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Manual de FLStudio 8

por Ignacio Segura, Seor "ttp#$$nac"en%o&"ispasonicos&com revisado por '(o )eeja( *+gracias,"ttp#$$...&"ispasonic&com$comunidad$usuario/0012&"tml )iseo ( ma3uetaci4n# 5ensamientos )ivergentes "ttp#$$...&pensamientosdivergentes&net nderson!

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Contenidos
De dnde sale el sonido !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" #a ruta m$s r$pida desde tu cerebro hasta los alta%oces!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!& Un par de cosas que un nin a de !L"tudio debera saber y que no vienen en los manuales...........# 'l entorno!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!( $onfiguracin de audio....................................................................................................................% $onfiguracin &'('........................................................................................................................)
*+u, es el &'('-......................................................................................................................................................) *.or qu, debera importarme-................................................................................................................................./0 *"uena el &'('-....................................................................................................................................................../0 *(os cables-............................................................................................................................................................/0 $onfiguracin en !L"tudio.....................................................................................................................................//

La barra de ayuda 1hint bar2.........................................................................................................../3 El navegador................................................................................................................................../4 5ta os de teclado............................................................................................................................/4 )lu*o de traba*o!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!+, (esde pulsar una tecla hasta tus altavoces...................................................................................../6 Los generadores............................................................................................................................./7 Los efectos...................................................................................................................................../7 La mesa de mezclas......................................................................................................................./%
El encaminamiento................................................................................................................................................../% Los canales send y el efecto !ruity "end................................................................................................................/)

)uentes de sonido!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"" La forma del sonido8 envolventes..................................................................................................33 Los osciladores de ba a frecuencia 1L!92.....................................................................................34 !uentes de sonido basadas en sntesis............................................................................................34
"ntesis substractiva8 .oi:one.................................................................................................................................3; "ntesis !&8 "ytrus.................................................................................................................................................37

!uentes de sonido basadas en sampling.........................................................................................3%


En qu, se parece a la sntesis..................................................................................................................................3% En qu, se diferencia de la sntesis...........................................................................................................................3% El multisampling.....................................................................................................................................................3% "licing......................................................................................................................................................................3) <imestretch y pitchshift...........................................................................................................................................3)

.istas de audio...............................................................................................................................4/
$mo grabar............................................................................................................................................................4/ 5cotar la zona de grabacin....................................................................................................................................44 9pciones adicionales...............................................................................................................................................44

El vocoder......................................................................................................................................4;
$mo funciona........................................................................................................................................................4; =oces robticas.......................................................................................................................................................46 !uentes de sonido habituales...................................................................................................................................47 "er portador y modulador a la vez..........................................................................................................................4%

>ard?are externo...........................................................................................................................4) Edicin destructiva8 Edison...........................................................................................................#0 -rabar . escribir la m/sica!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&& <empo y cuantizacin....................................................................................................................##
Los vinilos giran a...................................................................................................................................................## La medida del tiempo..............................................................................................................................................##

$uantizacin..................................................................................................................................#6 El step sequencer...........................................................................................................................#7


.ropiedades del patrn............................................................................................................................................#7 El tempo de s?ing...................................................................................................................................................#% @raph editor.............................................................................................................................................................#% Aeyboard editor.......................................................................................................................................................#)

El piano roll...................................................................................................................................#)
"lides 1portamento2.................................................................................................................................................;/ 5grupamiento por colores.......................................................................................................................................;3 $uantizacin a posteriori.........................................................................................................................................;3 $hopping.................................................................................................................................................................;4 "trumming...............................................................................................................................................................;4 !lamming................................................................................................................................................................;# !lip..........................................................................................................................................................................;# >umanizacin B aleatorizacin................................................................................................................................;;

La playlist......................................................................................................................................;6
&ain automation.....................................................................................................................................................;7

-rabar los cambios en los controles: la automati0acin!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,1


.lugins ="<............................................................................................................................................................60

Event record...................................................................................................................................60
'nitialized controls...................................................................................................................................................6/ =er y editar en pantalla...........................................................................................................................................63

5utomation clips............................................................................................................................63
L!9.........................................................................................................................................................................64 Los automation clips son reasignables....................................................................................................................6#

$ontroladores internos...................................................................................................................6#
!ruity peaC controller..............................................................................................................................................6; Envelope controller.................................................................................................................................................67

2IDI en )#Studio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!31 Usar un controlador &'('.............................................................................................................70 @eneral &'('.................................................................................................................................70 "amplers y D9&plers8 instrumentos virtuales con varias salidas.................................................7/ $hordspace8 un plugin que recibe una partitura y te da otra.........................................................73 Conclusin!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3& 4ibliogra56a!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!37

6)e d4nde sale el sonido7


Cuando la gente sabe 3ue compongo m8sica, ( 3ue vo( desde la idea "asta la grabaci4n terminada, algunos me preguntan de d4nde saco las ideas& lgunos, ms perspicaces, me preguntan de d4nde sale el sonido, c4mo se constru(en esos sonidos 3ue no e9isten en la naturale:a& ; esa es una pregunta realmente buena& La m8sica electr4nica es pura tecnolog<a& Esta tecnolog<a nos "a dado la oportunidad de crear sonido de la nada ( de controlar "asta su 8ltimo componente con un grado de precisi4n casi ilimitado, lo cual es la base de la m8sica electr4nica, pero eso no es s4lo una oportunidad# es una cosa ms de la 3ue preocuparse& ; puede llegar a ser una cosa realmente grande& En la m8sica electr4nica (a no te preocupas de la melod<a, del ritmo, o de elegir atm4s>era global de la canci4n& Eres el albail ( eres el ar3uitecto& ; todos los puestos intermedios& ; a veces el maldito perito, cuando algo no >unciona ( no tienes ni idea de por 3u?& La capacidad de control 3ue te da esta tecnolog<a es tal, 3ue prcticamente nada puede manipularse en tiempo real, por3ue ms control signi>ica ms decisiones 3ue tomar ( ms acciones 3ue llevar a cabo& @o es 3ue las m3uinas no sean los detalles de la m8sica ( del sonido de los 3ue preocuparse, prcticamente todo capaces, es 3ue s4lo tienes dos manos& ; como s4lo tienes dos manos, ( todos instrumento& =e preocupas por todo, desde el primer pitido "asta la >orma ( la

tiene 3ue ser decidido con antelaci4n& =odos los detalles, los matices, tienen 3ue ser decididos conscientemente, con un margen mu( estrec"o para la espontneidad& ; cada cosa 3ue decides tiene su >orma de llevarse a cabo, 3ue tiene 3ue ser aprendida&
5ero no s4lo decididos, sino registrados, para 3ue no se pierdan& 6A de 3u? otro modo vas a construir tu canci4n si no puedes ir apilando tus decisiones una sobre otra7 Bna cosa es imaginarlo, ( otra plasmarlo en algo audible& )e eso tratamos a3u<& )e convertir tus ideas en decisiones conscientes, luego en actos 3ue conviertan esas decisiones en "ec"os, para acabar constru(endo una cerebro "asta los altavoces&
C

canci4n completa a partir de la nada& )e ensearte la ruta ms rpida desde tu

La ruta ms rpida desde tu cerebro "asta los altavoces


5ara convertir nuestras ideas en "ec"os necesitamos algo 3ue nos permita grabar todo lo 3ue "acemos& Ese algo! es un tipo de programa de ordenador llamado secuenciador!& Da( muc"os en el mercado, ( todos "acen las mismas cosas cada uno a su manera& @osotros vamos a aprender a utili:ar FLStudio& Es tan bueno esl4gan# la ruta ms rpida desde tu cerebro "asta los altavoces&

como cual3uier otro, pero la cualidad por la 3ue destaca es 3ue "ace "onor a su FLStudio es un programa bastante especial dentro de su g?nero& 5ara empe:ar, est lo de su llamativa inter>a:, 3ue >arda un E0 F ms 3ue los de la competencia& 5ero donde realmente este programa divide a sus amigos de sus enemigos es en el sistema de manejo, por3ue tiene algunas rare:as 3ue no se dan en ning8n otro mejor si se saben un par de cosas 3ue no aparecen en el manual& programa& Estas rare:as, 3ue iremos e9plorando durante este curso, se entienden

Bn par de cosas 3ue un ninja de FLStudio deber<a saber ( 3ue no vienen en los manuales
Getrocompatibilidad total# Bsando FLStudio, antes o despu?s descubrirs 3ue algunas cosas repetidas o incluso in8tiles& Creers 3ue no sirven para nada&&& ( tendrs ra:4n& ImageHLine mantiene una pol<tica de total retrocompatibilidad 3ue lleva "asta sus 8ltimas consecuencias, incluidas las malas, lo 3ue conlleva mantener controles o componentes 3ue (a no son necesarios o "an sido superados por otros nuevos& s< tenemos dos reverberaciones, tres ecuali:adores,

tres unidades de dela(, un ampli>icador de graves 3ue recomiendo no usar, tres >iltros, un control de balance 3ue tampoco creo 3ue llegues a usar jams, dos versiones de un mismo sinteti:ador *I S5- 3ue suenan igual ( 3ue se di>erencian en dos controles ( en una nueva inter>a: tan >ea como la anterior, cuatro canales send en la mesa de me:clas 3ue no se pueden eliminar ( 3ue no tienen ra:4n de ser desde la versi4n J&&& todo esto es el resultado de mantener la compatibilidad del programa& FLStudio comen:4 siendo una caja de ritmos virtual& )e a"< 3ue la primera pantalla 3ue sale nada ms arrancar FL sea el Kstep se3uencerK, el secuenciador por pasos& =ambi?n de a"< 3ue (a venga preparado con cuatro sonidos bsicos de percusi4n, ( 3ue al cargar un instrumento nuevo se aada siempre una l<nea del
1

con versiones anteriores incluso a costa de aumentar el tamao ( la complejidad

secuenciador por pasos, con independencia del instrumento 3ue se cargue, de alguna manera asumiendo 3ue ese es el comportamiento por de>ecto, ( 3ue la partitura *piano roll- se muestre en una ventana aparte&

El entorno
Con>iguraci4n de audio
La con>iguraci4n estndar de tu tarjeta de sonido, tal como viene de >brica, es adecuada para jugar pero un completo >racaso para usar cual3uier aplicaci4n

musical& 5ara sacarle partido a tu tarjeta de sonido, necesitas 3ue FL utilice una con>iguraci4n especial& F<jate en la imagen#

SIA& Si tu tarjeta de sonido incorpora drivers SIA, aparecer en esa lista, bajo SIA devices& Do( en d<a, casi todas las tarjetas traen esos drivers de serie, no necesitas "acer nada especial para poder usarlos con FLStudio&
La palabra clave de esa imagen es Si no aparecen, (a es otro cantar& Eso signi>ica 3ue tienes la tarjeta de sonido 3ue caso, sigues necesitando drivers separado& =u mejor opci4n es so>t.are 3ue incorpora drivers ven<a en la placa del ordenador o tienes una de la edad de piedra& En cual3uier SIA1 ll *...&asio1all&com-, un pa3uete de SIA, as< 3ue tienes 3ue conseguirlos por

bien por ser antiguas, bien por3ue su >abricante sencillamente no se tom4 la molestia& FLStudio incorpora en su instalaci4n este pa3uete, pero, como siempre, la versi4n ms actual la encontrars en Internet& )escrgalo ( sigue las instrucciones de instalaci4n& En cual3uier caso, FLStudio no necesita drivers SIA para >uncionar, pero si pretendes utili:ar algo ms 3ue el rat4n para trabajar, vas a necesitar drivers 3ue aun3ue FLStudio no necesita drivers SIA, t8 s<&

SIA a tarjetas 3ue no traen este tipo de drivers,

SIA& La di>erencia en su >uncionamiento es tan enorme 3ue s4lo puedo decirte

En cuanto a la con>iguraci4n, en principio basta con leer la a(uda, pero "a( algunos puntos 3ue deber<amos detallar un poco ms#

Autput M uto close device# FL dejar libre la tarjeta de sonido cuando pases a otra ventana, cortando el sonido del programa& SIA properties M bu>>er lengt"# Cada tarjeta tiene su propio panel de control para la con>iguraci4n SIA, pero todas tienen, en alguna parte, una opci4n para de>inir el tamao de bu>>er& El bu>>er es la cantidad de sonido de reserva! 3ue la tarjeta se guarda& 5ero 63u? necesidad "a( de guardar nada7 Nueno, "a( muc"a necesidad& En un juego o en un v<deo, si el ordenador se 3ueda sin >uelle! temporalmente, pierdes un >otograma o el juego pega un salto&
Si pasa lo mismo con m8sica, tienes un corte, una interrupci4n& Si de repente, sacar el sonido a tiempo& 5ara evitar 3ue eso pase, la tarjeta guarda sonido en momentneamente, el ordenador tiene ms trabajo del 3ue puede asumir, no una reserva antes de sacarlo por los altavoces, lo 3ue signi>ica 3ue el sonido siempre lleva algo de retraso& Bn retraso pe3ueo, de E a L milisegundos, no se nota& Bn retraso ma(or nos dar una resistencia e9tra contra esos e9cesos de trabajo! temporales, pero el sonido saldr con ms retraso ( s< 3ue se notar& )ebes encontrar la con>iguraci4n adecuada para tu sistema, la 3ue te permita tener el menor retraso posible sin 3ue el sonido pierda continuidad& Eso depende de la calidad de la tarjeta ( del ordenador& En torno a cinco milisegundos es una buena ci>ra, per>ectamente alcan:able para cual3uier ordenador moderno con una tarjeta de sonido m<nimamente decente&

Con>iguraci4n MI)I
Si no sabes lo 3ue es el MI)I, lee lo siguiente& Si lo sabes, puedes pasar directamente al 8ltimo apartado& 6Ou? es el MI)I7 El MI)I *Musical Instrument )igital Inter>ace H Inter>a: )igital de Instrumentos

Musicales- es una gran soluci4n a un gran problema 3ue lleg4 junto con los instrumentos electr4nicos a >inales de los aos P0& El problema era# 6c4mo "acer 3ue todos estos aparatos tan di>erentes se comuni3uen entre s<7 6C4mo podr<a "acerse, por ejemplo, 3ue al pulsar el bot4n stop en un aparato, todos los dems aparatos supieran! inmediatamente 3ue se "a pulsado el bot4n stop7 6C4mo podr<a alguien tocar una melod<a en un teclado ( luego llevrsela a otro de otra marca sin necesidad de tocarla de nuevo7 6C4mo podr<amos "acer para llevar el mismo tempo en todos los aparatos ( cambiarlo en cual3uier momento en todos a la ve:7
2

