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Tema 6.- Vdeo.

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ndice
NDICE........................................................................................................................................................................ 2 VDEO. ........................................................................................................................................................................ 3 6.1. INTRODUCCIN. ............................................................................................................................................. 3 6.2. BREVE HISTORIA DEL VDEO DOMSTICO ....................................................................................................... 3 6.3. VDEO ANALGICO. ....................................................................................................................................... 4 6.3.1. Seal de vdeo analgico. ..................................................................................................................... 4 6.3.2. Estndares de Vdeo Analgico. ........................................................................................................... 8 6.4. VDEO DIGITAL.............................................................................................................................................. 9 6.4.1. Seal de vdeo digital. ......................................................................................................................... 10 6.4.2. Estndares de vdeo digital................................................................................................................. 10 6.5. FORMATOS ESTNDARES DE VIDEO DIGITAL ................................................................................................ 11 6.5.1. Vdeo CD............................................................................................................................................. 11 6.5.2. Super Vdeo CD .................................................................................................................................. 13 6.5.3. DVD .................................................................................................................................................... 14 6.5.4. DV ....................................................................................................................................................... 22 6.6. COMPRESIN DE VDEO................................................................................................................................ 23 6.6.1. Estndares para compresin de vdeo. ............................................................................................... 24 6.6.1.1. MJPEG............................................................................................................................................ 24 6.6.1.2. H.261............................................................................................................................................... 24 6.6.1.3. MPEG. ............................................................................................................................................ 25 6.6.1.3.1. MPEG-4. ......................................................................................................................................... 28 6.6.1.4. Cinepak ........................................................................................................................................... 29 6.6.1.5. Sorenson Video ............................................................................................................................... 29 6.6.1.6. Indeo ............................................................................................................................................... 30 6.6.1.7. QuickTime ....................................................................................................................................... 30 6.6.1.8. Animation ........................................................................................................................................ 30 6.6.2. Nuevos formatos de compresin de vdeo ........................................................................................... 30 6.6.2.1. DIVX/XVID ..................................................................................................................................... 30 6.6.2.2. xVCD............................................................................................................................................... 33 6.6.3. Contenedores de vdeo ........................................................................................................................ 34 6.6.3.1. AVI .................................................................................................................................................. 34 6.6.3.2. OGM ............................................................................................................................................... 37 6.6.3.3. Matroska ......................................................................................................................................... 37 6.7. HARDWARE PARA EDITAR VDEO ................................................................................................................. 41 6.7.1. Tarjetas firewire.................................................................................................................................. 43 6.7.2. Videocmaras digitales....................................................................................................................... 45 6.8. PROCESO DE CREACIN DE VDEO EN MULTIMEDIA ...................................................................................... 54 6.8.1. Diseo (guin)..................................................................................................................................... 54 6.8.2. Filmacin/obtencin de los cortes de vdeo y audio ........................................................................... 55 6.8.3. Revisin y digitalizacin ..................................................................................................................... 55 6.8.4. Edicin/montaje .................................................................................................................................. 55 6.8.5. Integracin.......................................................................................................................................... 55 6.9. EDICIN DE VDEO ....................................................................................................................................... 56 6.9.1. Edicin lineal y no lineal .................................................................................................................... 56 6.9.2. Efecto croma ....................................................................................................................................... 56 6.10. VDEO EN INTERNET ................................................................................................................................ 56 6.10.1. Soporte de vdeo para Web ................................................................................................................. 57 6.10.2. Insertar clips en pginas Web............................................................................................................. 58 6.10.3. Vdeo Conferencia en Web.................................................................................................................. 58 6.10.4. Real Audio & Vdeo ............................................................................................................................ 60 6.10.5. Vdeo Streaming.................................................................................................................................. 60 6.11. HERRAMIENTAS PARA EL TRATAMIENTO DE VDEO .................................................................................. 63

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6.1. Introduccin.
Una imagen se puede ver como una distribucin espacial de intensidad que es constante con respecto al tiempo. Si consideramos que una imagen puede mostrar una variacin con este parmetro, se estar haciendo mencin a un vdeo o secuencia de imgenes, en la que esa variacin temporal se expresa en forma de una secuencia de imgenes. As se habla de seal de vdeo para formalizar el hecho de referirse a una representacin analgica o digital que vara en el tiempo y en la que la informacin espaciotemporal se ordena de acuerdo a una convencin predefinida de muestreo (scanning). Podemos considerar la animacin como una secuencia de imgenes caracterizadas por su resolucin, nmero de colores y, un factor distintivo con respecto a la imagen esttica que es el nmero de imgenes que se muestra por unidad de tiempo (FRAME RATE), de forma que la impresin obtenida es que existe movimiento. Para dar una sensacin de movimiento continuo, el valor del frame rate debe estar alrededor de las 25 imgenes por segundo. Como es obvio, nos encontramos nuevamente con el problema de las altas necesidades de espacio de almacenamiento necesarias para poder tratar adecuadamente este medio. Sin embargo, existen tcnicas de compresin basadas en los cambios que se producen entre imgenes consecutivas que pueden reducir considerablemente el tamao final del fichero generado (Ej: Persona hablando con el mismo fondo y la cmara fija). Es til que la secuencia de imgenes incluya informacin de sonido en el mismo conjunto. Para obtener la correcta sincronizacin entre sonidos e imgenes, se suelen mezclar dichas informaciones y a este fenmeno se le llama interleaving: una pequea cantidad de imgenes se alterna con la informacin de audio asociada, despus de la cual se dispone otra pieza de vdeo con su correspondiente informacin de sonido, etc.. Veamos la terminologa que se emplea en este campo a partir de la representacin analgica que es la forma tradicional de abordar este tema, para pasar despus a la representacin digital de la misma. Video or motion video arrives originally through some type of camera, which records what it sees as a sequence of images.

6.2. Breve historia del vdeo domstico


La historia del vdeo domstico es ms larga de lo que parece: En 1927, John Logie Baird invent la "fonovisin", para grabar imgenes de televisin en discos de fongrafo. La calidad era horrible, pero para empezar... En 1951, Bing Crosby Enterprises construy el primer magnetoscopio en b/n, grabador de cinta de vdeo magntica. Al ao siguiente RCA desarroll un prototipo en color. En los sesenta se intentaron cientos de formatos y tipos distintos (Sony, Panasonic, Philips, General Electric...), fundamentalmente para grabacin y redifusin de programas de TV. La cinta era bastante ancha, de dos pulgadas. En los setenta empezaron a aparecer aparatos domsticos (CBS, Philips...) reduciendo el ancho de la cinta (a 3/4 de pulgada, sistema U-matic). En 1975 apareci el sistema Betamax de media pulgada, diseado por Sony. En 1977 JVC comercializ el VHS. En 1979 Philips y Grundig sacaron el Vdeo 2000. La poltica de VHS, mucho ms abierta que la de Sony, junto a la mayor duracin de las cintas, provocaron que el mercado se inclinara significativamente por el VHS que, como sabemos, es el sistema que finalmente se ha impuesto en el mercado domstico.

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En los noventa est surgiendo la siguiente generacin de vdeo: el digital, DV. Y con l el DVD. El vdeo digital de consumo es de calidad similar al vdeo de estudio, con 500 lneas de resolucin.

La grabacin de las seales de vdeo primero se intent de modo longitudinal en la cinta (como en audio), lo que obligaba a una gran velocidad de arrastre y una enorme longitud de cinta. Para evitar esto se buscaron otros sistemas (helicoidal, transversal...) con ms fotogramas por metro de cinta, y moviendo las cabezas de l/e adems de la cinta, lo que solucionaba en gran medida los problemas anteriores. Adems de estos formatos mentados hay muchos otros que han ido existiendo a lo largo de estos aos. Los ms utilizados pueden ser los siguientes: En vdeo domstico, VHS y Super-VHS En cmaras de vdeo domsticas, 8mm (Vdeo-8) y Hi-8 En vdeo profesional, Betacam, U-Matic, D1/D2 En radiodifusin de vdeo: tipo B, tipo C

6.3. Vdeo analgico.


Es el que nos encontramos en televisin: transmitido a travs del aire despus de haber sido codificado (por algn esquema de modulacin tpicamente) o almacenado en una cinta magntica. Y en la proyeccin de pelculas en formato analgico y reproducidas a partir de medios magnticos (cinematografa) o con medios pticos (laser disc).

6.3.1. Seal de vdeo analgico.


La seal de vdeo analgica es una seal elctrica que vara con el tiempo y que se obtiene a partir de muestrear, de forma peridica, la informacin que llega a una cmara: un patrn de distribucin espacial de intensidad luminosa cambiante con el tiempo. Este proceso se conoce como barrido scanning). De esta forma se recoge la informacin acerca de la distribucin luminosa a travs de unas lneas predefinidas de muestreo, as como la informacin de control (sincronismos) acerca de la posicin horizontal y vertical del punto de barrido en cada momento. El punto de reconocimiento de la imagen va trazando lneas casi horizontales de izquierda a derecha, volviendo a la izquierda y as sucesivamente hasta completar la pantalla. Los mtodos de barrido ms comnmente usados son: el progresivo y el entrelazado. El modo progresivo recorre (obtiene) una imagen, que se denomina un cuadro o frame cada T segundos. En el campo de los computadores este valor es de 1/72 para monitores de alta resolucin. Por otro lado, en el campo de la televisin, se utiliza un modo entrelazado de 2:1 donde se dibujan primero las lneas pares y despus las impares, por esto se distingue entre el campo (field) par e impar de una imagen. De forma esquemtica se muestra este proceso en la Figura 1. En la misma se puede observar que ha de existir una indicacin para el final de cada lnea, denominado sincronismo horizontal. Tambin existir una marca de final de campo o sincronismo vertical. Durante el tiempo en que el punto de barrido se desplaza de una lnea a la siguiente es necesario apagar el rayo de electrones (blanking intervals) y se denomina horizontal blanking. As tambin se define un vertical blanking como el que se produce desde que se termina de barrer la ltima lnea hasta que el punto de barrido vuelve a la primera. Esto se muestra en la Figura 2.

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Figura 1. Esquema de barrido de un monitor.

Figura 2. Formato de raster.

A partir de este recorrido se obtiene una seal, que para el caso monocromtico, toma la forma que indica la Figura 3 donde se puede observar la parte correspondiente al recorrido sobre una de las lneas comentadas.

Figura 3. Seal de vdeo analgica B/N.

A la relacin entre la anchura de la imagen respecto a su altura se la denomina relacin de aspecto (Aspect ratio) que en la televisin convencional es de 4:3 y que en la de alta definicin es de 16:9. En el cine se suelen utilizar relaciones del orden de 1,85:1 y 2,35:1. Por este motivo existen diferentes configuraciones en los diferentes estndares de vdeo, como se muestra en la Figura 4.

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Figura 4. Tamao de formatos de vdeo.

Por tanto, los parmetros a contemplar en la seal de vdeo analgico son los siguientes: Intervalo en blanco horizontal: Durante la vuelta al principio de la lnea hay un pequeo espacio de tiempo en que el sensor se apaga y se enva un nivel en blanco (cero), con lo que la seal completa de un fotograma es una serie de lneas de seal separadas por intervalos de espacio horizontal (horizontal blanking intervals). Relacin de aspecto (aspect ratio): Un parmetro importante del proceso de captacin de la imagen es la relacin entre la distancia horizontal y la vertical de recorrido del punto de rastreo, la relacin horizontal/vertical de la imagen. La televisin se estandariz desde el principio en 4:3 y las pelculas de cine se acercan ms a 2:1 (el compromiso de tv de calidad actual es 16:9). Sincronizacin: Si el haz de luz que en el tubo de imagen de la TV se modula con la seal de vdeo obtenida de esta forma, la imagen original se podr reproducir. Pero para ello tiene que haber una perfecta sincronizacin con el barrido horizontal y vertical de la toma inicial. Para ello se enva una seal adicional a la propia de vdeo, la seal de sincronizacin (sync information) que no es ms que una marca de temporizacin horizontal y vertical. Resolucin horizontal: Segn se recorre la imagen, la seal elctrica que produce el sensor cambia de forma contnua de acuerdo al nivel de luz y color que se ve. La resolucin horizontal de la imagen corresponde al rea que el sensor es capaz de detectar, que es fcil de comprobar situando lneas verticales en la filmacin. Si estn demasiado prximas de acuerdo a la resolucin del sensor, no se apreciar su separacin o las propias lneas en la reproduccin. La resolucin horizontal est limitada por el ancho de banda de la seal, ya que la variacin de la seal elctrica tiene que ser capaz de variar con la suficiente velocidad para reflejar los cambios que se encuentran en cada uno de los puntos sucesivos de la lnea horizontal. Resolucin vertical: Tambin en vertical el nmero de lneas determinan la resolucin de la imagen. Un pequeo nmero de lneas de cada fotograma se dejan blancas para retornar de nuevo a la lnea inicial, marcando el intervalo de separacin vertical (vertical blanking interval). Originalmente los intervalos horizontal y vertical daban tiempo a que el recorrido se reiniciara en los sistemas antiguos. Actualmente ese espacio en blanco es el que suele usarse para transmitir otra informacin mezclada con la seal de vdeo, como el teletexto o subttulos. Velocidad de cuadro y entrelazado: Para que el ojo humano no perciba que hay parpadeo en una serie de imgenes mostradas de forma consecutiva sta debe refrescarse al menos 50 veces por segundo. Para no necesitar actualizar la imagen completa tan rpido, se suele usar un truco que es refrescar en ese perodo slo la mitad de la imagen, de modo que la imagen completa se refresca 25 veces (60 / 30 en otros sistemas). Si se hiciera con mitades completas de pantalla el ojo humano notara el parpadeo (flicker), pero si se hace con lneas

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consecutivas es imperceptible en objetos tan limitados en altura, por lo que se suele emplear entrelazado de lneas (en un rastreo se muestran las lneas impares y en el siguiente las pares, y as sucesivamente). B/N y Color: La seal en blanco y negro puede representarse elctricamente slo como un valor lineal de brillo. Para el color se necesitan tres seales independientes que representen el brillo de cada punto filtrado con un color primario: RGB, igual (lgicamente) que en el proceso de imagen fija. Debido a la complejidad de distribuir tres seales en sincronismo perfecto, la mayora de los sistemas de vdeo no gestionan RGB (tres cables), sino que las tres seales se codifican en un formato compuesto que puede ser distribuido en un nico cable (o transmitido por radiodifusin). Hay distintos tipos de composicin, que son los distintos sistemas que conocemos estandarizados en el mundo: PAL, NTSC, SECAM... Para el caso de una seal de color, se puede obtener mediante una superposicin de las distribuciones correspondientes a las componentes de las bases de un cierto espacio de representacin de color. Existen diferentes estndares de seal de vdeo que difieren en los parmetros de la imagen (como la resolucin espacial y temporal) y en la forma en que describen el color. Lo que hace posible clasificarlos en: Composite video o Vdeo Compuesto: mezcla la informacin de color y luminosidad en una sla seal, lo que hace que se puedan comenter pequeas imprecisiones a la hora de extraer la informacin de la misma. S-Video: que es un compromiso entre el estndar de componente analgica y el de vdeo compuesto. Utiliza dos lneas: una para la informacin de luminosidad y en la otra de forma combinada la de crominancia (Y/C). Component analog video: a cada componente se le asigna una seal. Estas componentes pueden ser las del espacio RGB o una transformacin del estilo luminancia y crominancia (como por ejemplo YIQ, YUV, YCrCb, ...). En el estndar de componentes de vdeo, las tres componentes que representan el color son tratadas de forma individual. Esta descripcin del color puede reducirse en base a la relativamente baja precisin de discriminacin del color de la visin humana, manteniendo toda la informacin relativa a la luminosidad. Para ello se utiliza una tcnica que se conoce como codificacin de las diferencias de color. En sta, se obtienen dos seales que son la diferencia entre la componente de azul y la de luminosidad (Cb), as como con la componente de rojo y la de luminosidad (Cr). Esta transformacin se puede llevar a cabo mediante una operacin de multiplicacin de matrices entre los valores de RGB y los coeficientes de la matriz de transformacin. En esta nueva representacin del color es posible reducir los valores que representan la informacin de color, manteniendo la de luminosidad. As es posible encontrar que se utilizan diferentes esquemas de reduccin de informacin o subsampling, en funcin de la calidad de la seal que se quiere obtener y que se muestra en la Figura 5.

Figura 4. Seal de vdeo analgica color.

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Figura 5. Muestreo de la cromaticidad.

6.3.2. Estndares de Vdeo Analgico.


Bajo este epgrafe se realiza un breve repaso de los estndares ms difundidos en el campo de la difusin televisiva y que pertenecen al grupo de estndares de vdeo que se han denominado de Vdeo Compuesto y que han inspirado los trabajos sobre estndares digitales que se abordan en el punto siguiente. Estos estndares son: NTSC: National Television Systems Commitee definido en el 1952 se utiliza principalmente en Norte Amrica y Japn. PAL: Phase Alternation Line se desarroll en 1960 y se utiliza mayormente en Europa. SECAM: Systeme Electronique Color Avec Memoire, utilizado en Francia y Rusia. HDTV:High-definition television se define como dos veces mayor en resolucin que la televisin convencional, con una relacin 16:9 de aspecto, una frecuencia de barrido de cuadro de 24 Hz. O mayor y, por lo menos, dos canales de audio de calidad CD. Es usual encontrar los sistemas anteriores descritos como combinacin de sus caractersticas de lneas, frecuencia y modo de barrido, como:

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Figura 6. Comparacin de estndares de vdeo analgico.

Para terminar este punto sealar que existen otros estndares, quizs tan conocidos (o incluso ms para el gran pblico y que son: Componente de vdeo: RGB, YCrCb, YUC, YIQ, ... S-Vdeo: SVHS y Hi8mm. Tambin hay diferencia a la hora de elegir el cableado. As: El cable de vdeo compuesto (por ejemplo, conector RCA) transmite nicamente una seal compuesta. El cable de S-vdeo (super-vdeo) separa la luminancia de la crominancia. El cable de RGB (como el euroconector) transmite las 3 seales de color original independientes.

6.4. Vdeo Digital.


La revolucin digital de las ltimas dos dcadas ha impulsado la tecnologa existente hasta el punto de que es posible realizar sonido e imagen de alta calidad en computadores personales, hasta el punto de que se puede considerar el vdeo (digital) como una forma ms de informacin (datos) que es capaz de manejar el computador. Tomando la idea del vdeo analgico, lo nico que tiene que aadir el digital es la conversin de la seal elctrica a bits, mediante el proceso de digitalizacin o muestreo, que consiste en discretizar primero el tiempo (sampling) y despus representar la amplitud con un valor discreto (quantizing), en lo que se denomina conversin analgico-digital (A/D). Esto produce una aproximacin a la seal original, pero a partir de ah (si la digitalizacin tiene la precisin suficiente) se puede simplemente copiar cuantas veces sea necesario los valores originales sin perder calidad (cosa que ocurre con cada copia analgica). Para ello es necesario que la frecuencia de muestreo sea al menos el doble que la mayor frecuencia posible que la onda original (teorema de Nyquist), y que el nmero de bits utilizado para cada valor sea suficiente para la calidad deseada. Las ventajas de realizar el tratamiento en formato digital son: Robustez de la seal, es menos sensible a interferencias y errores en la transmisin. Tambin admite procesos de comprobacin de la integridad de la seal. Es posible el acceso aleatorio a los contenidos de la secuencia, facilitando la edicin y/o impresin de imgenes individuales de la secuencia grabada. Es posible realizar la captura (grabacin) al tiempo que otros procesos de tratamiento de la imagen. No hay necesidad de pulsos de sincronismo y apagado del haz en los mismos, puesto que se conoce la longitud de cada lnea y dnde empieza y termina.

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6.4.1. Seal de vdeo digital.


Casi todos los sistemas de vdeo digital se ajustan al estndar de componentes de vdeo para representar la seal de color (o niveles de gris). La mayora de cmaras de vdeo proporcionan salidas RGB que se digitalizan de forma individual. En los casos en que se necesita transmitir la seal a cierta distancia de su origen esta se realiza en modo de vdeo compuesto, como es el caso de los equipos de reproduccin de vdeo y cmaras analgicas. En estos casos, se convierte primero la seal de vdeo compuesto a componentes de vdeo que despus de digitalizan de forma individual. Las reas de ajuste horizontal y vertical de la seal de vdeo analgico desaparecen y ahora nos referiremos al nmero de pixels por lnea y el nmero de lneas por cuadro. La prdida de resolucin espacial en el caso analgico comporta un efecto de desenfoque o emborronamiento en el sentido que se produzca esa prdida de resolucin. En el caso digital el efecto que se produce es el de aliasing. Este consiste en que se hace visible la naturaleza "pixelada" de una imagen, fundamentalmente en los bordes de los objetos: en lugar de verlos de forma continua, se aprecia un efecto de escalera. En funcin de las caractersticas del monitor y la distancia del usuario este efecto se aprecia en mayor o menor medida. La calidad de color deseable se alcanzara con 24 bits de color (8 bits de cada canal RGB), aunque a menudo se usa una solucin de compromiso para disminuir los requisitos de tamao de 16 bits (5 bits R, 6 bits G, 5 bits B, ya que el ojo humano parece ser ms receptivo al verde), o bien se define el color mediante paleta. El cuadro de trabajo de vdeo digital en PAL es de 768 x 576. El hecho de que sea tan habitual trabajar en 320 x 240 o 160 x 120 es que son divisores directos de 640 x 480, que es la resolucin NTSC. El problema con el vdeo digital es el requerimiento de memoria que impone al sistema, tanto para su almacenamiento como para su transmisin. Por esto, la viabilidad del vdeo digital est en funcin del uso de los mtodos de compresin. En lo que sigue se va a describir una serie de estndares de formato de vdeo digital y de estndares de tcnicas de compresin utilizadas en este campo.

