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Diario de un ex-empleado de Sega Espaa


Por The Punisher Septiembre 12, 2008 AVISO: Este artculo no pretende revelar ningn secreto comercial, ni informaciones condenciales, slo pretende arrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reejo de como se trabajaba en los aos noventa en el sector de los videojuegos.

Seguramente, alguna vez, os habis preguntado como funciona una compaa de juegos por dentro, como se deciden que juegos se van a lanzar, de que manera se promocionan, o porque se apoya a un juego ms que otro. Para los que no sabis, yo estuve trabajando dos aos en Sega Espaa, como Jefe de Producto de Software, en plena poca de vacas gordas de las consolas en este pas, desde la creacin de Sega Espaa, hasta el primer Big Crash provocado por el batacazo del Mega CD y que oblig a Sega Japn a meter el tijeretazo en puestos de trabajo ms salvaje en la historia de la compaa, en 1994.

Como se lanza un juego?


El proceso de distribucin y venta de un juego, empezaba ms o menos cuando el producto se encuentra al menos en fase Alpha o Beta, era ah cuando apareca en nuestras listas de lanzamientos, etiquetado con varias calicaciones, que podan ser C, B, A, AA y AAA (estas dos ltimas se agregaron ms tarde, creo que a partir del Sonic 2), las letras, no hace falta que os las explique, solo que un juego AA o AAA, poda llegar a vender alrededor de las 100.000 unidades, y un C, menos de 300, para que os hagis una idea. Al principio, la calicacin venia puesta directamente por la gente de Sega Europe, pero ms adelante, se implement el sistema de Game Evaluation Form, que era algo parecido a una review de revista. Con este sistema, los encargados del rea de juegos (el menda en el caso de Espaa), evalubamos cada uno de los aspectos de juego, dndole una puntuacin total, y en base a eso se clasicaba. Hay que tener en cuenta que esto vala sobretodo para los juegos en los que estaban ms despistados los ingleses, porque a ver quien tenia narices de decirles que un Sonic por ejemplo no era un AAA.

Las EPROMS, el juego en paales


Los juegos que se probaban no estaban en ningn cartucho, sino que en unos chips (EPROM), que insertbamos en unas pequeas placas, una para cada consola. Por supuesto, la prensa especializada, tambin tenia estas placas, y a ellos se les prestaba las susodichas EPROMS. Cuando vimos con que facilidad se rompan las patillas de los chips, compramos una grabadora de EPROMS, que era un trasto inmenso, en el que se pona en un lado el chip original, y en el otro el virgen, y se copiaban. Para borrarlos y reutilizarlos, los pasbamos por un electro imn, y quedaban como nuevas. Una vez tenamos en nuestro poder una versin Beta de algo (las Alfas eran impresentables la mayora de las veces), empezaba la labor de marketing interno, y en un cuartito conocido popularmente como la cueva/garito de Ral en el que estaba el grabador de EPROMS, un ordenador y una tele con varias consolas, la pea de ventas se iba pasando a ver el juego, y nosotros bamos tomando nota mental de sus impresiones. Lo mismo se hacia con la prensa una o dos veces al mes (o las que hiciera falta). La gente de Super Juegos, Hobby Consolas y otras revistas del sector, se iban pasando a comer de gorra y ver los ltimos juegos, las betas se las llevaban a la redaccin y las alfas se las enseaba yo, pero sin que ellos les metieran mano, para que no se llevaran una impresin equivocada del producto nal (aos despus me enter que se quejaban porque Ral se pone a jugar con las cosas, y no suelta el mando).

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Consolas y otras revistas del sector, se iban pasando a comer de gorra y ver los ltimos juegos, las betas se las llevaban a la redaccin y las alfas se las enseaba yo, pero sin que ellos les metieran mano, para que no se llevaran una impresin Diario de un ex-empleado de Sega nal Espaa | Eldespus Blog deme "The ... que se quejaban http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-e... equivocada del producto (aos enter porque Ral se pone a jugar con las cosas, y no suelta el mando).