Gespuesta# todo eso era >cil de conseguir con s4lo lograr 3ue estos aparatos

>ueran capaces de "ablarse entre s<!, a8n siendo de distintos >abricantes& Dac<a >alta un lenguaje universal 3ue todos esos aparatos pudiesen entender& Ese lenguaje es el MI)I&

65or 3u? deber<a importarme7 Si te importa lo ms m<nimo la tecnolog<a musical, te importa el MI)I& pesar de tener ms de veinte aos, sigue siendo completamente vlido ( todos los >abricantes ponen muc"o empeo en 3ue todos sus aparatos sean capaces de "ablar ( entender MI)I correctamente!, lo cual est mu( bien, por3ue eso nos por ejemplo#

permite "acer bastantes cosas raras con aparatos de mu( distintas ?pocas, como

Comprarte un viejo teclado usado de /28J ( controlarlo desde FLStudio& Lo 3ue es ms raro todav<a, usar ese mismo teclado para controlar FLStudio, a pesar de 3ue cuando se >abric4 el teclado no e9ist<a ni Iindo.s&

5ero 63u? pasa si (o no tengo ning8n teclado7 6; si s4lo uso instrumentos

virtuales7 6)eber<a importarme en ese caso7 @ormalmente no, por3ue los desarrolladores "an trabajado muc"o para 3ue sus productos se ocupen de los detalles t?cnicos automticamente& 5ero "a( casos en los 3ue comprender un poco el MI)I en FLStudio te va a resultar imprescindible& 6Suena el MI)I7 @o, no suena& El MI)I, por s< solo, no transmite ninguna in>ormaci4n sobre el sonido, s4lo sobre la partitura ( los controles& in>ormaci4n& 6)os cables7 5ues s<, dos cables& Cada cone9i4n MI)I s4lo lleva in>ormaci4n en un solo sentido, lo 3ue signi>ica 3ue necesitamos dos cables& Si estuv<eramos "ablando de un reproductor M5E, necesitar<amos un cable para meter canciones en el reproductor, ( otro para copiarlas al ordenador& S? 3ue suena raro, pero "ablamos de una tecnolog<a 3ue se invent4 en /28E& Muc"o es 3ue sigue siendo 8til& esas partituras 3ue transporta se

les puede asignar un instrumento, ( entonces sonar<a, pero el MI)I no lleva esa

/0

=anto en FLStudio como en cual3uier otro secuenciador, la idea es 3ue ning8n aparato o componente est? conectado directamente a otro, sino 3ue todo pase por el ordenador, para 3ue toda la in>ormaci4n pueda ser manipulada ( grabada& Lo 3ue "acemos en este men8 de con>iguraci4n es decidir 3u? entra ( 3u? sale& Multi>ace, un teclado Edirol con puerto MI)I adicional, un Qirus C de ccess ( una

5ondremos un ejemplo prctico con mi propio e3uipo# Bna tarjeta de sonido GME

groovebo9 Electribe EMRH/ de 'org&

Puerto USB

Mi ordenador (ms o menos)

Puerto MIDI 1

Puerto MIDI 2

//

Esta es la con>iguraci4n 3ue tengo en mi propia casa& Los ordenadores no traen

cone9iones MI)I de serie, as< 3ue necesito conectar algunos de mis trastos a otros 3ue s< traen estas cone9iones, como la tarjeta de sonido *como es l4gico- o mi teclado& Bn teclado no necesita tener cone9iones MI)I adicionales para >uncionar, eso es un e9tra 3ue algunos >abricantes aaden para atraer compradores& El teclado env<a al ordenador la in>ormaci4n mediante la cone9i4n BSN& 5ara FLStudio, el teclado no es un dispositivo BSN, sino un dispositivo MI)I ms& El teclado "ace adems de puente entre el Qirus ( el ordenador, por la sencilla ra:4n de 3ue mi ordenador no tiene cone9iones MI)I, ( el teclado s<& 5ero eso no va al ordenador, ( despu?s de pasar por a"<, puede volver por el mismo cable "asta el otro aparato&&& si es 3ue nos interesa 3ue eso ocurra& Como puede verse claramente en la pantalla de con>iguraci4n MI)I, lo 3ue entra ( lo 3ue sale se de>ine por separado& )e>inir lo 3ue entra es >cil, s4lo "a( 3ue darle paso& FLStudio se encargar del trabajo sucio& En cuanto a lo 3ue sale, es casi igual de simple& Lo 8nico 3ue "a( 3ue "acer es numerar los puertos 3ue 3ueremos usar, ( decidir si 3ueremos enviar master

signi>ica 3ue el teclado ( el Qirus se comuni3uen& @o lo "acen& La seal siempre

s(nc& Master s(nc consiste en noti>icar a esos aparatos enc"u>ados 3u? tempo estamos usando, ( cundo "emos pulsado Stop ( 5la(&

La barra de a(uda *"int bar-

Cuando pones el rat4n sobre un control, bot4n o men8, en esta barra aparece el nombre del control& adems, a la derec"a aparecen unos mensajes 3ue dan algo ms de in>ormaci4n& En el caso de la imagen, esta es la in>ormaci4n 3ue se da, de i:3uierda a derec"a#

dems, cual3uier mensaje de a(uda aparecer a"<& 5ero

tajo de teclado& El control tiene men8 en el bot4n derec"o& El control se puede manejar via MI)I& El control se puede automati:ar&

/C

El navegador
El navegador es tu nuevo mejor amigo en FLStudio& Con ?l puedes e9plorar rapidamente carpetas de tu ordenador sin salirte del programa& Muc"as de las jams las usars& Estn a"<, como siempre, por la pol<tica de ImageHLine de no eliminar nada de versiones anteriores& Sin embargo, "a( unas cuantas carpetas 3ue son mu( necesarias#

carpetas son presets de FLStudio 3ue llevan a"< desde tiempos inmemoriales, (

Current project# permite navegar tu propio pro(ecto como si >uera una

carpeta& 5uedes acceder a tus partituras, automati:aciones, e>ectos&&& es especialmente 8til para acceder a las automati:aciones& Inclu(e la carpeta

"istor(, 3ue te permite "acer undo "asta el punto 3ue t8 desees& La >unci4n undo se con>igura en Aptions HM Seneral settings&

5roject bones# 5uedes coger una canci4n ( e9portarla como project bones& dentro para coger un sonido, una partitura, la con>iguraci4n de un e>ecto o de un canal de me:cla entero&&& ( llevrtelo al nuevo pro(ecto& partir de ese momento, aparecer en esa carpeta, ( t8 podrs meterte

acceder a tus librer<as de samples o a lo 3ue te d? la gana rpidamente& Incluso tiene buscador&

dems, puedes aadir tus propias carpetas en Aptions M File settings, ( as<

El e9plorador e9iste casi desde el principio de FLStudio, pero en las 8ltimas

versiones "an aadido la capacidad de autoHnavegaci4n& En la parte superior del navegador, justo a la derec"a de la palabra bro.ser!, puedes pulsar para prede>inidos con ciertas carpetas abiertas ( visibles, 8til para los 3ue van mu( a menudo a cierta carpeta& desplegar unas opciones& El navegador tiene varios snaps"ots! estados dems tiene el modo auto!, 3ue salta de una carpeta a

otra en >unci4n de la ventana 3ue tengas abierta& Si saltas a un patr4n, te lo abre,

si saltas a un plugin va a por sus presets&&& 5uede resultar 8til para encontrar algo 3ue no acabas de saber d4nde est, por3ue te permite ojear tu pro(ecto rpidamente, pero en alg8n momento, sobre todo si ests probando samples, puede resultar inc4modo& 5ara desactivarlo, simplemente selecciona cual3uier

Snaps"ot&

/E

tajos de teclado
Estos son algunos atajos de teclado 8tiles en FLStudio& Da( una lista completa en la a(uda, en el cap<tulo Introduction to FLStudio 8! Espacio# 5la( $ Stop G# grabar ControlT # Seleccionar todo T $ H # 5atr4n siguiente, patr4n anterior Control T rueda del rat4n# Cambiar :oom& Not4n central# Moverse dentro de la ventana& ControlTU# )es"acer ControlTR,C,Q# Cortar, copiar, pegar& El pagado siempre se sit8a en el primer principio de comps visible en pantalla& FL# 5la(list FJ# Step Se3uencer FP# 5iano roll F8# E9plorador de arc"ivos F2# Mesa de me:clas

tajos e9clusivos de la 5iano Goll ( la 5la(list# lt# Ignorar la cuanti:aci4n *snapMa(8sculas T bot4n i:3uierdo en un objeto# Clonar objeto Ma(8sculas derec"o T bot4n i:3uierdo en un objeto# Cortar *trocear- un objeto

/1

Flujo de trabajo
)esde pulsar una tecla "asta tus altavoces
El >lujo de trabajo de FLStudio es bsicamente el mismo 3ue el de todos los secuenciadores# /& Seneramos sonido C& =ratamos el sonido en la mesa de me:clas E& Bnimos todo en una 8nica seal& En t?rminos propios de FLStudio, los responsables de este paso /! se llaman generadores& En el resto de los pasos, los t?rminos son los mismos 3ue los de cual3uier otro programa# e>ectos ( me:cla&
Tratamiento del sonido Efectos

Fuentes de sonido

Mezcla final

El primer paso sucede en lo 3ue FLStudio llama step se3uencer, ( los dos siguientes, en la mesa de me:clas *mi9er-& "ora, ese mismo es3uema tal como se ve en las distintas pantallas de FLStudio&
Step sequencer Playlist Mixer Mixer

Piano roll

FX slots channels properties

Bna de las ra:ones por las 3ue en FLStudio se trabaja deprisa es por3ue cuando

cargas un generador de cual3uier tipo, (a est listo para empe:ar a sonar& Cada nuevo instrumento 3ue se carga empie:a asignado a la salida Master& Eso signi>ica 3ue para un instrumento reci?n cargado, el es3uema en realidad es este#

/J

Mixer Step sequencer

Master channel

Es un planteamiento sencillo& Creamos pe3ueas pie:as, una a una, las trabajamos por separado ( despu?s las unimos todas& "ora veremos con ms detalle el primer paso dentro de este planteamiento# los generadores&

Los generadores
En FLStudio, a los instrumentos se les llama generadores!& Casi todos los generadores son en realidad instrumentos, puesto 3ue generan sonido, pero algunos "acen otras cosas& 5or ejemplo, el Qideo 5la(er, un componente opcional 3ue sirve para ver un v<deo sincroni:ado con el sonido, es un generador& GeIired, un componente 3ue sirve para conectar el protocolo GeIire, es otro generador& FLStudio con otros programas como Geason mediante =odos los generadores tienen algunas opciones 3ue

estn presentes siempre, incluidos los instrumentos QS= de otras empresas& Estas opciones inclu(en el volumen, el balance, la a>inaci4n, el arpegiador, mono vs poli>4nico, los controles de corte, 3ue permiten "acer 3ue un instrumento sea MI)I& =odos ellos estn e9plicados en la a(uda, s4lo se mencionan a3u< para 3ue sepas 3ue esos controles e9isten& capa: de interrumpir el sonido de otros automticamente, ( la unidad de dela(

Los e>ectos
Bna ve: 3ue tenemos cosasH3ueHsuenan, podemos manipular el sonido resultante mediante e>ectos& 5ara eso, asignamos nuestro generador a un canal de la mesa de me:clas, ( luego, en ese canal, aplicamos los e>ectos 3ue 3ueramos&

/P

Como puede verse en la imagen, se pueden encadenar "asta oc"o e>ectos& inactivo *mute- ( otro control, mi9 level, 3ue nos permite aplicar parcialmente el dems, FLStudio proporciona para todos los e>ectos cargados un control activo V

e>ecto& En otros secuenciadores, a esto se le llama gen?ricamente control dr($.et *seco$mojado-& Seco 3uiere decir sin e>ecto! ( mojado&&& seguro 3ue lo deduces t8 solo& Bna ve: 3ue pasa por todos los e>ectos, llega a los controles de me:cla&

La mesa de me:clas
;a s4lo 3ueda juntarlo todo, pero no de cual3uier manera& Como en la cocina, "a( 3ue juntar los ingredientes en la cantidad, momento ( lugar adecuados& La mesa de me:clas de FLStudio no es di>erente a la de otros secuenciadores, por lo 3ue no "a( muc"o 3ue e9plicar& Cada canal tiene control de volumen ( panning, control de amplitud de imagen est?reo, ( capacidad para encaminar la salida de la in>ormaci4n 3ue viene en la a(uda es su>iciente para entenderlo&

ecuali:ador integrado, inversi4n de >ase ( de imagen est?reo, control mute, cada canal a otros canales& @inguno de esos controles tiene ning8n misterio, con Sin embargo, "a( algunas cosas 3ue merecen una e9plicaci4n algo ms larga& El encaminamiento El encaminamiento o enrutamiento *routing- "ace re>erencia a la capacidad de una mesa de me:clas de enviar lo 3ue sale por un canal "acia otro u otros de la misma mesa& FLStudio tiene esa capacidad, ( adems puede de>inir la intensidad de la "aber pasado por todos los e>ectos, control de volumen, ecuali:ador param?trico, etc?tera& seal encaminada a cada >uente& Este encaminamiento se produce despu?s de

/8

a se!al del canal " #a al Master$$$

$$$y tam(i'n #a al canal & os canales % y & tienen efectos y 'stos estn acti#ados

Estamos #iendo el canal "

La imagen anterior nos dice lo siguiente# Estamos viendo el canal / salida va al canal Master dos casos& ( al canal E , con una intensidad