6.4.2. Estndares de vdeo digital.


CCIR Estndares para Vdeo Digital, hace referencia a los siguientes estndares: CCIR 601 (ITU R. 601) que utiliza un barrido entrelazado. CIF (Common Intermediate Format) que es aproximadamente de la calidad de un VHS, pero con un barrido progresivo. QCIF (Quarter-CIF).

Figura 7. Comparacin de estndares de vdeo digital.

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ATSC Digital Television Standard es lanzado en Noviembre de 1995 y cubre el estndar de HDTV. Soporta diferentes formatos de barrido, que se listan a continuacin:

Figura 8. Formatos de barrido soportados por ATSC.

Donde I significa modo de barrido entrelazado y P modo progresivo. Aunque la calidad de imagen es alta en estos sistemas, no pueden competir con la de la pelcula de 35 mm. por lo que respecta a resolucin espacial. En este sentido existen desarrollos encaminados a realizar un estndar denominado superhigh-definition (SHD), que permita mostrar imgenes en tiempo real de 2000 x 2000 pixels con una frecuencia de cuadro de 60 Hz. Para llevarlo a la prctica se requiere de nuevas tcnicas de compresin.

6.5. Formatos estndares de video digital


6.5.1. Vdeo CD

La especificacin del Vdeo CD, anunciada por JVC, Philips, SONY y Matsushita en Julio 1993, es una implementacin especial de CD-ROM/XA diseada para almacenar vdeo MPEG-1. MPEG significa Motion Picture Experts Group, que es un comit de la International Standards Organization (ISO) y la International Electrochemical Commission (IEC). Esta especificacin define un disco Mode 2 Form 2 que puede contener hasta 74 minutos de calidad VHS a pantalla completa. Hay dos problemas importantes al almacenar datos de vdeo en CD: demasiados datos y bajo ratio de salida. Un segundo de vdeo en calidad VHS sin comprimir requiere 5 megabytes de espacio. Un CD de 680 MB contendra 2 minutos de vdeo. Obviamente, se puede comprimir los datos a almacenar, descomprimiendo en tiempo real. MPEG1 usa varias tcnicas para comprimir vdeo con un factor de compresin de 200:1. Al ser MPEG un estndar internacional, cualquier fabricante puede hacer hardware capaz de grabar, comprimir y reproducir vdeo MPEG. Adems, al no estar limitado a una plataforma, se puede grabar y reproducir CDs que sigan las especificaciones de los libros rojo y amarillo. Las tasas de compresin de audio y vdeo pueden variar segn la aplicacin. Sin embargo, VideoCD extiende la utilidad de MPEG codificando el vdeo de bitrates estndares en un formato que elimina la informacin de vdeo redundante y aade una aplicacin en tiempo de ejecucin CDi para ser usada en reproductores CDi, DVD o VideoCD. El libro blanco, desde su concepcin original como versin 1.1, ha sido aumentada a travs de los aos con VideoCD 2.0 (1995), VCD-ROM (1997), VCD-Internet (1997) y SuperVCD (1998). VideoCD 2.0 es para video interactivo PAL y NTSC, incluyendo capacidades de pausado de alta resolucin y rebobinar y pasar hacia delante. VCD-ROM permite crea discos CD-ROM y VideoCD hbridos. VCD-Internet es una manera estandarizada de enlazar video y pginas web contenidas en el disco u online. SuperVCD es un MPEG1 de alto bitrate o MPEG2 de bitrate variable.

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Caractersticas principales del VideoCD

Parmetro

Valor

Tiempo de 74 minutos reproduccin Video: MPEG-1 Resolucin: 352 x 240 a 30 fps (NTSC) o 352 x 280 a 25 fps (PAL/SECAM) Audio: MPEG-1 stereo y pistas de audio opcionales Imgenes: MPEG-1 de hasta 720 x 480/576 (uso para mens) Interaccin: Mens para seleccionar. Listas de reproduccin para secuencias predeterminadas de audio/vdeo/imgenes. Movimiento hacia adelanta y hacia atrs. Subttulos S Puntos de Hasta 98 por pista (500 en total por disco) entrada

Los Video CD se caracterizan por el uso de mltiples pistas. La pista 1 contiene el programa CD-i, la informacin para Karaoke o videos musicales (opcional), las direcciones de puntos de entrada, las listas de reproduccin y las imgenes MPEG. Las siguientes pistas se usan para el vdeo MPEG (opcionalmente seguidas por pistas de audio). Pueden contener informacin adicional. Un Video CD debe tener al menos 2 pistas. Los archivos de vdeo MPEGS estn en Mode 2 Form 2. Se pueden aadir pistas adicionales de audio CD tras la ltima pista MPEG.

La mayor parte de los archivos en un disco Video CD tienen nombres predefinidos y se localizan en directorios especficos, tal y como mostramos a continuacin.
Directorio Archivos Comentarios

INFO.VCD ENTRIES.VCD PSD.VCD LOT.VCD MPEGAV AVSEQnn.DAT CDDA AUDIOnn.DAT SEGMENT ITEMnnn.DAT KARAOKE KARINFO.xxx EXT PSD_X.VCD LOT_X.VCD

VCD

Identificacin de lbum y disco Lista de puntos de entrada (mx 500) Descriptor de secuencia de reproduccin Archivo de desplazamiento de lista de IDs Archivos MPEG (uno por pista) Archivos CD Audio files (uno por pista) Items de reproduccin (uno por segmento) Archivos opcionales de informacin para karaoke

Versin opcional extendida de PSD.VCD Versin opcional extendida de LOT.VCD Lista opcional de direcciones de I-frame SCANDATA.DAT Datos opcionales (uno por pista) CDI CAPTnn.DAT (undefined) Archivos de datos y programa CD-i

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Especificaciones tcnicas de VideoCD 2.0

Caractersticas
Resolucin Vdeo Compresin Vdeo Bitrate Vdeo Compresin Audio Bitrate Audio Sonido Surround Flujos audio mximos de

Descripcin

SIF (352 x 288 PAL, 352x240 NTSC) MPEG-1 Hasta 1151 kbps (CBR) MPEG-1 layer 2 224kbps Dolby ProLogic (analgico) 1 estreo o 2 mono Mens, control de reproduccin reproduccin de segmentos MPEG e tems de

Otras caractersticas Resolucin imgenes de

480 x 480, 480 x 576, 704x480 or 704x576

6.5.2.

Super Vdeo CD

Super Video CD es un estndar de 1998 construido sobre el estndar VCD. Ofrece calidad de vdeo entre el VCD y el DVD, usando una mejor resolucin de vdeo, codificacin con bitrate variable y el estndar MPEG-2 para compresin de audio y vdeo. MPEG-2 introduce varias ventajas con respecto a MPEG-1 como son un incremento de resolucin, vdeo entrelazado y mejor resolucin en componente DC. Permite un bitrate variable en flujos audio y video, lo que permite que el codificador pueda mantener una calidad ms constante al reducir el nmero de bits asignados para secciones de menor detalle e incrementar el nmero de bits asignados a las secciones de mayor detalle. Tambin se puede doblar el bitate con respecto al ofrecido por VCD. Se puede incluir un segundo flujo de audio MPEG, por lo que se puede aadir un segundo idioma. La codificacin de audio MPEG-2.5.1 permite aadir sonido digital surround a las pelculas.
Parmetro Video CD v 2.0 SVCD

Tiempo de reproduccin: 74 minutos 150 kBps Ratio datos: MPEG-1 Vdeo: 1.15 Mbps CBR 352 x 240 (NTSC) Resolucin: 352 x 280 (PAL/SECAM) MPEG-1 stereo CBR Audio: pistas CD audio opcionales MPEG-1 Imgenes: Mens, Lista de reproduccin, Interaccin: FF/FR Leyendas Subttulos: Hasta 98 por pista Puntos de entrada: (500 por disco).

35 a 70 mins+ 300 kBps MPEG-2 2.6 Mbps VBR medio 480 x 480 (NTSC) 480 x 576 (PAL/SECAM) 2 flujos MPEG-1 stereo VBR canal 5.1 opcional MPEG-2 Mayor interactividad Grficos superponibles

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Especificaciones tcnicas de Super Video CD 1.0 Caracterstica Descripcin

Resolucin Vdeo Compresin Vdeo Bitrate video Compresin Audio Bitrate Audio Sonido Surround Mximo audio flujos

2/3 D1 (480x576 PAL, 480x480 NTSC) MPEG-2 Variable hasta 2600 kbps MPEG-1 layer 2 Variable entre 32 kbps y 384 kbps MPEG-2 5+1 (digital) o Dolby ProLogic (analgico) 2 stereo o 4 mono Overlay grfico para OSD, 4 flujos de subttulos o letras, interactividad extendida con instrucciones variables y condicionales 480 x 480, 480 x 576, 704x480, 704x576

Otras caractersticas Imgenes

6.5.3.

DVD

DVD-Video fue diseado originalmente para ajustarse a las necesidades de la industria cinematogrfica, especialmente para contener una pelcula completa en un CD. Se ha demostrado que el uso de la compresin de vdeo MPEG-2 ofrece mejores resultados que VHS y Laserdisc. DVD-Video tambin ofrece sonido surround, subttulos, eleccin de formatos de visualizacin e interaccin con el usuario para aplicaciones de vdeo no lineales. La especificacin DVD-Video fue escrita y ahora mantenida por el grupo de trabajo WG1 del DVD Forum. El DVD-Video est reemplazando al VHS como formato base para la distribucin de contenidos en vdeo. Requerimientos para el formato DVD-Video: 133 minutos en una cara de un disco (99% de las pelculas) de vdeo comprimido MPEG-2 con audio multicanal surround. Mejor resolucin de vdeo que el Laserdisc. Sonido surround calidad CD (calidad home cinema) Audio hasta en 8 idiomas Subttulos hasta en 32 idiomas Formatos Pan-scan, letterbox y panormico Control de contenidos Proteccin de copia Compatibilidad con CDs Divisin y acceso por captulos Hasta 9 ngulos de cmara para dar mayores posibilidades al usuario

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La mayora de DVD-Video incluye extras que no pueden ser incluidos en un VHS, tales como biografas, comentarios del director, el making of de la pelcula, etc. La especificacin DVD-Video est basada en un DVD-ROM con el sistema de ficheros UDF Bridge. Dependiendo del tiempo de reproduccin requerido y de otros factores, un DVD-Video puede ser DVD-5, DVD-10, DVD-9. Para reproducciones mayores de 133 minutos (incluyendo contenido adicional), la capa dual DVD-9 es una solucin. Un DVD10 es ms til para versiones panormicas y pan & scan en el mismo disco. No se recomienda el uso del formato DVD-10 para reproducciones de mayor duracin pues necesitaremos cambiar el disco de cara. Tiempos de reproduccin Los tiempos de reproduccin del DVD-Video no son fijos pero dependen del bitrate de vdeo, del formato de disco y de otros factores. Un DVD-5 (cara simple) puede contener 133 minutos de vdeo codificado con MPEG-2, 3 canales de audio surround y 4 canales de subttulos (sin compresin de vdeo un DVD-5 podra tener alrededor de 3 minutos de vdeo). En un DVD-9 (capa dual) tenemos hasta 240 minutos de vdeo. En un DVD-10 (doble cara) tenemos 133 minutos por cara, pero hay que darle la vuelta al disco. Un DVD-18 (capa dual, doble cara) puede tener 240 minutos por cara, necesitando cambiar de cara.

A diferencia de los Audio CD, el tiempo de reproduccin no es fijo, sino que puede variar. Mayores tiempos de reproduccin implica menores bitrates y menor calidad de vdeo y viceversa. El uso de MPEG-1 en vez de MPEG-2 permite mayor tiempo de reproduccin a costa de menor calidad. Tener ms o menos canales de audio o bitrates de audio diferentes tambin afecta el bitrate de vdeo y el tiempo de reproduccin. El bitrate mximo es 98 Mb/s para vdeo, audio e imgenes (1008 incluyendo la informacin de control). Para 133 minutos, el bitrate medio es 47 Mb/s. El bitrate medio de vdeo disponible depende del nmero de flujos de audio y la codificacin usada y debera ser al menos 4 Mb/s para obtener resultados de alta calidad. El grfico que mostramos a continuacin muestra el bitrate de vdeo para varios tiempos de reproduccin. Se asume que el vdeo se acompaa de 3 flujos de audio Dolby Digital a 448 kbps y 4 de subimgenes a 10 kbps. Para un DVD-5 el bitrate de vdeo es una media de 31 Mbps, 240 minutos en un DVD-9 permite el mismo bitrate, pero los DVD-9 se usan para tiempos de reproduccin ms cortos para conseguir mayor bitrate y mayor calidad. Para reproducir 133 minutos en un DVD-5, el bitrate medio de vdeo ha de ser 31 Mbps. Si reducimos el nmero de canales de audio podremos aumentarlo. Debemos tener en cuenta que el bitrate de vdeo mximo para este ejemplo es 84 Mbps, quedando el restante 14 Mbps para audio e imgenes.

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Tiempos de reproduccin de audio Se puede usar un DVD-Video como audio exclusivamente, pero la calidad no ser como la de un DVDAudio usando los 6 canales. A continuacin mostramos ejemplos de tiempos aproximados:
Tiempo de reproduccin (hrs) DVD-5 DVD-9

Ejemplo

Codificacin

Audio calidad CD stereo LPCM Audio Stereo (@192kb/s) DolbyDigital 5.1 (@448kb/s) DolbyDigital 5.1 (@1.536Mb/s) DTS 5.1 (@768kb/s) DTS 5.1 (48kHz/16b) LPCM

7.4 54 23.3 6.8 13.6 2.2

13.4 98 42.3 12.3 24.7 4.1

Estructura de archivos DVD-Video Un DVD-Video contiene video, audio y otros datos usando una estructura de disco y archivos especfica, donde los datos se organizan como flujos de datos. Los ttulos DVD-Video poseen una estructura jerrquica como se muestra en la ilustracin. Est dividido en Video Title Sets o ttulos. Como mnimo debe haber un VideoManager (VMG) y un VTS. Un disco que contenga una pelcula ms el making of probablemente se divida en dos ttulos. Un disco conteniendo 6 episodios de un programa debera estar dividido en 6 ttulos, aunque sera posible tener slo un ttulo.

Cada Video Title Set Information (VTSI) contiene datos de control y objetos de vdeo (VOBs) para mens (si los hay) y ttulos (imgenes y vdeo). Cada VOB incluye vdeo, audio, imgenes y datos de navegacin. Al reproducir un VOB, el reproductor no slo muestra el vdeo secuencialmente sino que obedece las instrucciones de navegacin para mostrar mens, obtener decisiones del usuario, etc. Cada VOB contiene celdas individuales enlazadas con Program Chains (PGCs), que proporcionan la interactividad necesaria usando un simple lenguaje de programacin creado para DVD-Video. Existen 3 tipos de PGC: reproduccin secuencial, aleatoria con celdas repetidas y aleatoria sin celdas repetidas. Los VOBs y otros datos se encuentran en archivos en el directorio VIDEO_TS. La tabla inferior muestra un ejemplo de estos ficheros para un disco de un nico ttulo. El audio, vdeo e imgenes para la pelcula estn contenidas en 9 VOBs, donde cada fichero ocupa menos de 1 GB. Para en DVD-5 no podr haber ms de 5 VOBs, y 9 para un DVD-9.

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Archivo

Descripcin

VIDEO_TS.IFO VIDEO_TS.VOB VIDEO_TS.BUP VTS_01_0.IFO VTS_01_0.VOB VTS_01_0.BUP

Archivo VMGI (Video Manager Information) Archivo VOB para Men VMG Copia Seguridad VMGI Archivo VTSI (VTS Manager Information) Video Object Set para Men VTS Copia Seguridad VTSI

VTS_01_1.VOB Primer Title Video Object Set VTS_01_2.VOB Segundo Title Video Object Set . . . . . . ...... VTS_01_n.VOB ltimo Title Video Object Set (n <=9) Los archivos VTS*.* pueden ser repetidos para cada VTS y llamarse VTS_02*.*, VTS_03*.* etc. Cada VTS tendr un .IFO y un .BUP ms uno o varios .VOB files. Flujos de datos DVD-Video

Tipo de dato

Flujos

Max datos rate

Codificacin

9.8 Mb/s Vdeo MPEG-1 o MPEG-2 Audio Hasta 8 6.144 Varios formatos de Mb/s audio en stereo y surround Imgenes Hasta 32 3.36 2 bits/pixel RLE Mb/s Navegacin PGC para obtener 1 interactividad

Video

Proteccin anticopia DVD-Vdeo Se hace uso del Content Scrambling System (CSS) para proteger los datos audio/vdeo en un DVD-Vdeo. Cada VTS puede ser codificado con una clave nica. Cada ttulo nico puede tener asociado una clave de disco y hasta 99 clave s de ttulo, que se almacenan de manera encriptada. En el decodificador, las claves originales se obtienen por desencriptacin. Slo se encriptan los datos de vdeo. En unidades DVD-ROM, el decodificador MPEG-2 recibe las llaves necesarias para la desencriptacin, lo cual asegura que slo el hardware/software aprobado puede ser usado.

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A continuacin describiremos algunos mtodos de proteccin de sistemas de vdeo.


Analogue Copy Protection (ACP) Es un sistema de proteccin de copias desarrollado y patentado por Macrovision y se compone de dos elementos: Control de ganancia automtica (AGC) y Colorstripe. ACP es soportado por la mayora de reproductores DVD y produce copias distorsionadas.

Se implementa como 2 bits de control en el flujo MPEG-2 durante el proceso de authoring. Aadir ACP al disco DVD-Video requiere que el propietario obtenga una licencia de Macrovision. ACP proporciona los siguientes beneficios: nico sistema de proteccin analgico que distorsiona completamente el contenido en copias. Los propietarios de los derechos pueden especificar facilidades de authoring si se activan los bits de proteccin. Ha sido probado como el medio ms efectivo de evitar copias no autorizadas.

Copia de DVD Copiando un DVD podemos obtener un clon exacto. Podemos usar CSS y ACP para prevenir estas copias: Un grabador de DVD-Video puede detectar la presencia de la marca ACP y no hacer la copia. Si se usa CSS para proteger digitalmente el contenido, los reproductores DVD deberan mostrar datos CGMS (sistema de gestin de generacin de copias) y no hacer una copia del disco. CSS tambin prevendra la copia de DVD a travs de un PC.

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Codificacin por regiones Los discos DVD-Video protegidos mediante CSS pueden tambin estar codificados por regiones para prevenir que un disco para los EEUU se reproduzca en Europa y viceversa, lo que permite la distribucin independiente en varias zonas del mundo. Existen un total de 6 regiones:
Regin Pases

1 2 3 4 5 6 7 8

USA, Canad Europa, Oriente Medio, Surfrica, Japn Sureste Asia, Taiwan Centroamrica, Suramrica, Mxico, Australia, Nueva Zelanda Federacin Rusa, (parte de) Africa, India, Pakistn China Sin definir Para uso en aerolneas

Codificacin de Vdeo DVD-Video es un estndar flexible que usa MPEG y que proporciona una excelente calidad de imagen para NTSC o PAL/SECAM y largos tiempos de reproduccin para cualquier pelcula. El vdeo puede ser codificado en MPEG-2 o en MPEG-1, con la siguiente tabla resumen:

Parmetro

MPEG-2

MPEG-1

Resolucin NTSC (horizontal x vertical) Resolucin PAL/SECAM (horizontal x vertical) VBR o CBR PAL/SECAM frame rate NTSC frame rate (en disco)

720/704 x 480 352 x 480 352 x 480/240 351 x 240 720/704 x 576 352 x 576 352 x 576/288 352 x 288 VBR o CBR CBR 25 fps 24 o 29.97 fps

El VBR permite obtener una mayor calidad de imagen con un mejor bitrate usando ms datos para codificar las partes ms complejas de una secuencia de vdeo. Con CBR, el bitrate debe ser suficientemente alto como para codificar todo el vdeo bien., es adecuado cuando no tenemos problemas de espacio. La codificacin MPEG-2 fue diseado para codificar la seal digital CCIR 601 a resolucin completa (720x480 NTSC; 720x576 PAL/SECAM) proporcionando VBR y entrelazamiento, con una compresin de hasta 40:1. MPEG-1 permite mayor tiempo de reproduccin a menor calidad. No permite visualizacin entrelazada y la resolucin de imagen se reduce a 352x240 (NTSC) o 352x288 (PAL/SECAM), as como usa CBR.

