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Glosario - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construccin - www.arquitectuba.com.

ar Glosario A Adherencia: se dice que dos entidades conectadas estn adheridas si al mover una entidad, tambin se mueve o se altera la otra. Ver tambin Autoplegado. ngulo de cmara: ver Punto de vista. rea de dibujo: rea de la ventana de dibujo en la que se crea el modelo. Ver tambin Ventana de dibujo. Autoplegado: el proceso de inclinar o doblar geometras seleccionando un punto concreto en una arista o cara y moviendo los puntos. Ver tambin Adherencia. Axonomtrico: que puede medirse desde los ejes. La proyeccin axonomtrica es una vista de un modelo en la que las lneas aparecen en paralelo tanto en el espacio de 3 dimensiones como en el de 2, y las lneas tienen una longitud a escala (por ejemplo 1 cm en SketchUp = 1 m en la realidad). B Biblioteca de componentes: serie de definiciones de componentes relacionados; por ejemplo, de distintos tipos de puertas o ventanas. C CAD: ver Diseo asistido por ordenador Caja de arena: las superficies creadas con las funciones "Caja de arena desde cero" y "Caja de arena desde contornos" se denominan as porque, como la arena en un espacio delimitado, estas superficies pueden modelarse utilizando un conjunto de herramientas especficas. Otros trminos empleados para referirse a estas superficies son "terreno" y "TIN" (del ingls "Triangulated Irregular Network" o red irregular triangulada). Cmara: representacin en el software del punto de visto del usuario. Ver tambin Punto de vista. Capa: las capas se utilizan para controlar la visibilidad de la geometra en modelos complejos. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como "Capa0," "Capa9" o "Sillas". Los elementos se pueden asignar a distintas capas. Comportamiento de adherencia: capacidad de las entidades de componentes de alinearse a caras en una orientacin concreta. Este comportamiento se define en el momento de crear el componente. Comportamiento de corte: capacidad de las entidades de componentes para crear aberturas en las caras. Este comportamiento se define en el momento de crear el componente. Conjunto de caras curvas: una serie de caras unidas creando una superficie curvada, como un tubo o un arco. Consola Ruby: entorno en el que puede experimentarse con comandos y mtodos Ruby. Contexto: un espacio aislado que separa una geometra de todo lo que queda fuera. Al comenzar un modelo de SketchUp, el contexto es el del modelo. Cuando creamos un grupo o componente, bsicamente estamos creando otros contextos dentro del contexto del modelo. Al editar grupos o componentes, nos encontramos en el contexto del grupo o componente en cuestin. Determinados comandos u operaciones, como el comando Mostrar Todo, la definicin de la escala con la herramienta Medir o la colocacin de planos de seccin activos, estn limitados a un contexto especfico. Al crear y seleccionar otras entidades, nos movemos en el contexto de la entidad. Copia de componente: cada uso de la definicin de un componente, como una copia de un componente que representa una silla de oficina. Pueden crearse mltiples copias de un componente a partir de su definicin.