, cu(a

id?ntica en los

El encaminamiento tiene varios usos# por ejemplo, para darle a toda una secci4n

de instrumentos el mismo ambiente, en ve: de poner varias reverberaciones iguales encaminamos todos los canales para 3ue acaben en una 8nica reverberaci4n& Atro uso es la posibilidad de grabar un sonido e9terno, como una vo: o guitarra, sobre una guitarra, pero no 3uieres grabar esa guitarra con c"orus, por si te arrepientes&

seco, tal cual entra, pero escuc"ndolo con e>ectos& Ouieres probar un c"orus

Los canales send ( el e>ecto Fruit( Send El encaminamiento de la seal es algo relativamente nuevo en FLStudio& eso, e9ist<an cuatro canales send, a los cuales pod<as enviar sonido desde otros original con otra seal procesada& 5ero eso se puede "acer de otras maneras, 6no7 Cierto, se puede, pero en versiones ms antiguas, no se pod<a& La verdad es 3ue estos canales se mantienen sobre todo por compatibilidad con versiones anteriores& El encaminamiento los "a vuelto casi obsoletos, pero alguna utilidad tienen& Sobre todo, son 8tiles al combinarlos con el e>ecto Fruit( ntes de

canales para procesarlos por separado& Como resultado, pod<as me:clar la seal

Send& Este e>ecto env<a una seal a uno de esos canales send& La gracia est en 3ue, como es un e>ecto, puede "acerlo desde cual3uier punto de la mesa de me:clas, antes de 3ue llegue al ecuali:ador, al control de volumen, o a otros e>ectos 3ue van despu?s& ; adems, puedes elegir la cantidad de seal 3ue env<an, el panning, ( la cantidad de seal 3ue dejan proseguir su ruta normal&
Bn posible uso es poner un vocoder en un canal send ( usar este e>ecto para "acerle llegar seal&
/2

l vocoder "a( 3ue suministrarle dos seales en mono, una

por el altavo: i:3uierdo ( otra por el derec"o& El control pan del Fruit( Send resulta ser mu( 8til en este caso&

C0

Fuentes de sonido
La >orma del sonido# envolventes
Las envolventes son algo mu( bsico 3ue es com8n a samplers ( a sinteti:adores# las envolventes& En t?rminos generales, las envolventes le dan >orma al sonido en el tiempo& 6En cristiano7 =odos los sonidos del mundo real! tienen una envolvente& 5or ejemplo, una guitarra ac8stica&

El sonido de la guitarra tiene la m9ima intensidad al principio, ( luego decae& Ese cambio en intensidad es la envolvente& =odos los sonidos tienen una envolvente de volumen por3ue todos los sonidos cambian en el tiempo, es una propiedad natural de todos los sonidos& Como es de esperar, nosotros podemos HdebemosH asignar envolventes a nuestros propios sonidos& 3ueremos, 3ue es un poco vintage!& "ora e9plicaremos c4mo darle la >orma 3ue

Lo "abitual es 3ue no podamos simplemente dibujar la envolvente con el rat4n&

Lo normal es 3ue nos encontremos con unos controles llamados attac%, deca(,

sustain ( release& Esto es as< por3ue cuendo se inventaron los sinteti:adores, la tecnolog<a era mu( rudimentaria& Cual3uier m?todo 3ue se usara para darle >orma a una envolvente ten<a 3ue ser >or:osamente simple ( necesitar mu( pocos controles& @o "ab<a otra manera de "acer las cosas, ( lo cierto es 3ue a pesar de ser un m?todo viejo ( simple, sigue siendo e>ica:&
Con esos cuatro controles, attac%, deca(, sustain
Attack Decay Release

( release, podemos darle >orma& Salvo sonidos mu( e9traos, todos tienen ms o menos el mismo comportamiento# Entra el sonido, alcan:a su m9ima intensidad, baja un poco, mantiene un tiempo, ( luego desaparece& se

Sustain

CC

Los cuatro parmetros modi>ican lo siguiente#


ttac%# cunto tarda el sonido en entrar& )eca(# cunto tarda en bajar "asta el nivel de sustain& Sustain# Qolumen del sonido, pasado el ata3ue ( la ca<da, "asta 3ue termine& Gelease# =iempo 3ue tarda en desaparecer& Bna >lauta tiene un tiempo de desaparici4n m<nimo, en cuanto terminas de soplar, el sonido se acaba& Bn di>erencia& piano, en cambio, sigue sonando poco despu?s de pulsar la tecla& Esa es la

Da( variaciones de este procedimiento, por supuesto, pero esas variaciones son m<nimas& Nsicamente todos los sistemas se basan en este es3uema tan simple siempre& sencillamente por3ue sigue siendo vlido, ( probablemente lo siga siendo

Los osciladores de baja >recuencia *LFALos osciladores de baja >recuencia no tienen en realidad nada 3ue ver con el sonido& Imagina 3ue 3uieres 3ue el volumen de un sonido suba ( baje rato "asta 3ue termine la canci4n& @i de coa& Bna soluci4n de verdad! ser<a sencillamente usar un algo! 3ue "aga ese trabajo sucio automticamente, de >orma c<clica, como nosotros 3ueremos& se le llama oscilador de baja >recuencia!, abreviado LFA& ese algo! c<clicamente& Bna posibilidad es estar dndole "acia arriba ( "acia abajo todo el

Fuentes de sonido basadas en s<ntesis


Los sinteti:adores son aparatos asombrosos# pueden >abricar un sonido "ec"o a medida a partir de la nada& 6C4mo es eso posible7 =oda la puede reunir en una sola >rase# Cual3uier ><sica 3ue "a( detrs de esa posibilidad se

sonido, por mu( complejo 3ue sea, puede ser descompuesto en un cierto n8mero de ondas sinusoidales simples&

Anda sinusoidal

CE

El proceso sigue siempre un es3uema mu( simple# generamos sonido ( luego lo manipulamos "asta darle la >orma 3ue 3ueremos& C4mo generamos ese sonido ( s<ntesis& c4mo lo manipulamos despu?s es lo 3ue di>erencia los distintos m?todos de 3u< s4lo trataremos dos, la s<ntesis substractiva ( la FM, representadas en FLStudio por 5oiUone ( S(trus& 5ero antes, deber<amos dar respuesta a una pregunta, 3ue es 63u? le da la >orma al sonido7 A por "acer la pregunta con un ejemplo# Si tenemos un sonido de piano en Fa sostenido ( otro de guitarra tambi?n en Fa sostenido, ( los dos duran lo mismo, nosotros somos capaces de notar la di>erencia inmediatamente, as< 3ue 6en 3u? se di>erencian7 Gebobina dos prra>os& Cuando decimos 3ue un sonido puede ser descompuesto

en&&& lo 3ue 3ueremos decir es 3ue un sonido se compone de&&& Es decir, cual3uier sonido se compone de una onda >undamental, 3ue de>ine el tono *)o, Ge, Mi, etc( otras ondas, 3ue tambi?n >orman parte del sonido, a las 3ue llamamos arm4nicos& La >undamental es la onda con la >recuencia ms baja, ( los arm4nicos, todos los dems, pero con una particularidad& La >recuencia de estos arm4nicos es m8ltiplo entero de la >undamental& Si la >recuencia >undamental de un sonido es La de la cuarta octava *110 D:-, el primer arm4nico tendr una >recuencia de el doble, 880 D:, ( el segundo de el triple, /EC0 D:, etc?tera& Es a partir de esa relaci4n matemtica tan s4lida como nuestro o<do consigue relacionar todas esas ondas 3ue nos llegan a la ve: en un momento dado para decidir cules pertenecen a un sonido ( cules a otro, ( lo 3ue a ti debe importarte ms, estos arm4nicos pueden estar presentes o no, con ms o menos intensidad, estar presentes durante todo el sonido o s4lo al principio&&& ( son estas posibilidades las 3ue "acen 3ue un piano, una guitarra ( una >lauta suenen distintos aun3ue la nota en la 3ue suenan sea la misma& En la imagen siguiente se muestra el anlisis espectral de un sonido de guitarra ( de uno de vo: "umana, ambos entonando la misma nota&

C1

)uitarra

*oz humana

S<ntesis substractiva# 5oiUone La s<ntesis substractiva es probablemente el m?todo ms sencillo de entender ( de dominar, ( da mu( buenos resultados& El m?todo consiste bsicamente en lo siguiente# /& Seneramos ondas de sonido C& Eliminamos lo 3ue no nos interesa *>iltrosE& Le damos >orma en el tiempo *envolvente )SGe damos forma en el tiempo Eliminamos lo que no nos interesa )eneramos ondas

Nien, es un m?todo simple, pero podr<a ser ms simple& )espu?s de todo, si vamos a eliminar ondas, 6para 3u? crearlas7 65or 3u? no darle >orma aadiendo onda tras onda "asta 3ue suene como 3ueramos7 Dace cuarenta aos "ab<a una mu( buena ra:4n para ello, ( a"ora "a( dos, esa ( otra ms& La mu( buena ra:4n de "ace cuarenta aos es 3ue este m?todo era viable, sencillamente, ( otros no& La otra mu( buena ra:4n es 3ue el m?todo de aadir onda sobre onda se llama s<ntesis aditiva! ( los sinteti:adores 3ue la o>recen son mu( pocos, ( los 3ue la entienden como para darle uso prctico, a8n menos& Sorprendente, por3ue la teor<a parece ms sencilla, pero as< es& Qamos por orden& El primer paso es generar ondas 3ue luego podamos modelar&

6Ou? ondas7 )e nuevo, la "istoria impone su le(& Las ondas 3ue estn presentes en prcticamente todos los aparatos son precisamente las 3ue eran ms >ciles de implementar en un circuito el?ctrico "ace treinta aos&

CL

Sinusoidal

Trian-ular

,iente de sierra

+uadrada

.nchura del pulso

6Da( otras ondas7 Claro, in>initas& Do( en d<a, no "a( l<mite, se puede usar cual3uier cosa& motor de tu coc"e7 Claro, por 3u? no& Si 6=8 mismo silbando7 Claro& 6Wl ruido del tienes un sinteti:ador con capacidad de sampling&&& 5ero eso no cambia el >lujo de trabajo, ( esas ondas 3ue se muestran en la imagen tienen ventajas prcticas "o( en d<a& apartado# Qolvemos a lo 3ue dijimos al principio de est

La s<ntesis por tabla de ondas


La s<ntesis por tabla de ondas es sencillamente distintas utili:ando como materia prima ondas anteriormente, a menudo e9tra<das de instrumentos reales& 5or ejemplo, a las mencionadas s<ntesis substractiva,

tomas una >racci4n mu( pe3uea del sonido de un 4rgano de iglesia ( lo utili:as como punto de partida&

Cual3uier sonido, por mu( lgunos sinteti:adores, como el Qirus, complejo 3ue sea, puede ser descompuesto o>recen tablas de ondas, pero no te en un cierto n8mero de ondas sinusoidales dejan cargar tu propio material& Atros simples& Si le damos la vuelta a la >rase, sinteti:adores, como 'omple9er, o>recen muc"as ms ( te permiten podemos decir 3ue cual3uier onda est cargar tus propias >ormas& compuesta de una o ms ondas sinusoidales& ; resulta 3ue esas >ormas de onda tan geom?tricas tienen una composici4n mu( 8til& La onda de diente de sierra contiene todos los arm4nicos, la cuadrada todos los impares, ( la triangular los impares en una proporci4n menor& Nuena materia prima con la 3ue trabajar&
Casi todos los sinteti:adores substractivos o>recen al menos dos generadores de ondas *los llamamos osciladores!- por cada sonido como m<nimo, 3ue puedes combinar para tener ma(or variedad de ondas con las 3ue trabajar& 6; c4mo se combinan esas dos ondas7 Sencillamente, se me:clan, pero durante este proceso puede "aber modi>icaciones&

CJ

Nalance de osciladores $ Asc balance# la me:cla de dos osciladores no tiene por 3u? ser L0$L0& 5uedes me:clar muc"o de uno ( poco de otro& Eso se controla Asc Nalance!& mediante un control de balance de osciladores, abreviado "abitualmente como Sincroni:aci4n $ S(nc# Bno de los dos osciladores se sincroni:a con el otro, interrumpiendo su ciclo cuando el otro oscilador termina uno& cambias el contenido arm4nico por3ue >uer:as esa interrupci4n brusca en un complicada, simplemente es otra de esas salvajadas el?ctricas 3ue se "icieron en

s<, al desa>inarlo,

punto distinto de su ciclo& )etrs de esto no "a( ninguna teor<a ac8stica su momento por3ue se pod<a ( 3ue a"ora se mantiene por3ue es 8til& Especialmente curioso es sincroni:ar dos osciladores e ir desa>inando uno de ellos& Modulaci4n en anillo $ ring modulation# mbas ondas se multiplican& Esto da

como resultado otras dos ondas, una de >recuencia igual a la resta de una onda sobre otra ( otra de >recuencia igual a la suma de ambas, desapareciendo las ondas originales& Evidentemente, este tipo de proceso es bastante menos 8til si

ambos osciladores tienen la misma >recuencia& El resultado puede estar en armon<a con las ondas originales o no, eso est por completo en >unci4n de la materia prima& S<ntesis FM# S(trus S(trus es s<ntesis para talibanes& )entro de los sinteti:adores imposibles!, no tiene el prestigio de bs(nt", ni es ni muc"o menos el monstruo inabarcable 3ue es Gea%tor, pero sigue siendo una especie de locura& Cual3uiera de ellos es tan complejo 3ue dominarlos por completo te puede llevar ms tiempo 3ue una tesis doctoral& Nsicamente la s<ntesis FM *>re3uenc( modulation- es e9actamente lo 3ue dice su nombre# la >orma de una onda *portadora- es modi>icada por la >recuencia de otra onda *moduladora-& 5ara 3ue el sonido resultante sea arm4nico, ambas ondas deben guardar alguna relaci4n arm4nica entre ellas& Si no la guardan, puede salir cual3uier cosa, pero alguna de esas cual3uier cosa! resulta ser mu( 8til& La ejemplo& s<ntesis FM es un m?todo mu( sencillo de conseguir sonidos acampanados, por Sencillo, 6no7 Nueno&&& +( una mierda, Los sinteti:adores FM como FM8, S(trus o

G"ino no o>recen dos osciladores, como 5oiUone& A>recen m<nimo seis *a3u<

llamados operadores, por3ue operan unos contra otros-, cada uno con sus
CP

propias envolventes, LFAs, modulaci4n por velocidad, modulaci4n por tono&&& ( todos ellos se pueden combinar entre s<, de >orma graduable, adems& Ec"a cuentas ( empie:a a marearte&

