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EL MAGO DE OZ

FRANK BAUM

EL AUTOR Frank Baum naci en New York en 1856, fue periodista, autor de un centenar de obras literarias y uno de los precursores de la literatura fantstica infantil. Gracias al cine, su novela El Mago de Oz, se tradujo a casi todos los idiomas. Varios escritores continuaron produciendo historias sobre las aventuras de Doroty y sus increbles acompaantes despus de su muerte en 1919.

LA HISTORIA Un poderoso cicln arranca de cuajo la humilde casa donde la pequea Doroty vive con sus dos tos. Llega por los aires hasta el pas de los Golositos -que son pequeos y azules-, al aterrizar, con su casa, aplasta a la maligna bruja del Oriente. Una bruja buena le da poderes y le indica cmo llegar a conocer al mago de Oz, que es su nica esperanza de regreso a casa de sus tos. Inicia sola su viaje. A poco de partir, conocer a un espantapjaros que quiere aprender a pensar; a un leador de hojalata sin corazn y a un len que, en vez de asustar, se asusta. Ellos sern sus compaeros de viaje en el largo camino a la ciudad Esmeralda, donde vive el gran mago de Oz. Todos desean algo que no tienen: cerebro, el espantapjaros; corazn, el leador; valor, el len y en el caso de la pequea Doroty, la compaa y el afecto de la familia. La idea de conseguirlo ser motor suficiente para enfrentarse a tantos peligros. Concretarn sus sueos?

Argumento Doroty, hurfana: vive junto a Ema y Enrique -sus dos viejos tos- y con Toto, su mascota, en una humilde granja del condado de Kansas. La calma de la pradera desaparece aquel da: un cicln desata la casa del suelo y la pequea Doroty, por rescatar a su perro, no alcanza a descender al stano con sus tos y as ponerse a salvo. Al quedar en el centro del remolino, la casa es levantada por los aires y transporta a Doroty y su mascota a otros mundos. Aterrizan en el pas de los Golositos, que son pequeos, de color azul y con un gorro cnico en sus cabezas; ellos le estn inmensamente agradecidos y creen que la nia tiene poderes especiales porque al descender, la casa, haba aplastado a la temible bruja de Oriente. Por uno de los lados del piso sobresalen los pies de la malvada bruja que calzaba unos zapatos de plata con poderes especiales. La bruja buena del Norte que se encuentra de visita entre los Golositos, escucha la historia de Doroty y decide ayudarla a encontrar la manera de volver a Kansas atravesando los peligros del camino se llega a la ciudad de Esmeralda, donde reina el gran mago de Oz, cuyos poderes te permitirn regresar con tus tos. Para que nada le ocurra en la difcil travesa, la bruja buena le recomienda que se ponga los zapatos plateados de la bruja de Oriente. Al despedirse le da un beso: con sus labios le deja estampada sobre la frente una seal luminosa que la proteger de los peligros que pudieran acecharla en adelante. Doroty, junto a Toto, se despide de la bruja del Norte y los Golositos e inicia su viaje a la ciudad de Esmeralda. Se encuentra primero con un espantapjaros al que descuelga del poste en el que ha sido colocado y ste, agradecido, decide acompaarla; se alegra al enterarse de los poderes que tiene el mago de Oz; el deseo que el hombre de paja quiere pedirle es tener un cerebro para poder pensar las ideas ms brillantes. Ms adelante, Doroty y el Espantapjaros, se encuentran con el Leador de Hojalata a quien aceitan para que recupere su movilidad; ahora es un integrante ms del grupo y tambin quiere pedirle algo al mago de Oz: que le haga un corazn para poder sentir. Ms tarde, en el bosque, se cruzan con un Len, slo temible por su aspecto ya que es Cobarde. Adems de ofrecerle a Doroty su proteccin, quiere llegar a la ciudad de Esmeralda para pedirle a Oz que le de el valor que no tiene y as convertirse en el animal ms valiente del bosque. Doroty, Toto, el Espantapjaros, el Leador de Hojalata y el Len Cobarde atraviesan praderas, bosques, ros y un campo de amapolas adormecedoras en el que los que pierden el sentido jams vuelven a despertar. Sortean numerosos peligros que los acechan en cada rincn y de todos salen ilesos, gracias al ingenio de unos y a la cooperacin de otros. Saben que es casi imposible que Oz les conceda una entrevista, porque nunca las ha dado; pero tanto Doroty, que desea reencontrarse con sus tos, como sus acompaantes, que quieren inteligencia, sentimiento y coraje, tienen motivos suficientes como para asumir los riesgos de intentarlo. Luego de tanto trajn llegan a la verde Ciudad de Esmeralda; en la entrada, el pequeo guardin verde, le coloca a cada uno gafas verdes para que no los encandile el color de las piedras preciosas. Piden una entrevista con el mago, que si bien nunca recibe a nadie, se las concede. Entran de uno en uno y Oz, adoptando distintas formas y tamaos, les dice a todos lo mismo: si quieren ver cumplido su deseo, debern matar primero a la maligna bruja de Occidente que vive en la tierra de los Pestaitas. Sin ms remedio que obedecerlo, parten rumbo a esas tierras en las que la bruja gobierna con tirana. Los Pestaitas viven esclavizados por la maligna bruja, que tiene un solo ojo pero que le basta para verlo todo, as que cuando Doroty y sus compaeros ingresan a sus dominios, la bruja les enva una serie de amenazas fatales: primero unos lobos, luego cuervos y adems cuarenta abejas; al ver que neutralizan sus mortales envos, apela a un poder mayor: el gorro mgico de oro, rodeado por brillantes y rubes que la