Copia: ver Copia de componente. Coplanario: hace referencia a entidades que se encuentran en el mismo plano. Cuadro de control de valores (CCV): el CCV muestra informacin acerca de las dimensiones mientras se dibuja. Tambin pueden introducirse valores en el CCV para manipular la entidad seleccionada. Cuadro de dilogo modal: cuadro que impide temporalmente la interaccin del usuario con la aplicacin. Los cuadros de dilogo modales suelen requerir que el usuario realice alguna accin para volver al uso normal del programa. Cuadro de dilogo no modal: cuadro que no impide la interaccin del usuario con la aplicacin. Ver tambin Cuadro de dilogo modal. Cuadros de dilogo apilados: cuadros de dilogo dispuestos en forma de pila. D Definicin de componente: modelo que define el aspecto y el comportamiento de todas las copias del componente. Las definiciones de componentes se crean y se guardan en el Explorador de Componentes, ya sea como parte de una Biblioteca de Componentes o al crear un componente. Diseo asistido por ordenador (CAD): software utilizado para el diseo de precisin. El CAD suele ser un entorno poco flexible y se emplea a menudo para crear los documentos de construccin a partir de los que se crean los elementos en s que se estn diseando. Distorsionar: girar forzando una forma natural. Dividir: el concepto de crear dos caras a partir de una separndolas con una lnea. E Efecto de corte de seccin: el resultado de diseccionar el modelo para poder verlo por dentro y, si procede, modificar su estructura interna. Empujar: cambiar la forma del modelo ampliando una parte del mismo desde su punto inicial y a lo largo de un eje. Entidad de cara: entidad delimitada por 3 o ms aristas o lneas en un plano y con puntos de interseccin. Entidad de componente: entidad que contiene otras entidades. Los componentes son modelos que se guardan como archivos de SketchUp para que puedan utilizarse en otros archivos del programa. Entidad de grupo: una entidad que contiene otras entidades. Los grupos se utilizan normalmente para combinar varios elementos en una nica entidad y efectuar operaciones rpidas, como copiar y pegar. Entidad: los bloques grficos de construccin ms pequeos que existen en SketchUp. Las entidades se utilizan para crear geometras que, a su vez, se emplean para crear los modelos. Entidades de arista: aristas que delimitan las caras en la geometra. Los trminos "arista" y "lnea" se emplean indistintamente. Explorador de componentes: se utiliza para crear entidades de componentes a partir de las definiciones de stos, incluyendo componentes creados por el usuario y otros predefinidos que se pueden emplear en los modelos. Extruir: accin de empujar con fuerza hacia afuera o aumentar una forma. Extrusin: forma que ha sido extruida. Ver Extruir. F Forma orgnica: geometra o modelo con una apariencia artesanal o personalizada.

G Geometra: la combinacin de 3 o ms entidades. En SketchUp, el trmino "geometra" suele aplicarse a un parte no distinguible de un componente o un modelo. Gestor de capas: un cuadro de dilogo utilizado para aplicar y gestionar las capas en el modelo. Gestor: un cuadro de dilogo utilizado para conservar y manipular un aspecto concreto de las funciones de SketchUp, como las pginas, los componentes o los materiales. H Herramienta Cmara: herramienta de software utilizada para cambiar el punto de vista del usuario en un modelo de SketchUp. Herramienta de dibujo: herramienta de software que se utiliza para crear entidades y geometras a partir de cero. Herramienta de modificacin: herramienta de software utilizada para modificar entidades o geometras existentes. Herramientas auxiliares: tiles empleados para crear geometras auxiliares y preparar documentacin fsica. Herramientas de paseo: herramientas que se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera caminando por l. Herramientas principales: aquellas que suelen emplearse con ms frecuencia en SketchUp. I Incisura: pequeo corte que permite realizar un pliegue. Inclinar: colocar en ngulo. Inferencia: identificacin de relaciones entre las entidades en el rea de dibujo. El motor de inferencias identifica estas relaciones y las muestra al usuario para que las utilice de referencia mientras dibuja en el espacio 3D. Interseccin: el concepto de dividir caras y aristas para crear otras nuevas independientes mediante la interseccin de la cara o la arista con una lnea. J K L Lenguaje de programacin Ruby: lenguaje orientado a objeto para la creacin de scripts. Lnea de seccin: arista creada por la interseccin de la geometra en un plano de seccin. Longitud de cuerda: la distancia entre el punto de inicio y el punto final de una entidad de arco. M Malla de polgonos: superficie compuesta de polgonos, cada uno derivado de puntos situados en el espacio de forma irregular. Material por defecto: el asignado por omisin a todas las caras nuevas que se crean. El material por defecto es distinto en los lados anterior y posterior de las caras. Material: pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo, un material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un ladrillo de verdad.