Fuentes de sonido basadas en sampling


El sampling abre un mundo mu( distinto& A dos& La idea del sampling es coger

cual3uier cosa ( manipularla de cual3uier manera& Los usos son in>initos& ;a no trabajas con pe3ueas >ormas de onda, sino grabaciones ms largas, incluso de minutos si es necesario, en mono o en est?reo& Entre otras cosas, es el 8nico m?todo realmente e>ica: para trabajar con sonidos de instrumentos reales 3ue no tienes&
En 3u? se parece a la s<ntesis En realidad, el sampling sigue el mismo es3uema 3ue la s<ntesis& 5artimos de una >uente de sonido 3ue en este caso aplicamos >iltros ( por 8ltimo, e>ectos& resulta ser una grabaci4n, le damos >orma en el tiempo, En realidad, es ms o menos lo mismo& En 3u? se di>erencia de la s<ntesis En la >uente& mismo& 5ero es 3ue esa di>erencia es muc"a di>erencia, puedes usar cual3uier sonido como >uente& El multisampling Si ests utili:ando sampling para imitar de >orma realista un instrumento real, tienes un problema con todas las notas 3ue no son la nota de la >uente original& Srabas un )o de una >lauta, pero t8 no 3uieres s4lo ese )o, 3uieres disponer de ms sencilla es reproducir ese mismo sonido un poco ms deprisa o ms despacio& Con las notas ms cercanas, puede colar, pero en cuanto te alejas uso cuantos tonos de la nota original, el arti>icio es evidente& Atra soluci4n es utili:ar la >uer:a bruta ( grabar esa maldita >lauta en varias o incluso todas las notas, ( utili:o la grabaci4n adecuada seg8n la nota 3ue estemos tocando& Incluso puedes ir ms lejos ( tener grabaciones de todas las
C8
e damos forma en el tiempo /eproducimos una -ra(aci0n

.plicamos filtros

s< de sencillo& =odo lo dems es en realidad lo


.plicamos efectos

todas las notas& 6Ou? "ace un sampler para obtener las dems notas7 La >orma

notas con distintas intensidades, para reproducir con ms >idelidad los distintos vol8menes& eso se le llama multisampling& Esos GAMplers monstruosos 3ue se venden

a"ora, esas librer<as de sonidos or3uestales de nosecuantos gigas son eso, multisamples& Slicing El slicing es una t?cnica espec<>ica para bucles de percusi4n& 6@o ser<a genial para recombinarlos a tu gusto7 5ues eso es el slicing& El slicer ms popular es Gec(cle de 5ropeller"eads, pero FLStudio inclu(e su propio slicer integrado, el Fruit( Slicer& Es muc"o ms c4modo 3ue Gec(cle, el sample de percusi4n 3ue 3uieres, ( el slicer lo raianali:a, e9trae los sonidos >ic"ero original& Bna ve: 3ue tenemos esas notas, no tenemos ms 3ue editar la partitura como editamos cual3uier otra, en la piano roll, para reordenar el loop a nuestro gusto& 3ue nos da un ejemplo de original $ reordenada& En la siguiente imagen puede verse un loop troceado, ( al lado la partitura original coger un bucle de percusi4n, poder trocearlo ( e9traer sus sonidos individuales

por3ue podemos "acer todo el trabajo sin salir del programa& Simplemente cargas individuales ( les asigna notas& =odo eso de >orma no destructiva, sin modi>icar el

=imestretc" ( pitc"s"i>t ntes "emos "ablado de 3ue para reproducir un sonido en una nota distinta al original bastaba con pasarlo ms deprisa o ms despacio& Eso es cierto, pero
C2

plantea un problema, ( es 3ue el tiempo de la grabaci4n cambia& Si 3ueremos, en

cambio, 3ue un sonido sea ms largo o ms corto, pero por lo dems igual, tenemos el problema contrario, ( es 3ue se va a desa>inar& Si pudi?ramos anali:ar el sonido ( reconstruirlo para poder alargar o acortar un sonido sin desa>inarlo, eso estar<a mu( bien& Si pudi?ramos cambiar la nota de un sonido sin cambiar su tiempo, tambi?n estar<a mu( bien& res<ntesis& ; poder, se puede& Las t?cnicas 3ue "acen eso posible se llaman t?cnicas de contrario, modi>icar la duraci4n de un sonido sin desa>inarlo se le llama timeH

cambiar la nota sin cambiar el tiempo se le llama pitc"Hs"i>t, ( a lo

stretc"&

>inal del original ms se nota la alteraci4n& Si lo 3ue buscamos es realismo, esto s4lo te dar un margen de maniobra limitado sobre el 3ue trabajar&

"ora, las malas noticias# no son milagrosos, cuanto ms alejamos el resultado

; a"ora, las buenas# esas alteraciones de>orman el sonido de una manera mu( peculiar, 3ue s4lo se consigue as<& sonido irreconocible, s<, pero irreconocible de una manera musicalmente interesante& 6E9istir<a el )rumXnXNass si nadie "ubiera inventado el timeHstretc"7 Es arriesgado decir esto, pero probablemente no, ( desde luego no sonar<a igual& ; si no, 3ue se lo pregunten a Soldie& plicar modi>icaciones e9tremas puede dejar el

E0

Cual3uier cosa 3ue venga de >uera de FL se graba en pistas de audio, lo 3ue FLStudio llama audio clip& Estos audio clips, 3ue pueden ser grabaciones de de la pla(list, como puede verse en la siguiente imagen# micr4>onos, guitarras o los 3ue nos venga en gana, se sit8an en la parte de abajo Lo 3ue se ve en la parrilla no es la grabaci4n, sino una copia, una instancia& Esto

signi>ica 3ue podemos trocear ( mover esa instancia sin a>ectar el original, ( volumen, el panning, o alguna otra propiedad del audio clip a>ectar a todas las instancias por igual& Esto es especialmente descarado al modi>icar la a>inaci4n para trabajar con las instancias de audio clips son mu( similares a las de la piano Hpitc"H, por3ue en la pantalla se ver c4mo se estira o encoge& Las "erramientas

tambi?n signi>ica 3ue cual3uier modi>icaci4n 3ue "agamos en la a>inaci4n, el

roll&

Se puede aplicar timestretc" ( pitc"s"i>t sobre un audio clip igual 3ue con cual3uier sample& C4mo grabar Las pistas de audio se graban desde la mesa de me:clas& =odos los canales pueden grabar, ( puedes grabar desde varios a la ve:, si tu ordenador puede tirar de todo&

E/

Selecciona un canal&

entrada 3ue 3uieres grabar& El sonido (a entra en la mesa de me:clas, aun3ue no se grabe& 5uedes escuc"arte& Abserva 3ue puedes procesar lo 3ue entra por ese canal de la mesa& Esto es mu( importante# la grabaci4n incluir esos e>ectos, ( cual3uier control 3ue modi>i3ues en ese grabas con e>ectos, pero 3uieres guardarlo sin ellos, lo mejor es 3ue reserves dos canales de la mesa de me:clas# la env<as a ese segundo canal, ( a"< pones los e>ectos& canal de la mesa de me:clas& Si 3uieres escuc"ar lo 3ue

rriba a la derec"a, se selecciona la

uno ser la entrada de lo 3ue 3uieres grabar& Esa entrada, en ve: de ir al master,

en la imagen anterior& Eso indica 3ue esa pista est lista para grabar& Si no est iluminado, pulsa sobre ?l ( podrs elegir el nombre ( carpeta donde 3uieres guardar la grabaci4n& Si ese icono (a est iluminado, signi>ica 3ue FLStudio (a "a elegido la carpeta

continuaci4n, debes armar la pista& F<jate en el dis%ette 3ue aparece iluminado

*recorded- ( el nombre de la toma por ti, lo cual no es buena idea& pulsa sobre el nombre ( la carpeta para las grabaciones&

icono dos veces, una para desactivar la grabaci4n ( otra para activarla ( elegir el 6; si 3uiero grabarme una ve:, ( otra ( otra7 6=engo 3ue repetir el proceso7 5ues no, FLStudio ir numerando cada nueva toma& SuitarraY/, SuitarraYC, SuitarraYE&&& eliminar la toma 3ue acabas de "acer& 6; si una toma "a salido realmente mal ( no 3uiero conservarla7 5ulsa undo& Wsto

EC

Qale, supongamos 3ue (a tengo la toma "ec"a ( 3uiero insertarla en la canci4n& Es posible 3ue esto (a se "a(a "ec"o, es decir, ten<amos la opci4n dis% recording M auto

si estbamos grabando en modo song (

create audio clip, entonces la toma se "abr insertado en la canci4n& Si lo "emos "ec"o desde el modo pattern, debemos crear el audio clip *c"annels M add one M audio clip-, despu?s, en las propiedades del canal, seleccionar el arc"ivo de nuestra toma e insertarlo en la canci4n en el lugar 3ue 3ueramos&
Los audio clips pueden enviarse a cual3uier canal de la mesa de me:clas, como cual3uier otro generador, pero el cambio no se nota instantneamente, sino la siguiente ve: 3ue el audio clip empie:a a sonar& cotar la :ona de grabaci4n 5ara grabar desde tal momento "asta tal otro, no "a( ms 3ue "acer una selecci4n en la pla(list& Si pinc"as con el bot4n i:3uierdo del rat4n en la l<nea de tiempo de la pla(list, movers el marcador de tiempo, pero no "ars una

selecci4n& Si marcas una :ona manteniendo pulsado el bot4n del rat4n al mismo tiempo 3ue mantienes pulsado ma(8sculas, entonces "ars una selecci4n& La grabaci4n se ceir a ese tiempo& cuando llegas al >inal de la :ona acotada, FLStudio vuelve al principio sin parar ( dems, eso te permitir<a "acer loop recording, 3ue consiste simplemente en 3ue

comien:a a grabar de nuevo, en otro >ic"ero *es decir, otra toma-& Es una >orma c4moda de probar a grabar esa secci4n de guitarra una ve:, otra ve:, ( otra ve:&&& sin preocuparte de los nombres de los >ic"eros ( sin tener 3ue ec"ar mano del rat4n a cada toma& Apciones adicionales Da( algunas otras opciones en el panel general 3ue pueden resultar 8tiles& poner el rat4n encima sin pulsar, te dice el nombre de la opci4n& l

EE

elegir el tipo de metr4nomo&

Metronome# Dacer sonar un metr4nomo& Con el bot4n derec"o podemos

Iait# Esperar a 3ue se produ:ca alg8n cambio para ponerse en marc"a& Con el bot4n derec"o podemos elegir 3ue ?sto s4lo sea vlido cuando estamos pondr en marc"a en cuanto pulsemos la primera tecla& E, C, /# Contar uno o dos compases *a elegir con el bot4n derec"o- antes de empe:ar la grabaci4n& Si aplicas esto, no puedes aplicar la opci4n anterior& Loop $ overdubbing# 5ara 3ue esta opci4n sirva de algo, debes "aber seleccionado un rea de tiempo& Lo 3ue "ace es empe:ar la grabaci4n desde el principio en cuanto llega al >inal, con un >ic"ero nuevo& Si 3uieres grabarte con la guitarra, digamos, cuatro veces seguidas, ( no 3uieres andar dndole al pla(, stop, record, etc?tera, esta es tu mejor opci4n& nuevo e ir numerando cada toma& Si tienes la opci4n auto create audio clip marcada ( ests grabando en modo song, vers 3ue la toma 3ue acaba de terminar aparece en la pla(list, ( 3ue t8 ests tocando encima de ella& Srabar una misma secci4n una ( otra ve: e ir amontonando toma tras toma es una t?cnica l llegar al >inal empe:ar de grabando& Mu( 8til cuando nos estamos grabando con el teclado, la grabaci4n se

com8n en las grabaciones pro>esionales, ( se conoce como overdubbing& mediante este procedimiento puedes cantar doblndote la vo:, o cantando en armon<a contigo mismo& s< se grab4 =ubular Nells, por ejemplo& =ambi?n puedes, simplemente, repetir lo 3ue acabas de grabar& esto no es ninguna tonter<a& La idea es 3ue por mu( igual 3ue 3uieras "acer dos tomas, nunca van a ser e9actamente iguales, pero como se "an "ec"o con el mismo instrumento ( de la misma manera, se van a >undir bien, dndole ms ri3ue:a al

sonido& En(a es un ejemplo e9tremo, para "acer esos >abulosos coros se graba a si misma muc"as veces& Es di><cil encontrar datos >iables sobre cuntas tomas apila, pero probablemente no baja de cincuenta& =ree>ingers, de Gadio"ead, est "ec"o con una guitarra, ( nadie lo dir<a, ( "a( una secci4n en Ammada.n, de Mi%e Ald>ield, 3ue parece un e9trao 4rgano al estilo de 5in% Flo(d, pero 3ue, tal del propio Ald>ield, el cual grab4 esa secci4n e9actamente JC veces& como se e9plica en el libreto del recopilatorio No9ed, en realidad son las guitarras

E1

En el >ondo, es lo mismo 3ue ocurre en el canto gregoriano& =8 no o(es las voces

de todos los individuos, sino una sola vo:& Como todos procuran H( casi consiguenH cantar igual, se consigue una especie de vo: de voces!, de enorme ri3ue:a& la ac8stica de las iglesias contribu(e a este e>ecto, en parte por la enorme pro>undidad 3ue le da al sonido ( en parte por3ue aade overdubs!& El sonido rebota ( vuelve un poco ms tarde desde varios sitios en distintos intensidades ( momentos& momentos, aportando el mismo mati: 3ue la >uente original, pero en distintas

