si unequipo deja caer el globo y no lo atrapa con la toalla, es un punto afavor del otro equipo, al final gana quien tenga el mayor puntaje. 5. El Juego de la Sanda:Materiales: Una sanda para cada equipo cucharas. Descripcin: Se forman 4 grupos con el mismo nmero de participantes. Deberncolocarse en filas, aproximadamente a 10 metros de una silla, que sele asignar a cada grupo. En cada silla se pone un pedazo de sandia,en la misma proporcin para cada grupo. Cuando el dirigente de laseal (puede usarse un silbato), saldr un participante de cada grupocon la intencin de comer la sandia, durante aproximadamente10segundos. Cuando el dirigente de nuevamente la seal, cadaparticipante volver a su lugar y saldr el siguiente, de esta maneracontinuarn hasta que todos los participantes hayan comido de lasandia. Al finalizar se ver que grupo ha dejado en menos proporcinla sandia (puede ser otra fruta dependiendo del pas o la temporada).El grupo que haya dejado ms pequea la sandia o fruta elegida serelganador. 6. Gl-Gl:Materiales: Botellas con refresco pajillas un pito. Descripcin: Todo lo que necesitas es de 2 a 6 galones de agua de sabor, unpopote por joven y dos recipientes iguales. Es mejor jugarlo en elexterior. Es un juego simple. Divide en dos equipos iguales. Cada muchacho mete el popote en el recipiente y el primer equipo que selo acabe, gana. 7. Gotera Sobre el Lder: Materiales: Botellas con refresco cucharas o vasos. Descripcin:

Escoge a dos personas (por lo general al lder de jvenes y suesposa), y haz que se acuesten en el suelo con una botella decoca vaca balanceada sobre la frente. Mientras tanto el grupose divide en dos equipos, cada equipo tienen una cuchara y unfrasco con agua. El objetivo es que cada uno, debe tratar devaciar una cucharada de agua en la botella de coca. El equipoque logra llenar 3 cm gana. 8. Jockey con Escobas:Materiales: Canchas pequeas escobas un baln - un pito. Descripcin: A cada uno se le da una escoba. Se colocan dos mesasvolteadas a cada lado del saln a manera de portera. Los jugadores deben barrer una pelota pequea de hule o deplstico a la portera del equipo contrario. 9. Pistoleros:Materiales: Pistolas para agua vendas. Descripcin: Venda a dos muchachos o muchachas y colcalos en lados opuestosde la habitacin con sus equipos. Informa a los equipos que lo nicoque pueden decir son direcciones como derecha-izquierda, adelante-atrs y arriba-abajo. Coloca una pistola de agua en algn lugar delsaln y que los muchachos vendados la encuentren. Una vez que lahan localizado, tienen que disparar en contra de la otra personaguiados nuevamente por su equipo. 10. Globasos:Materiales: Globos Pabilo o mecate. Descripcin:

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