A vender!
Que pasa si el juego es malo?, no nos engaemos, en ninguna compaa son tontos, y todo el mundo sabe cuando algo es una castaa o no, y si el juego era malo, se calicaba bajo, llegaban pocas unidades, y nos importaba un cuerno la puntuacin que llevara en las revistas, aunque eso no quera decir que no se pudiera meter la pata, y nos pas con algn que otro juego (un Beat Em Up de cuyo nombre no me quiero acordar, de pinta espectacular, pero carisma cero). Adems, la prensa, es bastante buena gente con estos temas, y cuando se encontraban con un juego malo o que no les convenca, que tena apoyo publicitario, nos avisaban, y la mayora de las veces, el juego o no sala puntuado, o slo apareca la preview. Como veis no es necesario mentir en las puntuaciones para tener contentos a los clientes. De nuestras listas de lanzamientos, se caan bastantes juegos, incluso algunos terminados, y que no tenan que ser especialmente malos, como era el caso de mi adorado Puzzle and Action. Otras veces, los ingleses se emperraban en lanzar a bombo y platillo juegos bastante cuestionables, como un juego de ftbol, supuestamente programado por Sensible Software, que luego creo que no pas del 70% en ninguna revista. De la misma manera, al hacerse los pedidos de cartuchos en base a las calicaciones, muchas veces se traan unas cantidades miserables de algunos juegos, tan pocas, que hoy en da incluso dudan que se hayan lanzado, de tan difcil que era encontrar un cartucho (por ejemplo Rolling Thunder III o SplatterHouse III). Por supuesto, todo el marketing y promociones que pueda llevar un juego, van en consonancia con esa clasicacin que os he mencionado, y todo se centra, salvo casos especiales, en los productos de la casa, en nuestro caso todo lo producido por Sega, ya que los third parties, contaban con su propio presupuesto la mayora de veces y nosotros slo potencibamos un juego que no fuera nuestro, si era un tanto en contra de la competencia, o que nos iba a ayudar a vender hardware (Mortal Kombat, por ejemplo). Una vez el cartucho producido llegaba a nuestros almacenes, se programaban los lanzamientos por fechas, en nuestro caso cada Viernes haba novedades. El Jueves, preparbamos una hoja con una cha de cada juego y un poco de informacin para la gente de ventas (con la caratula y esas cosas), y al da siguiente, en que haba reunin de ventas, en la parte nal entrbamos los de marketing, y en un monitor les ensebamos los juegos, para que vieran como era y les fuera ms fcil vender.

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Unos meses despus, se nos ocurri montar un videoclus de juegos, y me hice traer el catlogo entero de Sega a mi ocina, y la gente de ventas, poda venir a llevarse juegos para el n de semana, gracias a eso, les era mucho ms entusiasmar a los clientes (y pasrselo teta el nde). 1/12/08 13:28 La clave estaba en que la gente supiera lo que venda y se entusiasmara con ello, de hecho en las dos o tres convenciones de ventas, en Marketing preparbamos unas presentaciones muy divertidas al tiempo que les hablbamos de las novedades en juegos (habamos hecho payasadas como salir con tnica al ritmo de Enigma, para luego presentar los juegos al estilo 40 Principales). Sobra decir, que a Paco Pastor, le encantaban todos estos shows como hombre del espectculo que es.

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Unos meses despus, se nos ocurri montar un videoclus de juegos, y me hice traer el catlogo entero de Sega a mi ocina, y la gente de ventas, poda venir a llevarse juegos para el n de semana, gracias a eso, les era mucho ms entusiasmar a los clientes (y pasrselo teta el nde). La clave estaba en que la gente supiera lo que venda y se entusiasmara con ello, de hecho en las dos o tres convenciones de ventas, en Marketing preparbamos unas presentaciones muy divertidas al tiempo que les hablbamos de las novedades en juegos (habamos hecho payasadas como salir con tnica al ritmo de Enigma, para luego presentar los juegos al estilo 40 Principales). Sobra decir, que a Paco Pastor, le encantaban todos estos shows como hombre del espectculo que es. El Hardware, duro de roer A la hora de vender hardware, otro gallo cantaba, y las cosas se ponan mucho ms chungas. La Megadrive, en verdad, casi se venda sola, se atasc un poco cuando sali Super Nintendo, y hubo que meter un poco de caa al cerebro de la bestia publicitariamente hablando, pero an as segua vendiendo bien, gracias a los distintos packs que armamos por aquel entonces, algunos hasta con cinco juegos de regalo (en un mismo cartucho por supuesto). En el caso de la Game Gear, todos ramos conscientes de que jugaba en otra divisin que la Game Boy, sobretodo por el precio y el consumo de pilas, por eso se potenciaron ms los extras de la consola, como el sintonizador de TV.