El vocoder
Qoces rob4ticas, violines 3ue "ablan, coros 3ue cantan como si >ueran bater<as&&& Gesulta realmente di><cil describir el sonido de un vocoder, pero sus resultados resultan pensar en una vo: roboti:ada& mu( >ciles de recordar& @o "a( ms 3ue 6C4mo demonios "acen eso7 En realidad es mu( sencillo, todo lo 3ue se necesita es un pitido Esa "erramienta es el vocoder, claro& ; eso es s4lo un /F de lo 3ue se puede "acer con un vocoder& C4mo >unciona La idea detrs de un vocoder es sencilla# tomar ciertas caracter<sticas de un sonido ( aplicrselas a otro& 5rcticamente cual3uier sonido tiene energ<a en varias >recuencias& Es esa combinaci4n de energ<as en distintas >recuencias lo 3ue le da el aspecto! *t?cnicamente, el timbre- a un sonido, ( es lo 3ue distingue un Fa de una guitarra del mismo Fa en un piano& Lo 3ue "ace el vocoder es modi>icar por >recuencias separado 3ue la componen intensidad el de sonido, las ( distintas
El vocoder se us4 durante la segunda guerra mundial para codi>icar las conversaciones tele>4nicas de los altos mandos del bando aliado& Se separaba de las bandas se transmit<a el sonido por >recuencias ( cada una

por un

separado& El ej?rcito alemn cre(4 3ue los aliados "ab<an inventado sistema de telegra><a de alta velocidad&

grave, tu propia vo:, ( una "erramienta para combinarlos&

para

modi>icar cada una de esas >recuencias, usa de re>erencia otro sonido&

EL

vocoder, al viol<n 3ue 3ueremos "acer "ablar se le llama seal portadora, ( el te9to 3ue 3ueremos 3ue diga nuestro viol<n es la seal moduladora& Las dos seales pasan por una serie de >iltros pasoHbanda 3ue trocean! ambos sonidos, el portador ( el modulador, seg8n las >recuencias 3ue los componen& )e ese

s<, por ejemplo, podemos "acer 3ue un viol<n "able& En el vocabulario propio del

modo, si tenemos un vocoder con cinco >iltros, cada seal ser dividida en cinco seales *se les suele llamar bandas!- distintas, ( cada una de ellas contendr s4lo la energ<a presente en su rango de >recuencias& Bna banda tendr<a s4lo la parte ms grave del sonido 3ue "a entrado, otra tendr<a s4lo la ms aguda, ( las otras no es per>ecta, pero su>iciente& Bna ve: 3ue la seal moduladora "a sido separada en bandas, se averigua la intensidad de ?stas en cada momento, ( aplicamos esa intensidad en cada una de ejemplo del viol<n, las >recuencias 3ue componen su sonido suben ( bajan de las bandas de la seal portadora, 3ue tambi?n "emos separado& Siguiendo con el volumen, aparecen ( desaparecen no siguiendo su >orma natural, la 3ue tenemos grabada, sino siguiendo la >orma de la seal moduladora, en este ejemplo una vo:& ; as< se obra el milagro del viol<n capa: de "ablar& A el de las voces rob4ticas&

bandas se repartir<an las >recuencias intermedias& La separaci4n, evidentemente,

EJ

Qoces rob4ticas Qamos al trabajo de verdad& rranca tu FL, carga un I S5 con el preset basslo.sa.!, ( un sample de vo: de la carpeta pac%s HM Qocals!& Elige por

ejemplo el 8ltimo sample, QACYI"ats="is'nob!& Inserta una nota en cada uno de los dos generadores, asigna la salida de ambos al mismo canal en la mesa de derec"a ( el de la vo: todo a la i:3uierda& l darle al 5la( tendrs la vo: sonando por un lado ( un pitido de sinteti:ador por otro& "ora, en ese canal de e>ectos 3ue est recibiendo la vo: por un lado ( el sinteti:ador por otro, carga un vocoder& + nda, ; se puede mejorar& Si aumentas el n8mero de bandas o el grado de >iltrado notars 3ue la vo: se vuelve ms inteligible, pero debes advertir 3ue tambi?n aumenta la potencia de clculo necesaria& El vocoder de FLStudio e9ige muc"o me:clas, por ejemplo el cinco& En los controles de balance pon el E9Asc todo a la

procesador, as< 3ue si tu ordenador tiene ms de dos aos probablemente no pueda con dos vocoders en su con>iguraci4n ms e9igente */C8 bandas ( >iltro de tipo E-& ntes de seguir, e9perimenta un poco& =odos los controles del vocoder a>ectan de

>orma mu( notable su sonido, ( adems, este vocoder, al contrario 3ue otros, no tiene sinteti:ador interno, lo 3ue en realidad son buenas noticias, por3ue 6para 3u? demonios 3uieres un e>ecto3ue incorpora un sinteti:ador cuando puedes cargar cual3uier instrumento o sample en FLStudio7 5uedes usar cual3uier cosa 3ue te venga en gana& Fuentes de sonido "abituales )e momento (a deber<as saber lo su>iciente como para empe:ar a pasar toda clase de sonidos por el vocoder& El procedimiento es sencillo, se carga el vocoder como >uente de sonido# sinteti:ador, coro, guitarra, viol<n, ruido de coc"e o lo

( se le "ace llegar la seal portadora por el canal i:3uierdo ( la moduladora por el derec"o& ;a puedes "acer un viol<n 3ue cante, por ejemplo, pero si bien puedes pasar cual3uier sonido por el vocoder, "a( unas cuantas cosas 3ue deber<as tener en cuenta#

El vocoder da como resultado una seal mono& Si 3uieres un vocoder est?reo, tendrs 3ue usardos vocoders& )oble de C5B, por tanto&

EP

buenos resultados no sirve cual3uier cosa& En especial, poco vas a sacar si

un3ue puedes pasar cual3uier sonido por el vocoder, para conseguir

los dos sonidos 3ue pasas por el vocoder tienen pocas >recuencias en

com8n& )el vocoder s4lo sale alg8n sonido si en alguna de las bandas "a( contenido a la ve: en la seal portadora ( en la moduladora& 5uedes jugar sacar& Cuida la materia prima& dems de la t<pica vo: roboti:ada ( de las secciones de cuerda cantarines, "a( otro uso mu( com8n del vocoder# combinar un pad con una secci4n de percusi4n& de percusi4n 3ue aun3ue no cambiaras el pad tendr<as a"< material para estar investigando durante meses& 5ero "a( otras rare:as 3ue se pueden "acer con el vocoder& Ser portador ( modulador a la ve:& Si un pad tiene una imagen est?reo amplia, dinmica ( una te9tura cambiante, puedes probar a pasarlo por el vocoder tal cual& 5ongamos un ejemplo& @o le des al pla( ( carga S(trus& Con el pad 3ue viene por de>ecto, ll?valo a un vocoder sin tocar el balance e inserta en el piano roll estas notas# La, Si, Ge, Mi * , N, ), E, por si s4lo te apaas con la notaci4n inglesa-& El pad entrar a la ve: como portadora ( como moduladora& todav<a,

con la con>iguraci4n para paliar eso, pero de donde no "a( no se puede

; es un uso com8n por una buena ra:4n# suena estupendamente& Da( tantos tipos

"ora, pon esta con>iguraci4n en el vocoder& +@o le des al pla(

Min *starting >re3-# al m9imo Ma9 *ending >re3-# al m9imo NI *band.idt"-# al m9imo Nands# /C8 *si tu ordenador puedeFilter# C "ora, gira lentamente el control

Min! "asta dejarlo a las 2 en punto */80 D: ms o menos-& Sira NI! "asta el m<nimo, tambi?n lentamente, ( por 8ltimo gira Ma9! "asta medio camino, las /C en punto& ; si 3uieres diverte ms, mueve el control Form! arriba ( abajo, vers 3u? cambio&

"ora, dale al pla(& @o suena nada, 6verdad7

E8

Empie:a a jugar con el n8mero de bandas, los valores min! ( ma9!, ( con la

anc"ura de las bandas *el parmetro b.!, band.idt"-& F<jate lo 3ue se puede sacar de un solo sonido& El sonido a menudo se acoplar, pero eso puede evitarse con>igurando cuidadosamente el vocoder& Bn problema del vocoder del FLStudio es 3ue e9ige una enorme potencia de clculo& )os vocoders son capaces de tumbar un M) J1 E000T con >acilidad, a menos 3ue redu:cas drsticamente el n8mero de bandas, en cu(o caso el resultado ser bastante sucio& Si eso es lo 3ue 3uieres, bien& 5ero si 3uieres un resultado ms limpio, preprate para estrujar tu ordenador&

Dard.are e9terno
3u< pondremos un caso prctico con un Qirus C, un teclado Edirol ( FLStudio&

5ara aprovec"ar un sinteti:ador "ard.are tenemos 3ue "acer dos cosas# primero, conseguir 3ue le llegue la partitura, ( luego "acer 3ue el sonido de ?ste llegue a FLStudio&

E2

Carga un generador MI)I out *C"annels M add one M MI)I

out- ( con>ig8ralo como en la imagen& El puerto del MI)I out debe ser el mismo n8mero 3ue tienes puesto en la con>iguraci4n MI)I para el puerto donde tienes enc"u>ado tu "ard.are& En el ejemplo, el Qirus est conectado a un controlador Edirol ( tiene asignado el puerto /&
Si te >ijas en la imagen, vers 3ue (a tiene controles asignados& FLStudio trae presets de MI)I out para varios sinteti:adores& En este ejemplo, el MI)I out lo "e aadido con>igurados para unos cuantos sinteti:adores&

cargando un preset por3ue e9isten presets de MI)I out (a Qirus, "a( presets para el Goland Z5H8000, el Clavia @ord Lead, el Ialdor> Micro O&&& puedes encontrarlos en 5lugin presets M generators M MI)I out S4lo >alta 3ue el sonido de nuestro 3uerido trasto llegue al secuenciador& @os vamos a la mesa de me:clas *F2-, elegimos un canal libre ( seleccionamos como >uente de entrada la entrada de audio de nuestra tarjeta de sonido donde est? conectado el Qirus, tal como "ar<amos con una pista de audio& Si tienes 3ue con>igurar los controles, necesitars el manual del aparato& 5ulsas con el bot4n derec"o sobre uno de los controles ( eliges con>igurar& =e saldr dems del

Bna ve: a"<, necesitas saber el n8mero ( el tipo de control 3ue 3uieres asignar& 5ara eso es para lo 3ue necesitas el manual de la m3uina&

Edici4n destructiva# Edison


Da( dos ra:ones para adorar Edison& Bna es lo prctico 3ue resulta tener un editor de onda integrado en el programa& Atra es 3ue graba en memoria& ; eso es toda una ventaja& Cada ve: 3ue grabas una pista de audio ( "aces una

prueba, te encuentras con un >ic"ero ms en el disco duro 3ue luego "a( 3ue

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desec"ar& Con Edison, eso no ocurre& Srabas, pruebas, desec"as, vuelves a grabar, vuelves a desec"ar&&& Edison se carga como un e>ecto& eso signi>ica 3ue debes situarlo en alg8n canal de la mesa de me:clas, ( grabar lo 3ue le entre& Si "a( otros e>ectos antes de grabar la entrada del micr4>ono& Si lo pones en el Master, lo grabar& Lo 3ue le entre, sin distinci4n& Siempre 3ue tengas G M su>iciente, claro& Seg8n la documentaci4n, como regla general, para trabajar con una grabaci4n de minuto necesitas memoria para cuatro& Esto es as<, entre otras cosas, para almacenar los des"acer!, 3ue como tienen lugar sobre audio, pueden llegar a ocupar un mont4n& 5uedes cargar tantas instancias de Edison como necesites&&& o tu ordenador se pueda permitir& Edison, grabar el sonido con e>ectos& Si es la entrada de un micr4>ono, pues

1/

Srabar ( escribir la m8sica


=empo ( cuanti:aci4n
@o "a( muc"o misterio en el concepto de tempo& El tempo es la velocidad de una ignorancia no s4lo puede ser atrevida, sino rid<cula, ( de paso, para 3ue no seis vosotros los rid<culos& Los vinilos giran a&&& Estbamos mi "ermano ( (o en Melilla con un >ulano al 3ue s4lo conoc<a remotamente de un par de visitas a la Cru: Goja, ( 3ue se cre<a )Z por3ue "ab<a el muerto& pinc"ado un par de veces en alg8n garito a >alta de alguien mejor a 3uien cargarle Eran los tiempos del vinilo *a"ora tambi?n lo son, curioso-& El C) estaba a"<, pero escuc"ar en tu e3uipo de m8sica en casa& Sali4 la cosa de a 3u? velocidad gira un canci4n& 5ero antes de seguir, os vo( a contar algo para 3ue veis 3ue la

no parec<a un >ormato pinc"able!, ni si3uiera algo porttil, s4lo algo 3ue disco de vinilo, ( el tipo ten<a un par de conceptos e3uivocados, pero en ve: de escuc"ar la vo: de la sabidur<a Hla de mi "ermano ( m<aH, intent4 demostrar lo M! *error inmedible-& Ou? convencido lo dijo& lo 3ue mi "ermano solt4# 6 ; as< se 3ued4& 5ista# N5M no signi>ica Nueeeertas 5or Minuto& 6Ou? creeis 3ue signi>ica7 La medida del tiempo )ejemos esto claro# seg8n el >ormato, un disco de vinilo gira a EE o 1L revoluciones *3ue no buertas- por minuto& Los N5M es una medida del tiempo de o de "ouse, cada golpe de bombo *puc%!- es un beat& En el "ouse, las canciones suelen rondar los /E0 N5M& En el "ip"op, suelen ir en torno a /00& Bn buen tema drumXnXbass de pata negra! no s4lo ir a /J0 N5M *deHpriHsa deHpriHsa-, sino 3ue tendr un ritmo tan complicado 3ue te resultar di><cil encajarle mentalmente un bombo en alguna parte& la canci4n, ( suele entenderse como NeatsHperHminute!& En una canci4n de tec"no /C0 N5M7 6Nueeertas 5or Minuto o 3u?7 muc"o 3ue sab<a *error- gritndome *ms error- 3ue los discos giran a /C0 NH5H

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En realidad, N5M puede traducirse como blac%HperHminute, negras por minuto& Esta medida del tiempo es la >orma clsica& En sol>eo, se usan distintos s<mbolos para e9presar cunto dura una nota& uno de esos s<mbolos se le llama negra!, (

vale / tiempo *3ue no tempo, no es lo mismo-& Bn tiempo es lo mismo 3ue un

beat&

s< 3ue# / beat [ / golpe de bombo *puc%- [ / negra [ / tiempo [ )uraci4n *beat [ tiempo/ beat C beats 1 beats @ombre tradicional / @egra / Nlanca / redonda S<mbolo

En FLStudio las negras estn marcadas en el step se3uencer& Se ven claramente las columnas separando un tiempo de otro& 5or de>ecto, FLStudio divide cada conocen como semicorc"eas& negra, o beat, en cuatro partes, 3ue FLStudio llama steps ( en m8sica clsica se