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Calidad de Imagen

Propiedad

Laserdisc

Video CD

SVCD

DVD-Video

Formato de codificacin CBR/VBR Pxels Lneas Bitrate Calidad Canales audio Idiomas Tiempo reproduccin Formatos de pantalla

Composicin analgica -

MPEG-1 CBR 352 240/288 1.15 Mb/s Aceptable 2 1 74 mins max

MPEG-2 VBR 480 480/576 2.6 Mb/s Buena 4 2 st/4 mono 37 mins bitrate max

MPEG-2 VBR 720 480/576 3.5 Mb/s Muy buena 5.1 Hasta 8 ~133 mins por capa

de

Buena 2 a 5.1 1 60 mins

El aspect ratio de la TV tradicional es 4:3 (horizontal:vertical) mientras que las pelculas tienen por lo general un aspect ratio 2.35:1. Existe un formato intermedio 16:9 para TV panormica. En un DVD-Video podemos usar 3 formatos de pantalla: Widescreen, 16:9 a pantalla completa. Letterbox, donde una pelcula widescreen se muestra dejando barras arriba y abajo. Pan & Scan, donde una pelcula widescreen se muestra como 4:3 pero ms estrecha que la original.

ngulos de cmara Un disco DVD-Video ofrece la posibilidad de incluir hasta 9 ngulos de cmara diferentes. Estas secuencias son entrepuestas en el disco para permitir un rpido acceso a las mismas, por lo que se reduce el bitrate general para permitir ese tiempo de bsqueda. A continuacin mostramos un ejemplo de 3 ngulos entremezclados en el flujo de vdeo.

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Codificacin del Audio Los discos DVD-Video pueden contener hasta 8 flujos de audio usando varios formatos comprimidos y no comprimidos. Cada flujo de datos puede contener entre 2 (stereo) y 6 canales (sonido surround) dependiendo del material disponible, existiendo pequeas diferencias entre la codificacin para PAL y para NTSC. La posibilidad de mltiples flujos permite incluir varios idiomas en un disco. Veamos a continuacin los formatos de audio disponibles para un DVD-Video: Dolby Digital: (Dolby AC-3) proporciona sonido surround 5.1 y se usa actualmente en reproductores de Laserdisc y DVD-Video. Es un formato con prdidas que tiene bitrates que van desde 64 kbps (mono) a 448 kbps. El sonido surround 5.1 requiere de un mnimo de 384 kbps, pero Dolby recomienda usar el mximo de 448 kbps. El audio stereo suele requerir 192kbps. Los reproductores de DVD-Video convierten la salida Dolby Digital 5.1 en Dolby Surround (ProLogic) usando las salidas analgicas stereo cuando no se dispone de decodificador Dolby Digital. MPEG: Tambin es un formato con prdida. MPEG-2 proporciona sonido surround 5.1/7.1 con CBR (32-912 kbps, 384 kbps de media) o VBR. La tasa de muestreo se fija a 48 kHz. La opcin 7.1 aade los altavoces centro-izquierda y centro derecha. MPEG-1 layer II se usa como para Video CD. LPCM: Formato de audio sin comprimir, similar al Audio CD, pero con mayor frecuencia de muestreo y cuantizacin. LPCM ofrece hasta 8 canales de 48/96 kHz de frecuencia de muestreo y 16/20/24 bits por muestra, pero no todos al mismo tiempo. El bitrate mximo es 6144 Mbps, superior al de Dolby Digital o MPEG-2, ofrece una calidad similar al DVD-Audio, pero deja poco ancho de banda para el vdeo. DTS (Digital Theater Systems): Es un formato de audio 5.1 con prdida, frecuencia de muestreo de 48 kHz y usa hasta 20 bits por muestra. La tasa de datos vara de 64 kbps a 1536 Mbps.

La especificacin DVD-Video define el uso de diferentes mtodos de codificacin audio para PAL/SECAM y NTSC, como apreciamos en la siguiente tabla:

Disco

Obligatorio

Opcional

NTSC

LPCM Dolby Digital

LPCM, Dolby Digital, MPEG u otros

PAL/SECAM Linear PCM or MPEG-1 or MPEG-2 or Dolby Linear PCM, Dolby Digital, MPEG or others Digital

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6.5.4.

DV

DV es un estndar internacional creado por un consorcio de 10 compaas para obtener un formato de vdeo digital para el consumidor. Las compaas implicadas son Matsushita Electric Industrial Corp (Panasonic), Sony Corp, Victor Corporation of Japan (JVC), Philips Electronics, N.V., Sanyo Electric Co. Ltd, Hitachi, Ltd., Sharp Corporation, Thomson Multimedia, Mitsubishi Electric Corporation, y Toshiba Corporation. Desde entonces se han unido ms compaas, sobrepasando las 60 en el consorcio DV. DV, originalmente DVC (Digital Video Cassette), usa una cinta de de pulgada (6.35 mm) para grabar vdeo digital de muy alta calidad. Se muestrea el vdeo con el mismo ratio que D-1, D-5 o el vdeo digital Betacam (720 pxels por lnea de escaneo). El vdeo muestreado se comprime usando la DCT tal y como sucede en M-JPEG, aunque aqu se permite una mayor optimizacin local de tablas de cuantizacin que la realizada por compresores JPEG, superando el factor de compresin nominal 5:1 de un frame JPEG. DV usa compresin intraframe: cada frame comprimida depende completamente de s misma y no de datos provenientes de otras frames. Sin embargo, tambin usa compresin adaptativa entre frames; si el compresor encuentra poca diferencia entre los campos entrelazados de un frame, los comprimir juntos. La informacin de vdeo DV se introduce en un flujo de datos de 25 Mbps que, aadiendo el audio y la correccin de errores se forma un flujo total de 36 Mbps. Los formatos DV estn reconocidos como de mayor calidad de imagen que Betacam SP y MII, estando por debajo de otros formatos como Digital-S y DVCPRO50. En una escala de 1(mnimo) a 10 (mximo), obtendramos la siguiente calificacin de formatos: D-5 (10-bit uncompressed digital) 10 D-1 (8-bit uncompressed digital) 9.9 Digital Betacam, Ampex DCT 9.7 D-9 (Digital-S), DVCPRO50 9.6 DV, DVCAM, D-7 (DVCPRO) 9 MII, Betacam SP 8.9 1" Type C 8.7 3/4" SP 6.5 3/4", Hi8, SVHS 5 Video 8, Betamax 4 VHS 3 EIAJ Type 1, Fisher-Price Pixelvision 1

Transferencia del vdeo digital al ordenador IEEE-1394 es un protocolo de comunicaciones estndar para transferencias de datos de alta calidad y pequea distancia, desarrollado originalmente por Apple Computer (Firewire). Sony llama i.LINK a su implementacin del 1394. En ocasiones se asocia la aparicin del 1394 al desarrollo del DV. Los datos almacenados en una cinta DV reflejan la estructura de paquetes enviados a travs de un interfaz 1394. 1394 es actualmente la mejor opcin para hacer transferencias de datos de vdeo digital a un ordenador. Existen otras alternativas, como puede ser la transferencia digital en serie SMPTE 259M SDI, pero VTR con SDI es muy caro, mientras que 1394 lo llevan ya incorporado muchas cmaras y el cable de conexin tiene un precio asequible. La transferencia via IEEE1394 es una copia digital de datos ya que no existe ni compresin ni descompresin en la transmisin, mientras que la transmisin sobre SDI est sujeta a degradacin debido a la decompresin y recompresin. A continuacin presentamos una calificacin de diversos mtodos de transferencia atendiendo a la calidad de la copia:

IEEE-1394 10 SDI 9.8 Analog Component (Y, R-Y, B-Y) 9 Y/C ("S-video") 8

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Analog Composite 5

Especificaciones tcnicas de DV Cassette

Caractersticas
Resolucin de Vdeo Compresin de Video Bitrare Video Audio Bitrate Audio

Descripcin

D1 (720x576 PAL, 720x480 NTSC) DV 25 Mbps (CBR) 2 canales stereo a 32 kHz 12-bit PCM no lineal 1 canal stereo a(48/44.1/32) kHz 16-bit PCM lineal 1000 kbps a 1500 kbps

6.6. Compresin de vdeo.


La aproximacin bsica a la compresin de vdeo es emplear cualquiera de los mtodos vistos para compresin de imgenes aplicado a cada uno de los cuadros o frames que se denominan intraframe. Sin embargo los niveles de compresin que se pueden alcanzar de esta forma son limitados por el tratamiento intrnsecamente diferenciado de cada cuadro. Los mtodos de compresin interframe por su parte, tratan de aprovechar las caractersticas de redundancia temporal debda a la similaridad entre cuadros vecinos o contiguos, junto a redundancias espaciales, espectrales y psicovisuales para obtener unos porcentajes de compresin mayores. Sin embargo hay que hacer notar que algunas aplicaciones pueden tener requerimientos especficos (como por ejemplo, acceso aleatorio a todos los cuadros) que dicten el uso de tcnicas intraframe en lugar de interframe. De forma general, se pueden clasificar los mtodos de compresin de vdeo en cuatro clases: Basadas en formas de ondas (Waveform). Si se considera el eje temporal como una tercera dimensin, es posible generalizar las tcnicas de formas de ondas utilizadas en compresin de imgenes para el caso de seales de vdeo. La idea de estos mtodos es estimar los contenidos de un cuadro (o campo) en la siguiente instancia a partir de la informacin en un punto de la secuencia; esto se lleva a cabo mediante tcnicas de motion estimation. Basadas en objetos (Object based). Son la generalizacin de aquellas empleadas para compresin de imgenes en las que se descompona la informacin visual en funcin de una serie de primitivas (como por ejemplo contornos y texturas) que en este caso incluirn como parmetro el movimiento asociado a las mismas. Basadas en modelos (Model based). Hace referencia a la bsqueda de modelos que representen la informacin en la escena. Pero que, a diferencia de los casos anteriores, los modelos son objetos en 2D, o en 3D, predefinidos cuya proyeccin o composicin caracteriza la informacin que se quiere codificar. Esta idea se incluye en el estndar MPEG-4 que incluir modelos de caras y cuerpos. Basadas en fractales (fractal coding). Como generalizacin de las vistas para imgenes estticas.

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6.6.1. Estndares para compresin de vdeo.


En este punto se desarrolla el apartado dedicado a estndares de compresin de vdeo digital para facilitar la manipulacin y almacenamiento de seales de vdeo como una forma ms de informacin tratable en un computador y su transmisin sobre redes de computadores existentes y futuras y otros canales de difusin terrestres. Se har un repaso de los estndares realizados por comisiones internaciones hasta llegar a formatos propietarios de codificacin de vdeo. As, se aborda un repaso que empezando por MJPEG como representante de los denominados mtodos de compresin intraframe; continuar con el H.261 (desarrollado para videoconferencia que admite tanto el mtodo intraframe como interframe) y que termina con un repaso a MPEG que estn encaminados a mtodos interframe. A continuacin haremos mencin, de forma muy breve, a los formatos QuickTime, Video for Windows y otros como ejemplos de sistemas propietarios. 6.6.1.1. MJPEG. Bsicamente el estndar Motion-JPEG trata cada campo ( cada cuadro) de una secuencia de vdeo de forma diferente y le aplica un proceso de compresin totalmente independiente del resto. Por supuesto que este enfoque tiene sus ventajas e inconvenientes que se resumen a continuacin: Beneficios: o Al almacenar de forma separada cada cuadro se pueden realizar modificaciones ms precisas en un editor de vdeo. o Es posible empezar a reproducir en cualquier cuadro, puesto que la informacin est completa para todos. o Es un formato til como medio de almacenamiento por la cantidad de informacin (detalle) que contiene. Inconvenientes: o Puesto que no se utiliza la redundancia Inter-Frame (temporal), la compresin da como resultado un fichero relativamente largo (tpicamente es tres veces ms grande que el que creara el estndar MPEG). o Debdo a la carga computacional que supone el proceso JPEG es necesario disponer de hardware que lo realice para obtener buena calidad.

Al igual que en JPEG, se obtienen una reduccin de 20:1 en el vdeo MPEG. Hay dos variantes usuales de MJPEG, MJPEG A y MJPEG B, la primera para gestionar ficheros ms pequeos y la segunda de ms calidad. 6.6.1.2. H.261. Es el estndar internacional de compresin de vdeo utilizado en videoconferencia. Describe los mtodos de codificacin y decodificacin para imgenes en movimiento como parte de un servicio audiovisual en mltiplos de p*64 kbps (donde p est en el rango de 1 a 30). Se desarroll con miras a ser utilizado en redes de computadores. Fu desarrollado por el ITU (anteriormente CCITT) y aceptado como estndar para vdeotelefona en 1987. Existen implementaciones tanto software como hardware. Opera sobre imgenes no entrelazadas que codifica en modo YCbCr y soporta como resoluciones de los fomatos CIF y QCIF como muestra la figura siguiente.

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Figura 9. Formatos de entrada para el estndar H.261.

El principio bsico de funcionamiento se basa en que las redundancias espaciales se reducen mediante el empleo de la transfomacin basada en DCT y la correlacin temporal mediante una codificacin predictiva del movimiento. Permite la utilizacin de mtodos de compresin Intraframe, donde se codifican bloques de 8x8 pixels de cada imagen con ellos mismos. O tambin puede funcionar en modo Interframe donde se codifican los cuadros con respecto a uno de referencia. Adems de servir de base a posteriores estndares de compresin de video (como MPEG-1 y MPEG-2), este estndar muestra dos caractersticas importantes: i. Determina el retraso mximo (150 milisegundos) para que las comunicaciones bidireccionales de vdeo ofrezcan, de forma efectiva, realimentacin visual directa. ii. Es posible realizar implementaciones hardware de bajo coste. Que es un aspecto importante para comercializar aplicaciones de videoconferencia. De cara a las futuras aplicaciones de comunicacin visual para el gran pblico, se requerir de velocidades de transmisin del orden de los 96 Kb/s. Para este propsito se han desarrollados nuevas recomendaciones dentro de esta tendencia con el nombre de H.263 y H.263+. 6.6.1.3. MPEG. El Moving Picture Experts Group de ISO/IEC ha dado nombre a una familia de estndares que se aplica a la codificacin de seales de vdeo y en la cual se puede distinguir entre diferentes estndares con rangos de actuacin distintos. El estndar MPEG-1 es capaz de realizar su trabajo sobre medios de almacenamiento como el CDROM, as como canales de comunicacin del estilo de las RDSI, LANs y WANs. El principio bsico del algoritmo de compresin que utiliza consiste en codificar Macrobloques (de tamao 16x16) hasta en tres diferentes modos para cada cuadro en la secuencia. Estos bloques, se codifican de forma parecida a como lo hace el estndar JPEG en alguno de los cuadros (intramode), como una especie de intraframe. Los cuadros de los macrobloques se codifican en relacin a con los cuadros consecutivos mediante tcnicas de compensacin del movimiento desde un cuadro anterior (predictive mode) o hacia un prximo cuadro (bidirectional mode). A intervalos regulares, se fuerza a codificar todos los macrobloques en modo intracode frame para evitar la propagacin de errores y permitir un rpido acceso a cualquier cuadro decodificado en una secuencia de imgenes. La forma de funcionamiento de MPEG-1 es similar al del estndar H.261 con algunas caractersticas adicionales. La calidad del vdeo (tanto para compresin como descompresin) para un tamao CIF, constituye un valor similar (sino superior) al estndar VHS de vdeo analgico. Fue aceptado como estndar internacional en 1992. MPEG-1 considera nicamente vdeo en formato de barrido progresivo. Y para alcanzar los 15 Mbps de velocidad de generacin de informacin codificada, usualmente se recorre a convertir la seal de vdeo de entrada al fomato SIF (Standard Input Format). El espacio de representacin de color es el YCrCb de la recomendacin 601 del CCIR. MPEG-1 es un estndar genrico que define la sintaxis 8 para la representacin al nivel de bits de la informacin codificada, as como un mtodo de decodificacin. A diferencia del estndar JPEG, no
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define algoritmos especficos, lo que proporciona gran flexibilidad a la hora del diseo del codificador. De forma similar a como sucede con el estndar H.261, se adjuntan con la informacin codificada los parmetros que definen los algoritmos utilizados de estimacin del movimiento y el criterio de seleccin del modo de compresin. Las caractersticas distintivas del estndar MPEG-1, respecto a sus predecesores, son: i. Acceso aleatorio: cualquiera de los cuadros puede ser decodificado en un tiempo mximo conocido. Esto lo hace til para aplicaciones de almacenamiento de vdeo. Y se consigue mediante la inclusin de puntos de acceso independientes (I-frames) en la secuencia codificada. Permite operaciones de bsqueda rpida hacia delante/atrs: es posible recorrer la secuencia codificada y visualizar slo los cuadros seleccionados mediante esa operacin de avance/retroceso rpido. Tambin se permite la reproduccin en sentido inverso al de codificacin, lo cual es interesante en aplicaciones interactivas. Retraso razonable en el proceso de codificacin/decodificacin de aproximadamente 1 segundo para dar la impresin de interactividad en acceso unidireccional de vdeo.

ii.

iii.

Respecto a cmo se organiza la codificacin en el estndar MPEG-1, hay que decir que de forma similar a como ocurre como el estndar H.261 se sigue una estructura de datos jerrquica, de forma que se posibilita que el proceso decodificador, por su parte, lleve a cabo la interpretacin correcta sin ambigedades. Esta estructuracin consiste en secuencias de encabezamiento (que define de forma unvoca la informacin que precede) y datos, para cada uno de los seis niveles siguientes que se muestran en las figuras 10 y 11: i. ii. iii. iv. v. vi. Secuencias (sequences) formadas por grupos de imgenes (pictures). Grupos de imgenes (group of pictures, GOP) compuestas por imgenes. Imgenes compuestas por trozos (slices). Existen diferentes tipos de imgenes o cuadros: I, P y B que indican diferentes grados de compresin. Los trozos estn hechos de macrobloques. Los macrobloques estn comopuestos por un nmero de bloques. Los bloques, que son vectores de 8x8 pixels. Estas son las nidades ms pequeas debdo a la operacin de transformacin basada en DCT.

Los cuatro tipos de cuadros o slices de MPEG son: Intra-coded (I), son los de referencia que vienen completos, al menos hay uno cada 10 o 15 frames. Estn comprimidos con un algoritmo al estilo de JPEG de forma intra-frame con DCT. Se utilizan como puntos de acceso aleatorio en la secuencia. Tambin se llaman cuadros clave (key frames). Predictive-coded (P), se codifican con respecto al frame anterior (I o P a su vez), usando la tcnica de prediccin compensada de movimiento, con lo que todas las coincidencias no sern indicadas, comprimindose potencialmente ms que un I. Este tipo de cuadros cuadros hacen uso de codificaciones inter-frame, en las cuales se realiza una estimacin del movimiento y se codifican mediante DCT las diferencias obtenidas. Bidirectional predictive-coded (B), la prediccin puede ser hacia delante, hacia atrs o bidireccional y relativa a otras de tipo I P. No se pueden usar nunca como referencias de otros frames. DC-coded (D), se codifica slo con sus propios datos como las I, y se usa slo para compresin sin prdida y en ese caso slo hay frames D (o no los hay en absoluto).

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Olvidando los DC, se forman grupos de cuadros consecutivos que siempre comienzan en un cuadro I, y que contienen I, P y B entremezclados, de modo que los P siempre se refieren al I o P anterior y los B al I o P anterior y siguiente, aunque no sean consecutivos. El estndar MPEG no especifica cuntos frames P o B debe haber, depende del codificador, que podra incluso no determinar fotogramas B en absoluto. Por lo general, la compresin es tanto mejor cuanto ms cuadros B haya.

Figura 10. Secuencias, GOP, macrobloques y bloques en MPEG.

Figura 11. Tipos de slices o cuadros en MPEG.

En la tabla siguiente podemos ver un resumen de las diferencias bsicas entre el estndar H.261 que hemos visto anteriormente y el MPEG-1.

Figura 12. Diferencias entre los estndares H.261 y MPEG-1.