bruja se pone en la cabeza mientras dice las palabras mgicas -Epe, pepe, kake!...Jilo, jolo, jelo!...Zizi, zuzi, zik! y tras de las cuales, una multitud de monos alados a los que puede pedirles tres y slo tres deseos, aparecen volando por los cielos. En esta ocasin les ordena matar a todos, menos al Len, para poder usarlo como esclavo en lugar de los caballos que tiran de su carro de paseo. Pero los monos, al ver el beso fluorescente en la frente de la nia y los zapatos plateados en sus pies, le perdonan la vida y terminan de esa manera con el ltimo de los tres deseos que la bruja poda pedirles. La malvada bruja de Occidente sabe que la nia ser inofensiva mientras no se haga consciente de su poder. En un descuido de la pequea, la bruja logra arrebatarle uno de sus zapatos mgicos; Doroty, enfurecida, le arroja un cubo con agua, sin saber que se es el nico elemento capaz de poner fin a su vida. De esa manera Doroty libera a los Pestaitas de la esclavitud. Estos, agradecidos, los ayudan a ella y al Len a rescatar a sus dos amigos agredidos por los monos alados. Una vez compuestos de golpes y machucones, los viajeros se despiden de los Pestaitas que le piden al Leador de hojalata que se quede para gobernar las tierras de Occidente. De regreso a la ciudad de Esmeralda, esperan que el gran mago cumpla con su parte del pacto y les conceda a cada uno lo pedido. Para acelerar el regreso, Doroty utiliza el Gorro mgico que fuera de la bruja de Occidente, para llamar a los monos alados que los transporten por los aires hasta las puertas de la gran ciudad. La desilusin de Doroty es muy grande cuando advierte que el gran mago de Oz es un farsante, que aos atrs haba llegado a Esmeralda cuando unos fuertes vientos le hicieran perder el control de su globo aerosttico. De todas formas, el mago, se las ingenia para que el Espantapjaros, el Leador de hojalata y el Len tengan lo que pedan. En cuanto a Doroty: le propone armar un globo y fugarse de Esmeralda dejando como gobernante al Espantapjaros. Pero al momento de partir, la nia no alcanza a subirse y ve cmo el globo desaparece en el aire, desconsolada. Sus compaeros de viaje deciden acompaarla en su arriesgado regreso a Kansas. Nuevamente sortean numerosos peligros. Por su valor, el Len, se convierte en el rey de las bestias del bosque. Al llegar al pas del sur, conocen a la bruja buena Glinda, que le dice a la nia: Doroty, la solucin a tus problemas est en tus pies desde el primer da. Es as como los zapatos plateados la transportan finalmente de regreso a Kansas, donde se rene con sus tos entre besos y abrazos.

PERSONAJES: DOROTY: La nia perdida que anhela regresar con sus tos TOTO: Su mascota EL ESPANTAPJAROS: Hombre de paja que quera tener un cerebro EL LEADOR DE HOJALATA: lo nico que pretende es un poco de aceite para sus junturas y un corazn grande EL LEN COBARDE: dara su vida por llegar a ser valiente EL MAGO DE OZ: un gran mago capaz de convertir los deseos de todos ellos en realidad pero LAS CUATRO BRUJAS: dos son muy buenas pero dos, son muyyyy, muyyyy malas PERSONAJES SECUNDARIOS:

TIOS DE DOROTY: Ema y Enrique LOS GOLOSITOS: Seres chiquitos y azules LOS PESTAITAS: esclavos de la bruja mala de occidente LOS CUADRADILLOS: hombres que disparan su propia cabeza de martillo

ACTIVIDADES SUGERIDAS

ANTES DE EMPEZAR A LEER -Oste hablar de El mago de Oz? Te leyeron la historia cuando eras chico? Alguien te la cont? Viste alguna versin cinematogrfica?