En cuanto al Mega CD, fue un desastre, seguramente provocado porque pusimos toda la carne en el asador con un producto anticuado (un ao y medio antes de su lanzamiento, ya lo tena yo en mi ocina), y que no era ms que un add-on de la consola, y no una consola nueva, como intentamos vender, y que adems, los juegos en imagen real, eran en la mayora de los casos una castaa, aunque en los ltimos tiempos, los programadores agudizaron el ingenio, saliendo cosas bastante interesantes. Irnicamente, la mejor campaa de Sega de la historia, el famoso Canal Pirata, fue la tumba de la mayora de los que trabajbamos ah, con un gasto en marketing desmesurado, que no tuvo una equivalencia en ventas, lo que provoc que los japoneses pidieran cabezas, sobretodo en Sega Europe y Sega America. Y bueno.. esto es todo por hoy, pero prometo que os seguir contando cosillas de mi poca en Sega Espaa (si os interesan), una de las mejores pocas de mi vida, a la que guardo mucho cario.

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Si tenis preguntas, o lo que sea, podis hacrmelas, os las voy a responder encantado de la vida!!.

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Si tenis preguntas, o lo que sea, podis hacrmelas, os las voy a responder encantado de la vida!!. PD: Como Internet es un pauelo mando un saludete a mis compaeros y sin embargo amigos de Sega: Carolina, Blanca, Beatriz, Enrique, Marisa, Lisa, Pepa, Germn, Paco, Angelines.. y a toda la pea os quiero!!

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Diario de un ex-empleado de Sega Espaa: Masacre y Aniquil...

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Diario de un ex-empleado de Sega Espaa: Masacre y Aniquilacin


Por The Punisher Noviembre 27, 2008

AVISO: Este artculo no pretende revelar ningn secreto comercial, ni informaciones condenciales, slo pretende arrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reejo de como se trabajaba en los aos noventa en el sector de los vdeo juegos.

NOTA: Debido a que lleva muchas imgenes, este artculo est dividido en varias pginas no os perdis nada si os interesa!!
La violencia en los vdeo juegos existe desde los inicios de estos, pero al margen de algunos comentarios sueltos y leyendas urbanas (Ej: El Pac-Man vuelve gilipollas si juegas mucho con el), nunca se le haba dado mucha importancia meditica en Espaa, pero llegaron las cadenas de TV privadas y lleg Mortal Kombat, la Epilepsia y los ataques contra los videojuegos y se arm el Beln!

Mortal Kombat.. o el da en que Acclaim se forr


Cuando una compaa quiere empezar a distribuir juegos para una consola en concreto, lo ms normal, es que si no tiene una ampla red de distribucin en el canal de ventas, intente que sea la propia fabricante de las consolas la que se haga cargo de que los juegos lleguen a las tiendas. En nuestro caso, en Sega, adems de nuestros juegos nos encargbamos de la distribucin de Virgin, Microprose, Codemasters, Electronic Arts, Acclaim, Domark/Tengen, Core Design y US. Gold (seguro que me dejo alguno), y los tratbamos casi como si fueran nuestros propios juegos, sobre todo a nivel ocuparnos de que se hablara de ellos en las revistas (por que la publicidad la solan pagar ellos o era a medias). La protagonista de esta historia, Acclaim empez a distribuir con Sega Espaa a nales de 1992 (en USA haba empezado en el 1991) con tres juegos que la verdad no le auguraban mucho futuro en las mquinas de Sega: George Foreman K.O. Boxing, Arch Rivals y Ferrari Grand Prix Racing. El primero era uno de los peores juegos de Boxeo que he visto en mi vida, ligeramente inspirado en el gran Punchout, el segundo, bastante divertido, pero con unas escenas entre canastas que hacan la accin del juego insufriblemente lenta, y el tercero, ms que un juego de coches, pareca una tomadura de pelo (la versin de NES es mejor), y ms si tenemos en cuenta que nosotros ya habamos lanzado dos Super Mnaco GP a esas alturas, que le daban 30.000 patadas a este juego. Por supuesto, despus de ver los juegos, quedaron clasicados con una C, como no poda ser de otra manera. El los siguientes meses, las cosas mejoraron bastante, y contamos con un ms que decente juego de los Simpsons (Bart VS The Space Mutants), el Smash T.V. (bestia como el solo, pero nadie se quej de ello) y el mata marcianos japons Empire Of Steel (Koutetsu Teikoku), que a mi me encantaba. Pero todo cambi el da que este seor vino a vernos

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siguientes meses, las cosas mejoraron bastante, y contamos con un ms que decente juego de los Simpsons (Bart VS The Space Mutants), el Smash T.V. (bestia como el solo, pero nadie se quej de ello) y el mata marcianos japons Empire Of Steel (Koutetsu Teikoku), que a mi me encantaba. Diario de un ex-empleado de Sega Espaa: Masacre y Aniquil... http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil... Pero todo cambi el da que este seor vino a vernos

