Está en la página 1de 15

Diario de un ex-empleado de Sega España | El Blog de "The

Diario de un ex-empleado de Sega España

Por The Punisher • Septiembre 12, 2008

http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-e

AVISO: Este artículo no pretende revelar ningún secreto comercial, ni informaciones confidenciales, sólo pretende arrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reflejo de como se trabajaba en los años noventa en el sector de los videojuegos.

en los años noventa en el sector de los videojuegos. Seguramente, alguna vez, os habéis preguntado

Seguramente, alguna vez, os habéis preguntado como funciona una compañía de juegos por dentro, como se deciden que juegos se van a lanzar, de que manera se promocionan, o porque se apoya a un juego más que otro.

Para los que no sabéis, yo estuve trabajando dos años en Sega España, como Jefe de Producto de Software, en plena época de “vacas gordas” de las consolas en este país, desde la creación de Sega España, hasta el primer “Big Crash” provocado por el batacazo del Mega CD y que obligó a Sega Japón a meter el “tijeretazo” en puestos de trabajo más salvaje en la historia de la compañía, en 1994.

¿Como se lanza un juego?

El proceso de distribución y venta de un juego, empezaba más o menos cuando el producto se encuentra al menos en fase “Alpha” o “Beta“, era ahí cuando aparecía en nuestras listas de lanzamientos, etiquetado con varias calificaciones, que podían ser “C”, “B”, “A”, “AA” y “AAA” (estas dos últimas se agregaron más tarde, creo que a partir del Sonic 2), las letras, no hace falta que os las explique, solo que un juego AA o AAA, podía llegar a vender alrededor de las 100.000 unidades, y un “C”, menos de 300, para que os hagáis una idea.

Al principio, la calificación venia puesta directamente por la gente de Sega Europe, pero más adelante, se implementó el sistema de “Game Evaluation Form“, que era algo parecido a una review de revista. Con este sistema, los encargados del área de juegos (el “menda” en el caso de España), evaluábamos cada uno de los aspectos de juego, dándole una puntuación total, y en base a eso se clasificaba. Hay que tener en cuenta que esto valía sobretodo para los juegos en los que estaban más despistados los ingleses, porque a ver quien tenia narices de decirles que un Sonic por ejemplo no era un “AAA”.

de decirles que un Sonic por ejemplo no era un “AAA”. Las EPROMS, el juego en

Las EPROMS, el juego en pañales

Los juegos que se probaban no estaban en ningún cartucho, sino que en unos chips (EPROM), que insertábamos en unas pequeñas placas, una para cada consola. Por supuesto, la prensa especializada, también tenia estas placas, y a ellos se les prestaba las susodichas EPROMS. Cuando vimos con que facilidad se rompían las patillas de los chips, compramos una grabadora de EPROMS, que era un trasto inmenso, en el que se ponía en un lado el chip original, y en el otro el virgen, y se copiaban. Para borrarlos y reutilizarlos, los pasábamos por un electro imán, y quedaban como nuevas. Una vez teníamos en nuestro poder una versión Beta de algo (las Alfas eran impresentables la mayoría de las veces), empezaba la labor de “marketing interno“, y en un cuartito conocido popularmente como “la cueva/garito de Raúl” en el que estaba el grabador de EPROMS, un ordenador y una tele con varias consolas, la peña de ventas se iba pasando a ver el juego, y nosotros íbamos tomando nota mental de sus impresiones. Lo mismo se hacia con la prensa una o dos veces al mes (o las que hiciera falta). La gente de Super Juegos, Hobby Consolas y otras revistas del sector, se iban pasando a comer de gorra y ver los últimos juegos, las betas se las llevaban a la redacción y las alfas se las enseñaba yo, pero sin que ellos les metieran mano, para que no se llevaran una impresión equivocada del producto final (años después me enteré que se quejaban porque “Raúl se pone a jugar con las cosas, y no suelta el mando…”).

Diario de un ex-empleado de Sega España | El Blog de "The

http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-e

http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-e ¡A vender! ¿Que pasa si el juego es malo? , no nos

¡A vender!