Otra clase de algoritmos (aprobados en 1994): MPEG-2; se han propuesto para mtodos de compresin de vdeo de alta calidad y diferentes velocidades de transmisin. El principio bsico es el mismo que el MPEG-1, al que se han aadido caractersticas especiales que permiten el paso de codificacin dentro de un cuadro o campo en secuencias entrelazadas. As como la introduccin de una codificacin escalable que permite la decodificacin de una seal de vdeo con menor resolucin (temporal espacial) calidad que aquella con la que se cre. Las velocidades de trabajo estn en el orden de 15 a 35 Mb/s y proporciona mayor calidad de la seal de vdeo a costa de un proceso ms complejo que el estndar MPEG-1. El MPEG-4 introduce como caracterstica ms notable sobre los anteriores la facilidad de interaccin con objetos visuales. El algoritmo est basado en tcnicas de representacin de basadas en objetos. En esta representacin, los pixels de un objeto se consideran inseparables en la misma forma que lo son las molculas en un objeto del mundo real debido a efecto de un campo de fuerza. Ese efecto est

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en funcin de una representacin que acompaa la descripcin de un objeto. En este estndar, la seal de vdeo se descompone en diferentes objetos, cada uno de los cuales tiene su respectiva informacin de forma, textura y movimiento. Estas entidades se codifican de forma independiente para permitir el acceso directo y la manipulacin (es decir operaciones de cortar, pegar, deformar, etc.). El estndar MPEG-7 pasa por un cambio fundamental en la forma de representacin de la informacin: la llamada representacin semntica.

Figura 13. Pirmide de estndares MPEG.

6.6.1.3.1. MPEG-4. MPEG-4 trata ms de agrupar los estndares ya existentes que de crear nuevos formatos (formato de formatos). Se trata de una especie de meta-formato que engloba tanto la posibilidad de almacenar imgenes y sonidos comprimidos, como la de aadir objetos sintticos, interpretar (decodificar y renderizar) y representar una composicin de escena a partir de mltiples objetos. Adems, describe la forma en que debe transmitirse y sincronizarse el envo de los datos, bien sea a travs de una red o bien en un soporte fsico local. Tambin se encarga de la posible interaccin del usuario con las escenas descritas. Dispone de un conjunto de tecnologas para satisfacer las necesidades de los autores de productos multimedia, los proveedores de servicios de red y los usuarios finales: AUTORES DE PRODUCTOS MULTIMEDIA: o Les permite combinar varias tecnologas en una sola con mayor flexibilidad. o Les otorga una mayor reutilizacin de sus creaciones al trabajar con objetos PROVEEDORES DE SERVICIOS DE RED: o Controlarn mejor el trfico, puesto que el estndar contempla el envo de seales de control. o Define unos niveles mnimos de calidad de servicio (QoS) para que cada operador garantice un servicio de calidad segn los requerimientos del cliente y del canal a utilizar. o Se puede optimizar el flujo de datos en funcin de su tipo y relevancia. USUARIO FINAL: o Le ofrece televisin digital, aplicaciones grficas y multimedia interactivas, comunicacin en tiempo real, vigilancia a distancia, etc.

Las escenas audiovisuales MPEG-4 estn compuestas por multitud de objetos multimedia de forma jerrquica. Estandariza el nmero de objetos multimedia primitivos que pueden ser de dos o tres dimensiones. Por ejemplo: si pensamos en una persona hablando en una clase y queremos transmitir esta informacin de forma audiovisual, podemos descomponer la escena en varios objetos diferentes, como: imgenes
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estticas (pizarra, fondo, etc), objetos de vdeo (la animacin de la persona hablando), objetos audio (la voz de esa persona), etc. Las escenas son agrupaciones de objetos multimedia. Los objetos que componen la escena se agrupan en rboles y subrboles. Esta idea se basa en el concepto de escena empleado en el lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language o Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual). La idea bsica es que los objetos multimedia primitivos se agrupan para formar objetos multimedia ms complejos de forma jerrquica. De esta manera, el autor puede construir escenas tan complejas como sea necesario y el usuario puede interactuar con un grupo de objetos como si de uno slo se tratara. Debido a la presencia de varios objetos es un solo bloque, es necesario tener en cuenta las necesidades de ancho de banda de cada objeto para no tener que esperar al ms lento. Esto se consigue mediante una capa de sincronizacin (capa de sincronizacin de flujos) que se dedica exclusivamente a la gestin y control de los objetos que se necesitan representar. Los objetos multimedia se transmiten en los que llamaremos flujos de datos. Los flujos de datos se componen de flujos elementales de datos (elementary stream, ES). As pues, los objetos multimedia pueden necesitar varios flujos de datos, que pueden ser de diferente naturaleza y que son transportados en uno o mas flujos elementales. Un objeto descriptor identificar los flujos asociados a un objeto multimedia. Los descriptores pueden llevar indicaciones del nivel de calidad (QoS) apropiado que se requiere para la transmisin (p.e., la mxima tasa de bit, la tasa de bit de error, la prioridad, etc). La capa de sincronizacin se encarga de sincronizar los flujos elementales. La sintaxis de esta capa de sincronizacin es configurable en multitud de modos por lo que se puede usar en distintos tipos de sistemas. Generalmente, el usuario final ver la escena tal cual el autor la ha creado, aunque este pueda permitir cierto grado de interaccin con la escena si la disea de este modo. Entre otras cosas, el usuario podr: Cambiar los puntos de vista o audicin (navegar por la escena). Mover objetos de la escena a distintas posiciones. Arrancar y detener el flujo de eventos (ej: iniciar y detener el vdeo). Elegir el lenguaje que desea emplear, caso de que se ofrezca soporte para varios. 6.6.1.4. Cinepak El codec ms utilizado si lo que interesa es el espacio. Permite definir el espacio entre cuadros llave y la calidad interframe, eliminando ms o menos informacin en cada uno de los fotogramas relativos. Tambin se suele poner definir la velocidad de transferencia de datos mxima soportada, de modo que Cinepak reducir la calidad hasta permitir que los datos necesarios no sean superiores. 6.6.1.5. Sorenson Video Parece que va a ser el sustituto natural de Cinepak. Tiene una gran calidad incluso con tasas de transmisin mnimas, con lo que se est convirtiendo en una de las principales opciones para transmisin de vdeo en Web. Tambin es tremendamente asimtrico, como Cinepak.

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6.6.1.6. Indeo Indeo es una tecnologa de compresin/descompresin de vdeo desarrollada por Intel para procesadores Pentium, muy usada en los ficheros AVI, y QT, entre otros. 6.6.1.7. QuickTime Es una definicin (aparecida hacia 1992) desarrollada por Apple Computer de la arquitectura para un sistema multimedia multiplataforma de origen industrial. Se utiliza por desarrolladores de herramientas y contenidos software para crear y distribuir de forma sincronizada, grficos, sonido, vdeo, texto y msica al disponer de capacidad para albergar un cierto numero de pistas. Permite reproducir archivos de diverso contenido con animaciones, msica, MIDI, audio, vdeo y dispone de un limitado aspecto de mostrar una imagen con caractersticas de realidad virtual. No requiere de hardware y est disponible en plataforma Mac 68K/PPC y Windows. 6.6.1.8. Animation Es el codec ms utilizado para comprimir pelculas generadas por ordenador (2 o 3-d), por ejemplo una animacin generada con Macromedia Director. Utiliza tambin compresin interframe.

6.6.2.

Nuevos formatos de compresin de vdeo


6.6.2.1. DIVX/XVID

La razn de la existencia de los formatos DivX y XviD es su excelente capacidad de almacenar vdeo de alta calidad en un fichero de tamao reducido que podamos insertar en un CD de 650-700-800 o 900 MB de los llamados consumibles. El proceso de compresin de vdeo se hace en MPEG 4 por lo que esta versin de MPEG y el cdec DivX van ya unidas dentro de la terminologa de los consumidores de archivos DivX y Xvid. Por lo tanto, al contrario que los ficheros de DVD que van con compresin de vdeo en MPEG 2, el DivX y el Xvid utilizan el la compresin en MPEG 4. Conviene aclarar, de todas formas, que el usuario de DivX se va a topar con otra sigla imprescindible en el campo de del vdeo digital: AVI. En s, AVI no es un formato de vdeo por s mismo; se trata de un contenedor de formatos, como veremos ms adelante en este captulo. As, dentro de un archivo AVI podemos usar diferentes mtodos de compresin de audio y vdeo, que estarn multiplexados. El fichero expresa el cdec a utilizar para visualizar los datos contenidos en l, y el programa visualizador es el que se encarga de mostrar el vdeo. Recordemos tambin que al crear un fichero AVI se puede elegir por separado la forma de compresin de audio y de vdeo. Las caractersticas principales del Xvid y del DivX son las siguientes: Resolucin PAL (generalmente): 640x480 o menor Compresin vdeo: MPEG 4 Compresin de audio: MP3, Ogg, WMA Bitrate de vdeo: 300-1000 kbps Tamao/minuto: 1-10 MB/min. Compatibilidad con reproductores: cada vez mayor Potencia necesaria: mucha Calidad de visionado: notable

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Por otro lado, las caractersticas del DVD son las siguientes: Resolucin PAL: 720x576 Compresin vdeo: MPEG 2 Compresin de audio: MPEG 1, 2, AC3, DTS Bitrate de vdeo: 3000-8000 Kbps Tamao/minuto: 30-70 MB/min. Compatibilidad con reproductores: mxima Potencia necesaria: mucha Calidad de visionado: excelente Hagamos un poco de historia alrededor del DivX. Existen varios cdecs alrededor de este concepto. Por un lado tenemos OpenDivX, conocido como DivX para Windows/Linux/Mac, que es parte del proyecto de cdigo abierto del Proyecto Mayo, donde el cdec original es referido como DivX ;-) Codec. Las versiones de estos dos cdecs tambin difieren. El original usa 3.xx, mientras que el del Proyecto Mayo usa 4.xx. El cdec original DivX 3.xx se basa en el cdec MPEG-4 V3 de Microsoft (ASF se basa en MPEG-4 V2). Este cdec fue hacheado y re-distribuido porque no se poda codificar ficheros AVI con este cdec de Microsoft, slo se permita crear ficheros ASF/WMV. DivX 3.xx tambin inclua versiones hacheadas de cdecs MP3 y WMA. El cdec DivX4.xx no tiene nada que ver con el de Microsoft, fue desarrollado desde cero, y sigue en desarrollo. Ambos cdecs pueden estar instalados al mismo tiempo y cada uno decodificar los contenidos codificados con ellos. Recientemente ha aparecido otra nueva familia de cdecs, el DivX 5.x de DivXNetworks. DivX 5.1 pretende revolucionar la creacin, produccin y distribucin de vdeo digital, incluso a travs de Internet. Es ms rpido que los cdecs anteriores y ms eficiente, permitiendo la reproduccin en tiempo real de resoluciones de vdeo de alta definicin sin usar hardware especial. Es capaz de decodificar flujos de vdeo MPEG-4 Simple Profile y MPEG-4 Advanced Simple Profile (ISO/IEC 14496-2). XviD (DivX al revs, por si no lo habais notado) es un cdec que, como el DivX original, parte del formato de compresin de vdeo MPEG-4. Sin embargo, en este caso, se desarrolla bajo el proyecto de software libre del mismo nombre y, en la pgina web principal, slo encontraris los cdigos fuente de este desarrollo, que se pueden compilar en diferentes plataformas. Soporta las siguientes caractersticas de MPEG-4: Codificacin I, P-Frame I-Frames son cuadros de imagen, mientras que P-Frames son Patrones de Cuadros. Los Cuadros de Imagen contienen imgenes completas. P-Frames contiene patrones de lo que cambia en la imagen, ahorrando mucho espacio. PMVFast y EPZS con patrn de estimacin de movimiento en diamante y cuadrado. Deteccin Fast Motion que puede referir un patrn con forma de diamante o cuadrado a direcciones diferentes. inter4v mode Capacidad de interpolacin rpida. Precisin fullpixel y halfpixel Incluso los movimientos halfpixel pueden codificarse. Una mejor precisin da lugar a una mejor compresin con mejor calidad. Cuantizaciones MPEG4 y H263 MPEG4 es el estndar del que deriv DivX. H263 es un subconjunto de este estndar ligeramente modificado por Microsoft. La cuantizacin es el mapeado de la cantidad de valores de color a nmeros.

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Matrices de cuantizacin personalizadas La cuantizacin puede hacerse usando matrices personalizadas, obteniendo posiblemente mejores resultados si la matriz se hace para adaptarse a los datos de vdeo. Para el uso normal debera bastar con la matriz por defecto que viene con XviD. Cuantizacin adaptable / Mscara de luminosidad La Cuantizacin y la Mscara de luminosidad son variables, dependiendo del material de entrada, proporcionando por tanto mejores resultados en imgenes oscuras o con alto contraste. Comparativa DivX4, Divx5 y XviD La prueba se realiz con 2 archivos de vdeo, uno de 152 y otro de 59. Primero analizaremos el tiempo de compresin con cada uno de los cdecs: Archivo 1 DivX4 XviD DivX5 03:02 02:58 02:55

Archivo 2 DivX4 XviD DivX5 01:37 01:34 01:33

En este caso DivX4< XviD < DivX5. Las opciones adicionales para Divx5 suponen mayor tiempo de CPU. Ahora miraremos el bitrate y el espacio consumido. Se hizo la codificacin en 1 pasada porque da un rendimiento puro del cdec, y se estableci un bitrate de referencia. Fuente 1 DivX4 XviD DivX5 10.532 KB 9.808 KB 10.510 KB Fuente 2 DivX4 XviD DivX5 6.230 KB 5.522 KB 6.184 KB 844 kbps 753 kbps 838 kbps 750 kbps 698 kbps 749 kbps

El primer vdeo produce menor bitrate que el pedido, mientras que en el segundo es al revs, lo que implica que no podemos confiar en el cdec para el bitrate. Para un bitrate ms ajustado necesitaramos una segunda pasada. El segundo archivo es ms grande de los esperado porque la mitad de l son secuencias de ftbol con zooms sobre jugadores, la parte ms difcil a comprimir. Finalmente, analizaremos la calidad de la imagen obtenida. DivX5 en modo Fast Recompress y vid presentan los problemas de demasiada pixelacin y cuadros visibles. Deberamos usar ms espacio para mejorar la calidad. Es especialmente visible a pantalla completa. Los mejores resultados se obtienen con DivX4 y DivX5, aunque este ltimo es ms rpido con las mismas preferencias. DivX5 parece ser ms una evolucin que una revolucin ya que podemos reproducir archivos del 5 con el cdec 4 siempre y cuando no se usen nuevas facilidades.

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6.6.2.2.

xVCD

xVCD representa eXtended VCD. Posee las mismas caractersticas que VCD pero es posible usar mayores bitrates y resolucin para obtener mejor calidad de vdeo. xVCD es bsicamente todo lo que se codifica usando vdeo MPEG-1, no cumple con el estndar VCD y se graba en modo VCD. xSVCD representa eXtended SVCD y tiene las mismas caractersticas que SVCD, aunque podremos usar mayores bitrates y resolucin para obtener mejor calidad de vdeo. Es bsicamente todo lo que se codifica con MPEG-2 vdeo, no cumple con el estndar SVCD y se graba en modo SVCD. xVCD puede reproducirse en reproductores VCD pero no suele ocurrir lo mismo con xSVCD. Existen xVCD y xSVCD tanto en formato PAL como NTSC, veamos sus caractersticas: xVCD PAL: Vdeo: MPEG-1 con CBR o VBR; 352x288 pxels: 25 frames/s. Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2. Extra: Mens y captulos. Imgenes fijas 704x576, 352x288. xSVCD PAL: Vdeo: MPEG-2 con CBR o VBR; 352x288;352x576;720x576: 25 frames/s, hasta con 4 subttulos Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2 con hasta 2 pistas de audio. Extra: Mens y captulos. Imgenes fijas 704x576, 352x288. xVCD NTSC: Vdeo: MPEG-1 con CBR o VBR; 352x240; 2997 frames/s Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2. Extra: Mens y captulos. Imgenes fijas 704x480, 352x240. xSVCD NTSC: Vdeo: MPEG-2 con CBR o VBR; 352x240;352x480;720x480: 2997 frames/s, hasta con 4 subttulos Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2 con hasta 2 pistas de audio. Extra: Mens y captulos. Imgenes fijas 704x480, 352x240.

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Comparativa de archivos de vdeo


Format VCD SVCD DVD DivX XviD WMV 640x480 MOV ASF SMR nAVI 320x240 RM DV

Resolution 352x240 NTSC 352x288 PAL Video MPEG1 Compression Video bitrate 1150 kbit/s kbit/sec Audio MP1 Compression Audio bitrate 224 kbit/s kbit/sec Size/min 10 MB/min Min/74min 74min CD Hours/DVDR N/A Computer Low CPU Usage Quality Good

480x480 480x576 MPEG2

720x480 720x576 MPEG2, MPEG1

640x480

320x240

720x480 720x576 DV

MPEG4

Sorenson, Cinepak, MPEG4 300~2000 kbit/s Sorenson, Cinepak, MP3 64~192 kbit/s 1 - 20 MB/min 60-180min 13-26hrs High Great*

MPEG4

RM

1000~2500 3000~9000 300~1000 kbit/s kbit/s kbit/s MP1 MP1, MP2, AC3, DTS, PCM 192~448 kbit/s 30 - 70 MB/min 15-20min 2-4hrs (3-7hrs) Very High Excellent* MP3, WMA, OGG, AAC, AC3 64~448 kbit/s 1 - 10 MB/min 60-180min 13-26hrs Very High Great*

100~500 kbit/s MP3, WMA

100~500 kbit/s RM

25 Mbit/s DV

128~384 kbit/s 10 - 20 MB/min 35-60min N/A High Great*

64~128 kbit/s 1-5 MB/min

64~128 kbit/s 1-5 MB/min

1000~1500 kbit/s 216 MB/min

120-300min 120-300min 3min 26-40hrs Low Decent* 26-40hrs Low Decent* 20min High Excellent

resolucin aproximada ~ bitrate aproximado DVD con menor calidad de vdeo, similar a VCD/SVCD * la calidad del vdeo depende del bitrate y de la resolucin

6.6.3.

Contenedores de vdeo

Un contenedor de audio y vdeo no es un formato de compresin de vdeo, ni tampoco puede ser usado para comprimir msica ni imgenes como MP3 o JPEG, no es un cdec. Un contenedor permite incluir en un mismo archivo varios flujos de audio, vdeo y subttulos, lo que asegura que el audio y el vdeo pueden ser reproducido en la mayora de reproductores de medios. 6.6.3.1. AVI

El contenedor AVI fue presentado originalmente por Microsoft a comienzos de los 90, y fue diseado como un contenedor a/v flexible para los formatos de compresin de audio/video de aquellos das. Hay que entender que el AVI es slo una (aunque importante) parte de un completo trabajo multimedia llamado 'Video para Windows' - VfW (Video for Windows) o la interface ACM (esto viene de los das en los que Microsoft an se dedicaba a vender sus sistemas operativos a la gente, en vez de soluciones multimedia tal y como estn intentando hacer hoy en da con WMV, as que tuvieron que construir su SO atractivo para otros programadores). Por desgracia, este VfW framework no soporta muchas de las caractersticas ms avanzadas que nos ofrecen los modernos formatos de compresin de audio y vdeo, como la compresin de audio con Bitrate Variable (VBR), o el Framerate Variable en la compresin de video (VFR). Aunque AVI fue mejorado con standars adicionales llamados 'Open DML AVI' a finales/mediados de los 90, pronto llegaron sus limitaciones, como los 2 GB de tamao mximo de archivo, no hay forma de que soporte los formatos de compresin tales como el excelente formato de audio Ogg Vorbis, de cdigo abierto.