Era Peter Bilotta (Pedro Bellota le llambamos), ex directivo de Mirrorsoft y Cinemaware, y que estaba a cargo de la distribucin europea de Arena y Flying Edge (dos sellos de Acclaim). este seor se pasaba de cuando en cuando por nuestras ocinas para mostrarnos en persona sus nuevos lanzamientos y convencer de paso a Paco Pastor para que hiciera muchos pedidos. Pero esta vez, Mr. Peter, traa un as debajo de la manga, que se llamaba Mortal Kombat, un juego que vena directamente de los salones recreativos, en los que haba tenido un xito moderado de la mano de Midway, pero que nosotros haca meses que estbamos leyendo noticias sobre el en las revistas especializadas extranjeras y la expectacin por el cartucho era enorme.

Todo el mundo quera jugar al Mortal Kombat en los salones recreativos (que tan pronto prohiban la entrada a menores, como dejaban entrar hasta los nios de parvulario) y si poda disfrutar de esa salvajada en casa y sin quedarse sin monedas de cinco duros, pues mejor, no?. La versin casera de consola, sin embargo no era tan realista como el original (las digitalizaciones eran peores y la sangre no sala a menos que supiramos el truco, pero Peter nos confes algo, la versin de SNES, por imposicin de Nintendo, no tena ni una gota de sangre.. y la de Mega Drive? , preguntamos mi compaero Enrique y yo Pues la de MD, tena todo lo que le faltaba a SNES (o sea sangre a cubos), pero necesitaba un truco para activar el modo sangriento, por lo que el juego, a primera vista pareca censurado (sudor en vez de sangre), pero no lo estabatenamos una bomba en nuestras manos!, y de nosotros dependa sacarle el provecho, y vaya si lo hicimos!

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En primer lugar haba que informar a la prensa de las cosas que nuestra versin iba a tener, que no tena la de SNES, y los elegidos para la exclusiva, fueron la gente de Hobby Consolas, no por nada, simplemente en esa poca estaban bastante por delante de SJ, que acababa de robarles por decirlo de alguna manera a sus redactores estrella. 1/12/08 13:32 As que la preciada tarjeta con los chips del juego, fue a parar a HC, y las versiones de 8 Bits a OK Consolas (en 8 Bits sali con sangre sin ningn truco). Por supuesto nos encargamos de decirles que el juego tena sangre, y les dimos el truco para que lo vieran, pero sin que sacaran pantallas para evitar desastres de que serva esto, os preguntareis?, pues es muy simple, para que lo puntuaran con conocimiento de causa y aunque no lo mencionaran especcamente en la review,

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En primer lugar haba que informar a la prensa de las cosas que nuestra versin iba a tener, que no tena la de SNES, y los elegidos para la exclusiva, fueron la gente de Hobby Consolas, no por nada, simplemente en esa poca estaban bastante por delante de SJ, que acababa de robarles por decirlo de alguna manera a sus redactores estrella. As que la preciada tarjeta con los chips del juego, fue a parar a HC, y las versiones de 8 Bits a OK Consolas (en 8 Bits sali con sangre sin ningn truco). Por supuesto nos encargamos de decirles que el juego tena sangre, y les dimos el truco para que lo vieran, pero sin que sacaran pantallas para evitar desastres de que serva esto, os preguntareis?, pues es muy simple, para que lo puntuaran con conocimiento de causa y aunque no lo mencionaran especcamente en la review, si que se notaba en la puntuacin.

Y con el Mortal Monday lleg el folln


Despus de unas ms que positivas reviews, todas por encima del 90%, nos preparamos para el lanzamiento del juego, el 13 de Septiembre de 1993, da que Acclaim haba llamado Mortal Monday. Las ventas iban bastante bien, hasta que unos das despus (ms o menos cerca del da 20), en los peridicos empezaron a sacar noticias bastante agresivas sobre la violencia de las versiones caseras y MK, y los titulares, os aseguro, no eran nada amables.