¿Que pasa si el juego es malo?, no nos engañemos, en ninguna compañía son tontos, y todo el mundo sabe cuando algo es una castaña o no, y si el juego era malo, se calificaba bajo, llegaban pocas unidades, y nos importaba un cuerno la puntuación que llevara en las revistas, aunque eso no quería decir que no se pudiera meter la pata, y nos pasó con algún que otro juego (un Beat Em Up de cuyo nombre no me quiero acordar, de pinta espectacular, pero carisma cero). Además, la prensa, es bastante “buena gente” con estos temas, y cuando se encontraban con un juego malo o que no les convencía, que tenía apoyo publicitario, nos avisaban, y la mayoría de las veces, el juego o no salía puntuado, o sólo aparecía la preview. Como veis no es necesario mentir en las puntuaciones para tener contentos a los clientes.

en las puntuaciones para tener contentos a los clientes. De nuestras listas de lanzamientos, se caían

De nuestras listas de lanzamientos, se caían bastantes juegos, incluso algunos terminados, y que no tenían que ser especialmente malos, como era el caso de mi adorado Puzzle and Action. Otras veces, los ingleses se emperraban en lanzar a bombo y platillo juegos bastante cuestionables, como un juego de fútbol, supuestamente programado por Sensible Software, que luego creo que no pasó del 70% en ninguna revista. De la misma manera, al hacerse los pedidos de cartuchos en base a las calificaciones, muchas veces se traían unas cantidades miserables de algunos juegos, tan pocas, que hoy en día incluso dudan que se hayan lanzado, de tan difícil que era encontrar un cartucho (por ejemplo Rolling Thunder III o SplatterHouse III).

Por supuesto, todo el marketing y promociones que pueda llevar un juego, van en consonancia con esa clasificación que os he mencionado, y todo se centra, salvo casos especiales, en los “productos de la casa“, en nuestro caso todo lo producido por Sega, ya que los “third parties“, contaban con su propio presupuesto la mayoría de veces y nosotros sólo potenciábamos un juego que no fuera nuestro, si era un tanto en contra de la competencia, o que nos iba a ayudar a vender hardware (Mortal Kombat, por ejemplo).

Una vez el cartucho producido llegaba a nuestros almacenes, se programaban los lanzamientos por fechas, en nuestro caso cada Viernes había novedades. El Jueves, preparábamos una hoja con una ficha de cada juego y un poco de información para la gente de ventas (con la caratula y esas cosas), y al día siguiente, en que había reunión de ventas, en la parte final entrábamos los de marketing, y en un monitor les enseñábamos los juegos, para que vieran como era y les fuera más fácil vender.

, para que vieran como era y les fuera más fácil vender. Unos meses después, se

Unos meses después, se nos ocurrió montar un “videoclus” de juegos, y me hice traer el catálogo entero de Sega a mi

Diario de un ex-empleado de Sega España | El Blog de "The

http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-e

oficina, y la gente de ventas, podía venir a llevarse juegos para el fin de semana, gracias a eso, les era mucho más entusiasmar a los clientes (y pasárselo “teta” el finde).

La clave estaba en que la gente supiera lo que vendía y se entusiasmara con ello, de hecho en las dos o tres convenciones

de

ventas, en Marketing preparábamos unas presentaciones muy divertidas al tiempo que les hablábamos de las novedades

en

juegos (habíamos hecho payasadas como salir con túnica al ritmo de Enigma, para luego presentar los juegos al estilo

“40 Principales). Sobra decir, que a Paco Pastor, le encantaban todos estos “shows” como hombre del espectáculo que es.

El Hardware, duro de roer

A

la hora de vender hardware, otro gallo cantaba, y las cosas se ponían mucho más chungas. La Megadrive, en verdad, casi

se

vendía sola, se atascó un poco cuando salió Super Nintendo, y hubo que meter un poco de caña al “cerebro de la

bestia” publicitariamente hablando, pero aún así seguía vendiendo bien, gracias a los distintos packs que armamos por aquel entonces, algunos hasta con cinco juegos de regalo (en un mismo cartucho por supuesto). En el caso de la Game Gear, todos éramos conscientes de que jugaba en otra división que la Game Boy, sobretodo por el precio y el consumo de

pilas, por eso se potenciaron más los “extras” de la consola, como el sintonizador de TV.