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Existen dos tipos generales de AVI, Los basados en Video for Windows (los primeros en aparecer) y los basados en DirectShow (originalmente ActiveMovie). Y como hemos dicho, un AVI no es ms que un contenedor que puede guardar datos en su interior codificados de diversas formas y con la ayuda de diversos cdecs que aplican diversos factores de compresin, aunque para liar la cosa an ms si cabe, tambin existe la posibilidad de almacenar los ficheros en un formato AVI "raw" o crudo, es decir, sin compresin y muchos fabricantes aportan su granito de arena con cdecs que aaden ms confusin a nuestra babel particular. Aunque un AVI puede tener n nmero de flujos, lo ms comn es un flujo de vdeo (vids) y otro de audio (auds). Las cabeceras (o headers) del formato del flujo definen todo el formato (incluida la compresin usada) de cada flujo. El formato estndar de un AVI basado en VfW contempla la existencia de un flujo de video, uno de audio o ambos. As un AVI en VfW puede almacenar slo audio, slo vdeo o ambos pero en flujos separados para cada tipo. A continuacin describimos la estructura de un archivo AVI bsico. Un archivo AVI se basa en el formato RIFF, que contiene una cabecera y un conjunto de listas. Los ficheros AVI se identificador por AVI en la cabecera y poseen 2 listas obligatorias, que definen el formato de los flujos y los datos de los flujos respectivamente. Un fichero AVI tambin podra incluir un ndice que localiza los datos en el fichero. Un fichero AVI con estos componentes tiene la siguiente forma: RIFF ('AVI ' LIST ('hdrl' ... ) LIST ('movi' ... ) ['idx1' (<AVI Index>) ] ) La lista hdrl define el formato de los datos y es la primera lista requerida. La lista movi contiene los datos de la secuencia AVI. idx1 contiene el ndice. Estos componentes deben aparecer en la secuencia adecuada. Las extensiones OpenDML definen otro tipo de ndice identificado por indx. Las listas hdrl y movi usan subbloques para sus datos. El siguiente fragmento AVI expande esas listas para describir las necesidades a cubrir por estos subbloques. RIFF ('AVI ' LIST ('hdrl' 'avih'(<Main AVI Header>) LIST ('strl' 'strh'(<Stream header>) 'strf'(<Stream format>) [ 'strd'(<Additional header data>) ] [ 'strn'(<Stream name>) ] ... ) ... ) LIST ('movi' {SubChunk | LIST ('rec ' SubChunk1 SubChunk2 ... ) ... } ... ) ['idx1' (<AVI Index>) ] )

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HDRL AVI Main Header La lista hdrl comienza con la cabecera principal AVI que contiene un bloque avih. La cabecera principal contiene informacin global para el fichero AVI, como el nmero de flujos en el fichero y las dimensiones de la secuencia AVI. Esta es la informacin que contiene: Nmero de frames Nmero de flujos Frames iniciales Max bytes Tamao de buffer Microsegundos/frame Frames/segundo Tamao (p.ej., 320x240) Flags

AVI Stream Headers Tras el Main Header aparecen listas strl. Se requiere una lista strl para cada flujo de datos. Cada una contiene informacin sobre un flujo del archivo y debe contener un bloque de cabecera de flujo (strh) y uno de formato de flujo (strf). Adems, puede contener un bloque de datos de cabecera de flujo (strd) y uno de nombre de flujo (strn). La estructura de un strh es la siguiente: Tipo de flujo (vids , auds) Manejador de flujo (cvid para cinepak) Muestras por segundo Prioridad Frames iniciales Comienzo Longitud en frames Longitud en segundos Flags Tamao de Buffer Calidad Tamao de muestra

El bloque strf describe el formato de los datos en el flujo, por lo que depende del tipo de flujo. Esta es su estructura: Flujo de vdeo: Tamao (ej, 320x240) Profundidad de bit (ej, color 24 bits) Colores usados Compresin

Flujo de audio wFormatTag: formato (ej, WAVE_FORMAT_PCM) Nmero de canales Muestras por segundos Bytes medios por segundo

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Nmero de bloques de alineamiento Bits por muestra Si existe un bloque strd, le sigue el formato de flujo. El formato y contenido de este bloque depende del driver del cdec. Las aplicaciones que leen y escriben archivos AVI no necesitan interpretar esta informacin, sino nicamente transferirla como bloque de memoria. El bloque strn contiene un string terminado con el carcter nulo para describir el flujo. Las cabeceras de la lista hdrl se asocian a los datos en la lista movi segn el orden de los bloques strl. El primer strl se corresponde con el flujo 0, el segundo con el 1 y as sucesivamente. MOVI La lista movi contiene los frames de video y los samples de audio. Los bloques de datos pueden residir directamente en la lista movi o ser agrupadas en listas rec, que agrupan bloques que deben ser ledos juntos. Cada bloque de datos es identificado por un nmero de 2 dgitos seguidos de 2 caracteres que describen el tipo de informacin del bloque. El significado de los caracteres es el siguiente: Db frame de vdeo no comprimida Dc frame de vdeo comprimida Pc cambio de paleta Wb datos de audio Por ejemplo, si el flujo 0 contiene audio, los datos valdran 00wb. Si es de vdeo tendra valor 01db o 01dc. El bloque opcional de ndice (idx1) puede seguir a la lista movi. El ndice contiene una lista de bloques y su situacin en el archivo. 6.6.3.2. OGM

OGM significa Ogg Media File y fue desarrollado por Tobias Waldogels, siendo un formato de vdeo avanzado que puede hacer muchas cosas a las que no llega el formato AVI: Soporte de mltiples pistas de subttulos Soporte de mltiples pistas de audio en varios formatos (MP3, Dolby Digital, Ogg Vorbis, WAV). Soporte de captulos Soporte de audio OGG Vorbis. OGM es fundamentalmente una extensin de Ogg, que no fue diseado originalmente para contener audio y vdeo. Por ello, tienes ciertas limitaciones que limitan su aceptacin como el prximo gran formato contenedor. Nuevos formatos contenedores tipo Matroska adquirirn un mayor protagonismo a medio plazo. OGM no era un proyecto de cdigo abierto a pesar de basarse en el entorno Ogg, aunque actualmente el creador se ha unido al equipo que lleva el proyecto Ogg y ha donado todo el cdigo. Generalmente se usa la compresin Xvid aunque se est completando en Ogg Theora, supuestamente el mejor codec para el formato OGM. 6.6.3.3. Matroska

Matroska es un formato cdigo-abierto, multiplataforma, libre de patente, ms reciente que OGM. Matroska no es un codec (como MPEG-1, XviD, DivX, o VP3), sino un contenedor (como OGM) donde puedes poner video(s) + audio(s) + subttulo(s). Los formatos de audio soportados incluyen Ogg Vorbis, AAC, MP3 y AC3. Los ficheros de Matroska son, o bien de mejor calidad o ms compactos que un OGM (A groso modo, 174Mb comparados con 175Mb para un OGM), gracias a una nueva estructura llamada EBML, tambin conocida como "XML binario". EBML permite obtener un gran nmero de ventajas si hablamos en trminos de extensibilidad de formato y de compatibilidad con versiones anteriores. Matroska ha sido diseado con el futuro en mente, incorporando caractersticas tales como:
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Los ficheros pueden ser emitidos mediante streaming por HTTP/RTP a travs de Internet Bsqueda rpida en el fichero Recuperacin ante errores Mens (como los DVDs) Entradas de captulos Subttulos y audio seleccionables Extensibilidad modular

La misma informacin de Audio/Video de un OGM puede ser almacenada de forma ms eficiente en Matroska, resultando un significativo tamao menor en el fichero. Matroska tiene las mismas capacidades, si no ms, que OGM, mientras que salva (ligeramente) 4Mb de capacidad por cada 700Mb de informacin. Por estas razones, la tecnologa de Matroska podra hacer que la de OGM llegue a ser obsoleta. En otras palabras, si el tamao del fichero Matroska y el OGM son iguales, la calidad del Matroska ser superior. Por ejemplo: 175MB OGM = 160MB Video + 13.5MB Audio + 1.5MB Cabecera para entrelazado 175MB Matroska = 160MB Video + 14.5MB Audio + 0.5MB Cabecera para entrelazado Gracias al reducido encabezado, deberas ser capaz de usar un bitrate mayor en Matroska y continuar teniendo todava el mismo tamao de fichero. Un ejemplo de mejora con respecto a OGM se puede ver en lo referente a los subttulos. Los subttulos en OGM pueden soportar varios idiomas intercambiando lo que es llamado como "Pginas de Cdigo". Por ejemplo, el mismo cdigo E8 en hexadecimal puede ser U+00E8 (e con acento grave) en el cdigo de Europa occidental, U+010D (c con caron) en el cdigo de pgina de Europa central, o U+0438 (Russian small letter i) en cirlico. Un carcter diferente puede tener distintos puntos en Unicode, como U+00E8, U+010D, y U+0438 en el ejemplo superior. Windows 2000 y XP funcionan de esta forma internamente. Pero sistemas operativos anteriores como MS-DOS usan el mismo cdigo (E8 en el ejemplo superior) para caracteres diferentes, y los distinguen intercambiando los cdigos de pgina. Estos cdigos son incompatibles con Unicode e incluso idiomas europeos. Actualmente, los subttulos adjuntos al OGM usan este mtodo antiguo. Bsicamente, para ver los subttulos en diferentes lenguajes, el cdigo de pgina debe ser intercambiado manualmente, lo que puede ser una molestia. En algunos casos, aun as, los subttulos no se vern correctamente a pesar del cambio manual realizado. Los softsubs en OGM no permiten notas (generalmente en un tamao de fuente menor) ser aadidos en la parte superior de la pantalla. Las notas de Edicin son usadas como una herramienta por los subtituladores para explicar una letra o un fondo cultural que puede no ser familiar con los visores generales. Esto es actualmente la practica hardsubs (en fichero AVI); pero imposible en subttulos softsub OGM. Adems, los subtituladores estn frustrados por la falta de libertad en el sistema de estilismo y composicin de los subttulos OGM. Los subttulos estn diseados para no solo convencer la idea del dilogo hablado, sino para crear el humor o configuracin. Por ejemplo, fuentes especiales pueden ser usadas para un hechizo mgico, anuncio por radio, voz sinttica de IA, etc. Sin embargo, estas herramientas estn limitadas cuando se trabaja con OGM. (Algunos fansubbers denotan que OGM es intil por este motivo.) . Matroska soportar SSA y ASS, lo que significa que todo lo que se puede hacer en hardsub, estar disponible en hardsub. Lo que es ms, Matroska va a soportar el innovador formato de subtitulos basado en XML: USF. Veamos en la figura siguiente la estructura de un archivo Matroska a grandes rasgos. El Header contiene la informacin referida a la versin de EBML usada para crear el fichero. El campo Metaseek contiene un ndice que localiza la situacin de los otros grupos en el fichero. Este elemento no es necesario tcnicamente, pero evita tener que buscar a lo largo de todo el fichero elementos opcionales no presentes, ya que los tems pueden ocurrir en cualquier orden. La seccin Segment Information contiene informacin bsica referente al archivo, como el ttulo del archivo, un identificador nico para que pueda ser identificado en cualquier momento y, en caso de ser parte de una serie de archivos, el identificador del siguiente archivo. La seccin Track tiene informacin bsica sobre cada pista, si es de vdeo, audio o subttulos, la resolucin de vdeo, la tasa de muestreo de audio, el cdec usado y datos privados del cdec. En la seccin Chapters aparece la lista de captulos, que son una forma de predefinir puntos de

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salto en el audio o el vdeo. La seccin Clusters contiene todos los frames de audio y vdeo para cada pista. Los ndices para cada pista aparecen en la seccin Cueing data, de intencin similar al Metaseek. Podremos adjuntar cualquier tipo de fichero (imgenes, webs, programas, codec) a un archivo Matroska a travs de la seccin Attachment. Finalmente, la seccin Tagging contiene las etiquetas relacionadas con el fichero y las pistas, como los ID3 en MP3. Contiene informacin sobre el cantante, compositor, actores o quin hizo el archivo. Header Meta Seek Information Segment Information Track Chapters Clusters Cueing Data Attachment Tagging

Una vez descrita la estructura del archivo podemos proceder a entrar en mayor detalle en el mismo.

Level 0

Grouping

Level 1

Level 2

Level 3

EBML

Header

EBMLVersion DocType SeekID SeekPosition SeekID SeekPosition

Meta Information

Seek

Seek SeekHead Seek Title SegmentUID

Segment

Segment Information

Info

Name TrackEntry Track Tracks TrackEntry TrackNumber TrackType Name TrackNumber TrackType

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Chapters

Chapters

Edition Entry Timecode BlockGroup Block Block ReferenceBlock Block Block Block Block Block BlockDuration CueTime CuePosition CueTime CuePosition FileName FileData FileName FileData

Cluster

BlockGroup BlockGroup

Clusters

Timecode BlockGroup Cluster BlockGroup BlockGroup BlockGroup

CuePoint Cueing Data Cues CuePoint

AttachedFile Attachment Attachments AttachedFile

Tag Tagging Tags Tag

MultiTitle Language MultiTitle Language

Header aparece al principio del archivo y es lo que indica si se puede leer o no el archivo. Incluye dos campos, la EBMLVersion, para que el parser pueda saber si es capaz de leer o no el archivo y el DocType, que dir si es un archivo Matroska o no. La seccin MetaSeek contiene parejas de entradas <SeekID, SeekPosition> para cada punto a localizar (Seek). SeekID contiene el identificador de un elemento de nivel 1 (Track, Cluster, etc). SeekPosition indica el nmero de byte de comienzo. Segment Information incluye Title para el ttulo del archivo y SegmentUID para identificar el archivo. Este ID se genera aleatoriamente. La porcin Track contiene el nombre de la pista (Name), el nmero (TrackNumber) y el tipo de pista (TrackType). Tambin existen opciones para especificar el idioma y el cdec. Cada pista tiene un identificador nico (TrackUID) que puede ser usado al editar un archivo del que disponemos varias versiones. El TrackUID tambin se usa en Tagging.

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En un archivo Matroska existen generalmente muchos Clusters, que ayudan en la bsqueda de bloques y en la proteccin contra errores. No hay lmites respecto de los datos que puede contener un cluster, pero se les suele poner un lmite de 5 segundos o 5 megabytes. Al principio de cada cluster aparece un cdigo de tiempo que indica cuando debe reproducirse el primer bloque del cluster. Entonces, hay varios BlockGroups en cada cluster, conteniendo un bloque de datos y cualquier informacin relacionada con el bloque. En el BlockGroup tambin existe un ReferenceBlock, que se usa en lugar de la descripcin bsica P-Frame/B-Frame. Se indica el cdigo de tiempo del bloque necesitado y al poder existir tantos ReferenceBlock como queramos, podemos conseguir estructuras referenciales bastante complejas. En la seccin de Cues, para cada CuePoint existe un cdigo de tiempo (CueTime) y un listado exacto de la posicin en el archivo para cada pista para ese cdigo de tiempo. La estructura de Attachments es muy simple. Para cada archivo a adjuntar tenemos una estructura AttachedFile, que se divide en el nombre (FileName) y el archivo (FileData). Tambin se puede almacenar el tipo MIME y un nombre ms legible. Llegamos a las Tags, que son posiblemente la parte ms compleja de Matroska. Cada Tag contiene toda la informacin perteneciente a pistas/captulos especficos. Cada pista o captulo referido en un tag tiene su UID en los tags. Adems contienen la informacin extra sobre el archivo, como guionista, cantante, actores, director, edicin, precio, gnero, etc, y permite tener esta informacin en varios idiomas.

6.7. Hardware para editar vdeo


Para realizar una edicin de vdeo con las cmaras digitales tenemos tres alternativas : - pasar la imagen ( analgica ) al ordenador a travs de una capturadora de vdeo analgica que comprima a M-JPEG o MPEG-2 , editar y pasar el resultado a una cinta VHS, DV, CD-ROM o DVDRAM. - pasar la imagen digital al ordenador a travs del FireWire, editar y volver a pasar la imagen a la cinta DV a travs del FireWire ( mtodo ideal ). - realizar la edicin a un vdeo VHS ( o DV ) y utlizar el software que suelen proporcionar los fabricantes de cmaras. ( Edicin sencilla, simple remontaje de las imgenes ) El mejor mtodo, sin duda, es el segundo: editar en formato DV y volcar el resultado de la edicin a la cinta miniDV. Luego lo veremos paso a paso. Si disponemos de una cmara con un puerto FireWire de entrada/salida el escenario es idlico. Realizaramos la edicin en un entorno digital sin degradacin alguna de las imgenes. Lo ms importante a tener en cuenta es que la conversin analgica/digital y la compresin DTC se realiza en nuestra videocmara y por ello no es necesario comprar tarjetas digitalizadoras o codecs especializados ( en principio ). Adems se evitan los problemas que solan tener las digitalizadoras , tales como prdida de imgenes, etc. Otra ventaja es que el control de la cmara se realiza tambin a travs del Firewire ( recordar que esta interface maneja seales de control en su propio protocolo). Evitamos as tener que enchufar la interface LANC o JLIP. El Equipo Se necesita una cmara miniDV con interface Firewire ( IEEE1394) de entrada/salida. Ya sabes que para el mercado europeo la mayoria de las miniDV estn "capadas" y la interface DV es solo de salida. Pero no hay problema, es reversible y se pueden convertir en entradas/salidas. Existen tambin magnetoscopios miniDV, una opcin para los semiprofesionales.

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Una tarjeta de interface Firewire para el ordenador. Un software de edicin de video no-lineal tal como Adobe Premiere. Algunas de las tarjetas Firewire incluyen versiones reducidas de este tipo de programas. Los programas ms populares y potentes son el Adobe Premiere y el MediaStudio Pro. Un ordenador potente con un gran disco duro. Tener en cuenta que el formato DV emana 3.7 Mbytes de datos por segundo. 10 minutos son 2.2 G y 90 minutos son 20 Gigas. Adems se generan grandes archivos temporales durante la edicin. En cuanto al ordenador, lo ms gordo posible. 256M de RAM , un disco duro de 30 Gigas, un buen monitor , una CPU a 500 Mhz o ms y poco ms. Todo esto es relativamente barato hoy en da. Una tarjeta de edicin DV con codec HW ( opcional ). Como veremos despus, hay operaciones en las que es necesario descomprimir las imgenes DV al formato RGB u otros. Existen dos opciones : que lo haga la CPU del ordenador a travs de un driver que suele venir con la tarjeta Firewire, o que lo haga una tarjeta PCI con un chip especializado. La diferencia est en la velocidad que puede llegar a ser hasta 10 veces mayor usando el codec ( codificador/descodificador ) hardware. La eleccin depende de las prisas y del dinero que tengamos. Conforme salen procesadores ms rpidos, va teniendo menos sentido esta opcin. Paso a Paso Paso 1: Salir de paseo o de viaje y filmar lo que nos de la gana. Las imgenes son digitalizadas y comprimidas en nuestra cmara en "tiempo real". Paso 2: Copiar la filmacin digital al ordenador a travs del Firewire. Se realiza con alguna utilidad o driver que suele venir con la tarjeta Firewire. No se produce la ms mnima degradacin de la imagen. Paso 3: Usar Adobe Premiere u otro programa para la edicin. Aqu hay que sealar un punto importante. Cuando queremos aadir filtros, ttulos o transiciones con Premiere, ste necesita descomprimir las imgenes para tratarlas como bitmaps RGB. Esta descompresin la puede realizar un codec software (que generalmente lo tenemos ya instalado ) o uno hardware que habra que comprar ( mucho ms caro y rpido). Una vez realizada la transicin o filtrado el codec vuelve a comprimir las imgenes en el formato DV. Si no necesitamos aadir transiciones ni aplicar filtros, este codec no se utiliza nunca. Pero est claro que siempre que editamos se aaden transiciones , ttulos, etc si no para qu editamos ? Si no tenemos una aceleradora de edicin DV, la generacin de estas nuevas imgenes con filtros, etc ( el llamado "render") puede llevar bastante tiempo. Una transicin sencilla entre dos cortes puede llevar unos 10 segundos en un ordenador a 800Mhz. No es mucho, pero es que hay gente que aade filtros a TODO el vdeo (para corregir tonalidades o dar un aspecto especial). En este caso, el proceso puede durar varias horas dependiendo de la duracin del clip.

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Paso 4: Una vez acabada la edicin, lo lgico sera pasar el resultado a nuestra cmara a travs del Firewire (una vez ms, con la mayora de las cmaras europeas no es posible, salvo que la "crackees"). Una posibilidad fascinante ser el paso a DVD, ya que se podra "transcodificar" haca una unidad grabadora de DVD no siendo necesario que fuera "en tiempo real". Eso s, tardara unas cuantas horas y hara falta un software que pasara de formato DV a MPEG2.

6.7.1.

Tarjetas firewire

Las tarjetas Firewire han pasado de ser una rareza a ser algo habitual en cualquier tienda o gran superficie. No tienen mucha ciencia, son un mero puerto de datos. Pero como est muy orientado al vdeo, se crea cierta confusin en los mercados y estas tarjetas se venden como "capturadoras de vdeo" ms que como puertos de transfencia de datos ( es como llamar "puerto de ratn" a un "puerto serie" ). Normalmente, las tarjetas suelen llevar el cable de conexin a la cmara incluido, pero hay que asegurarse. Lo ms comn es que las tarjetas tengan tres puertos, pero la verdad es que con uno vamos ya bien ( no conozco a nadie que haya usado alguna vez dos o ms puertos). Y tambin suelen venir con un soft de edicin ms o menos potente. La correcta instalacin y "ajuste fino del sistema" puede dar quebraderos de cabeza. Se comentarn estas cosas ms adelante. El bus IEEE1394 ( tambin llamado Firewire, iLink o terminal DV) es un bus serie de alta velocidad complementario del USB que mejora la conectividad de dispositivos incluyendo videocmaras, dispositivos de almacenamiento y perifricos. Debe cohexistir pacficamente con USB quedando ste para perifricos de menor ancho de banda. No son compatibles. Las diferencias entre ambos buses las podes encontrar : 1394/FireWire/i.Link Maximo nmero de disposititivos Insercin en caliente (enchufar sin resetear) Mx. longitud del cable entre dispositivos Velocidad de transferencia 62 S USB 127 S

4,5m 400mbps (50MB/sec)

5m 12mbps (1.5MB/sec) version 2.0 hasta 460MB ? No Teclados Ratones Monitores Joysticks - Cmaras de baja resolucin - CD-ROM Drives de baja velocidad - Modems

Velocidad en el 800mbps (100MB/sec) futuro 1Gbps+ (125MB/sec+) Compatible S Macintosh Conexin de dispositivos S Internos - Videocmaras DV - Cmaras de alta resolucin HDTV Discos duros Perifricos tpicos - DVD-ROM Drives Impresoras - Escneres

El bus Firewire ( iLink, DV ), aunque similar, no es compatible con el USB.