Titular de El Peridico de Catalua 20 de Septiembre de 1993

Los que ms se cebaron con el juegos, fueron los seores del Grupo ZETA, tanto en los diarios, como en Antena 3 TV, para que veis que siempre han odiado al gremio. Seguramente (digo yo, pero solo es una opinin), si Super Juegos hubiera sido tan importante como lo fue despus, habran sido un poco ms suaves. Los informativos de A3, taladraban a todas horas con la noticia, y eso que no tenan ningn caso de Nio-trastornadoasesino-en-serie-por-culpa-del-juego, y nuestra agencia de relaciones pblicas no paraba de contestar las preguntas de la Prensa (las pobres se defendan como podan). Entrevistas por aqu y por all, el telfono no paraba de sonar, en los medios de comunicacin hablaban psiclogos y supuestos expertos en el tema (tan expertos que a veces confundan los juegos de vdeo con los juegos de azar), un autntico caos que no nos esperbamos (bueno, un poco si, pero no tanto). Leyendo el artculo con detalle, uno se da cuenta de la cantidad de barrabasadas por centmetro cuadrado de papel, que los medios llamados de informacin general, sueltan cuando les conviene, slo para alarmar a la poblacin, y de paso beneciar a un sector empresarial (aunque en este caso a los que ayudaron fue a nosotros).

Estas son algunas de las perlas contenidas en este reportaje, para el disfrute de los que sabemos un poco ms que ellos Primero, empiezan el bombardeo, llamando vdeoadictos, a los jugadores de vdeo juegos, supongo que para alarmar a la pea. Luego, unas lneas ms abajo, dicen que la versin de Nintendo sufre retrasos de distribucin (bonita manera de escurrir el bulto por parte de Nintendo, porque que yo sepa, se vendieron todas de golpe), y para rematar, me encuentro con Ral Montn, uno de los responsables (ms quisiera, yo) de Sega Consums Products (ser una empresa catalana a lo mejor), pero bueno, un poco antes ya le han llamado a Acclaim Entertainement, as que no se de que me quejo . En el recuadro donde est tan bien fotograado el fatalitie, encontramos el siguiente texto Por primera vez los personajes son tratamientos informatizados de grabaciones en vdeo de personas reales, hay que ver lo que se aprende leyendo El Peridico, por lo visto, nunca vieron juegos anteriores como Pit Fighter (1991), Us VS Them (1984), Psycho Killer, y un largo etctera, adems esa denicin, se podra aplicar perfectamente al Prince Of Persia, ya que tratamiento informatizado, que yo sepa, no es lo mismo que digitalizado. Siguiendo con la diversin, me encuentro con el recuadro con un glorioso titular que reza Una trama realista que llega a confundir, ser que estamos hablando del mismo juego, porque segn la Wikipedia, esta es la realista trama 1/12/08 13:32 del MK: En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerreros sobrenaturales pelean por el destino de la Tierra.

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En el recuadro donde est tan bien fotograado el fatalitie, encontramos el siguiente texto Por primera vez los personajes son tratamientos informatizados de grabaciones en vdeo de personas reales, hay que ver lo que se Diario de un ex-empleado Sega Espaa: por Masacre y Aniquil... http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil... aprende leyendo de El Peridico, lo visto, nunca vieron juegos anteriores como Pit Fighter (1991), Us VS Them (1984), Psycho Killer, y un largo etctera, adems esa denicin, se podra aplicar perfectamente al Prince Of Persia, ya que tratamiento informatizado, que yo sepa, no es lo mismo que digitalizado. Siguiendo con la diversin, me encuentro con el recuadro con un glorioso titular que reza Una trama realista que llega a confundir, ser que estamos hablando del mismo juego, porque segn la Wikipedia, esta es la realista trama del MK: En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerreros sobrenaturales pelean por el destino de la Tierra. El gran Torneo conocido como Mortal Kombat, fue por aos una competencia de honor y gloria. Guerreros de todo el mundo eran invitados a combatir. Aproximadamente hace mil aos, un hechicero llamado Shang Tsung ingreso al Torneo e inmediatamente lo gano, convirtindose en Campen Supremo. Una vez por generacin, cuando los mejores y ms valientes guerreros de la generacin podan reunirse Shang Tsung entr en diferentes formas y gan todas las veces, de este modo, l pareca invencible. Shang Tsung puede transformarse en cualquier persona, tambin puede ver en los temores en el corazn de sus oponentes y de esta manera los enfrenta, ganando siempre los combates, tambin logra tomar las almas de los oponentes cados para saciar la ira del Emperador y tambin lograr tomar fuerza para mantener su juventud inmortal. A Shang Tsung no le basta con ganar una vez el Torneo, debe ganarlo diez veces para abrir el Portal dimensional que supuestamente unir la Tierra con el Outworld. Me queda claro, que esto de aqu arriba es tan realista, que puede estar pasando ahora mismo, en la esquina de mi casa Luego, uno lee, y se da cuenta que por trama se reeren a los grcos digitalizados..que tendr que ver una cosa con la otra?.