“extras” de la consola, como el sintonizador de TV . En cuanto al Mega CD ,

En cuanto al Mega CD, fue un desastre, seguramente provocado porque pusimos toda la carne en el asador con un producto anticuado (un año y medio antes de su lanzamiento, ya lo tenía yo en mi oficina), y que no era más que un

“add-on” de la consola, y no una consola nueva, como intentamos vender, y que además, los juegos en imagen real, eran

en la mayoría de los casos una castaña, aunque en los últimos tiempos, los programadores agudizaron el ingenio, saliendo

cosas bastante interesantes. Irónicamente, la mejor campaña de Sega de la historia, el famoso “Canal Pirata”, fue la tumba de la mayoría de los que trabajábamos ahí, con un gasto en marketing desmesurado, que no tuvo una equivalencia en ventas, lo que provocó que los japoneses pidieran cabezas, sobretodo en Sega Europe y Sega America.

Y bueno

interesan), una de las mejores épocas de mi vida, a la que guardo mucho cariño.

esto es todo por hoy, pero prometo que os seguiré contando cosillas de mi época en Sega España (si os

todo por hoy, pero prometo que os seguiré contando cosillas de mi época en Sega España

Diario de un ex-empleado de Sega España | El Blog de "The

http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-e

http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-e Si tenéis preguntas, o lo que sea, podéis hacérmelas, os

Si tenéis preguntas, o lo que sea, podéis hacérmelas, os las voy a responder encantado de la vida!!….

os las voy a responder encantado de la vida!!…. PD: Como Internet es un pañuelo… mando

PD: Como Internet es un pañuelo… mando un saludete a mis compañeros y sin embargo amigos de Sega: Carolina,

Blanca, Beatriz, Enrique, Marisa, Lisa, Pepa, Germán, Paco, Angelines

y a toda la peña… ¡os quiero!!…

Enrique, Marisa, Lisa, Pepa, Germán, Paco, Angelines y a toda la peña… ¡os quiero!!… 4 de

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquilación

Por The Punisher • Noviembre 27, 2008

« »
«
»

AVISO: Este artículo no pretende revelar ningún secreto comercial, ni informaciones confidenciales, sólo pretende arrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reflejo de como se trabajaba en los años noventa en el sector de los vídeo juegos.

en los años noventa en el sector de los vídeo juegos . NOTA: Debido a que

NOTA:

Debido a que lleva muchas imágenes, este artículo está dividido en varias páginas …¡no os perdáis nada si os interesa!!

La violencia en los vídeo juegos existe desde los inicios de estos, pero al margen de algunos comentarios sueltos y leyendas urbanas (Ej: El Pac-Man vuelve gilipollas si juegas mucho con el), nunca se le había dado mucha importancia mediática en España, pero llegaron las cadenas de TV privadas y llegó Mortal Kombat, la Epilepsia y los ataques contra los videojuegos y ¡se armó el Belén!…

Mortal Kombat

o el día en que Acclaim se forró…

Cuando una compañía quiere empezar a distribuir juegos para una consola en concreto, lo más normal, es que si no tiene una amplía red de distribución en el canal de ventas, intente que sea la propia fabricante de las consolas la que se haga cargo de que los juegos lleguen a las tiendas.

En nuestro caso, en Sega, además de nuestros juegos nos encargábamos de la distribución de Virgin, Microprose, Codemasters, Electronic Arts, Acclaim, Domark/Tengen, Core Design y US. Gold (seguro que me dejo alguno), y los tratábamos casi como si fueran nuestros propios juegos, sobre todo a nivel ocuparnos de que se hablara de ellos en las revistas (por que la publicidad la solían pagar ellos o era a medias).

La protagonista de esta historia, Acclaim empezó a distribuir con Sega España a finales de 1992 (en USA había empezado en el 1991) con tres juegos que la verdad no le auguraban mucho futuro en las máquinas de Sega: George Foreman K.O. Boxing, Arch Rivals y Ferrari Grand Prix Racing.

El primero era uno de los peores juegos de Boxeo que he visto en mi vida, ligeramente inspirado en el gran Punchout, el segundo, bastante divertido, pero con unas escenas entre canastas que hacían la acción del juego insufriblemente lenta, y el tercero, más que un juego de coches, parecía una tomadura de pelo (la versión de NES es mejor), y más si tenemos en cuenta que nosotros ya habíamos lanzado dos “Super Mónaco GP” a esas alturas, que le daban 30.000 patadas a este juego.

Por supuesto, después de ver los juegos, quedaron clasificados con una “C”, como no podía ser de otra manera. El los siguientes meses, las cosas mejoraron bastante, y contamos con un más que decente juego de los Simpsons (Bart VS The Space Mutants), el Smash T.V. (bestia como el solo, pero nadie se quejó de ello) y el mata marcianos japonés Empire Of Steel (Koutetsu Teikoku), que a mi me encantaba.