DESPUS DE LA LECTURA -Sugerimos, despus de la lectura proyectar alguna de las versiones cinematogrficas que aparecen en el prlogo y confrontarlas en dilogo abierto -posibilita el intercambio de opiniones -facilita la bsqueda de similitudes y diferencias -incentiva la capacidad crtica y de observacin -permite identificar focos en que los chicos ponen su inters narracin, descripcin, tensin, ilusin- y reforzarlos.

SLO PARA DIBUJANTESy NARRADORES Toma uno de los captulos de la novela e ilustra una escena -Quin se anima a contarnos de qu escena se trata? TODOS TENEMOS NUESTROS DESEOS Lo que ms desea Doroty es-----------------------------------------------------El espantapjaros de corazn le pide al mago de Oz que le ponga---------------------------Todos sabemos que el leador quisiera un-------------------------- para poder sentir Qu otra cosa que -------------------------podra querer un Len cobarde Toto, el perrito de Doroty, no habla; por lo tanto no sabemos si estaba feliz as como estaba, o si deseaba que el mago le concediera algo. Qu podra haber pedido Toto de haber hablado? Los tos, mientras Doroty se ausentaba Qu deseo hubieran pedido? A quin? Y el mago? EL PERSONAJE QUE FALTABA Agrega un personaje nuevo que acompae a Doroty y a sus amigos -dibjalo -descrbelo

- piensa en un deseo que quieras pedirle al mago de Oz SECUENCIA TEMPORAL Ordena los objetos y personajes de la novela por orden de aparicin: Lentes verdes Pestaitas - Gorro mgico de oro Golositos - zapatos plateados rboles belicosos Guardin Campo de amapolas- Mago de Oz Bruja buena del norte - cicln Tos Esmeraldas - Len Bruja Glinda Doroty Bruja mala de Oriente Leador de Hojalata Casa Ciudad Esmeralda Cuadradillos Bruja mala de Occidente Ratones- Espantapjaros -Toto OTRAS SECUENCIAS AGRUPA los objetos verdes Los animales de cuatro patas los objetos mgicos los personajes fantsticos palabras que contengan slo la vocal e palabras que contengan slo la vocal o palabras monoslabas /bislabas/ de ms de dos slabas palabras que suenen parecido palabras que quieras poner juntas porque s

ENSALADA DE LETRAS Pon todas estas palabras en el cubilete de tu imaginacin, agtalo bien, cuidando que no se caiga ninguna. Batiste bien? Sultalas entonces. Mira lo que me sali a m: Ratones del norte Zapatos cuadradillos Cicln leador pestaitas de hojalata

PREGUNTAS PARA EXPERTOS: Preguntas para ejercitar las capacidades discursivas, asociativas e imaginativas: -Cmo era la vida de Doroty antes de que el cicln la transportara a otros mundos? -Qu ve cada uno de los viajeros cuando entra por separado a ver al gran mago? -Quin es realmente el mago de Oz? -Qu personajes de la novela vuelan? -Qu les ocurre a los que se quedan dormidos en el campo de amapolas? -Si fueras un ave, ayudaras a un espantapjaros? -Por qu hay que usar lentes para entrar a Esmeralda? -A quin nombran rey? A quin eligen como gobernante? -Al final, las brujas son buenas o malas?

DRAMATIZACIN DE LA NOVELA Esta actividad, que puede continuarse en los recreos o en horario extraescolar, tiene por finalidad crear un contexto en el que los alumnos intercambien ideas y pareceres respecto de la novela; para que se organicen y definan qu roles quiere representar cada uno y con qu estrategias; y finalmente, para que muestren al restringido pblico del aula sus capacidades discursivas y representativas.

Vamos a juntarnos en grupos de por lo menos cuatro alumnos. Leemos un captulo y cada grupo preparar luego una dramatizacin del mismo. Tengamos en cuenta para empezar: -la seleccin de la escena/s o episodios a representar -los personajes que van a intervenir -el reparto de roles -los dilogos centrales que vamos a utilizar Una vez elegidas las escenas que vamos a representar, concentrmonos en el personaje que cada uno eligi: -qu habr sentido en esa situacin -cmo sera una voz apropiada para l -cmo sern sus movimientos -cmo camina -qu palabras usa y con qu intensidad

Pensemos durante los ensayos cul ser el tono de la obra: Dramtica, de comedia? -la adaptacin del orden de las escenas, los escenarios en que transcurren los hechos o las caractersticas de alguno de los personajes puede sorprender al pblico -Pensaron cmo van a saludar al finalizar la representacin?

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