)uraci4n *beat [ tiempo\ beat [ C steps ] beat [ / step /$8 beat /$/J beat

@ombre tradicional / corc"ea / semicorc"ea / >usa / semi>usa

S<mbolo

En la tabla puede verse 3ue "a( unidades ms pe3ueas 3ue el step& Wstas no

pueden representarse en el step se3uencer sin cambiar la notaci4n, pero pueden representarse per>ectamente en el piano roll, 3ue tiene toda la precisi4n 3ue algunas notas insertadas&
1L

podamos necesitar& En la imagen siguiente se puede ver el step se3uencer con

Los puntos blancos son golpes de percusi4n& Da( dos %ic%s a negras, 3ue es al principio de cada comps& Da( un plato a corc"eas ( un tambor 3ue tiene un golpe 3ue dura una blanca ( otros dos 3ue duran una corc"ea cada uno&

como com8nmente se dice cuando cada %ic% dura una negra ( la cuenta comien:a

Cuanti:aci4n
La cuanti:aci4n e9iste por3ue somos imper>ectos& )e "ec"o, la cuanti:aci4n viene mu( bien cuando eres especialmente imper>ecto& Consiste sencillamente en cuadrar el tiempo& 5uedes insertar una nota o un patr4n en cual3uier sitio con el rat4n, pero "a( un problema ( es colocar la nota o el patr4n e9actamente en el sitio 3ue 3ueremos, ni un po3uito antes ni despu?s& Si tuvi?ramos 3ue andar precisando al mil<metro con el rat4n para cada nota 3ue insertamos, nos "ar<amos viejos antes de terminar una canci4n& 5or eso todos los secuenciadores llevan un control de precisi4n, 3ue nos a"orra tener 3ue andar "aciendo punter<a con el rat4n, por3ue nos sit8a automticamente lo 3ue estamos ese control se llama Snap&

"aciendo al principio del comps, del beat, o de lo 3ue 3ueramos& En FLStudio,

6Cunta precisi4n tenemos7 En realidad, la 3ue 3ueramos& FLStudio nos deja elegir la precisi4n, ( desactivar $ activar esta a(uda con s4lo pulsar retroceso $ bac%space& La precisi4n por de>ecto es line, 3ue es una precisi4n dependiente del :oom& E9plicado de >orma bruta, ajusta a la l<nea vertical ms cercana& E9plicado de >orma >ina, la precisi4n

1J

aumenta al aumentar el :oom, ( tiene sentido& Es ra:onable pensar 3ue si aumentas el :oom es por3ue necesitas ms precisi4n en lo 3ue ests viendo& Sin embargo, si grabamos una secuencia con un teclado, esta cuanti:aci4n no nos veremos en el apartado piano roll!

sirve, debemos primero grabar la secuencia ( luego cuanti:arla& 5ero eso lo

El step se3uencer

Cuatro >ilas, cada >ila un instrumento& )e i:3uierda a derec"a, el control activo $ inactivo *mute-, el balance, el volumen, el bot4n 3ue muestra las propiedades el instrumento, el indicador de selecci4n Hla barrita vertical a la derec"a del bot4nH

( por 8ltimo el secuenciador por pasos *step se3uencer-& El tiempo va de i:3uierda a derec"a, los golpes se insertan con el bot4n i:3uierdo ( se borran con el derec"o& Mu( intuitivo& 6 lgo especial 3ue comentar7 Qarias cosas& una es 3ue se pueden seleccionar varios o todos los generadores usando el bot4n derec"o o doble clic% sobre los indicadores de selecci4n& Atras son las propiedades del patr4n ( las de cada >ila del secuenciador por pasos& 5ropiedades del patr4n La longitud de los patrones se >ija en la con>iguraci4n del pro(ecto *options M

project general settings-, pero podemos "acer 3ue un patr4n concreto sea ms largo o ms corto de lo "abitual con el control 3ue "a( arriba a la i:3uierda&
=ambi?n est el control repeat& Si en un patr4n estamos usando a la ve: el step se3uencer con unos intrumentos ( el piano roll con otros, puede ocurrir 3ue la longitud de ambas pie:as! del patr4n no sea la misma& Gepeat >uer:a la parte del

1P

secuenciador por pasos a repetirse si la parte del piano roll resulta ser demasiado larga& "ora, los controles interesantes# El tempo de s.ing Es ms >cil de demostrar 3ue de e9plicar& Carga un plato ( enciende todos los botones del step se3uencer como en la siguiente imagen# Ilum<nalos todos ( dale al pla(& 6verdad7 "ora, ve desli:ando el control de s.ing& Lo o(es,

5ues (a sabes lo 3ue "ace& Importante# el s.ing es un control global, cambiarlo a>ecta todos los patrones& aplicar s.ing sobre una secuencia del piano roll, tendremos 3ue "acerlo a mano, al teclado& "ora, las malas noticias# el tempo de s.ing no a>ecta al piano roll, si 3ueremos

mediante la "erramienta de cuanti:aci4n o siendo unos e9cepcionales int?rpretes

Srap" editor Con este control se nos despliega un gr>ico de barras 3ue nos permite controlar el panning, el volumen, el pitc" ( otros parmetros de cada nota en el step se3uencer& Mediante este control se puede retrasar, adems, cual3uier nota

=odos los controles >uncionan en todos los plugins nativos de FL, pero no todos en instrumentos QS=& Esto es por3ue cada QS= >unciona a su manera, ( algunos controles no tienen traducci4n directa al instrumento QS= 3ue estamos usando& Si
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pudi?ramos con>igurar esa traducci4n&&& pero no se puede& ; es mu( poco probable 3ue eso cambie en el >uturo& 'e(board editor Bna pianola& Cada ve: se usa menos gracias a las bondades del piano roll, pero sigue estando a"<& S4lo puede "aber una nota a la ve: en cada step& Encima de la pianola "a( un control 3ue sirve para invertir el portamento, es decir# Cuando el esa nota con la siguiente, ( si el control de portamento est activado, lo desactiva

control de portamento del canal *bot4n Misc- est desactivado, este control liga

Dabiendo piano roll, la pianola no es mu( 8til para escribir melod<as, sin embargo puede ser 8til para "acer sonar eventualmente alg8n sample de percusi4n a una nota distinta a la "abitual&

El piano roll
Not4n bot4n de un generador, ( luego elige piano roll& +Astia, 6Esto 3ue es7 escribe la m8sica& Con el bot4n i:3uierdo se inserta una nota, con el bot4n derec"o se borra& 5uedes moverla, estirarla&&& *snap-, 3u< es donde realmente se derec"o sobre el

todo

siempre sujeto al valor de cuanti:aci4n siempre&


12

como

Daciendo

doble

clic% sobre una nota entras a sus propiedades, pero es raro 3ue necesites "acer esto& 3u< no tienes problema respecto a la longitud del patr4n, una secuencia en el rriba estn las notas, abajo

piano roll dura lo 3ue tenga 3ue durar, no tienes l<mite& Qers 3ue la ventana est dividida en dos partes&

in>ormaci4n e9tra& Lo 3ue te muestra por de>ecto es la in>ormaci4n de velocidad, velocidad o >uer:a con la 3ue se pulsa una tecla& =ambi?n puede mostrarnos otras cosas& 5ara 3ue nos muestra alguna de esas otras cosas, debemos pinc"ar sobre la palabra velocit( en el t<tulo#

3ue es como se llama en MI)I al volumen de una nota, por re>erencia al piano,

; a"< elegimos lo 3ue 3ueremos ver& En la >oto se pueden ver dos parmetros

llamados unsupported!& Estos dos parmetros son propios de FLStudio, ( son los instrumentos QS= como unsupported!&

>iltro ( resonancia& Como no tienen un e3uivalente estndar en MI)I, aparecen en =ambi?n se pueden seleccionar los eventos 3ue se "a(an grabado en ese mismo patr4n, sea de ese instrumento o de otro& Es 8til para no tener 3ue andar saltando de una ventana a otra& Bsando la piano roll "a( unas cuantas combinaciones con el rat4n mu( 8tiles& Cortar nota# Si mantienes la tecla ma(8sculas derec"a pulsada ( arrastras el rat4n dos las notas correspondientes& Seleccionar# l pulsar control ( arrastrar el rat4n con el bot4n i:3uierdo pulsado creas un rea de selecci4n& Si ese arrastre se "ace sobre la l<nea de tiempo, se marcado& con el bot4n i:3uierdo pulsado puedes dibujar una l<nea de corte, 3ue partir en

seleccionan todas esas notas 3ue empiecen o terminen dentro del tiempo

L0

)uplicar# )e nuevo usando ma(8sculas, si arrastras una nota, esta, en ve: de moverse al nuevo lugar, se copia& =ambi?n puede utili:arse sobre selecciones de notas& =imestretc"# Ma(8sculas ( arrastrar, igual 3ue antes, pero en ve: de arrastrar las notas, arrastras el borde derec"o de una de ellas& =odas las notas seleccionadas 3ue una secci4n entera dure el doble o la mitad& Si lo deseas, puedes grabar o cargar una partitura en el piano roll& En la ventana del piano roll, arriba a la i:3uierda, tienes el men8 general * piano roll options-, en el cual puedes cargar ( grabar partituras en >ormato FLStudio, ( adems puedes importar >ic"eros MI)I& "ora, "ablemos de >unciones avan:adas& Slides El slide es el desli:amiento de una nota a otra sin interrupci4n& Con el control de se estiran o encogen proporcionalmente& Es un m?todo mu( sencillo para "acer

pitc" se consigue este slide, pero FLStudio permite escribir los portamentos *slides en t?rminos de FLStudio- de una >orma ms visual& Sin embargo, mientras 3ue el control de pitc" es un m?todo estndar en MI)I, el m?todo de FLStudio no tiene e3uivalente, as< 3ue ese m?todo s4lo >unciona con los plugins nativos&

El m?todo es sencillo& Se insertan notas 3ue indican a 3u? tono debe desli:arse&

La longitud de la nota indica cunto dura ese desli:amiento& 5ara escribir esas notas de desli:amiento, necesitas primero pulsar en el bot4n de slide, 3ue se muestra en la imagen#

=ambi?n "a( otra >orma de marcar una nota como slide&

l "acer doble clic%

sobre una nota cual3uiera, aparecen sus propiedades& Slide! es una de ellas& El proceso de slide no s4lo desli:a el pitc", aun3ue es su uso ms "abitual& )esli:a todos los parmetros de una nota# volumen, panning, etc?tera&

L/

grupamiento por colores Esto est relacionado con el apartado anterior& Con el selector de color, 3ue est colores& Las notas de slide s4lo act8an sobre las de su mismo color, lo 3ue justo a la derec"a del bot4n de slide, puedes de>inir grupos de notas por sus signi>ica 3ue usando distintos colores podemos "acer distintos portamentos, portamentos poli>4nicos 3ue van de un acorde a otro&&& o cual3uier cosa 3ue se te ocurra& 5ero el agrupamiento por colores "ace algo ms, ( esto s< 3ue lo "ace sobre instrumentos QS=& Cada color transmite en un canal MI)I distinto& Esto no signi>ica nada en un sinteti:ador, pero signi>ica muc"o en un sampler& Es una de las dos posibilidades 3ue tienes para usar un instrumento QS= multit<mbrico, pero de eso "ablaremos en el cap<tulo J& Cuanti:aci4n a posteriori El control de cuanti:aci4n est bien cuando estamos a golpe de rat4n, pero no podemos aplicarla cuando grabamos algo con un teclado& =enemos 3ue aplicar la cuanti:aci4n despu?s& Gecordemos lo 3ue es cuanti:ar# ajustar al tempo ( al cuando deber<an& comps la partitura, corrigiendo as< las notas 3ue no empie:an e9actamente 5rimero seleccionamos las notas 3ue 3ueremos cuanti:ar& Si no "a( nada seleccionado se entender 3ue se 3uiere cuanti:ar todo& Da( dos maneras de cuanti:ar& Bna es la rpida *Control T O, o bien =ools M

Ouic% 3uanti:e en el men8 del piano roll, arriba a la i:3uierda-, 3ue aplica la con>iguraci4n por de>ecto ( el nivel de :oom actual para "acer ese ajuste&
El otro es la misma >unci4n * lt T O-, pero con>igurable&

En este men8 puedes cuanti:ar varios parmetros ( adems "acerlo parcialmente, es decir, puedes ajustar las notas a su tiempo pero no del todo, manteniendo algo de imper>ecci4n "umana!& 5uedes cuanti:ar el >inal de las notas o dejarlas como
LC

estn, ajustar la sensibilidad de cuanti:aci4n, es decir, el margen de error por est& ; adems, tienes patrones de groove& 5ulsa sobre el bot4n de la carpeta para abrir

debajo del cual una nota debe ser cuanti:ada o por el contrario, 3uedarse donde

los patrones r<tmicos& ;a "emos e9plicado el tempo de s.ing, as< 3ue (a sabes 3ue en algunos g?neros musicales los ritmos no encajan e9actamente en esa cuadr<cula 3ue te ensea FL& Es >cil comprobarlo& Sencillamente carga un F5C, un ritmo por de>ecto ( dale al 5la(& Entonces, mientras el ritmo suena, entra en la piano roll ( pulsa cuanti:ar * lt T O-& 5ara probar esos patrones de groove no es necesario cargarlos, s4lo seleccionarlos& 6 3ue se nota la di>erencia7 ; eso no es todo& Esos patrones no son ms 3ue notas guardadas en data M

patc"es M scores M 3uanti:ation& Si 3uieres "acerte tu propio patr4n de groove, escr<belo en la piano roll, usando siempre la nota CL ( grbalo en esa carpeta& Si 3uieres, puedes "acerte una carpeta dentro de 3uanti:ation para tener tu propio material separado del resto&
5ero 6"a( alguna manera de dejar esa parrilla siempre visible7 5ues la verdad es 3ue no, pero una ve: cargado un patr4n de groove, ?ste se 3ueda seleccionado como patr4n por de>ecto cada ve: 3ue pulses cuanti:aci4n de usuario * lt T O, no con>undir con la cuanti:aci4n rpida, Ctrl T O, 3ue ignora por completo los patrones ( 3ue ajusta siempre a la cuadr<cula visible-& Esto lo "ace un poco ms inc4modo de manejar, la verdad, ( es algo 3ue esperamos subsanen en el >uturo& Si por alguna ra:4n deseas construir tu propio patr4n ( 3uieres 3ue ?ste dure ms deseas& C"opping La >unci4n c"opping >unciona e9actamente igual 3ue la cuanti:aci4n, pero en ve: de mover notas para 3ue encajen en un sitio u otro, las corta en esos puntos& Es ms complicados# escribes una 8nica nota larga ( la troceas& Strumming Esta >unci4n "ace esto# una >orma rpida de escribir ciertos patrones de bater<a con patrones r<tmicos