Pero todo cambió el día que este señor vino a vernos…

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil Era Peter Bilotta (Pedro Bellota le llamábamos), ex

Era Peter Bilotta (Pedro Bellota le llamábamos), ex directivo de Mirrorsoft y Cinemaware, y que estaba a cargo de la distribución europea de Arena y Flying Edge (dos sellos de Acclaim). este señor se pasaba de cuando en cuando por nuestras oficinas para mostrarnos en persona sus nuevos lanzamientos y convencer de paso a Paco Pastor para que hiciera muchos pedidos. Pero esta vez, Mr. Peter, traía un as debajo de la manga, que se llamaba Mortal Kombat, un juego que venía directamente de los salones recreativos, en los que había tenido un éxito moderado de la mano de Midway, pero que nosotros hacía meses que estábamos leyendo noticias sobre el en las revistas especializadas extranjeras y la expectación por el cartucho era enorme.

extranjeras y la expectación por el cartucho era enorme. Todo el mundo quería jugar al Mortal

Todo el mundo quería jugar al Mortal Kombat en los salones recreativos (que tan pronto prohibían la entrada a menores, como dejaban entrar hasta los niños de parvulario) y si podía disfrutar de esa salvajada en casa y sin quedarse sin monedas de cinco duros, pues mejor, ¿no?.

La versión “casera” de consola, sin embargo no era tan realista como el original (las digitalizaciones eran peores y la sangre no salía a menos que supiéramos el truco, pero Peter nos confesó algo, la versión de SNES, por imposición de Nintendo, no tenía ni una gota de sangre ¿y la de Mega Drive? , preguntamos mi compañero Enrique y yo…

Pues la de MD, tenía todo lo que le faltaba a SNES (o sea sangre a cubos), pero necesitaba un truco para activar el modo “sangriento”, por lo que el juego, a primera vista parecía censurado (sudor en vez de sangre), pero no lo estaba…¡teníamos una bomba en nuestras manos!, y de nosotros dependía sacarle el provecho, ¡y vaya si lo hicimos!…

dependía sacarle el provecho, ¡y vaya si lo hicimos!… En rimer lu ar había ue informar

En

rimer lu ar había

ue informar a la

rensa de las cosas

ue nuestra versión iba a tener

ue no tenía la de SNES

los

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

o elegidos para la “exclusiva”, fueron la gente de Hobby Consolas, no por nada, simplemente en esa época estaban bastante por delante de SJ, que acababa de “robarles” por decirlo de alguna manera a sus redactores estrella. Así que la preciada tarjeta con los chips del juego, fue a parar a HC, y las versiones de 8 Bits a OK Consolas (en 8 Bits salió con sangre sin ningún truco). Por supuesto nos encargamos de decirles que el juego tenía sangre, y les dimos el truco para que lo vieran, pero sin que sacaran pantallas para evitar desastres… ¿de que servía esto, os preguntareis?, pues es muy simple, para que lo puntuaran con conocimiento de causa y aunque no lo mencionaran específicamente en la review, si que se notaba en la puntuación.

p

g

q

o

p

q

v

, q

o

, y

o

Y con el “Mortal Monday” llegó el follón…

Después de unas más que positivas reviews, todas por encima del 90%, nos preparamos para el lanzamiento del juego, el 13 de Septiembre de 1993, día que Acclaim había llamado “Mortal Monday“. Las ventas iban bastante bien, hasta que unos días después (más o menos cerca del día 20), en los periódicos empezaron a sacar noticias bastante agresivas sobre la violencia de las versiones caseras y MK, y los titulares, os aseguro, no eran nada amables.

y MK, y los titulares, os aseguro, no eran nada amables. Septiembre de 1993 Titular de

