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BOTONES CON FUNCIONES (ACCTION SCRIPT 2.

0) Creamos tres capas

Stop Imgenes Botones Importamos imgenes a la biblioteca Y nos vamos a la capa IMGENES y creamos con F6 (fotogramas necesarios donde se va ir insertando las imgenes). En cada uno de los fotogramas insertamos la imagen de la biblioteca.

Nos vamos a la capa BOTONES e insertamos una caja en el escenario y copiamos con alt clic sostenido 3 veces y ponemos los textos PREV NEXT PLAY STOP lo acomodamos todo.

Nos vamos a la capa BOTONES, seleccionamos cada botn le convertimos en smbolo, Lo ponemos nombre f8 (convertir en smbolo) cada uno con su propio nombre

En la capa Stop, seleccionamos fotograma 1 y con F9 o dando clic derecho y clic en acciones entramos al programador. Lo programamos stop();

Ahora vamos a programar a cada botn dando clic y F9 o clic derecho y clic en acciones. BOTON PREV

BOTON NEXT

BOTON PLAY

BOTON STOP

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