Men de contexto: men con opciones o comandos disponibles en un contexto determinado; por ejemplo, al seleccionar una lnea o un componente. Modelado basado en las aristas: forma de modelar en la que se crea automticamente una superficie para 3 aristas de un mismo plano y con puntos de interseccin. Modelo: el contenido de un archivo de SketchUp. Ver tambin Componente. Modo de rayos X: ajuste de visualizacin por el que se aplica una transparencia global a todas las caras. El modo de rayos X es til para ver, y en ocasiones editar, la estructura interna del modelo. Motor de inferencias: funcin integrada en SketchUp para situar o inferir puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un crculo o de una lnea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc. El motor de inferencias seala estos puntos utilizando indicadores de color y mensajes en pantalla que muestran la posicin del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto Desde el punto cuando la lnea que se est dibujando est en el mismo plano que otro punto. N O Origen: punto en el que los ejes de dibujo nacen o se originan. P Pgina: similar a una diapositiva en un software de presentaciones, una pgina se compone del modelo y de una serie de configuraciones especficas de la pgina, como el punto de vista, las sombras, el ajuste de visualizacin o el corte de seccin. Las pginas se pueden combinar para formar presentaciones TourGuide en SketchUp. Paralelo: ver Axonomtrico. PDV: ver Punto de vista. Perspectiva de dos puntos: en este tipo de perspectiva se ven dos puntos de fuga, situados a la izquierda y a la derecha del espectador. La perspectiva de dos puntos se suele utilizar para representar tres dimensiones sobre un soporte bidimensional. Cuando se visualiza un dibujo de 3 dimensiones en una perspectiva de 2 puntos, todas las lneas que se dibujan en los ejes azules son exactamente perpendiculares al plano del suelo. Perspectiva de tres puntos: en este tipo de perspectiva se ven tres puntos de fuga, lo que permite construir una forma en cualquier orientacin. La perspectiva de tres puntos se utiliza normalmente para representar tres dimensiones en un medio tridimensional como SketchUp. Perspectiva de un punto: en la perspectiva central o de un punto, hay un solo punto de fuga, situado justo enfrente del espectador: es el punto de fuga en la direccin de la visin. No viene determinado por la vista, sino por las caras planas y las paredes de todos los objetos visibles. Todas las lneas dibujadas en el eje azul son exactamente perpendiculares al plano del suelo y todas las lneas dibujadas en los ejes rojo y verde son exactamente perpendiculares al eje azul al visualizar un dibujo de 2 3 dimensiones con perspectiva de un punto. Perspectiva: distorsin del ngulo de la cmara que hace que el modelo se represente como si el espectador estuviera de pie en una posicin fija y lo mirara sin moverse (algunos elementos parecen estar cerca, y otros, muy lejos; las entidades no se muestran a escala). Plano de corte: plano que define la posicin exacta en la que el componente ha de crear la abertura en una cara. Plano de seccin: entidad especial que se utiliza para controlar la seleccin, posicin, orientacin y direccin de la lnea de seccin. Plano del suelo: superficie plana o lisa que representa el suelo. En SketchUp, el plano del suelo viene representado por la posicin exacta de los ejes rojo y verde. Plano: una superficie plana o lisa.

Punto de insercin: punto en el que el cursor inserta el componente en un modelo desde el explorador de componentes. Punto de movimiento: el punto en el que se hace clic en la entidad con la herramienta Mover. Punto de vista: la vista que el usuario tiene del modelo. Q R Recuperar: unir dos caras borrando una lnea de interseccin. Crear una cara a partir de dos. Red irregular triangulada: una superficie compuesta de tringulos, cada uno derivado de puntos situados en el espacio de forma irregular. Esta superficie tambin se denomina "caja de arena" o "malla". S Script Ruby: un pequeo programa, escrito en el lenguaje de programacin Ruby, que aade funciones a SketchUp. Sombras de caras: sombras proyectadas por las caras verticales sobre las horizontales basndose en el ngulo del sol. Sombras en el suelo: sombras proyectadas en el suelo por las caras verticales, segn el ngulo del sol. Superficie: una serie de caras unidas. T Terreno funcional: terreno que no tiene ninguna parte doblada sobre s misma creando entrantes o salientes. TIN: ver Red irregular triangulada. Tirar: cambiar la forma del modelo encogiendo una parte del mismo hacia su punto inicial y a lo largo de un eje. Triangulacin: la orientacin (horizontal o vertical) de los tringulos en una TIN. Ver tambin Red irregular triangulada. U V Valor de rotacin angular: el valor que aparece en el CCV al medir un ngulo con la herramienta Transportador. Ventana de dibujo: toda la ventana de la aplicacin SketchUp. La ventana de dibujo contiene mens, barras de herramientas, la barra de estado y el rea de dibujo. Ver tambin rea de dibujo. W X Y Z

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