Septiembre de 1993

Titular de “El Periódico de Cataluña” 20 de

Los que más se cebaron con el juegos, fueron los señores del Grupo ZETA, tanto en los diarios, como en Antena 3 TV, para que veáis que siempre han odiado al gremio. Seguramente (digo yo, pero solo es una opinión), si Super Juegos hubiera sido tan importante como lo fue después, habrían sido un poco más suaves. Los informativos de A3, taladraban a todas horas con la noticia, y eso que no tenían ningún caso de “Niño-trastornado- asesino-en-serie-por-culpa-del-juego“, y nuestra agencia de relaciones públicas no paraba de contestar las preguntas de la Prensa (las pobres se defendían como podían). Entrevistas por aquí y por allá, el teléfono no paraba de sonar, en los medios de comunicación hablaban psicólogos y supuestos expertos en el tema (tan expertos que a veces confundían los juegos de vídeo con los juegos de azar), un auténtico caos que no nos esperábamos (bueno, un poco si, pero no tanto). Leyendo el artículo con detalle, uno se da cuenta de la cantidad de barrabasadas por centímetro cuadrado de papel, que los medios llamados “de información general”, sueltan cuando les conviene, sólo para alarmar a la población, y de paso beneficiar a un sector empresarial (aunque en este caso a los que ayudaron fue a nosotros).

(aunque en este caso a los que ayudaron fue a nosotros). Estas son algunas de las

Estas son algunas de las “perlas” contenidas en este reportaje, para el disfrute de los que sabemos un poco más que ellos…

Primero, empiezan el “bombardeo”, llamando “vídeoadictos”, a los jugadores de vídeo juegos, supongo que para

alarmar a la peña. Luego, unas líneas más abajo, dicen que la versión de Nintendo sufre “retrasos de distribución” (bonita manera de escurrir el bulto por parte de Nintendo, porque que yo sepa, se vendieron todas de golpe), y para rematar, me encuentro con “Raúl Montón, uno de los responsables (más quisiera, yo) de Sega Consums Products” (será una empresa catalana a

de Sega Consums Products ” (será una empresa catalana a lo mejor), pero bueno, un poco
de Sega Consums Products ” (será una empresa catalana a lo mejor), pero bueno, un poco

lo mejor), pero bueno, un poco antes ya le han llamado a Acclaim “Entertainement”, así que no se de que me quejo .

En el recuadro donde está tan bien fotografiado el “fatalitie”, encontramos el siguiente texto “Por primera vez los personajes son tratamientos informatizados de grabaciones en vídeo de personas reales“, hay que ver lo que se aprende leyendo “El Periódico”, por lo visto, nunca vieron juegos anteriores como Pit Fighter (1991), Us VS Them (1984), Psycho Killer, y un largo etcétera, además esa definición, se podría aplicar perfectamente al Prince Of Persia, ya que “tratamiento informatizado“, que yo sepa, no es lo mismo que “digitalizado“.

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

Siguiendo con la “diversión”, me encuentro con el recuadro con un glorioso titular que reza “Una trama realista que llega a confundir“, ¿será que estamos hablando del mismo juego, porque según la Wikipedia, esta es la “realista” trama del MK:

En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerreros sobrenaturales pelean por el destino de la Tierra.

El

gran Torneo conocido como Mortal Kombat, fue por años una competencia de honor y gloria. Guerreros

de

todo el mundo eran invitados a combatir.

Aproximadamente hace mil años, un hechicero llamado Shang Tsung ingreso al Torneo e inmediatamente lo gano, convirtiéndose en Campeón Supremo.

Una vez por generación, cuando los mejores y más valientes guerreros de la generación podían reunirse Shang Tsung entró en diferentes formas y ganó todas las veces, de este modo, él parecía invencible. Shang Tsung puede transformarse en cualquier persona, también puede ver en los temores en el corazón de sus oponentes y de esta manera los enfrenta, ganando siempre los combates, también logra tomar las almas de los oponentes caídos para saciar la ira del Emperador y también lograr tomar fuerza para mantener su juventud inmortal.

A Shang Tsung no le basta con ganar una vez el Torneo, debe ganarlo diez veces para abrir el Portal

dimensional que supuestamente unirá la Tierra con el Outworld.”

Me queda claro, que esto de aquí arriba es tan realista, que puede estar pasando ahora mismo, en la esquina de mi casa…

Luego, uno lee, y se da cuenta que por “trama” se refieren a los gráficos digitalizados con la otra?.

se refieren a los gráficos digitalizados con la otra?. ¿que tendrá que ver una cosa En

¿que

tendrá que ver una cosa

digitalizados con la otra?. ¿que tendrá que ver una cosa En Japón salió, pero algo más

En Japón salió, pero algo más tarde

Luego, para terminar, seguimos sacando las cosas fuera de tiesto, e inventándonos portavoces y responsables de Sega España, me gustaría saber la cara que puso mi compañera Milagros, del Departamento de Ventas (o sea comercial de Sega), cuando la calificaron como “portavoz de Sega“, con las declaraciones “Nosotros nada tenemos que ver con este juego”, la verdad, es que a parte de ser los distribuidores para España y venderlo nosotros en exclusiva para Mega Drive, no teníamos nada que ver… jojojo.