En Japn sali, pero algo ms tarde

Luego, para terminar, seguimos sacando las cosas fuera de tiesto, e inventndonos portavoces y responsables de Sega Espaa, me gustara saber la cara que puso mi compaera Milagros, del Departamento de Ventas (o sea comercial de Sega), cuando la calicaron como portavoz de Sega, con las declaraciones Nosotros nada tenemos que ver con este juego, la verdad, es que a parte de ser los distribuidores para Espaa y venderlo nosotros en exclusiva para Mega Drive, no tenamos nada que ver jojojo.

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Pulsad para verlo ms grande

Dicen que no existe la mala publicidad, y los que acuaron esta frase, tienen ms razn que un santo. Gracias, en parte a las noticias sobre la violencia de MK, (el ltimo xito de consolas domsticas propone descuartizar a los adversarios) fue el segundo juego ms vendido de la historia de Sega, por debajo de Sonic 2 (Sonic 1 no lo cuento porque iba en el pack de la consola), y debi ser uno de los pocos cartuchos que super en ventas a la versin para Super Nintendo (de hecho la machac), y ah se nota claro que el consumidor nal estaba bien informado sobre que versin era la que tenia toda la chicha de la recreativa (aunque fuera peor grcamente).

Las ventas de Mortal Kombat (Fuente: VGChartz.com)

Aunque las pantallas de la caratula eran bastante light, en USA no se atrevieron a venderlo sin calicacin de edades, y ah fue lanzado con un aviso que adverta que el juego era recomendado a mayores de 13 aos. En Europa, fuimos ms chulos, y se vendi tal cual, dejando a cada uno que se informara del contenido de este.

Lo curioso del tema, es que las versiones para ordenadores personales, tenan toda la sangre y fatalities de la recreativa (Amiga, PC), sin necesidad de ningn truco, pero como no eran en consola, que para aquel entonces era el enemigo infernal a destrozar por los amables medios de comunicacin, pues nadie se meti con ellas, curioso, verdad?.

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Lo curioso del tema, es que las versiones para ordenadores personales, tenan toda la sangre y fatalities de la recreativa (Amiga, PC), sin de ningn truco, pero como no eran http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil... en consola, que para aquel entonces era el enemigo Diario de un ex-empleado denecesidad Sega Espaa: Masacre y Aniquil... infernal a destrozar por los amables medios de comunicacin, pues nadie se meti con ellas, curioso, verdad?.

Por suerte, la marejadilla de MK sirvi para que las empresas de videojuegos crearan un organismo interno de calicacin de edades de juegos (en realidad Nintendo se limitara a seguir censurando los juegos ms que nada). MK1, sera el ltimo juego en no llevarla, ya que la versin de Mega CD, publicada en Mayo del mismo ao, ya contaba con el aviso de la edad recomendada. ~~~~~~~~~~~~

Vdeo Juegos nocivos, realidad o batalla de intereses?


Cuando recuperamos el aliento de la batalla del Mortal Kombat, cerca de la poca navidea, empezaron a surgir noticias de todos los lados, hablando una vez ms de la violencia que generaban los videojuegos. De nuevo aparecieron todos los parlanchines habituales y se levant bastante polmica, desde luego, nosotros creamos rmemente que esto no era una mera casualidad, sino jaros en los hechos No era la primera vez que en nuestro pas se hablaba de los efectos nocivos de los vdeo juegos, yo por ejemplo recuerdo el tema del Pacman, que era la excusa perfecta para que los padres no nos soltaran las monedas de cinco duros. A mediados de los ochenta, en plena expansin de los juegos en Espaa, empezaron a surgir los primeros juegos polmicos, con temas bastante peliagudos como violencia o sexo. El caso ms recordado seguramente es el de Barbarian de Palace, un juego de lucha que causo polmica en Inglaterra por la chica en cueros que sala en la portada, la muy jamona Maria Whittaker.. curiosamente, las revistas especializadas espaolas se hicieron eco de la noticia, ms que nada para cachondearse, porque en Espaa, si en las portadas de los juegos de Dinamic se vea un pezn, no haba ningn problema, y si un nio quera comprar el ltimo Strip Poker en la tienda de barrio, pues se lo compraba (lo cual no est nada bien).

