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Act. 1 Juego de sumas. Resuelve las siguientes adiciones y sustracciones en el monito y cada resultado coloralo de diferentes colores.

b). Ordena de mayor a menor los resultados solo de las ADICIONES.

Act. 2. Sopa de Nmeros.

usca en la siguiente tabla las cantidades !ue est"n escritas y colorea los resultados. #) Sesenta y nueve. $) Cuarenta y cinco. %) Oc&enta y dos. ') Setenta y seis. () Diecioc&o. )) *reinta y cuatro. +) Sesenta. ,) *reinta y tres. -) Die.. #/) Cuarenta.

2 6 3 6 1 8 2 9

4 8 4 0 3 4 2 1

8 7 0 1 9 3 1 6

3 9 7 8 6 4 7 6

0 8 7 5 0 5 9 2

0 0 4 2 3 0 1 8

1 4 0 5 3 4 0 1

7 6 3 0 9 0 2 3

Act. 3. Juego de sumas.

Observa la siguiente tabla y encuentra las sumas !ue est"n escondidas siguiendo el e0em1lo entregado.

18

22

10

20

11

22

12

18

21

17

44

15

12

14

10

11

21

23

15

30

10

40

20

26

Act. 4. Secuencia Num rica a) Este b2&o esta triste 1or!ue alguien le &a borrado su cuer1o. 3Ay2dale a unir los n2meros contando de dos en dos . b) 4uego colorea al amigo b2&o 1ara !ue este muc&o m"s feli..

Act. 5. Secuencia num rica. Com1leta la secuencia uniendo los n2meros en su orden correcto.

b) Contesta las siguientes 1reguntas. #) 56ue orden seguiste 1ara com1letar la secuencia7 888888888888888888888888888888888888888888888 $) 59asta !ue n2mero contaste 1ara com1letar el caballo7 :arca la alternativa correcta.

30

20

60

Act. 6. Juego de sumas. !"ser#a con atenci$n cada con%unto& 'uego cuenta 'a cantidad de estre''as. (o'oca cada cantidad en 'os casi''eros en "'anco ) suma 'os resu'tados.

5Cu"l fue el resultado menor7 8888888888888888888888888888888888888888888

Act. 7. (a'cu'$ menta'. *edro tiene 16 peces para su pecera& pero una amiga 'e pidi$ +ue 'e rega'ara 6 peces. ,(on cuantos peces se +uedo *edro./0N0

RE;A4O

4e !uedaron<

1eces.

Act. 8. Juego de restas. Se re!uieren dos 0ugadores. Se lan.a un dado 1ara dar la a1artida= el !ue saca el numero mayor comien.a el 0uego y decide 1or donde em1e.ar. Es im1ortante !ue seas r"1ido mental mente 1ara encontrar la salida .

El ganador debe marcar su camino.

Act. - >uego de multi1licaci?n. Observa la siguiente tabla y ordena los resultados !ue se encuentras m"s aba0o.

2 2 2 2 2 2 2 2 2

X X X X X X X X X

1 2 3 4 5 6 7 8 9

8 14 16

6 4 10

12 1 18

Act. #/. Sumas. Observa cada con0unto de ositos= cuntalos y luego coloca el resultado en cada c@rculo.

314152

Act. 11. Juego de mu'tip'icaciones ta"'a de' 6. 3esue'#e 'os e%ercicios de mu'tip'icaci$n& 'uego encuentra 'os resu'tados en e' pa)aso ) co'or a'os de' co'or +ue corresponda.

,.e 4ue mu) di45ci' encontrar 'os resu'tados- , (omo 'o 6icistes-.
Act. 12. *atr$n de mode'o.

Observa detenidamente los detalles de la imagen y luego com1leta siguiendo el orden de acuerdo a la 1rimera fic&a. Debes 1restar muc&a atenci?n 1ara no 1erderte.

,07p'ica +ue consideraste a' momento de rea'i8ar 'a acti#idad999999999999999999999999999999999999 999999999999999999999999999999999999


Act. #%. Secuencia

Observa las siguientes im"genes. Recorta y 1ega las siguientes im"genes de acuerdo a su orden cronol?gico.

,0n +ue te 4i%aste para ordenar 'as im:genesAct.14. 3eso'uci$n de pro"'ema.

Act. 15. 0ncuentra 'as di4erencias. Observa las dos im"genes y encuentra las diferencias en los cocodrilos. A cada diferencia ot?rgale un n2mero 1artiendo desde el uno.

Act. # Suma con reserva. Com1leta las im"genes de acuerdo a la cantidad. 6ue corres1onda.

Identifica la suma !ue corres1onde al e0ercicio y luego desarr?llala

44 50 +37 +74

72 +33

Act.$. >uego de suma. Soluciona y seg2n el resultado 1ega la imagen !ue corres1onda= si te e!uivocas intntalo nuevamente y luego 1inta la imagen !ue a1are.ca.

Resuelve las siguientes sumas y restas agregando y !uitando la suma !ue se te indica. Si te e!uivocas le toca a tu com1aAero el 1rimero !ue llegue a la meta es el ganador.

Act. ' Restas. Resuelve y anota con 1alabras el 1u..le

Act. ( Soluciona y 1inta seg2n el resultado= descubre el dibu0o

Act. ). Coloca el signo matem"tico 1ara !ue coincida con el resultado

Act. +. >uego de resta.

Ayuda a este ve&iculo a llegar al castillo= 1inta la casilla seg2n el resaltado del e0ercicio.

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