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el mensaje malogrado: se trata de descubrir barreras en la c o m u n i c a c i n . s e d i v i d e e l g r u p o e n dos equipo (tambin puede h a c e r s e u n s o l o g r u p o e n circulo).

. al primero de la fila (o del c i r c u l o ) s e l e d a u n m e n s a j e a l o d o a f i n d e q u e l o v a y a transmitiendo en secreto correctamente. luego se pregunta en voz alta al ultimo de cada fila (o del circulo) cual fue el mensaje que sele comunico. se afronta entonces con el mensaje real transmitido representaciones: c a d a j u g a d o r r e c i b e u n p a p e l c o n u n a silaba o palabra con l a c u a l t i e n e q u e r e u n i r s e y c o m b i n a r s u s letras, el papel tiene que tener un color especfico, y as obtener el tema de una cancin o accin. s le sale una accin, por ejemplo p a s e o a l a m o n t a a d e b e d e r e p r e s e n t a r l o c o n m m i c a . L o s dems debern adivinar la accin que esta representando. si le sale una cancin, por ej. no se t el grupo se rene, ensaya y la canta. el naufrago: uno es el capitn, que dirigir el juego. todos los d e m s s e r n t r i p u l a n t e s . e l b a r c o v a a n a u f r a g a r y t o d o s d e b e n seguir las ordenes del capitn. segn el nmero de participantes se nombrar a dos ayudantes que tirarn al mar a los q u e s e equivoquen, de esa manera salen del juego. el barco se hunde y el capitn dice: hagan grupos de ocho, de 7, de 6, etc. todos los que q u e d e n f u e r a d e u n g r u p o s a l l e n d e l j u e g o . e s n e c e s a r i o h a c e r reflexiones que sirvan de aplicaciones a diversas actitudes ante la vida. zoolgico de caramelos: los participantes se sientan en c i r c u l o . e n u n a m e s a e n e l c e n t r o se colocan los caramelos. El dirigente susurra en el odo de cada persona el nombre de un animal diferente, pero uno de los nombres se dar a var i o s participantes. en el momento en que el dirigente dice en voz alta el nombre de un animal, la persona con ese nombre correo y toma un caramelo, cuando quede un caramelo, se dice el nombre del animal que tiene varios jugadores estos corrern para tratar de agarrarlo. nombres diferentes: se forma un crculo, el animador dar un n o m b r e a c a d a p a r t i c i p a n t e , e s t e n o m b r e e s e l d e u n o d e l o s integrantes del grupo. cuando dice: salga mara y sale la verdadera mara y no la que se le dio ese nombre, sale del juego.

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