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Salida Aadir 3

Meta

Add 3

El doble y restar 4

Sustraer 5

Doblarlo y aadir 2

Cociente del doble del nmero entre el nmero

Sustraer 3y triplicarlo

Avanza el nmero que al quitarle dos unidades y doblarlo da dos.

El resultado de disminuir el nmero l mismo menos la unidad

Las reglas del juego


A este juego se juega por parejas. Cada pareja necesita un dado y dos fichas y puede que papel y lpiz para realizar clculos. Sita tu ficha en la casilla Salida/Meta. Lanza los dados. Utiliza el resultado obtenido en el dado, junto con las instrucciones de la casilla en la que te encuentras para averiguar cuntas casillas debes avanzar o retroceder. Avanzars si obtienes resultados positivos, retroceders si los obtienes negativos. El ganador ser el primer jugador que complete tres vueltas del circuito.

El opuesto del cuadrado del nmero menos 5 veces el nmero

El opuesto de la diferencia de 2 menos el nmero.


El opuesto del cociente del cuadrado del nmero entre si mismo.

Quitar a diez el doble del nmero


Cinco veces el nmero que resulta de quitarle cinco unidades y doblarlo

Avanza el menor de los tres nmeros consecutivos cuya suma es 15

Elevarlo a 0

Aadir dos y disminuirlo 5

El cociente de la de la diferencia del cuadrado menos el doble entre el nmero

El opuesto del nmero menos la unidad

El cociente del nmero entre el cuadrado de su opuesto

El nmero necesario para alcanzar la meta desde esta casilla tras elevarlo al cuadrado y restarle la unidad

Salida

Salida

expressions
Meta

Utiliza este circuito en blanco para reescribir el circuito anterior transformando las instrucciones de cada casilla en expresiones algebraicas.

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