Si, es verdad, le corta la cabeza, pero como las muecas Berjusa se vendan igual, no pasa nada

Lo ms curioso del tema Barbarian, es que aunque medio mundo se rasg las vestiduras con la ropa de la Mary, nadie dijo ni mu, porque en el juego se pudiera rebanar la cabeza al contrario y la sangre cayera de manera bastante visible a cada golpe al contrario.

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Os habis jado que la espada le llega a la altura de las lolas?

Resulta tambin llamativo, que a pesar de que en Espaa la industria del vdeo juego mova bastante dinerito, en ningn informativo de TV apareci que un juego incitaba a matar o cortar la cabeza, fumar porros (Ke Rulen Los Petas), hacer gamberradas (Jack The Nipper), emborracharse (How To Be A Complete Bastard), o robar bancos fumando y bebiendo cerveza (Goody).

A nadie se le escapa que los juegos de consola movan ms millones de pesetas que los de ordenador, peroQuienes eran los ms perjudicados por xito estrepitoso de las consolas en los 90?, no hace falta dar muchas vueltaslos jugueteros!. Y es que en aquella poca, los juguetes tradicionales se vean eclipsados por la llegada de las consolas, que a falta de tiendas especializadas en vdeo juegos (slo haba en las grandes ciudades), empezaban a ocupar estanteras en las jugueteras. Nosotros siempre sospechbamos que la mano negra que haca correr como el viento las malas noticias relacionadas con los juegos, vena de Valencia. Nunca tuvimos pruebas, pero era curioso como el resto del ao estaba todo tranquilo, y las desgracias pasaban cuando llegaba la poca de las ventas.

Si os parece raro o con poco fundamento, jaros en algo realmente curioso, el 90% de las noticias negativas sobre los vdeo juegos en aquella poca aparecan misteriosamente los ltimos das de Diciembre y los primeros de Enero.. casualidad?, lo dudo mucho.

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1/12/08 13:32 A pesar de todo hubo algunos medios que intentaron hace runa labor un poco ms periodstica, y por lo menos se preocuparon en llamarnos a conocer nuestra opinin e informarse un poco ms, uno de estos reportajes se hizo, creo que en la revista Tiempo, no estoy seguro, porque slo tengo un par de pginas fotocopiadas que hizo mi padre, simplemente porque salia mi nombre, y no tengo el reportaje entero (pulsad en las imgenes para verlas con ms detalle).

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Si os parece raro o con poco fundamento, jaros en algo realmente curioso, el 90% de las noticias negativas sobre los vdeo juegos en aquella poca aparecan misteriosamente los ltimos das de Diciembre y los primeros de Enero.. casualidad?, lo dudo mucho. A pesar de todo hubo algunos medios que intentaron hace runa labor un poco ms periodstica, y por lo menos se preocuparon en llamarnos a conocer nuestra opinin e informarse un poco ms, uno de estos reportajes se hizo, creo que en la revista Tiempo, no estoy seguro, porque slo tengo un par de pginas fotocopiadas que hizo mi padre, simplemente porque salia mi nombre, y no tengo el reportaje entero (pulsad en las imgenes para verlas con ms detalle).

Al nal, y para rematar el despropsito, incluso el Ministerio de Sanidad Consumo Espaol, emiti un desdichado comunicado, advirtiendo de los efectos de los juegos

La verdad, es que estos chicos tampoco se complicaron la vida mucho, En Exceso pueden ser perjudiciales (ni siquiera lo arman tajantemente), pues claro, igual que la tele, las pelculas o las partidas al Mus. O sea, que sacaron un comunicado que no deca nada realmente, pero seguro que pona contentos a los preocupados padres. La verdad, es que como todo, la responsabilidad recae en nosotros, existan o no calicaciones de edad, tenemos que saber lo que compran nuestros hijos e interesarnos por ello (y echarnos unas partiditas), y si no lo consideremos apropiado, pues no se compra!. A nales de 1993, tambin se arm la marimorena en USA, con el Night Trap de Mega CD, que segn los senadores de EEUU era ultra-violento, enfermizo y desagradable, como consecuencia de esto, ToysRUs retir el juego de sus estanteras, pero aqu la polmica no ayud, porque vender un juego de Mega CD, era ms difcil que terminar con la crisis inmobiliaria en Espaa.

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EEUU era ultra-violento, enfermizo y desagradable, como consecuencia de esto, ToysRUs retir el juego de sus estanteras, pero aqu la polmica no ayud, porque vender un juego de Mega CD, era ms difcil que terminar con la crisis Diario de un ex-empleado de Sega Espaa: Masacre y Aniquil... http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil... inmobiliaria en Espaa.