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Ha sido adoptado por numerosas compaas y se vislumbra un creciento espectacular en su implementacin. Microsoft e Intel lo han declarado como "obligatorio" en su especificacin PC98. Por tanto es de esperar que en poco tiempo est integrado en la propia placa base del ordenador. Microsoft lo soporta de modo natural en Windows 98, pero Intel se niega a sacar chip set Firewire : prefiere sacar el USB-2 para no pagar un duro en royalties. Este bus fue desarrollado por Apple para su gama de ordenadores con la idea de sustituir al bus SCSI. Junto con Thomson tienen una patente en Reino Unido, pero slo aplicable a los fabricantes de chips y en unas condiciones bastante favorables. A finales de 1995 el IEEE edit el actual estndar 1394. Su filosofa es similar al USB, soportando Plug&Play, hasta 63 dispositivos e insercin sin necesidad de apagar el equipo. Multiplica el ancho de banda llegando por el momento a los 400 Mbps (el USB est limitado a 12 Mbps). Tambin proporciona hasta 15 W de potencia a los dispositivos conectados a l. El bus es multimaster, con asignacin dinmica del nmero de nodo conforme son aadidos a la cadena. Cada nodo acta como un repetidor, permitiendo formar topologas en rbol. Debido a la alta velocidad en el bus, la distancia mxima del cable entre nodos, es de 4.5 m. Esta limitacin viene dada bsicamente por la atenuacin de la seal en el cable. Como se pueden tener hasta 16 dispositivos en una rama, la distancia mxima de la cadena llega a los 72 m. El protocolo es tanto asncrono como iscrono. Esto significa que es posible negociar tanto un ancho de banda fijo ( para dispositivos como las cmaras DV que necesitan una transferencia constante y en tiempo real ) como variable ( para impresoras, escners, etc ) simultneamente por el mismo bus. El conector se ha heredado de una famosa consola de juegos. Puede parecer raro, pero este conector ha demostrado su fiabilidad y comodidad durante aos. Adems, es barato. Normalmente, las tarjetas Firewire llevan un conector para 6 cables : 4 de seal ( en modo diferencial ) y dos ms para alimentar los dispositivos externos (algunas tarjetas Firewire, como la Digital Origin IntroDV vienen con un conector de 4 pines y un cable de 4 pines por ambos extremos. No es mala, idea ya que ese mismo cable puede valer para interconectar dos cmaras miniDV). Las cmara de vdeo, sin embargo, montan un conector de 4 pines , ya que no necesitan ser alimentadas externamente. Por tanto, se necesita un cable de " 6 a 4 pines" para conectar una Firewire a una miniDV. Pero si queremos conectar dos cmaras miniDV ( una de ellas con capacidad de grabacin) se necesita un cable de "4 a 4 pines". Mucho cuidado, no conectar al reves estos conectores, aunque parezca imposible hay quin lo ha hecho ( en el conector de la tarjeta firewire) con resultados fatales ( cmara con el circuito de entrada dv quemado)

Matrox
Para clarificar conceptos, lo primero que hay que decir es que una interface Firewire es precsamente eso: una interface de transferencia de datos. Se suele usar la palabra "capturadora Firewire", pero el trmino no es correcto. No se realiza "captura" si no transferencia.

Matrox La principal ventaja para el mundo del vdeo es la transferencia de audio y vdeo sin merma de la calidad y sin prdida de "frames" o desincronizacin. Por el momento hay muy pocas placas bases con este bus. Por consiguiente, hay que comprar una tarjeta PCI IEEE1394.Al estar muy orientadas al mundo del video digital, suelen venir con programas

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de edicin, que como es lgico, nos lo cobran. Los modelos OEM sin software ya estn en las 10 o 15.000 pesetas. Existen tambin ordenadores "de marca" que incorporan esta interface. Tenemos el MAC G3, el porttil de Sony ( Vaio ) y algn modelo de la gama Compaq Presario. El problemilla es el precio ... Hay bastante confusin en torno a qu modelo escoger. Primero tenemos las diferencias hardware : - Modelos bsicos , sin CODEC HW incluido : gran variedad de precios en funcin de el software que la acompae y la marca. Realmente, desde el punto de vista HARDWARE, la Miro DV300 ( un pastn ) y la que venden los de AMB Products ( 12.000 PTAS.) no hay diferencias significativas. Suelen incluir tres puertos Firewire. - Modelos con CODEC HW : Aceleran notablemente ciertas funciones de edicin y suelen proporcionar entradas/salidas analgicas. Aqu si se aplicara el concepto de "capturadora". Vienen bien cargadas de soft y superan las 200.000 pelas. Todas las tarjetas de hoy en da son compatibles con el estndar OHCI, que funcionan con AVI-1 (las muy antiguas podian no ser compatibles OHCI y trabajar con ficheros AVI-2). Y otas las versiones actuales de Premiere (6.0) , MediaStudio, etc son compatibles OHCI. Pero hay programas de edicin que se empean en manejar soluciones a medida, es el caso de Avid Xpress DV 3, que solo trabaja (en cuanto a transferencia) con tarjetas con el chip set de Texas I. (como la Pyro Basic). A continuacin tenes una seleccin de tarjetas Firewire y capturadoras DV/MPEG-2 . El criterio de eleccin no responde a ninguna lgica en particular, simplemente presento las ms conocidas o interesantes desde mi punto de vista. La verdad es que en el mercado hay cientos de modelos. El soft que incorporan puede variar dependiendo del momento de la compra.

6.7.2.

Videocmaras digitales

La parte ptica de una cmara digital se encarga de recoger la luz con la mayor precisin y calidad posible. Suelen ser lentes zoom de unos 10x. En algunas Sony, son Carl Zeiss, mtico fabricante alemn de ptica Es importante disponer de un buen zoom ya que el zoom digital deteriora la imagen. Mucho ms importante, aunque los aficionados siempre lo olvidan, es tener una buena apertura gran angular. En este sentido es difcil elegir ya que no est muy claro este dato en los folletos. En cuanto al dimetro de la rosca para filtros, el tema es catico. Cada fabricante, incluso cada modelo, puede tener uno distinto. Si se prev el uso de filtros hay que tener muy en cuenta la posible disponibilidad. Es importante que el autofocus sea rpido y preciso. Algunas cmaras llevan un anillo giratorio que facilita el enfoque manual. Os aseguro que es muy til, aunque tienen un tacto no muy bueno ( en realidad, controlan indirectamente el motor del focus). Viene muy bien disponer de un modo de "bloqueo del focus". En condiciones difciles, los autofocus enloquecen un poco. Lo profesionales siempre trabajan con enfoque manual. Todas incorporan un iris para ajustar la exposicin. Tambin juegan con la ganancia electrnica del CCD para controlar la exposicin. Normalmente es posible trabajar en modo manual, pero pocos modelos ofrecen un control total del iris ( suele haber un ajuste para subir o bajar la sensibilidad pero no un ajuste absoluto de la apertura del iris independiente de la ganancia electrnica). Es interesante que tengan, al menos, bloqueo de la exposicin, para evitar cambios bruscos al hacer un barrido de paisajes con diferente luminosidad. Algunos modelos de la gama alta disponen de un filtro de densidad neutra, sumamente til para evitar la saturacin del CCD en tomas con exceso de luz (playa,nieve) o para resaltar efectos estticos (disminuir la profundidad de campo usando aperturas muy grandes). Slo las mejores cmaras incorporan el "zebra pattern" : indicacin en el visor de las zonas sobreexpuestas [aunque en todas las Sony es posible habilitar esta funcin conociendo ciertos cdigos] Otro detalle a tener en cuenta es el control de balance de blanco. Debido a las distintas fuentes de luz, con distinta composicin cromtica, es necesario ajustar dicha composicin. Las cmaras suelen tener un ajuste automtico, pero nunca est de ms ( es muy interesante ) un control manual. Con l, basta poner una cartulina blanca delante del objetivo y activar el ajuste. La cmara almacenar este nuevo valor cromtico. Es tambin til para realizar efectos y cambiar el tono de las tomas artificialmente. Hay alguna cmara que no tiene control manual ( las menos ) que deben ser evitadas.

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La velocidad de obturacin se controla electrnicamente en el propio CCD, es decir, no existe unas "cortinillas" realmente. Variando las frecuencias de control del CCD se consigue variar la velocidad de exposicin. Evidentemente, el formato PAL impone ofrecer 25 imgenes por segundo ( 50 cuadros de mitad de resolucin, entrelazados) , cada uno de ellos expuesto el tiempo que se haya seleccionado ( ya sea manualmente o auto). Tal como ocurre en el campo de la fotografa, el juego de velocidad y exposicin determina el resultado final de la imagen. Las velocidades de obturacin altas se deben usar al filmar objetos en movimiento rpido, sobre todo si se quiere que la cmara lenta o la pausa brinden imgenes bien definidas. Normalmente, en modo auto, las cmaras trabajan a 1/100. De la misma manera, la apertura permite controlar la profundidad de campo ( rea de la imagen enfocada). Aperturas pequeas dan la mxima profundidad de campo a costa de menor luminosidad. Y viceversa: apertura grande implica poca profundidad de campo. Esto permite resultados estticos remarcables, sobre todo al efectuar retratos, en los que queda muy bien un fondo desenfocado ( por tanto, habr que ajustar una apertura mxima y usar un zoom bastante potente, tanto para resaltar el efecto como para lograr suavizar los contornos de la cara). Pero bueno, estas disquisiciones tienen ms que ver con aspectos de "tcnicas de filmacin", etc) De todos modos, estos ajustes lo suelen hacer automticamente las cmaras dotadas de "modos de operacin" ( retrato, deportes, etc ). La mejor manera de saber los resultados es la experimentacin. Antes del CCD, se antepone un filtro ptico para eliminar la parte del espectro no visible. Vamos, que se elimina el infrarojo y el ultravioleta. Las cmaras con "Night Shot" ( visin nocturna por infrarojos) deben quitar este filtro. Las imgenes capturadas por las lentes son transformadas en seales elctricas por el CCD ( Charge Coupled Device) . ste est compuesto por miles de puntos sensibles a la luz ( ms de 500.000 ). Actualmente todas las cmaras usan CCD de formato 4:3, pero en un futuro se usar el 16:9 ( hay una Sharp que s lo tiene, pero incomprensiblemente no parece que tenga mucho exito.). En las cmaras del segmento medio-bajo se usa un solo CCD que captura los tres colores primarios. Por tanto, hay que dividir entre tres para obtener la resolucin real ( no es tan secillo como digo ) . El CCD en s mismo, siempre es monocromo. Se anteponen unos filtros con los colores primarios para obtener la informacin de color. En los modelos de alta gama y profesionales se usan tres CCD, uno para cada color. Previamente se divide la luz usando un prisma dicroico. La resolucin terica del estandar DV es 720x576 para el sistema PAL y 720x480 para el NTSC usado en USA. Las cmaras para el mercado USA llevan CCDs con menor nmero de puntos, ya que su resolucin es menor. En la imagen, vemos un sistema de 3 CCDs

Sony
Para las cmaras de 1 CCD se anteponen al CCD unos patrones de color como los siguientes:

Filtro de colores primarios

Filtro de colores complementarios

Canon usa filtros de colores primarios, me parece que los dems usan el de complementarios. Este ltimo proporciona un poco ms de luminosidad ya que usa colores ms claros. Como ves, el verde est presente de manera muy notable en ambos patrones: el ojo humano es muy sensible a este color. La

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disposicin est planeada para minimizar el efecto moir. Se suele anteponer un filtro suavizador para evitar el aliasing de las imgenes ( detalles de alta frecuencia que son errneamente considerados como de baja frecuencia y forman patrones geomtricos) Para el primero, las ecuaciones de colorimetra son bastante sencillas y se pueden hacer en con matrices analgicas o por procesado digital : Y = .299 R + .587 G + .114 B R-Y = .701 R - .587 G - .114 B B-Y = -.299 R - .587 G + .886 B Existe un tipo de CCD, llamado de exploracin progresiva, que proporciona mejor resolucin sobre todo en el modo fotografa "sobre cinta". De hecho, todos y cada uno de los "fotogramas" ser una imagen completa, de total resolucin. Normalmente, la captura se realiza entrelazada, es decir, una imagen se compone de dos campos, cada uno de ellos con la mitad de informacin ( en un campo se capturan las lneas pares y en otro las impares). El CCD de exploracin progresiva captura cada campo de forma completa. Pero hay pocos modelos que ofrezcan exploracin progresiva a 25 fotogramas por segundo (f.p.s). Este modo de grabacin es muy apreciado entre los que quieren dar a sus grabaciones un "film look" (aspecto de cine). Claro est que hay que realizar un entrelazado para mantener el formato PAL, pero la imagen capturada ofrece ms calidad. ( Los sistemas de TV muestran la imagen "entrelazada", es decir, dividida en dos campos , uno con lneas horizontales pares y otro con las impares. )

Las cmaras con exploracin progresiva a 25 fps, presentan dos ventajas : todos los fotogramas son "completos", podemos elegir cualquiera de ellos como "foto". La segunda ventaja es que la reproduccin en pantallas progresivas (no entrelazadas) ser mucho mejor. Las pantallas de ordenador son progresivas y se espera que algn da las TV de alta resolucin tambin lo sean. Una de las quejas ms comunes de los "novatos" en el campo de la edicin es "por qu se v tan mal el vdeo miniDV en el ordenador" y "por qu tiene unas franjas horizontales" . La explicacin est relacionada con lo anteriormente dicho: si quieres evitar este efecto hay que desentrelazar el video miniDV ( esto lo hacen los programas de edicin) pero a costa de perder resolucin. La gente que necesita mucha calidad de imagen y parada perfecta, no quieren ni oir hablar de los modos entrelazados. Los fabricantes aducen que el modo entrelazado est bien, y que el ojo humano es capaz de remezclar los dos campos, siendo la resolucin aparente muy similar al modo no entrelazado. Como ya se ha mencionado, el cine trabaja en modo progresivo a 24 fps, por lo que muchos cinematgrafos de bajo presupuesto estn usando cmaras miniDV PAL progresivas ( a 25 fps ) para realizar trabajos que luego se pasan a celuloide. Sony, para el modo foto, implementa un sistema llamado "progresive shutter" que siempre ha dado mucho de que hablar ya que nadie de Sony lo ha querido explicar a fondo. Sony, para el modo foto, en vez de usar un CCD con exploracin progresiva, lo que usa es un obturador mecnico, que de algn modo, congela la imagen. Qu pasa si no tenemos este obturador mecnico? Pues que el CCD (no progresivo) captara la imagen y empezara la transferencia de lneas del CCD a la electrnica de la cmara. Primero las pares y luego las impares. Pero cuando lleguemos a las impares, como el obturador sigue abierto (hemos supuesto que no existe) la imagen puede haber cambiado, sobre todo en imgenes en movimiento. Lo que hace Sony es poner un obturador, para cerrar el objetivo. De este modo, las

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lneas impares almacenadas en el CCD son las "viejas", las correspondientes al momento en que se capturaron las pares, y no hay corrimiento de la imagen. Es un truquillo enrevesado, que yo lo entiendo de esta manera. En cuanto al tamao, los CCDs suelen ser de 1/3 " o 1/4". Podemos decir que cuanto ms pixels y ms grande de tamao, mejor. Un CCD de 1/3" es un 50% ms luminoso que uno de 1/4", pero la ltima moda es ponerlos de 1/4" (! y decir que es de 1/3" ! ). El tamao del CCD tiene una segunda implicacin, a tener en cuenta sobre todo en el campo profesional. Los principios de la ptica imponen su ley, resultando que cuanto menor sea el CCD ms fcil resulta construir pticas con zoom potentes y ms profundida de campo tienen las tomas. Esto puede ser un problema, a veces queremos tomas con muy poca profundidad de campo (enfoque selectivo, muy usado en cine), adems en cmaras con pticas intercambiables hay que tener muy encuenta el tamao del CCD ya que las distancias focales varian en funcin de dicho tamao. [Esto es lo que ocurre, por ejemplo, al intentar usar un objetivo para cmaras fotograficas en una cmara Canon XL1, el CCD es muchsimo menor que la pelcula de 35 mm] Siendo el CCD un punto de vital importancia los fabricantes podran estirarse un poco y no usar este dato como maniobra de segmentacin del mercado, pero estas cosas siempre son iguales. En el mercado hay cmaras que van desde los 350.000 pixels hasta los 1.200.000. Pero para miniDV cal es el tamao de CCD ptimo? La respuesta es sencilla: 3 CCD (uno para cada color ) de tamao efectivo 720x576, es decir, 3 CCD de 414Kpixels ( se suele redondear a 420 o 470K por problemas tcnicos). De hecho, las cmaras profesionales usan estos tamaos de CCD. Para cmaras de 1 CCD el clculo no es tan simple ya que tenemos una matriz de filtros de color antepuesta. Pero se puede considerar en torno a 1.2M efectivos el tamao mximo razonable (en el mercado hay cmaras con CCD de ms pixels, pero estn orientados a conseguir mejor "modo foto" y hay que tener presente que la estabilizacin digital de imagen gasta un buen nmero de pixels, tal como se ver ms adelante).

CCD JVC
Una aclaracin sobre el tema de la resolucin. Ya hemos comentado que el sistema DV trabaja con una matriz de 720x576 pixels. Esto significa que la parte digital de la cmara (compresor DV, mezclador de imgenes, corrector de errores, etc ) trabaja con imgenes en ese formato : 720x576 x 24 bits. Pero eso no significa que todas las cmaras miniDV del mercado tengan, en la realidad, la misma resolucin. Interviene la ptica y el CCD: si son mediocres o con pocos pixels est claro que no se llegar a la mxima resolucin. Los fabricantes saben que pocos usuarios se van a poner a medir la resolucin. Tambin saben que nuestros televisores son "normales", no son de alta definicin. Por ello, en las cmaras de segmento medio-bajo, montan pticas y CCD que ellos ya saben que no van a conseguir la mxima resolucin posible. Pero no hay que preocuparse mucho: cualquier modelo se ve muy bien. Pero qu es la resolucin? este tema dara para un apartado entero, pero voy a resumir. Es la capacidad para mostrar detalles pequeos. Se mide en lneas horizontales, es decir, en el nmero de lneas horizontales perfectamente distinguibles unas de otras sin que se forme un "todo". En la prctica lo que se hace es grabar con la cmara un "poster" o "carta estndar de resolucin". Es parecido a la "carta de ajustes". Incluye una serie de lneas concntricas cada vez ms juntas. All donde nuestra cmara no sea capaz de distinguir una lnea de la adyacente, ser el lmite de resolucin expresado en lneas. Pero la resolucin no es todo ni muchsimo menos: hay que considerar la pureza de color, el contraste, la saturacin, etc, factores tan importantes o ms que la resolucin "bruta". Sabemos que el sistema PAL de televisin especifica 625 lneas (575 tiles): cuidado, este es el mximo posible terico, pero est claro que pocas videocmaras o televisores brindan esa resolucin. Todo esto que acabo de contar est ultrasimplificado y contiene algunos errores conceptuales. Una vez captada la imagen por las pticas y el CCD, hay que digitalizar esta seal. Dicha seal tendr componentes analgicos RGB (esto se entiende mejor si pensamos en cmaras con 3 CCD, uno para cada color) . Hay que pasarla a un formato digital suceptible de ser comprimido y almacenado en la cinta. La digitalizacin la realiza un convertidor analgico/digital ( A/D). Consiste en un chip especializado que toma muestras de la seal a intervalos fijos ( frecuencia de muestreo). A cada muestra se le asigna un valor dependiendo de su amplitud. El nmero de valores o "escalones" posibles depende del nmero de bits ( en nuestro caso hay 8 por color primario, con los cuales se pueden definir hasta 256

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valores de tonalidad primaria). A continuacin se realiza una conversin del espacio RGB al YUV (Y=luminancia, U=R-Y, V=B-Y). La seal de luminancia se muestrea a una frecuencia de 13.5 Mhz, mientras que la R-Y y la B-Y se hace a 3.375 Mhz. Es decir , 4 veces menos, ya que el ojo humano es mucho menos sensible al color. Por tanto la relacin es 4:1:1 (para el sistema PAL, se usa 4:2:0 ms difcil del explicar, y peor para realizar mltiples ediciones). En sistemas de vdeo profesionales, como el D-1 sin compresin, se usa una relacin 4:2:2 , es decir, el B-Y y el R-Y se muestrean al doble para as obtener una mejor calidad de la seal de color.

4:2:2 : las muestras de color (Cr, Cb) van intercaladas con las de luminancia

4:1:1 : las muestras de color (Cr,Cb) van cada 4 muestras de luminancia. Ambos colores van juntos.

