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MULTIMEDIA

QU ES LA MULTIMEDIA?
Es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos.

ANTECEDENTES
El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnolgicos que propicio y ayudo a consolidar.

1945: Vannevar Bush propuso que las computadoras deberan usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. 1965: Ted Nelson, acu el concepto de hipertexto al crear un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos al que llamo "Xanad.

1983: Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creacin hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora grcos en color y un sistema de navegacin.

1986: Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansin generalizada del hipertexto.

1987: Se comenz con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

1992: La tecnologa de multimedia toma auge video juegos, cuando se integran: audio (msica, sonido estreo y voz), video, grcos, animacin y texto al mismo tiempo. Adems, comienza la expansin masiva dela www.

Multimedia Actual

TIPOS DE INFORMACIN MULTIMEDIA


Texto Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

TIPOS DE MULTIMEDIA
Multimedia educativa Multimedia publicitaria Multimedia comercial Multimedia informativa Multimedia interactiva Multimedia wallpaper

TRANSMISIN DE DATOS EN TIEMPO REAL

REQUERIMIENTOS PARA LA TRANSMISIN


ANCHO DE BANDA

RETRASO DE TRANSMISIN
Asncrono : Retraso de transmisin sin restricciones. Sncrono : El retraso de transmisin est acotado para cada mensaje. Iscrono : El retraso de transmisin es constante para cada mensaje.

FIABILIDAD

SINCRONIZACIN DE CANALES

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