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Round 2: Los vdeo juegos provocan epilepsia


Otra de las agradables noticias con la que nos encontramos fue que los juegos (especialmente los de Nintendo segn las noticias), provocaban Epilepsia, as tal cual suena Semejante barbaridad, para variar, era una exageracin, completamente sacada de contexto.

La verdad, es que hay un tipo de Epilepsia, llamada fotosensitiva, en la que los ataques de Epilepsia, son provocados por un patrn de luces brillantes (como pas con el famoso captulo de Pokemon), esta epilepsia representa entre un 3 al 5% del total de los afectados por Epilepsia, lo que es ms o menos 2 personas de cada 100.000 habitantes. Pero claro, como eso no vende, nos encontramos con estos titulares tan poco afortunados

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O sea, que resumiendo, tenemos que de entre la gente que ya tiene Epilepsia, un porcentaje bastante bajo pueden sufrir ataques con determinados efectos de luz en determinados medios (juegos, televisin), de ah a que Los Vdeo Juegos provocan Epilepsia, hay un mundo de diferencia.. verdad?. Lo bueno es que los organismos mdicos serios, en esta ocasin, aclararon las cosas.. pero nadie se digno a publicar comunicados como este (escaneado del libro Vdeo Juegos, juicios y prejuicios del Dr. Juan Alberto Estall). 1/12/08 13:32

Diario de un ex-empleado de Sega Espaa: Masacre y Aniquil... http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil... O sea, que resumiendo, tenemos que de entre la gente que ya tiene Epilepsia, un porcentaje bastante bajo pueden sufrir ataques con determinados efectos de luz en determinados medios (juegos, televisin), de ah a que Los Vdeo Juegos provocan Epilepsia, hay un mundo de diferencia.. verdad?. Lo bueno es que los organismos mdicos serios, en esta ocasin, aclararon las cosas.. pero nadie se digno a publicar comunicados como este (escaneado del libro Vdeo Juegos, juicios y prejuicios del Dr. Juan Alberto Estall).

Nosotros, por si acaso, por aquello de el que avisa no es traidor (y se evita denuncias), pusimos el siguiente aviso en los manuales de instrucciones (al lado de cosas como que no haba que sumergir en agua el cartucho).

Aqu tenis unos cuantos titulares de la poca, que no son ni mucho menos condescendientes con los juegos de consola se nota que estbamos de moda.

El Dr. Estall, nuestro nico aliado


Por suerte, ms o menos al mismo tiempo que estallaban los primeros follones de violencia, epilepsia y otras cosas, las chicas de la agencia de RRPP, fueron contactadas por el Dr. Estall, un mdico director del Servicio de Psiquiatra del Hospital de Sant Pau de Barcelona, que estaba haciendo un estudio sobre los efectos de los juegos en los chicos, y aunque pareciera increble (en medio de todos esos ataques a matar), pareca que el resultado del estudio iba a salir a favor de los juegos. Por supuesto, desde Sega (y supongo que en casa del Fontanero tambin), le prestamos todo de que 10 de 11 ayuda e informacin para que pudiera terminar su tesis, que unos aos despus se convirti en este libro, ms 1/12/08 13:32 recomendable

El Dr. Estall, nuestro nico aliado


Porex-empleado suerte, ms o menos mismoMasacre tiempo que estallaban los primeros follones de violencia, epilepsia y otras cosas, las Diario de un de Sega al Espaa: y Aniquil... http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil... chicas de la agencia de RRPP, fueron contactadas por el Dr. Estall, un mdico director del Servicio de Psiquiatra del Hospital de Sant Pau de Barcelona, que estaba haciendo un estudio sobre los efectos de los juegos en los chicos, y aunque pareciera increble (en medio de todos esos ataques a matar), pareca que el resultado del estudio iba a salir a favor de los juegos. Por supuesto, desde Sega (y supongo que en casa del Fontanero tambin), le prestamos todo de ayuda e informacin para que pudiera terminar su tesis, que unos aos despus se convirti en este libro, ms que recomendable

En el libro, Estall, haca las siguientes armaciones, que por supuesto, nos llenaron de alegra

Por supuesto, a partir de la fecha, ya tuvimos un argumento contundente cada vez que se metan con nosotros, porque tambin tenamos un estudio psiquitrico a nuestro favor. Si queris saber ms sobre las investigaciones de este seor, las podis encontrar aqu. Y eso es todo por esta vez, como siempre, estar encantado en responder vuestras preguntas, en los comentarios, o en el foro..

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