4:1:1 : las muestras de color (Cr,Cb) van intercaladas con las muestras de luminancia, pero alternativamente.

Diagramas propiedad de Panasonic Broadcast and Digital Systems


La relacin seal/ruido est entorno a los 54dB ( hay autores que indican 60 dB, depende tambin de cmo se mida) , incluso mejor que la del estndar (analgico) profesional Betacam SP( 51 dB). Cada uno de los tres componente se cuantifica en 8 bits ( 3x256 valores posibles, 16 millones de colores ). Como ya se ha dicho, el formato de la matriz de imagen es de 720x576. Al final, tenemos 162 millones de bits por segundo. Es una bestialidad que hay que comprimir de alguna manera. El dispositivo que realiza la compresin o descompresin se denomina CODEC. El mtodo de compresin se basa en DTC ( discrete cosine transform ) y coeficientes variables. . Es un mtodo muy complejo, que no vamos a explicar a fondo, que requiere una potencia de clculo muy grande ( y todo ello "sobre la marcha"). La compresin es "intraframe" al estilo del M-JPEG. Esto significa que no se obtienen compresiones tan grandes como con el sistema MPEG-2, que utiliza compresin "interframe". La ventaja es que la parada de imagen es mejor y la edicin ms sencilla y precisa. Un buffer almacena cada uno de los dos campos de que se compone la imagen ( van interpolados, es decir, una imagen se compone de dos campos ). Si hay poca diferencia entre ellos, la imagen se comprime como si fuera un solo campo. Si las diferencias son grandes, se comprimen individualmente. Adiccionalmente, los pixels de un campo se agrupan en matrices de 8x8, que a su vez se agrupan de 4 en 4. Cada juego de cuatro bloques se comprimen de acuerdo a unas tablas de quantizacin. Dependiendo de nuevo de las

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necesidades se aplica mayor o menor compresin. El sistema es adaptativo dando mayor detalle a aquellas reas de la imagen que as lo precisen ( esta es la ventaja sobre el M-JPEG) . Al final, el factor de compresin es de 5:1, quedando 25 Mbits por segundo de informacin de vdeo con un flujo constante. A este sistema de compresin se le llama DV-25. Un asunto que suele provocar polmica: son todos los CODEC iguales ? Pues la respuesta es que NO. El estndar deja abierta algunas cosillas y los fabricantes tienen que ponderar sus parmetros de la mejor manera posible, unos tratarn de dar mayor nitidez pero podrn tener problemas de efecto moir, etc. Pero paree ser que son todos muy similares. Por otro lado, la compresin DV no est exenta de problemas, entre los ms conocidos est el "mosquito noise" y el "quilting". Como ya se ha mencionado, este sistema es menos agresivo que el MPEG2 del DVD, brindando una mejor parada de imagen y una edicin campo a campo. El sistema MPEG-2 usa compresin interframe, es decir, se compara una campo con el/los siguientes para determinar el grado de compresin a usar. Simplificando mucho, podemos decir que si dos imgenes son similares, simplemente se almacenan las diferencias ( o lo vectores de movimiento). Por tanto, no existe una correlacin clara entre una imagen y su campo "original", lo cual dificulta la edicin en un ambiente domstico. Con equipos semi-pro o profesionales no hay problemas ya que decodificando dos cadenas mpeg independietemente y en tiempo real, es posible una edicin perfectamente precisa. El MPEG-2 se toma mucho ms tiempo para analizar las imgenes y necesita un procesador ms potente y memorias adiccionales, con mayor consumo de energa. Todo esto llev a los fabricantes de cmaras a la necesidad de disear un sistema de compresin ms simple. Pero tericamente, el mpeg-2 puede brindar igual o ms calidad que el DV25. Por otra parte, para obtener un M-JPEG equivalente al DV, la relacin de compresin debe ser de 3:1. En algn punto de esta cadena entra el procesado de imgenes, tales como efectos especiales, zoom, estabilizacin digital,etc. Los efectos de fundido y disolucin hacen uso de una memoria y de un mezclador digital. El zoom digital deteriora la imagen y suele ser impracticable ms all de 40x. Para conseguir una buena estabilizacin digital se debe emplear un CCD sobredimensionado. Internamente se determinan unos vectores de movimiento, moviendse la zona efectiva de captacin en consonancia para minimizar las vibraciones. Hay que imaginrselo como una ventana de imagen dentro de la cual hay otra ventana menor pero mvil. Si el CCD no est sobredimensionado, al usar la estabilizacin digital se observar un pequeo efecto zoom y una cierta degradacin de la imagen. Este sistema no est libre de fallos ( artifacts ) y tiende a producir imgenes un poco "turbias". Para evitarlo hay cmaras que aumenta la velocidad de obturacin hasta 1/100, con una cierta prdida de luz. ( Esto es un punto importante. Mucha gente se queja de la poca sensibilidad de las miniDV. Lo que hay que hacer es deshabilitar la estabilizacin digital en escenas con poca luz, o bien forzar a mano una velocidad de obturacin 1/50). Un tema controvertido es el de los pixels efectivos. Si suponemos que hay una ventana o recuadro interior menor, habra que preguntarse de cantos pixels se compone. Es lo que Sony y otros llaman pixels efectivos. Por ejemplo, segn el catlogo de Sony, la PC1 tiene un CCD de 810.000 puntos, de los cuales 400.000 son efectivos. Hasta ahora yo pensaba que cuando no se activa la estabilizacin digital , se usaba todo el CCD para obtener la mejor imagen posible, y que cuando se activaba se perda un poco de calidad. Ultimamente me estoy temiendo que el nmero de pixels es fijo, 400.000 en nuestro ejemplo, independientemente de que decidamos activar o no la estabilizacin ( al menos en mi cmara JVC J70 ya que no observo la menor diferencia en cuanto a resolucin ). Si nos fijamos en cmaras con estabilizacin ptica, veremos que el nmero de pixels totales es casi igual que el de efectivos ( siempre es menor por cuestiones tcnicas ). Por tanto, una cmara con un CCD de p.ejemplo 540.000 pixeles totales y 510.000 efectivos con estabilizacin ptica, dara ms calidad que una con 810.000 pixels totales y 400.000 efectivos con estabilizacin digital. Cuantos ms puntos de "sobra" haya, mejor ser la estabilizacin. Por ejemplo, la JVC DV3, con 540.000 pixels, no va muy sobrada que digamos, so pena de degradar la imagen ( de ah las quejas que he ledo sobre su estabilizacin ). Es preferible la estabilizacin ptica slo presente en unos pocos modelos, la cual detecta los movimientos y los corrige pticamente mediante pequeos ajustes de las lentes. Segn he ledo, la invento all por los aos 60 Juan de la Cierva. Me da la impresin de que hay un par de formas de llevar a cabo la estabilizacin digital. Sony se decanta por tener detectores de movimiento y actuar sobre los circuitos de estabilizacin digital. Los dems fabricantes creo que usan algoritmos digitales para determinar el posible movimiento de las

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imgenes. El sistema de correccin de errores es muy potente ( ECC ) para evitar que un defecto en la cinta afecte a la imagen. De hecho, los drops-out o pequeos saltos son virtualmente inexistentes. El audio se graba tambin digitalmente y en estreo. Y sin compresin. Podemos elegir entre dos pistas a 16 bits / 48Khz o cuatro pistas a 12 bits / 32Khz. El primer mtodo nos brinda una calidad incluso superior al CD. El segundo posibilita el doblaje y la insercin de bandas sonoras, con una calidad bastante buena. Sera deseable disponer de un control de ganancia de audio ajustable. Las cmaras suelen llevar un Control Automtico de Ganancia ( AGC) para ajustar la sensibilidad de los micrfonos a los distintos ambientes. Un aspecto negativo es que el audio no va perfectamente sincronizado con el vdeo. Digamos que a "X" fotogramas no les corresponden exactamente "Y" muestras de sonido. Esto complica un poco la edicin a nivel profesional (la edicin analgica, con la digital no hay problemas) Adems de audio y vdeo, en la cinta se almacena informacin de control. Se codifican seales de tiempo, ndices y otras necesarias para el modo fotografa. Por fin, toda esta informacin es almacenada en la cinta. Al final, el flujo de datos es ligeramente superior a 28Mbits/s ( 25 del video + audio + control + etc ) La cassete usada ( mini DV), es aprox. la mitad de tamao que una de 8 mm. Mide tan slo 66 x 48 x 12.2 mm. La cinta es de 1/4 " ( 6.35 mm). La composicin es completamente nueva con una doble capa de metal evaporado. Lleva un recubrimiento de carbono para darle resistencia y lubricacin. Algunas cintas incorporan una memoria donde es posible almacernar informacin adiccional tales como los parmetros de la imagen ( velocidad, apertura ) e indices temticos. La cmara debe soportar esta opcin.Es una cassete, por tanto hay que seguir todas las precauciones habituales o ms. Actualmente se fabrican de 30 y 60 m, pudiendo usarse el modo LP ( no merma la calidad pero no es posible el doblaje de audio) para obtener hasta 90 m de tiempo de grabacin. Acaba de salir en Japn una cinta de Panasonic que dura hasta 2 h en modo LP. Parece ser que realmente slo hay dos fabricantes de cintas : Sony y Panasonic ( JVC pertenece al mismo grupo industrial que Panasonic, asi que ... ). Segn dicen, se diferencian en la composicin del lubricante y no es bueno andar mezclndolos ( se enscian las cabezas ). Os recomiendo usar siempre la misma marca ( hasta que sepamos si es cierto o es una nueva leyenda negra).

El tambor y las cabezas de grabacin son , por supuesto, un autntico desafo. Decir que gira a 9000 r.p.m ( un vdeo VHS a 1800 ), la velocidad de la cinta es de 18.9 mm/ sec y la anchura de las pistas es de 10 micras para el modo de grabacion SP ( en el Hi-8 es de 20 micras) . Para el modo LP ( la cinta dura un 50% ms de tiempo), adems de perderse las dos pistas auxiliares de audio, la anchura de pista se reduce a 6.7 micras, por lo que podemos perder fiabilidad y tener problemas al tratar de reproducir nuestras grabaciones en otras cmaras. Los formato profesionales DVCPRO y DVCAM usan pistas de 15 y 18 micras. En ngulo de inclinacin de las pistas es de 9 resultando en una longitud de pista de 35mm. En la siguiente figura se muestra su disposicin:

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Tenemos los siguientes sectores de informacin : - Insert and Track : ( estara abajo en la figura ) : Contiene informacin para en correcto seguimiento de la cinta. - Audio sector : Contiene tanto audio como informacin auxiliar. Como ya se ha dicho puede acomodar dos pistas de 16 bits / 48Khz como cuatro de 12 bits ( no lineal ) / 32 Khz. - Video Sector : Contiene la informacin de video y datos auxiliares ( fecha de la grabacin, apertura y velocidad y otros datos ) . - Subcode sector : contiene varios tipos de informacin, siendo el ms inportante el "timecode" o "cdigo de tiempo". Es una marca en forma de hh:mm:ss:ff ( hora, minuto, segundo y fotograma ) que identificada de forma nica cada fotograma que se graba. Muy til para determinar los puntos de entrada y salida en una edicin. Una ventaja de la grabacin digital es que puede incluir una gran cantidad de datos auxiliares tales como subttulos, tabla de contenidos, karaoke, teletexto, etc (no implementado por ahora en ninguna cmara que yo sepa ). Entradas, salidas, baterias y otras florituras. Las salidas. Todas las cmaras disponen de salida de video compuesto y S-Video. Siempre que se pueda se debe usar sta ltima ya que brinda mejor calidad de imagen. ( La salida S-Vdeo lleva por separado la luminancia y la crominancia, mientras que la de vdeo compuesto las lleva mezcladas. Esto implica que en nuestro TV deben ser separadas de nuevo con las consiguiente degradacin que introducen los filtros de separacin empleados ). Como es lgico, todas tienen tambin salida estreo de audio ( nivel de "linea"). Si se quiere conectar unos cascos para monitorizar el sonido hay que acoplar un amplificador (algunos modelos llevan una salida especfica para auriculares) Hoy en da casi todas llevan tambin la salida digital DV ( llamada tambin i-Link, Firewire o IEEE1394 ). Permite transferir las imgenes a un ordenador sin merma alguna de calidad. Algunas disponen de un puerto serie RS232 o usan una interface JLIP/LANC ampliada, para transferencias de imgenes fijas ( "PC port" ) . Es lento pero barato. Solo unas pocas pero cada vez ms, disponen de puerto USB para la transferencia de imgenes fijas. La entrada de micrfono. Todas tienen entrada de micrfono, muy til para solucionar el problema de las cmaras ms pequeas que captan su propio ruido de los motores. Normalmente es necesario conectar un micrfono con alimentacin propia ( con una pequea batera). ! Cuidado !. Esta entrada no suele ser muy propicia para grabaciones de msica, etc. Es decir, estn exclusivamente pensadas para

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conectar micrfonos. El problema es el Control Automtico de Ganancia ( AGC) que va a tender a comprimir la msica y a meter ruido en los pasajes ms dbiles. Adems, tiene una alta sensibilidad, por lo que hay que intercalar un divisor resistivo. Lo ideal sera poder desactivar el AGC, cosa posible en algunos modelos, creo. Algn modelo ( Sony VX2000 y otros ) tienen un conmutador que permite seleccionar entre entrada de micro o "nivel de lnea". Cuidado, la nueva generacin de cmaras no suele tener la entrada de micrfono en la cmara, si no en la "estacin de anclaje". Unos pocos modelos (normalmente de Sony) incluyen esta entrada en la zapata de flash "inteligente". Esto permite acoplar un micrfono "inteligente" ( y caro ... ) que ajusta su sensibilidad en funcin del uso del zoom ptico que hagamos. De entrada de vdeo hay que olvidarse ( salvo la SONY TRV900, PC-120,la PC9, JVC DVX10, varios modelos de Panasonic y Canon .... y otras que van saliendo poco a poco). Simplemente, no les interesa ponerla. No les costara ms de 2000 ptas en fbrica poner un chip convertidor A/D. El problema viene de la posibilidad de grabar con alta calidad de la imagen y de la oposicin de la industria del vdeo y del cine por posibles problemas de piratera, etc. Tambin hay un problema de aranceles comunitarios. Los aparatos con capacidad de grabar tienen un arancel especial. Adems hay un cupo, por tanto si las cmaras se las considera "magnetoscopios" estn comiendose parte del cupo de que dispone cada fabricante japons. En cuanto a la entrada DV, slo la SONY TRV900 , PC-120, PC-9, la Panasonic DX110, la JVC 9600 , Canon MV20i, la XL1, JVC DVX9 y 10, todas las Canon que acaban en "i" ... y otras la tienen ( esta lista est creciendo poquito a poco). Aqu el problema est , de nuevo, en un arancel especial que pone la CEE a los aparatos "grabadores de fuentes externas". OJO, pues en la publicidad de las pginas web americanas hablan de "entrada-salida DV". En Europa, slo salida. Para ms informacion ver DV-In. Todas tienen un visor ( viewfinder ) y , la mayora una pequea pantalla en color. La tecnologa suele ser LCD / TFT de alta resolucin. Es importante que sea de la mayor resolucin posible ya que de lo contrario ser difcil enfocar y ajustar la exposicin correctamente. Los visores suelen ser de 0.5" y existen varios modelos : de 113.000, 160.000 o de 180.000 pixels ( ste ltimo lo monta la PC9 por ejemplo). En cuanto a pantallas LCD hay una mayor variedad. Realmente, no son gran cosa y hay que fijarse tanto en el nmero de pixels como en el ngulo de visin posible. Casi todos los modelos emplean baterias de Li-ion ( litio in). Es la ltima tecnologa en este campo, con muchas ventajas sobre las anteriores : - Alta capacidad y bajo peso/volumen. Triplican en rendimiento a las de Ni-MH. - No efecto memoria. Se pueden recargar en cualquier momento, no siendo necesaria su descarga total previa. La tarjeta de memoria flash es la ltima moda: permiten trabajar en "modo foto real" tal como lo hacen las cmaras de fotos digitales. La foto es almacenada 64MB. Cuantas fotos caben en una tarjetita de memoria? Lo vemos es la siguiente tabla, sacada del catlogo de Sony ( para la PC100):

4 MB 640 x 480 1152 x 864 20 6

8 MB 40 12

16 MB 82 25

32 MB 164 52

64 MB 329 104

Otras cmaras, como la JVC DVL9800 llegan hasta 1024 x 768, con capacidades similares. Este cartucho de memoria no es estandar y no sueles ser compatible entre distintas marcas. Solo algunos modelos llevan este invento. Normalmente se ofrece el mismo modelo, con o sin memoria flash. Suele encarecer unas 40.000 pesetas. Cuando compramos la cmara, la suelen suministrar con el cartucho de menos capacidad ( 4 MB). Vemos como con 64MB tenemos para sacar las fotos de todo un buen viaje. ! Qu pasada ! El chip es "memoria flash", un tipo especial que permite la reescritura total o parcial de la memoria no volatil (eso s, un poco lento comparada con la escritura en una RAM). Para finalizar se muestra un posible diagrama de bloques de una cmara DV :

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Basta con incluir un convertidor A/D adicional para tener entradas de video. Podemos decir, que las cmaras miniDV son uno de los cacharros electrnicos que ms tecnologa llevan dentro.

6.8. Proceso de creacin de vdeo en multimedia


Debido al coste en tiempo, espacio, equipo (y dinero, por supuesto, si sumamos todo esto) especialmente alto del vdeo, el proceso de creacin debe estar bien planificado para conseguir el resultado apetecido sin desperdiciar ms recursos que los imprescindibles. Podramos generalizar el proceso de elaboracin de vdeo en los siguientes pasos: Diseo, obtencin, digitalizacin, edicin e integracin.

6.8.1. Diseo (guin)


Igual que en el software, deberamos disear el esquema del vdeo a incluir en nuestra aplicacin multimedia. Para eso suelen usarse distintas tcnicas: Diagrama de flujo de la aplicacin, indicando todos los puntos donde aparecen vdeos y recogiendo todos y cada uno de ellos, identificando posibles partes comunes y determinando las necesidades siempre antes de empezar a obtener los medios. Guin de cada vdeo a elaborar (como en el proceso cinematogrfico, aunque aqu caben posibilidades de interaccin o integracin de otro tipo de medios). Se suele usar mucho el concepto de storyboard, que es una especie de desarrollo en vietas dibujadas a nivel esquemtico de lo que va a contener el vdeo.

Los storyboards se pueden usar para ms partes de una aplicacin multimedia (animaciones, efectos grficos, incluso diseo de interfaz). Cada vieta puede indicar anotaciones adicionales de voz en off, de msica, efectos pretendidos, duracin aproximada en tiempo, tipo de plano de cmara, etc.

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Otro punto importante del diseo es la calidad que va a tener el vdeo final, en cuanto a tamao del marco (resolucin), tipo de compresin asumida, etc.

6.8.2. Filmacin/obtencin de los cortes de vdeo y audio


Una vez que est claro que hay que filmar o que vdeos ya filmados hay que obtener, viene el proceso de obtener el material audiovisual. Para obtener resultados profesionales normalmente hay que contar con equipo profesional, con lo que es una parte que habitualmente se subcontrata en produccin multimedia.

6.8.3. Revisin y digitalizacin


Antes de digitalizar, hay que revisar cuidadosamente el material obtenido para no utilizar demasiado tiempo y espacio en cortes no utilizables (aunque la precisin de dcimas de segundo ya se alcanzar despus en la produccin del montaje). Es conveniente agrupar todo el proceso de digitalizacin para que todo el material est disponible cuando despus se realiza el montaje.

6.8.4. Edicin/montaje
Este es el proceso ms interesante y normalmente el ms complejo y consumidor de tiempo de la produccin de vdeo. Si los dems pasos se realizan correctamente no habr demasiados problemas aunque cualquier defecto notado en este punto obligar probablemente a volver a obtener partes de vdeo o sonido. Los programas de edicin no lineal de vdeo actuales, como Adobe Premiere, permiten incorporar de modo sencillo gran cantidad de efectos y posibilidades de edicin para acabados semiprofesionales. Lo veremos en las prcticas. En la edicin hay que sincronizar el sonido con el vdeo. A menudo para esto se graba sonido independiente del vdeo (voces en off, bandas sonoras, efectos de sonido, etc.). Aunque es un proceso que puede hacerse con posterioridad a elaborar el vdeo completo, en ocasiones es vital considerarlo como una parte fundamental o incluso inicial de la edicin (por ejemplo, para elaborar un videoclip musical, o para conseguir que una voz en off que describa un paisaje tenga suficiente tiempo como para decir todo lo que se quiere decir sin que se nos acabe el vdeo). De la misma forma, los grficos estticos, las animaciones a combinar con el vdeo y las titulaciones se pueden elaborar en el montaje o preparar antes cuando su complejidad es considerable.