3ue las notas 3ue "as puesto, dibuja una nota amarilla con la longitud 3ue

LE

=e permite "acer cosas parecidas a los rasgueos de guitarra& Incluso puede 3uieres escribir algo remotamente parecido a una guitarra de acompaamiento, no su>ras situando las notas una a una en su sitio& Bsa esto ( s? >eli:& dems, te permite dejar el >inal de cada nota como estaba o modi>icarlo&

alternar escaleras ascendentes! con descendentes! *alternate direction-& Si

Esta >unci4n, en principio, lo 3ue "ace es retrasar las notas, pero eso puede causar un problema# nuestro guitarrista acompaante imaginario! entra siempre tarde Hlo cual, seg8n el sonido ( el estilo musical, no tiene por 3u? ser maloH& 5ara impedir esto, puedes activar la opci4n trigger a"ead, 3ue adelanta las notas siempre 3ue sea posible, lo 3ue nos deja con un guitarrista 3ue entra siempre pruebes 3u? encaja mejor en lo 3ue ests "aciendo& Flamming Esta >unci4n * lt T F- permite aadir una nota justo antes o justo despu?s de la nota original& Es una >unci4n pensada sobre desplegable options dentro de la ventana contiene algunos presets& Se puede ver el resultado en la imagen& Flip Sirve para darle la vuelta a las notas seleccionadas o a todas& Literalmente& Lo 3ue estaba delante, detrs, lo 3ue estaba arriba, abajo& Como e9perimento&&& probar es gratis& todo para percusi4n& El demasiado pronto, lo cual tampoco tiene por 3u? ser malo& Es cuesti4n de 3ue

L1

Dumani:aci4n $ aleatori:aci4n E9actamente lo 3ue dice le nombre# asignaci4n de valores al a:ar& resultar e9trao, pero con los l<mites adecuados, puede tener su utilidad& Como puede verse en la imagen, pueden asignarse notas al a:ar ($o sus valores& En cuanto a sus valores, aparte de la pura e9perimentaci4n a ver 3u? demonios sale, puede tener la utili:ar de "umani:ar! la interpretaci4n& 5or ejemplo incluso el mejor int?rprete del mundo no puede tocarte dos veces la signar notas ( valores al a:ar puede

misma nota con e9actamente la misma intensidad& 5uede acercarse muc"o, pero nunca lo "ar e9actamente igual& de aleatori:aci4n mu( bajos sobre el volumen tendremos esa pi:ca de variabilidad en el volumen propia del int?rprete "umano& Bn paso ms para alejarnos de la aburrida e9actitud de la m3uina& En cuanto a las notas, esto s< 3ue es e9perimentaci4n pura ( dura& 5uedes limitar las notas a una escala o acorde determinado, (, la verdad es 3ue salvo 3ue "agas eso, los resultados no suelen ser ni remotamente musicales& Esta >unci4n depende del nivel de cuanti:aci4n *snap- seleccionado& 5ara "acer la cosa un poco ms interesante, puedes volver a tirar los dados!& Da( unos semilla aleatoria& Si el resultado de
En este ( en todos los controles anteriores 3ue abren nuevas ventanas, los botones de pla( ( stop dejan de >uncionar& 6C4mo oigo entonces un previo de los cambios "aciendo7 5ulso la barra espaciadora& 3ue esto(

plicando valores

controles llamados seed, 3ue se re>ieren a la e9perimento al a:ar no te gusta, pulsa sobre estos controles para 3ue te o>re:ca un

tu

resultado aleatorio nuevo& ; lo ms curioso de todo es 3ue el sistema recuerda! las semillas, es decir, si te gusta una, puedes volver a ella& Es es la ra:4n por la 3ue "a( un control de avance ( otro de retroceso en los apartados seed&

LL

La pla(list
La pla(list *FL- es donde se ensamblan todos los tro:os de melod<a para acabar montando la canci4n&

La idea es la de siempre& El eje "ori:ontal es el tiempo, ( los ladrillos 3ue se ven FLStudio "ace sonar todo lo 3ue encuentra& Si encuentra cuatro patrones, "ace sonar los cuatro a la ve:& Si no encuentra ninguno, ninguno& Esa es la idea bsica, ( es prcticamente la misma en todos los secuenciadores&

en la imagen son patrones, nuestros tro:os de canci4n& Cuando le damos al pla(,

La pla(list est dividida en dos reas& En la parte superior se insertan los patrones, ( en la in>erior se inserta casi cual3uier cosa, pero sobre todo pistas de audio& Las pistas de audio pueden clonarse, cortarse, moverse&&& igual 3ue las

notas en la piano roll& ; cuando digo igual, 3uiero decir igual& Los atajos de teclado de la piano roll son igualmente vlidos para la pla(list, ( el sistema de abrir sus propiedades& manejo es e9actamente el mismo, incluido el doble clic% sobre un objeto para 5ero en la parte in>erior se puede insertar cual3uier cosa, en realidad& )esde la

versi4n P, es posible "acer la canci4n entera en la parte in>erior& Se pueden insertar patrones, pistas MI)I, pistas de audio ( clips de automati:aci4n& ; se pueden trocear, copiar ( mover e9actamente igual 3ue en la piano roll& 5ero 6Ou? sentido tiene7 6Ou? sentido tiene poder insertar patrones 3ue de todas >ormas podemos insertar arriba7

LJ

6; por 3u? no7 65or 3u? no podemos organi:ar nuestro pro(ecto como 3ueramos7 La verdad es 3ue el estilo FLStudio, basado en patrones, no es lo "abitual& Lo normal es el estilo todo en la parte de abajo de la ventana!& Da( 3ue dejar claro 3ue todo lo 3ue pongas en la parte de abajo de la pla(list sern copias, o en t?rminos t?cnicos, instancias& Cuando cortas una pista de audio, un patr4n, o lo 3ue sea, lo 3ue ests cortando es la copia, no el original& superponer objetos& Eso puede crear algunos con>lictos, pero tienen soluci4n#

Atra particularidad de la parte de abajo de la pla(list es 3ue se pueden )os pistas de audio o MI)I superpuestas& 6Cul debe sonar7 )eben sonar las dos, ( aplicar la regla cut $ cut b(! especi>icada en las propiedades de algunos objetos& Esto mismo se aplica en el caso de pistas MI)I&

Qarias instancias superpuestas& 6C4mo seleccionar la 3ue 3ueremos7 Si son del mismo tipo, no "a( ms tu tia 3ue mover una para apartarla& Si son de tipos distintos, los botones a la i:3uierda en la parte in>erior de la ventana sirven para decidir 3u? debe seleccionarse primero en el caso de objetos superpuestos# las pistas de audio, los patrones o los automation clips&

Main automation En la piano roll aparece un patr4n llamado main automation& @o tiene nada de especial& automticamente en ese patr4n& Eso (a no es as<, ( se mantiene s4lo por ra:ones "ist4ricas& "ora s4lo es un patr4n vac<o con nombre asignado& En tiempos pre"ist4ricos, cierta in>ormaci4n se guardaba

LP

Srabar los cambios en los controles# la automati:aci4n


La automati:aci4n es la grabaci4n de los cambios en los controles& 6Oueremos 3ue el volumen de un instrumento baje en cierto momento7 5odemos grabar esos cambios ( los controles se movern solos durante la canci4n, repitiendo nuestros ajustes en el momento adecuado& Es como tener unas manos >antasma 3ue repiten los movimientos 3ue a nosotros nos interesan& detalle importante& 5lugins QS= Los plugins QS= son un caso especial para la automati:aci4n& Se automati:an igual 3ue cual3uier plugin propio de FLStudio, pero no obedecen al bot4n derec"o, as< 3ue no puedes sacar el men8 conte9tual 3ue normalmente aparece& En FLStudio "a( varios tipos de automati:aci4n, pero antes de e9plicarlos, un

Ese men8 "a sido despla:ado al men8 del plugin& 5ara llegar a ese men8 lo 3ue "a( 3ue "acer es mover el control con el rat4n ( luego ir al men8 de arriba a la i:3uierda ( seleccionar last t.ea%ed parameter *8ltimo parmetro movido-& FLStudio al pulsar el bot4n derec"o& "<

aparecer el mismo men8 conte9tual 3ue aparece en los componentes de

Event record
Este es el tipo de automati:aci4n ms bsico, ( est presente en todos los secuenciadores serios& registrar los cambios a medida 3ue se van produciendo como mensajes MI)I& dems, este es el m?todo ms MI)I!& Consiste en

J0

El m?todo es mu( sencillo& Simplemente le das a grabar, le das a pla( ( mueves los controles 3ue 3uieras mover, (a sea con el rat4n o con a(uda de un controlador MI)I& 5ero 6d4nde 3ueda guardada esa in>ormaci4n7 Esa in>ormaci4n 3ueda guardada en el patr4n 3ue tengas seleccionado en ese momento& Eso es MB; importante, ( si no entiendes esto bien, antes o despu?s grabars una automati:aci4n ( no sabrs encontrarla& Si ests en modo pattern, no "a( sorpresas& La automati:aci4n se grabar en ese patr4n, sencillamente& 5ero si ests en modo song, eso es otra cosa, por3ue la automati:aci4n se grabar teniendo en cuenta d4nde estn situados los patrones en la pla(list& lgunos casos prcticos *en modo song siempre-#

El patr4n aparece ms de una ve: en la pla(list ( empie:as a grabar antes de la primera aparici4n del patr4n& @o se grabar nada& El patr4n no aparece en ning8n momento en la pla(list& grabaci4n, se insertar un patr4n al principio de la canci4n& l terminar la

El patr4n aparece ms de una ve: ( la grabaci4n alcan:a el principio del siguiente patr4n antes de terminar& La grabaci4n se interrumpir en ese punto&

El patr4n est situado muc"o antes de 3ue comience la grabaci4n& El patr4n se alargar lo 3ue sea necesario&

Como cual3uier cosa 3ue grabes, ?sta 3ueda inventariada en el navegador, en la carpeta current project M automation M nombre del patr4n& Si no recuerdas c4mo se llama el patr4n, siempre puedes recurrir al buscador& Oue la automati:aci4n 3uede registrada en patrones tiene un par de implicaciones retrasarla& Atra es 3ue la puedes reutili:ar, si 3uieres usar una misma automati:ci4n dos veces, no tienes ms 3ue insertarla en la pla(list dos veces& Initiali:ed controls 3ue, al comen:ar de nuevo la canci4n, algunos controles tuvieran un valor inicial l pulsar el bot4n stop los controles se 3uedan como estn& Eso podr<a provocar

mu( 8tiles& Bna es 3ue puedes mover la automati:aci4n, puedes adelantarla o

e3uivocado& 5ara contrarrestar esto, FLStudio crea automticamente lo 3ue llama

initiali:ed controls, el valor incial de un control automati:ado, para 3ue esto no


J/

ocurra& 5ero puede ocurrir 3ue t8 "agas cambios ( este valor, inicialmente

correcto, acabe siendo err4neo& 5uedes encontrar este valor en el navegador, en

current project M automation M initiali:ed controls& =ambi?n puedes recrear manualmente este valor pulsando sobre el control con el bot4n derec"o ( eligiendo init song .it" t"is position&
Qer ( editar en pantalla 5uedes editar las automati:aciones grabadas, o dibujarlas a mano, pulsando con el bot4n derec"o sobre "as grabado una automati:aci4n, a"< se puede ver ( corregir& Si no, puedes bot4n derec"o para tra:ar l<neas& inicial de ese control& 5or lo dems,

el control ( eligiendo edit events& Si (a

dibujarla a mano al:ada o usando el 5ulsando Ctrl T I insertas el valor puedes seleccionar,

borrar e insertar como con la piano roll normal&

utomation clips
5ulsando sobre un control con el bot4n derec"o "a( otra opci4n 3ue no "ab<amos mencionado "asta a"ora# create automation clip& generador, adems& parecer un nuevo generador

con mu( pocas propiedades, propiedades 3ue no aparecen en ning8n otro El automation clip es una envolvente& La idea es 3ue a veces, para automati:ar un movimientos&

control, es ms >cil dibujar un par de l<neas a golpe de rat4n 3ue andar grabando en todo momento&

dems, a di>erencia del event editor, un automation clip es visible

Ese objeto s4lo puede insertarse en la parte in>erior de la pla(list& Como cual3uier objeto *instancia- insertado en la parte in>erior, puedes moverlo, cortarlo ( por s< sola& copiarlo& =ambi?n puedes alargarlo tirando de su borde derec"o& La imagen "abla

JC

En ve: de las "abituales propiedades de balance ( volumen, a3u< lo 3ue "a( es m<nimo ( m9imo, dos controles 3ue sirven para limitar el rango de valores 3ue 3ue despu?s se aplican sobre el control correspondiente& LFA El automation clip puede ser tambi?n un LFA visual& Crea un automation clip, "a: doble clic% sobre ?l ( activa la propiedad LFA& Ec"a un vista:o ( vers lo 3ue "a transmite este controlador& Estos controles no cambian la gr>ica, sino los valores

)e ese modo puedes tener un LFA siempre a la vista, 3ue puedes mover, copiar ( cortar& Si alargas el clip tirando de su borde derec"o, vers 3ue el LFA se alarga automticamente& Sin embargo, vers en la imagen 3ue este LFA "a eliminado la curva 3ue ten<a

dibujada& @o se puede combinar lo 3ue "a(as dibujado en un automation clip con la >unci4n LFA, o tienes una o tienes la otra& Si 3uieres todo a la ve:, necesitas dos automati:aciones ( un Formula Controller&

JE

Los automation clips son reasignables El automation clip es lo 3ue se llama un controlador interno, un objeto de FLStudio 3ue sirve para controlar otras cosas& Esas otras cosas pueden ser varias a control a la ve:& A bien puedes eliminar su asignaci4n inicial ( aplicarlo sobre otro control& Dablaremos sobre la asignaci4n de controladores internos despu?s& la ve:, es decir, un 8nico automation clip puede estar asignado a ms de un

=ambi?n se puede clonar un automation clip de la misma manera 3ue se puede clonar cual3uier otro generador, pero el clon olvida! sus v<nculos& )e otro modo, te encontrar<as con dos automation clips controlando el mismo parmetro&