España y venderlo nosotros en exclusiva para Mega Drive , no teníamos nada que ver… jojojo.

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil Pulsad para verlo más grande Dicen que no existe la mala

Pulsad para verlo más grande

Dicen que no existe la mala publicidad, y los que acuñaron esta frase, tienen más razón que un santo. Gracias, en parte a las noticias sobre la violencia de MK, (el último éxito de consolas domésticas propone descuartizar a los adversarios) fue el segundo juego más vendido de la historia de Sega, por debajo de Sonic 2 (Sonic 1 no lo cuento porque iba en el pack de la consola), y debió ser uno de los pocos cartuchos que superó en ventas a la versión para Super Nintendo (de hecho la machacó), y ahí se nota claro que el consumidor final estaba bien informado sobre que versión era

la que tenia toda la “chicha” de la recreativa (aunque fuera peor gráficamente).

de la recreativa (aunque fuera peor gráficamente). Las ventas de Mortal Kombat (Fuente: VGChartz.com) Aunque

Las ventas de Mortal Kombat

(Fuente: VGChartz.com)

Aunque las pantallas de la caratula eran bastante “light”, en USA no se atrevieron a venderlo sin calificación de edades,

y ahí fue lanzado con un aviso que advertía que el juego era recomendado a mayores de 13 años. En Europa, fuimos más chulos, y se vendió tal cual, dejando a cada uno que se informara del contenido de este.

dejando a cada uno que se informara del contenido de este. Lo curioso del tema, es

Lo curioso del tema, es que las versiones para ordenadores personales, tenían toda la sangre y “fatalities” de la recreativa (Amiga, PC), sin necesidad de ningún truco, pero como no eran en consola, que para aquel entonces era el “enemigo infernal a destrozar” por los “amables” medios de comunicación, pues nadie se metió con ellas, ¿curioso, verdad?.

por los “amables” medios de comunicación, pues nadie se metió con ellas, ¿curioso, verdad?. 5 de

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil Por suerte, la “marejadilla” de MK sirvió para que las

Por suerte, la “marejadilla” de MK sirvió para que las empresas de videojuegos crearan un organismo interno de calificación de edades de juegos (en realidad Nintendo se limitaría a seguir censurando los juegos más que nada). MK1, sería el último juego en no llevarla, ya que la versión de Mega CD, publicada en Mayo del mismo año, ya contaba con el aviso de la edad recomendada.

–~~~~~~~~~~~~–

Vídeo Juegos nocivos, ¿realidad o batalla de intereses?

Cuando recuperamos el aliento de la “batalla” del Mortal Kombat, cerca de la época navideña, empezaron a surgir noticias de todos los lados, hablando una vez más de la violencia que generaban los videojuegos. De nuevo aparecieron todos los “parlanchines” habituales y se levantó bastante polémica, desde luego, nosotros creíamos firmemente que esto no era una mera casualidad, sino fijaros en los hechos…

No era la primera vez que en nuestro país se hablaba de los efectos nocivos de los vídeo juegos, yo por ejemplo recuerdo el tema del Pacman, que era la excusa perfecta para que los padres no nos soltaran las monedas de cinco duros. A mediados de los ochenta, en plena expansión de los juegos en España, empezaron a surgir los primeros juegos polémicos, con temas bastante peliagudos como violencia o sexo. El caso más recordado seguramente es el de Barbarian de Palace, un juego de lucha que causo polémica en Inglaterra por la chica en cueros que salía en la portada, la muy

curiosamente, las revistas especializadas españolas se hicieron eco de la noticia, más que nada

“jamona” Maria Whittaker

para cachondearse, porque en España, si en las portadas de los juegos de Dinamic se veía un pezón, no había ningún problema, y si un niño quería comprar el último “Strip Poker” en la tienda de barrio, pues se lo compraba (lo cual no está nada bien).

de barrio, pues se lo compraba (lo cual no está nada bien). Si, es verdad, le

Si, es verdad, le corta la cabeza, pero como las muñecas Berjusa se vendían igual, no pasa nada…

Lo más curioso del tema “Barbarian“, es que aunque medio mundo se rasgó las vestiduras con la ropa de “la Mary”, nadie dijo ni mu, porque en el juego se pudiera rebanar la cabeza al contrario y la sangre cayera de manera bastante visible a cada golpe al contrario.

la cabeza al contrario y la sangre cayera de manera bastante visible a cada golpe al

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil ¿Os habéis fijado que la espada le llega a la altura de

¿Os habéis fijado que la espada le llega a la altura de las “lolas”?