6.8.5. Integracin
En la integracin se hace todo tipo de trabajo adicional al vdeo finalizado. Por ejemplo aadir interactividad con un programa de autor.

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6.9. Edicin de vdeo


Simplemente comentamos un par de aspectos de la edicin de vdeo.

6.9.1. Edicin lineal y no lineal


La edicin lineal usa algn componente analgico, de modo que sobre la marcha tenemos que generar efectos de transicin, montaje y superposicin para crear el vdeo final. Hacen falta dos o tres magnetoscopios (uno de grabacin). En la edicin no lineal, en cambio, todo el soporte se digitaliza previamente, con lo que podemos editar lo que sea necesario sin necesidad de sincronizacin previa, retocar el resultado, etc. utilizando solamente el ordenador en el proceso. Con un magnetoscopio puede ser suficiente, primero para digitalizar las tomas que queramos procesar y finalmente para registrar el resultado final.

Figura 14. Edicin lineal y no lineal.

6.9.2. Efecto croma


El efecto croma es muy conocido en edicin de vdeo y consiste en determinar un color como transparente para poder superponer dos vdeos o un vdeo con una imagen (las clsicas filmaciones sobre fondo azul). Tambin puede realizarse este efecto si la pista de vdeo contiene canal alfa.

6.10. Vdeo en Internet


En la actualidad todo lo que se hace de vdeo en Internet se realiza con plug-ins. Ancho de banda: Hay dos maneras de reproducir vdeos: Asncrona: cargndolos primero y visualizndolos despus. Si tenemos suficiente tiempo y espacio, esto se puede hacer ya hoy sin ningn problema. Sncrona: visualizndolos segn se cargan. Dadas las caractersticas especiales del vdeo como soporte, esto nos obliga a: o Tener suficiente ancho de banda

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Dedicar gran parte del hardware, porque realmente la nica manera de tener ancho de banda es con una buena lnea, un buen servidor, y un mecanismo de codificacin/decodificacin en tiempo real. (Realmente la ecuacin es sencilla: si no somos capaces de cargar a la misma velocidad a la que se consume -visualiza-, no se puede visualizar en tiempo real. Con suficiente calidad y tamao, visualizar un vdeo significa por encima de las 500 Kb/seg.)

Aunque no es lo ideal, parece que en unos cuantos aos se tendr que tender a mtodos asncronos (pido ahora - veo despus), aunque es de esperar que el retardo cada vez sea menor. Video on Demand (VOD): Va a ser otro interesante mercado para servicios interactivos. Por ello es un mercado potencial para desarrollo multimedia. Hay dos modelos distintos de VOD (no se sabe todava cul se impondr), en funcin del comportamiento de los dispositivos (set-top boxes): Push: o El dispositivo domstico es una especie de terminal "tonto" audiovisual. o Manda comandos al servidor, recibe los datos de l, y los visualiza. o Esto es, la aplicacin (el visualizador de pelcula, por ejemplo) se encuentra en el servidor. o Slo la visualizacin y las comunicaciones tienen que estandarizarse para fabricar dispositivos. Pull: o El servidor opera como una fuente de datos (ya sea para carga -downloaded- o para muestra en directo -streamed-). o La aplicacin, que tambin se carga del servidor, se ejecuta en el dispositivo, que no puede ser por ello un terminal "tonto". o Las propias aplicaciones deben estandarizarse entonces entre el servidor y el dispositivo usuario.

6.10.1.

Soporte de vdeo para Web

QuickTime: Es el ms universal (Windows, Mac, Unix...). Desarrollado por Apple. Adems de vdeo digital tambin suministra entornos de gestin de audio digital, realidad virtual 3D y otros tipos de datos multimedia con un soporte basado en pistas. AVI: (Audio Video Interleave) Slo para Windows. Carece del sofisticado soporte multimedia y de sincronizacin de QT. Otros formatos: MPEG (Motion Picture Experts Group) es el ms utilizado, aunque es bastante exigente en software (y/o hardware). Vdeo contnuo: Hay software de vdeo con streaming (visualiza segn se va cargando) para Internet, siempre con la limitacin de la velocidad de conexin y considerando que los servidores tienen que tener una infraestructura ejemplar para dar servicio suficiente al flujo de datos de salida. Algunos son: VDOLive. Suministra reproductores y utilidades de creacin gratuitos. Tiene un sistema de compresin propietario, VDOWave, que intenta conservar audio y velocidad de cuadro a costa de la calidad de imagen.

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StreamWorks. Es algo diferente, est diseado para ser un servicio de difusin y codec en tiempo real. Utiliza una variedad de MPEG, e intenta conservar la calidad de la imagen a costa de la velocidad de cuadro. Con mdems ms bien parece una secuencia de diapositivas que un vdeo.

6.10.2.

Insertar clips en pginas Web

Podemos reproducir un archive de vdeo en una pgina web creando un hipervnculo. Al pinchar sobre dicho hipervnculo, se abre el reproductor adecuado como una aplicacin independiente y el usuario puede ver el archivo. Podemos crear un enlace de la siguiente forma: <a href=my_file.rm>My Real File</a>. Crear un enlance a un servidor de streaming es por lo general ms complicado. Un enlace a un servidor de streaming Windows media es de la forma : <a href=mms://mystreamingserver.myuni.ac.uk/mymedia/my_file.asf> y para un RealServer: <a href=rtsp://mystreamingserver.myuni.ac.uk/mymedia/my_file.rm>. Los caracteres a la izquierda de // se refieren al protocolo usado para controlar el flujo, aunque no todos los navegadores lo soportan. Existen dos opciones: 1) Usar un puntero al ramgen En este caso crearemos un enlace con un formato especial de la forma: <a href=http://[realserver.com]:[port]/ramgen/file.rm>Click me</ a>, donde realserver.com y port indican el nombre del servidor y el nmero de puerto. <a href=http://mystreamingserver.myuni.ac.uk:8080/ramgen/myclipspath/myvideo.rm> Click me </a> 2) Usar un fichero de texto auxiliar Esta alternativa consiste en crear un archivo de redireccin .ram/.asx. Este archivo redirige al lugar del archivo de vdeo y proporciona el protocolo necesario para tratar con el archivo.

6.10.3.

Vdeo Conferencia en Web

La videoconferencia se basa en la captura de contenidos en directo, lo cual presenta una serie de ventajas e incovenientes. Como ventajas podemos destacar las siguientes: Oportunidad para aumentar el impacto del evento a una audiencia ms numerosa. Por ejemplo, podramos dar clase en varias universidades al mismo tiempo o posibilitar el aprendizaje a distancia. Los eventos en directo permiten comunicacin en los dos sentidos. Por ejemplo, los alumnos podran comunicarse con el profesor. Permite el almacenado del evento para posteriores consultas.

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Como desventajas podemos destacar: Se necesita mucha mayor planificacin tcnica y personal para un evento en directo que para uno por demanda. Se requiere de una conexin rpida, que deber ser comprobada de antemano. Dependiendo del volumen de la audiencia y de la cantidad de ancho de banda de ella, deberemos ser capaces de satisfacer esa demanda. Deberamos tener una mquina secundaria capaz de emitir por si ocurriera algn problema.

A continuacin veremos algunas caractersticas a grosso modo de la videoconferencia actual Ancho de banda: Una configuracin tpica de video conferencia hoy en da puede ser una ventana de 160x120, 1 a 10 cuadros por segundo, y calidad telefnica de audio. Ms que el vdeo son interesantes el resto de utilidades aadidas: pizarras, chat, e incluso compartir aplicaciones (s, s, ya s que hay cientos de juegos que se pueden jugar por la Web). Segn la utilizacin, pueden hacerse conexiones punto a punto o multicast (un emisor, mltiples receptores). Algunos programas como CU-SeeMe requieren servidores dedicados, reflectores, a travs de los que se establece la vdeo conferencia. La mayora de los programas, no obstante, como QuickTime Conferencing, BeingThere , y VideoPhone, no los necesitan. Lo que s suele haber son servidores de apoyo para conocer quines estn en cada momento en la red dispuestos a compartir una agradable vdeo conferencia con un desconocido... Cu-SeeMe: Debido a su gratuidad (ha sido desarrollado en la Universidad de Cornell) es bastante utilizado por los que intentan hacer vdeo conferencia a travs de Internet. Veamos sus posibilidades: Enviar y recibir vdeo en B/N (160x120) Enviar y recibir audio con calidad de radio AM Realizar vdeo conferencias punto a punto con otros usuarios Participar en vdeo conferencias de mlltiples usuarios usando software reflector Comunicarse adicionalmente con "chat" de texto Compartir adicionalmente grficos de pantalla completa El Enhanced CU-SeeMe es comercial y permite vdeo color y caractersticas adicionales. Utilizacin: La utilizacin que hoy en da se puede hacer de la vdeo conferencia a travs de Internet no es usarla como tal, porque la calidad es nfima (si la necesitamos debemos sacrificar coste y utilizar sistemas dedicados de vdeo conferencia... ni siquiera en Internet se dan duros a cuatro pesetas). Lo que s puede ser interesante es para ser usada como apoyo, para ver la cara de nuestro interlocutor de cuando en cuando, y para presentar material adicional (esto s que es factible). Pensemos que en realidad lo importante de la transmisin (aparte de la cara y del factor humano) ser la informacin o la discusin que nos haya llevado hasta all y s podemos transmitir transparencias, pequeas animaciones, textos, grficos, etc., y compartir pizarras o voz en tiempos aceptables. Si hablamos de intranets, la vdeo conferencia s es una realidad, pero siempre usada con mesura porque es fcil tender a colapsar la red (sobre todo si se dejan vdeo conferencias tranquilamente en background durante todo el da, como sucede en algunas corporaciones de USA).

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6.10.4.

Real Audio & Vdeo

Real Audio y Real Vdeo (de RealNetworks) son tecnologas orientadas a transmisin de informacin multimedia temporal (es decir, fundamentalmente vdeo y sonido) a travs de Internet. Permiten hacer reproduccin streaming (progresiva), es decir, minimizando el tiempo de descarga necesario para empezar la reproduccin. Hay cinco elementos implicados en la produccin y visualizacin final de Real Audio o Vdeo: Las herramientas y codificadores (1) que crean o capturan datos multimedia (2). Estos son transmitidos usando servidores centrales (3) a lo largo de redes (4) hasta reproductores (5) en los ordenadores cliente, tanto en directo como por peticin especfica.

Visto de otro modo:

RealSystem permite no slo transmitir vdeo o sonido, sino animacin vectorial (grficos, texto, imgenes, etc.) y presentaciones sincronizadas. Se puede combinar con Flash (de Macromedia). Adems el plug-in de RealNetworks no slo utiliza su formato propietario, sino que tambin reproduce ficheros con formato SMIL (ver captulo de estndares).

6.10.5.

Vdeo Streaming

Real Networks fue pionero en streaming y ahora tiene competidores en Microsoft, Apple, etc. Streaming es un mtodo de hacer que el vdeo, el audio y otros contenidos multimedia disponibles a travs de Internet. La ventaja del streaming es que permite un acceso por demanda ms sensible a recursos multimedia. A la hora de generar una reproduccin correcta, los datos de vdeo deben estar disponibles en la secuencia correcta sin interrupcin. Hasta hace poco tiempo, el vdeo deba ser descargado completamente para poder ser reproducido. Mediante streaming, el archivo permanece en el servidor. La parte inicial se copia en un buffer y, tras un breve retardo, se comienza la reproduccin mientras se sigue recibiendo el resto del archivo. Proporciona un mtodo firme para controlar la emisin por la interaccin entre el servidor y el ordenador. El servidor regula el flujo segn la congestin de red y optimiza la presentacin en el ordenador del receptor. En la siguiente figura vemos una perspectiva global del proceso de streaming. En primer lugar, debemos capturar los contenidos que vamos a emitir, bien mediante filmacin, contenido previamente grabado, etc. Esos contenidos han de ser digitalizados y codificados en un formato que permita ser transmitido

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mediante streaming. A continuacin, se depositarn los contenidos codificados en el servidor, que se encargar de hacer llegar los contenidos a la audiencia.

Por qu es diferente el streaming de vdeo? Principalmente, las imgenes en movimiento son generalmente usadas conjuntamente a otros recursos web tales como pginas web, transparencias y debates. Cuando creamos vdeo para streaming, es importante optimizar el tamao del fichero con respecto a la velocidad de conexin del usuario. Es posible crear archivos que se sirvan a diversas velocidades. Para optimizar la grabacin, debemos codificarla, lo cual tiene un doble propsito: compresin para entrega web y almacenamiento en un formato de vdeo adecuado. La forma de codificar el vdeo depende de dos cuestiones principales: 1) Reproductor de medios a usar (p.ej., Windows Media Player, RealOne Media Player, etc) 2) Conexin a Internet disponible La compresin es vital para emitir a travs de la web. Si el archivo es demasiado grande, la calidad de imagen/sonido ser muy pobre. El tamao medio de vdeo digital es 4 MB por segundo en AVI, y pocos ordenadores pueden recibir tal cantidad de datos. Con una conexin de 56 K se podra recibir alrededor de 4 KBps, por lo que la compresin es necesaria. Durante la fase de codificacin existe la opcin de especificar el tamao de la ventana de vdeo. Esto se puede hacer en fase de edicin. La siguiente operacin a realizar es aplicar un cdec al vdeo/audio para reducir el tamao de datos a enviar. El resultado habr que almacenarlo en un formato adecuado, como pueden ser QuickTime, RealVideo y Windows Media. Por ejemplo, RealNetworks y Windows Media ofrecen la posibilidad de codificar para mltiples velocidades de conexin. A continuacin veremos los principales reproductores de medios: RealNetworks: Sus productos son compatibles con SMIL (Synchronised Multimedia Integration Language) y diseados para integrar varios tipos de contenidos en el reproductor. Ofrece un reproductor bsico gratuito que da buen servicio en varios sistemas operativos. Puede hacer streaming de Windows Media, RealVideo y QuickTime. Da una calidad excelente a velocidades de MODEM. Las caractersticas avanzadas de codificacin son de pago. WindowsMedia: Diseado para ser embebido y controlado desde otras fuentes como pginas HTML o comandos Java/VBScript. Tiene la principal ventaja del control y enlace de fuentes de medios compatibles con la web. Es gratuito y no tiene restricciones de uso. Las aplicaciones para codificar son de fcil uso y manejo y tiene gran calidad de audio y vdeo a partir de 128 kbps. Como desventajas podemos decir que ofrece baja calidad de audio en streaming de video a velocidad de MODEM, requiere del uso de IE para ver medios embebidos, los streams solo se pueden ver en Windows o Macintosh, necesita un plug-in para Netscape y un servidor Windows. Apple QuickTime: Tiene la habilidad de mostrar varios medios sincronizados con su reproductor a travs de SMIL y ser controlado externamente al ser embebidos en una pgina web, aunque no alcanza la misma funcionalidad que el reproductor de RealNetworks ni el Windows Media Player. Calidad de vdeo muy

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alta con una conexin a Internet rpida, reproduce una amplia gama de formatos, tiene soporte SMIL y soporta panormicas de 360 y formatos de medios. Por el contrario, requiere la compra de un paquete para hacer archivos MOV en PCs y da baja calidad por debajo de 1000Kbps al hacer streaming en tiempo real.

Qu software servidor necesitamos? Los formatos principales de streaming ofrecen software servidor que controla el acceso y la distribuin. Este software necesitar ejecutarse en una plataforma servidora con el sistema operativo apropiado. Servidor RealNetwork Es una plataforma muy estable, rpida y amigable. Tiene posibilidades de administracin remota y es muy seguro. Soporta: Microsoft Windows NT/2K/XP/.NET, todo tipo de Linux, FreeBSD y Solaris. Es de fcil instalacin y permite configurarse en algn servicio ya existente. Soporta streaming de QuickTime tanto a nivel de archivo como en directo. Sin embargo es costoso. Formatos soportados: Windows Media, QuickTime, RealVideo, MPEG-1, MPEG-2, MP3 y MPEG-4.

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Microsoft Windows Media Server: A diferrencia de RealNetworks, no es un producto individual sino que viene dentro del servidor W2000/.NET, por lo que slo se ejecuta sobre un Windows Server. Es capaz de manejar ms de 3000 usuarios por servidor sin coste de licencia. Es una plataforma rpida y eficiente aunque los archivos no estn tan seguros. Apple QuickTime Streaming Server / Darwin Streaming Server Es una solucin basada en Macintosh, para los que ofrece un amplio rango de compatibilidad de ficheros de streaming, incluyendo los estndares MOV, MP3, MPEG-4 y Shockwave Flash a ms de 4000 usuarios por servidor. Tambin proporciona un servidor gratuito basado en PERL llamado Darwin para: Red Hat Linux 7.1 Solaris 8 (SPARC) Windows NT Server 4.0/Windows 2000 Server Darwin no es muy amigable y su configuracin debe ser realizada mediante documentos de texto y requiere de un administrador experto, aunque mantiene el amplio abanico de formatos de archivo compatibles y ms de 2000 usuarios por servidor. Por debajo de 512 Kbps es inferior a los otros pero por encima de 1000 kbps ofrece mayor calidad.

6.11. Herramientas para el tratamiento de vdeo


Adobe Premiere El programa Adobe Premiere es una aplicacin muy interesante para la edicin de vdeo no lineal. Sus potentes herramientas de edicin de audio y vdeo en tiempo real proporcionan un control preciso sobre casi todos los aspectos de produccin. Este producto permite incorporar efectos especiales, edicin basada en la lnea de tiempo, transiciones, captura de vdeo analgico y digital y mezclado de audio. Desde el inicio podemos seleccionar las preferencias de nuestros proyectos, incluyendo la resolucin, la compresin, FPS, calidad de audio, etc y podremos importar a nuestros proyectos clips, audio e imgenes. Contiene mens contextuales para ajustar la transparencia, velocidad, etc de nuestros clips, as como los efectos especiales de audio y vdeo. Nuestras composiciones pueden ser pre-visualizadas a partir del momento actual de la lnea de tiempos. Podemos escalar las FPS para una mejor visualizacin de nuestro proyecto, as como hacer zooms del mismo. Es compatible con un gran nmero de cmaras DV y tambin acepta la mayora de formatos de vdeo comprimido, incluyendo mov, avi o mpeg. Finalmente, tiene un amplio abanico de opciones de salida, desde guardarlo en disco hasta enviarlo a nuestra cmara DV, exportarlo a formatos windows media, quicktime y real video, o enviarlo a un vdeo a travs de la salida de TV.

Ulead MediaStudio Pro MediaStudio Pro es una suite completa de vdeo digital que incluye herramientas para la captura de vdeo, la edicin de audio y vdeo, creacin de ttulos y de DVDs. En tiempo real permite la captura de contenidos MPEG, previsualizacin en cualquier formato y salida a televisin, cinta o DV. Permite la edicin de MPEG nativo y el tratamiento de audio Dolby AC-3, as como integra los software grficos y 3D de Alead. El mdulo de creacin de DVD permite una solucin completa de DV a DVD, permitiendo la creacin de contenidos para emisiones, cintas, Internet, CD y DVD.

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MediaStudio Pro 7 Systems / Format Supporting Dual CPU Support Dual head Display Card Support Hyper-Threading-Ready Optimized for Pentium 4 and AMD 3DNow! DV with OHCI IEEE-1394 Support Sony MICROMV Support Dolby AC-3 Audio Support Flash Format Support Windows Media Format 9 Support DV Type 1/Type2 for Capturing/Editing/Export Support Alternative DV Codec Support Capturing DV Album Voice-Over Recording MPEG-Direct Real-time Capture DVD-VR Support Direct Capture to WMV Format Seamless Capture in FAT32 System Split by Scene DV Capturing Customized Capture Preset Template Plug & Play Capture Color Calibration During Capture VBR/Field Based MPEG-2 Encoding Editing Summary Timeline Real-time Preview (System-Dependant) Real-time Print to TV / Cam-Monitor DV/MPEG Scene Detection DV Type 1 & 2 Format Converting Global Filter for All Project Auto Slideshow Key-Frameable Variable Speed Performance / Complexity Indicator Bar Non-square Pixel Rendering (16:9) Video Server plug-in DV SmartPlay Rolling Credit Title Animation / Title Effects Multiple Key Frame Control Extract Multiple Audio Track Audio Mixer Create File over 4G in FAT32 System Effect Real-time Transition Effect / Filter Preview Number of Transition Effects Number of Video Filters Applying Video Filters to A Region of the Video Only Moving Path Types DVD/SVCD/VCD Authoring Integrated Audio Editing Module Video Centric Painting Module Powerful Vector-Based Character Generation Module Integrated with 3D Title Graphic Package 2D, 3D, Cylinder, Sphere Integrated 113 57 Minimum 3 DV Streams + 2 Graphics Direct From Timeline Direct From Timeline

Premiere 6.5

Render to File First

Minimum 2 DV Streams + 1 FX/Filter Render to File First

75 74

2D Only Separated Module

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