Controladores internos
Bn controlador interno es un componente de FLStudio 3ue puede controlar automticamente otros componentes& Da( varios de estos controladores internos, pero la >orma de derec"o sobre el control 3ue nos interesa ( lin% to conectar unos con otros siempre es la misma& Not4n

controller&

parecer una nueva ventana *ver imagen-, en la cual decidimos a 3u? debe obedecer& La ventana est dividida en varias secciones, algunas de ellas mutuamente

e9clu(entes& MI)I controller se re>iere a un control MI)I, como un teclado e9terno, ( de momento no nos interesa& el men8 desplegado, ( tenemos varias opciones& Lo 3ue nos interesa es el siguiente, internal controller& En la imagen puede verse

automation clip& ;a mencion? antes 3ue estos automation clips pueden asignarse a otros controles distintos en cual3uier momento& Es en este men8 donde se "ace esa asignaci4n& Simplemente eliges el control 3ue deseas ( le das a aceptar&
ser 8til& Los valores 3ue entran pueden pasar por una >unci4n matemtica antes

l >inal de la lista aparece un

Mapping >ormula# esta opci4n parece "ec"a para complicarte la vida, pero puede de "acer e>ecto& +Ou? locura, 6para 3u? puede servir eso7 5ues aun3ue no lo

pare:ca, tiene su utilidad& Zusto a la i:3uierda del t<tulo mapping >ormula "a( un tringulo& Si pulsas sobre ?ste vers una lista de presets& Con esos presets, o escribiendo tus propias >4rmulas, puedes "acer, entre otras cosas#

)ar los valores a la inversa# subir es bajar, bajar es subir&

J1

Limitar

control no pase nunca de la mitad de su valor m9imo& >orma continua&

por abajo o por arriba los valores, por ejemplo, para 3ue cierto los valores, para 3ue "a(a saltos de un valor a otro, no cambien de

Escalonar

Etc?tera& Las posibilidades son in>initas, claro, estamos "ablando de matemticas& mostrando visualmente el resultado& l pulsar intro despu?s de escribir una >unci4n la gr>ica de la derec"a cambia,

Si vas a escribir tu propia >unci4n alguna ve:, recuerda 3ue el valor m<nimo es 0 ( el m9imo /& 5or poner un ejemplo, si 3uisieras 3ue los valores se asignaran al rev?s, la >unci4n ser<a / V input& Smoot"ing# 6Los cambios son demasiado bruscos7 6=e gustar<a 3ue el salto de un valor a otro >uera ms suave7 5ues este control es tu amigo& el %nob de ese men8, cunta suavidad 3uieres!& Fruit( pea% controller El pea% controller es un e>ecto& Mide la intensidad del sonido 3ue le entra ( lo trans>orma en un mensaje MI)I 3ue luego transmite a, digamos, 3uien 3uiera escuc"ar!, pero dndole a esta seal de control la >orma 3ue ms nos interese& Wste tiene dos >unciones claramente separadas en la inter>a:& Los controles de la parte in>erior de la ventana generan un LFA, pero eso a"ora no nos interesa& 5ongamos un ejemplo& bre un nuevo pro(ecto de FL con la plantilla Club Nasic!& Njale el tempo de /10 a /C0& Inserta un golpe de bombo cada cuatro steps, el t<pico pu%Hpu%Hpu%Hpu%& ct<valo ( decide, con

El t<pico bombo a negras& @ada de c"istes, por >avor& )ale al pla( ( per>ora tus o<dos con el pu%Hpu%Hpu%Hpu%& ese canal un Fruit( 5ea% Controller& @otars 3ue de repente el sonido se corta& Eso es3uina in>erior derec"a& signa el bombo al canal / de e>ectos ( carga en

es por3ue el pea% controller "a silenciado la salida& =iene el bot4n mute en la En la ventana del pea% controller, arriba a la derec"a, vers tres barritas verticales, de las cuales una de ellas sube ( baja volumen, 3ue a"ora est a cero& S<ralo "acia la derec"a para
JL

sincroni:ada con el pu%Hpu%Hpu%Hpu%& El control vol es el

ponerlo en /00F&

la primera& 5uedes llevar este control "asta C00F, lo 3ue "ar 3ue la segunda barra sea siempre el doble 3ue la primera&

"ora vers 3ue la segunda barra sube ( baja sincroni:ada con

La barra de la i:3uierda nos muestra la intensidad de la seal original tal como entra& Si bajas o subes el volumen del bombo, esta barra mostrar los cambios& La segunda barra nos muestra la seal tal como es transmitida!& Mueve cual3uiera de los controles de la parte superior ( sus e>ectos en la segunda barra sern evidentes& El control base especi>ica el valor m<nimo posible& Si paras la

canci4n ( mueves el control base vers lo 3ue ocurre en la segunda barra& El volumen puede tambi?n tener valores negativos, lo 3ue puede ser mu( 8til para, por ejemplo, "acer bombo& A sea, un sidec"ain& 3ue el volumen del bajo disminu(a cada ve: 3ue suena el Gecuerda 3ue ning8n control tiene el menor e>ecto sobre el sonido& Lo 3ue 3uien 3uiera escuc"ar!& Se puede lograr 3ue el 5ea% Controller transmita su in>ormaci4n al rev?s sin recurrir al mapping >ormula anteriormente e9plicado& Nasta con poner el control

modi>ican es esa seal de control 3ue se transmite, como "emos dic"o antes, a

base al m9imo ( el volumen en negativo&

6=e suena Xclic%X7 5uede ocurrir 3ue los cambios 3ue transmite el pea% controller sean demasiado bruscos& Zusto al lado de donde estaba mute "ab<a otro bot4n,

ramp& Wste sirve para suavi:ar los saltos ms abruptos& ct<valo&


6Mejor7

La ra:4n por la 3ue es tan interesante el 5ea% Controller es por3ue se puede utili:ar para controlar cual3uier cosa& bajando el umbral del compresor, pero en realidad lo podemos aplicar para controlar cual3uier cosa& Bn control en un ecuali:ador, un >iltro, el volumen, el balance est?reo, una reverberaci4n&&& lo 3ue se nos ocurra& ; no est limitado a

3u< "emos "ec"o un ejemplo clsico,

los Fruit( noHseH3u?!, >unciona tambi?n con cual3uier plugin QS= de otra puedes incluso controlar un sinteti:ador "ard.are de esta manera&

compa<a, sea instrumento o e>ecto& Combinndolo con el plugin MI)I out, Ms a8n, supongamos 3ue la seal te parece bien pero 3uieres 3ue el 5ea%

Controller act8e con retraso, no en el momento& Cargas un )ela( justo antes del

JJ

5ea% Controller, apagas la seal original *)r(-, eliminas el >eedbac% ( (a tienes la seal original retrasada& Esto tiene un problema, ( es 3ue acabas de modi>icar la seal original& @ada 3ue no pueda solucionarse con un buen enrutamiento en la mesa de me:clas& El LFA& La secci4n de abajo te permite de>inir un LFA& Los parmetro son los "abituales& Forma, velocidad, valores m<nimo ( m9imo ( >ase& Cada pea%

controller no emite un valor de control interno, sino tres# el del detector de intensidad, el del LFA ( el de ambos valores combinados& Son independientes, puedes asignar los 3ue 3uieras&
Envelope controller El envelope controller es otro controlador interno, un generador& )ibujas una o ms envolventes, de la misma manera 3ue con S(trus o con los automation clips ( las con>iguraci4n, igual 3ue las envolventes de S(trus& 5uedes combinar las aut?nticos >rea%s del sonido& disparas pulsando en el teclado& =iene unas cuantas opciones de

envolventes con un LFA, con %e(board mapping ( con velocit( mapping& 5ara

JP

MI)I en FLStudio
Bsar un controlador MI)I
Seneralmente usar un controlador MI)I es sencillo en FLStudio& @ormalmente, si el teclado est correctamente instalado ( encendido antes de 3ue arrancar FLStudio, el teclado >uncionar& 5ero 63u? pasa con todas esas ruedecitas, los controladores7 6c4mo se usan7 6C4mo "acemos 3ue FL las entienda7 desli:adores, ( esas cosas tan divertidas 3ue tienen los buenos teclados

Seneral MI)I
)igamos 3ue por alguna ra:4n 3uieres acceder al banco de sonidos Seneral MI)I importante 3ue sea rid<culo-& El Seneral MI)I es simplemente una norma para los bancos de sonidos de los teclados& sea el programa n8mero /, el 4rgano de iglesia el n8mero C0, etc?tera& )esde intrumentos& Los >abricantes, por supuesto, son libres de respetar o ignorar esta norma& En cuanto al modo de uso, la idea es la misma 3ue 3ue trae Iindo.s& 5or ejemplo, para componer un politono rid<culo *es lgo tan simple como 3ue el piano siempre

luego, en distintos aparatos sonar distinto, pero al menos sern los mismos

con el sinteti:ador "ard.are# nos vamos a un canal libre del me:clador ( a"< cargamos un e>ecto llamado Fruit( LS), 3ue usa el banco de sonidos Seleccionamos un puerto de entrada, cargamos un dimos al Fruit( LS)&

)irectR Haun3ue se le pueden cargar otrosH& MI)I out ( le asignamos el mismo puerto 3ue le Dabr?is observado 3ue "a( diecis?is cajas en el

LS)& 5inc"ando en cada una de ellas se puede seleccionar un sonido distinto, e9cepto la /0, 3ue est reservada para %its de percusi4n& "< es donde entra el n8mero de c"annel en la con>iguraci4n del MI)I out& Cada una de esas /J cajas es un canal, ( en la con>iguraci4n del MI)I out elegimos 3u? canal 3ueremos usar& Si 3ueremos usar varios instrumentos, tenemos 3ue situarlos en varios canales, ( luego cargar varios MI)I out ( con>igurarlos todos para 3ue emitan por el mismo puerto pero "ablen! por di>erentes canales&

P0

Samplers ( GAMplers# instrumentos virtuales con varias salidas


Da( instrumentos QS= como 'onta%t, )irect.ave QS= o Sampletan% 3ue parecen nos suena o bien el primero 3ue cargamos o bien, en el caso de 'onta%t, todos& Eso ocurre por3ue le estamos "ablando! a ese instrumento siempre por el canal /& Si "as le<do el caso anterior, sabrs e9actamente a lo 3ue me re>iero, ( lo 3ue "a( 3ue "acer& Cargar un MI)I out, asignarle de puerto de salida el mismo puerto 3ue tenga asignado el plugin&&& pero "a( algo ms& capaces de cargar varios instrumentos& Sin embargo, cuando 3ueremos o<rlos s4lo

Q?ase en la imagen c4mo selecciono la opci4n enable multiple outputs& 65ara 3u?7 Es un poco tonto tener un c"isme capa: de cargar varios instrumentos ( luego "acerlos salir todos por la misma v<a en la mesa de me:clas& Lo ra:onable es 3ue puedan salir por v<as separadas ( as< poder tener distintos e>ectos& 5ara eso marcamos esa opci4n, para permitir al instrumento usar varias salidas, 3ue son la 3ue tenga asignada ( siguientes& En el ejemplo, puesto 3ue a Sample=an% le tenemos asignado el canal P en la mesa de me:clas *ver imagen-, Sampletan% usar los canales P, 8, 2 ( /0& El l<mite son cuatro salidas distintas& 5ara asignar los sonidos cargados a distintas salidas vas a tener 3ue mirar la a(uda del plugin 3ue est?s usando, por3ue cada uno lo "ace de manera distinta& "ace de otra manera, en )irect.ave de otra&&& En el caso de Sampletan%, "a( unos botones llamados output!& En 'onta%t se

P/

C"ordspace# un plugin 3ue recibe una partitura ( te da otra


5ara terminar, un caso un poco ms raro& Los plugins QS= no s4lo pueden recibir unos mensajes MI)I ( dar como resultado unos sonidos& 5ueden recibir unas notas ( devolver otras sin sacar un solo sonido& Da( un plugin gratuito llamado C"ordspace 3ue sirve para sacar acordes& =8 eliges una nota base ( te muestra en pantalla, de manera es3uemtica, todos los acordes 3ue usan esa nota, cada uno de ellos metido en un "e9gono, con sus variantes& Si pulsas sobre uno de los "e9gonos emitir! ese acorde& 5ero para 3ue suene "a( 3ue enviar ese acorde a alguna parte& Cada ve: 3ue se carga un instrumento QS=, en la ventana del instrumento, arriba Sin embargo, los instrumentos tambi?n tienen puerto de salida, pero "a( 3ue seleccionar la opci4n correspondiente para poder verlo, como puede verse en la imagen& a la derec"a se selecciona el puerto de entrada& ;a estis >amiliari:ados con eso&

PC

Conclusi4n
FLStudio seguramente ser el patito >eo de los secuenciadores por muc"os aos& Bn patito >eo guai, pero patito >eo de todas >ormas& Da( varias ra:ones por las 3ue eso es as<, ( ninguna de ellas tiene 3ue ver con la calidad del producto& FLStudio viene de una empresa 3ue no "ac<a productos de audio, es mu( barato, no e9iste para Mac, tiene una inter>a: e9traa, un sistema de manejo ( un >lujo de trabajo at<pico, no cuenta con la bendici4n de ning8n gran >abricante, ( tiene unos re3uisitos de uso tan bajos 3ue cual3uiera puede usarlo&&& &&&vamos, 3ue carece por completo del glamour de lo e9clusivo, de lo caro ( de lo guai& @ada de eso tiene 3ue ver con la calidad del producto& Se pueden conseguir resultados pro>esionales con FLStudio, digan lo 3ue digan& Lo 3ue te cuente alg8n un secuenciador, de cual3uier secuenciador, en la calidad del sonido es casi nula& En el >ondo, todos "acen lo mismo de maneras distintas& Las di>erencias estn ms en el sistema de manejo 3ue en el sonido& 5ro=ools es mu( prctico cuando tienes 3ue manejar muc"as pistas de audio a la ve:& =rac%tion es tan simple 3ue usa s4lo una ventana para todo& Cubase ( Sonar te permiten escribir partitura, lo tienen mu( buenas cualidades ( se di>erencian en s4lo unas pocas cosas& Si el sistema de manejo de FLStudio te gusta, no bus3ues ms& Si el sonido 3ue sacas no te satis>ace, no pierdas el tiempo mirando otros secuenciadores& @o van por a"< los tiros& El problema eres t8, 3ue no eres su>icientemente bueno& Ou? putada, 6e"7 5ero alegra esa cara, 3ue la soluci4n es gratis# seguir intentndolo& 3ue alguna gente puede encontrar mu( 8til& En realidad todos los secuenciadores listillo del motor de audio ( dems es mentira& La verdad es 3ue la in>luencia de

P1

Nibliogra><a
Cann, Simon# Do. to ma%e a noise& ISN@H/E# 2P8H02LL12LL0C Coombe Dill 5ublis"ing ISN@# 0 C10 L/2/L 2 Focal 5ress Scarr, Do.ard# 5rogramming )isponible en el sitio .eb de ccess Music SmbD nalogue S(nt"esi:ers ccess Music& ccess& =utorial para sinteti:adores Qirus de Sno.man, Gic%# ="e )ance Music Manual

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