Resulta también llamativo, que a pesar de que en España la industria del vídeo juego movía bastante dinerito, en ningún informativo de TV apareció que un juego incitaba a matar o cortar la cabeza, fumar porros (Ke Rulen Los Petas), hacer gamberradas (Jack The Nipper), emborracharse (How To Be A Complete Bastard), o robar bancos fumando y bebiendo cerveza (Goody).

), o robar bancos fumando y bebiendo cerveza ( Goody ). A nadie se le escapa

A nadie se le escapa que los juegos de consola movían más millones de pesetas que los de ordenador, pero…¿Quienes eran

los más perjudicados por éxito estrepitoso de las consolas en los 90?, no hace falta dar muchas vueltas…¡los jugueteros!.

Y es que en aquella época, los juguetes tradicionales se veían eclipsados por la llegada de las consolas, que a falta de

tiendas especializadas en vídeo juegos (sólo había en las grandes ciudades), empezaban a ocupar estanterías en las jugueterías. Nosotros siempre sospechábamos que la “mano negra” que hacía correr como el viento las malas noticias relacionadas con los juegos, venía de “Valencia”. Nunca tuvimos pruebas, pero era curioso como el resto del año estaba todo tranquilo, y las desgracias pasaban cuando llegaba la época de las ventas.

desgracias pasaban cuando llegaba la época de las ventas. Si os parece raro o con poco

Si os parece raro o con poco fundamento, fijaros en algo realmente curioso, el 90% de las noticias negativas sobre los

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

vídeo juegos en aquella época aparecían misteriosamente los últimos días de Diciembre y los primeros de Enero ¿casualidad?, lo dudo mucho.

A pesar de todo hubo algunos medios que intentaron hace runa labor un poco más periodística, y por lo menos se

preocuparon en llamarnos a conocer nuestra opinión e informarse un poco más, uno de estos reportajes se hizo, creo que

en la revista Tiempo, no estoy seguro, porque sólo tengo un par de páginas fotocopiadas que hizo mi padre, simplemente porque salia mi nombre, y no tengo el reportaje entero (pulsad en las imágenes para verlas con más detalle).

(pulsad en las imágenes para verlas con más detalle). Al final, y para rematar el despropósito,
(pulsad en las imágenes para verlas con más detalle). Al final, y para rematar el despropósito,

Al final, y para rematar el despropósito, incluso el Ministerio de Sanidad Consumo Español, emitió un desdichado

comunicado, advirtiendo de los efectos de los juegos

comunicado, advirtiendo de los efectos de los juegos … La verdad, es que estos chicos tampoco

La

verdad, es que estos chicos tampoco se complicaron la vida mucho, “En Exceso pueden ser perjudiciales” (ni siquiera

lo

afirman tajantemente), pues claro, igual que la tele, las películas o las partidas al Mus. O sea, que sacaron un

comunicado que no decía nada realmente, pero seguro que ponía contentos a los preocupados padres.

La verdad, es que como todo, la responsabilidad recae en nosotros, existan o no calificaciones de edad, tenemos que saber

lo que compran nuestros hijos e interesarnos por ello (y echarnos unas partiditas), y si no lo consideremos apropiado, pues

¡no se compra!.

A finales de 1993, también se armó la “marimorena” en USA, con el Night Trap de Mega CD, que según los senadores de

EEUU era ultra-violento, enfermizo y desagradable, como consecuencia de esto, Toys´R´Us retiró el juego de sus estanterías, pero aquí la polémica no ayudó, porque vender un juego de Mega CD, era más difícil que terminar con la crisis inmobiliaria en España.

vender un juego de Mega CD, era más difícil que terminar con la crisis inmobiliaria en

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil –~~~~~~~~~~~~– Round 2: Los vídeo juegos provocan
http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil –~~~~~~~~~~~~– Round 2: Los vídeo juegos provocan

–~~~~~~~~~~~~–

Round 2: Los vídeo juegos provocan epilepsia

Otra de las agradables noticias con la que nos encontramos fue que los juegos (especialmente los de Nintendo según las noticias), provocaban Epilepsia, así tal cual suena… Semejante barbaridad, para variar, era una exageración, completamente sacada de contexto.

era una exageración, completamente sacada de contexto. La verdad, es que hay un tipo de Epilepsia,

La verdad, es que hay un tipo de Epilepsia, llamada “fotosensitiva“, en la que los ataques de Epilepsia, son provocados por un patrón de luces brillantes (como pasó con el famoso capítulo de Pokemon), esta epilepsia representa entre un 3 al 5% del total de los afectados por Epilepsia, lo que es más o menos 2 personas de cada 100.000 habitantes. Pero claro, como eso no vende, nos encontramos con estos titulares tan poco afortunados…

nos encontramos con estos titulares tan poco afortunados… O sea, que resumiendo, tenemos que de entre

O sea, que resumiendo, tenemos que de entre la gente que ya tiene Epilepsia, un porcentaje bastante bajo pueden sufrir ataques con determinados efectos de luz en determinados medios (juegos, televisión), de ahí a que “Los Vídeo Juegos

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

provocan Epilepsia“, hay un mundo de diferencia

Lo bueno es que los organismos médicos serios, en esta ocasión, aclararon las cosas

comunicados como este (escaneado del libro “Vídeo Juegos, juicios y prejuicios” del Dr. Juan Alberto Estalló).

¿verdad?.

pero nadie se digno a publicar

Alberto Estalló). ¿verdad?. pero nadie se digno a publicar Nosotros, por si acaso, por aquello de

Nosotros, por si acaso, por aquello de “el que avisa no es traidor” (y se evita denuncias), pusimos el siguiente aviso en los manuales de instrucciones (al lado de cosas como que no había que sumergir en agua el cartucho).

cosas como que no había que sumergir en agua el cartucho). Aquí tenéis unos cuantos titulares

Aquí tenéis unos cuantos titulares de la época, que no son ni mucho menos condescendientes con los juegos de consola… se nota que estábamos de moda.

los juegos de consola… se nota que estábamos de moda. El Dr. Estalló, nuestro único aliado
los juegos de consola… se nota que estábamos de moda. El Dr. Estalló, nuestro único aliado
los juegos de consola… se nota que estábamos de moda. El Dr. Estalló, nuestro único aliado
los juegos de consola… se nota que estábamos de moda. El Dr. Estalló, nuestro único aliado

El Dr. Estalló, nuestro único aliado

Por suerte, más o menos al mismo tiempo que estallaban los primeros “follones” de violencia, epilepsia y otras cosas, las chicas de la agencia de RRPP, fueron contactadas por el Dr. Estalló, un médico director del Servicio de Psiquiatría del Hospital de Sant Pau de Barcelona, que estaba haciendo un estudio sobre los efectos de los juegos en los chicos, y

Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquil

http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil

aunque pareciera increíble (en medio de todos esos ataques “a matar”), parecía que el resultado del estudio iba a salir a favor de los juegos. Por supuesto, desde Sega (y supongo que en casa del “Fontanero” también), le prestamos todo de ayuda e información para que pudiera terminar su tesis, que unos años después se convirtió en este libro, más que recomendable…

se convirtió en este libro, más que recomendable… En el libro, Estalló, hacía las siguientes afirmaciones,

En el libro, Estalló, hacía las siguientes afirmaciones, que por supuesto, nos llenaron de alegría…

afirmaciones, que por supuesto, nos llenaron de alegría… Por supuesto, a partir de la fecha, ya
afirmaciones, que por supuesto, nos llenaron de alegría… Por supuesto, a partir de la fecha, ya

Por supuesto, a partir de la fecha, ya tuvimos un argumento contundente cada vez que se metían con nosotros, porque también teníamos un estudio psiquiátrico a nuestro favor. Si queréis saber más sobre las investigaciones de este señor, las podéis encontrar aquí.

Y eso es todo por esta vez, como siempre, estaré encantado en responder vuestras preguntas, en los comentarios, o en el foro

siempre, estaré encantado en responder vuestras preguntas, en los comentarios, o en el foro 11 de