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La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella?

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La adicción a los videojuegos es una patología que ha afectado la vida de adolescentes desde hace algunos años, provocando desordenes en su comportamiento. Su causa esencial es el vínculo persona juego, en el cual la primera, con dificultad para controlar sus deseos, se deja llevar por el sistema de objetivos y la realidad virtual que le plantea este ultimo. Factores como la relación familiar, tener amigos con este gusto afín o gozar de demasiado tiempo libre pueden dispararla.
La adicción a los videojuegos es una patología que ha afectado la vida de adolescentes desde hace algunos años, provocando desordenes en su comportamiento. Su causa esencial es el vínculo persona juego, en el cual la primera, con dificultad para controlar sus deseos, se deja llevar por el sistema de objetivos y la realidad virtual que le plantea este ultimo. Factores como la relación familiar, tener amigos con este gusto afín o gozar de demasiado tiempo libre pueden dispararla.

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Published by: Jorge Mario Monsalve Guaracao on Oct 22, 2009
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LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: ¿CUÁLES SON SUS CAUSAS Y
QUÉ FACTORES INTERVIENEN EN ELLA?.

DAVID ORLANDO NIÑO CALLEJAS
JORGE MARIO MONSALVE GUARACAO

GIMNASIO CAMPESTRE CRISTIANO
GRADO UNDÉCIMO
CHÍA, CUNDINAMARCA
2009

LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: ¿CUÁLES SON SUS CAUSAS Y
QUÉ FACTORES INTERVIENEN EN ELLA?.

DAVID ORLANDO NIÑO CALLEJAS
JORGE MARIO MONSALVE GUARACAO

Monografía para optar al título de bachilleres con énfasis en teología

Asesora:
María del Pilar Salazar
Fonoaudióloga

Presentado a:
Doctora Priscila Calonje de Caldas
Pastora Victoria Roncancio de Echeverry

GIMNASIO CAMPESTRE CRISTIANO
GRADO UNDÉCIMO
CHÍA, CUNDINAMARCA
2009

NOTA DE ACEPTACIÓN

__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________

_________________________
Firma del Jurado presidente

_________________________
Firma del Jurado

_________________________
Firma del Jurado

Bogotá D.C. Octubre 29 de 2009

AGRADECIMIENTOS

A nuestro Señor, que nos guió durante todo el proceso de investigación y nos dio
la sabiduría para realizarlo de la mejor manera: El Espíritu Santo.

Igualmente queremos agradecer a nuestra tutora, María del Pilar Salazar por
guiarnos en todo el proceso de investigación. También a nuestros padres que nos
apoyaron permanentemente en todo cuanto los necesitamos.

A la doctora Margarita Posada, por orientarnos con sus conocimientos sobre el
tema, ayudándonos a tener una visión más firme y completa al respecto.

RESUMEN

La adicción a los videojuegos es una patología que ha afectado la vida de
adolescentes desde hace algunos años, provocando desordenes en su
comportamiento. Su causa esencial es el vínculo persona juego, en el cual la
primera, con dificultad para controlar sus deseos, se deja llevar por el sistema de
objetivos y la realidad virtual que le plantea este ultimo. Factores como la relación
familiar, tener amigos con este gusto afín o gozar de demasiado tiempo libre
pueden dispararla.

PALABRAS CLAVE:

Adicción a los videojuegos, videojuegos, ciberadicción, tecno-dependencia,
adicción, idolatría, deseos de la carne.

ABSTRACT

Video game addiction is a pathology that has affected teenager's life since some
years ago, generating behavior disorders. Its essential cause is the relationship
between player and game, in which the first one, who has difficulties to take control
of his/her wishes, gets guided by the objective system and the virtual reality that
the last one poses. Factors like the relationships in the family, having friends who
like video games, or getting a lot of free time are triggers of this addiction.

KEYWORDS

Video game addiction, video games, ciber-addiction, techno-dependence,
addiction, idolatry, flesh lust.

CONTENIDO

pág.
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................8
1 PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN......................................................................10
2 JUSTIFICACIÓN..................................................................................................12
3 OBJETIVOS.........................................................................................................13
3.1 Objetivo general............................................................................................13
3.2 Objetivos específicos....................................................................................13
4 MARCO TEÓRICO..............................................................................................15
4.1 El videojuego................................................................................................15
4.1.1 Clasificación de los juegos de video.....................................................16
4.1.2 Historia de los videojuegos...................................................................19
4.1.3 La creciente popularidad de los juegos de video..................................26
4.2 Preguntas frecuentes acerca de los videojuegos........................................31
4.3 La adicción a los videojuegos......................................................................34
4.3.1 En qué consiste una adicción...............................................................35
4.3.2 Síntomas específicos de la adicción a los videojuegos........................37
4.3.3 Consecuencias del uso abusivo de los juegos de video......................38
5 MARCO TEOLÓGICO.........................................................................................42
5.1 ¿Qué dice Dios sobre los videojuegos?.......................................................43
5.2 Explicación bíblica de la adicción a los juegos de video..............................43
5.2.1 Deseo de la carne.................................................................................44
5.2.2 Idolatría..................................................................................................45
5.3 Dominio propio sobre los videojuegos.........................................................47
5.3.1 Es necesario identificar el problema.....................................................47
5.3.2 El Espíritu contra la carne.....................................................................48
5.3.3 Importancia de la Sangre de Cristo......................................................54
6 CAUSAS DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS..........................................55
6.1 Relación Videojuego-Jugador como causa esencial...................................55

6.1.1 El papel del videojuego.........................................................................56
6.1.2 Papel del jugador..................................................................................58
6.2 Ámbito sociológico........................................................................................61
7 METODOLOGÍA..................................................................................................64
7.1 Población objeto de estudio.........................................................................64
7.2 Hipótesis.......................................................................................................64
7.3 Estructura del análisis estadístico................................................................65
7.3.1 Variables que afectaron el sondeo........................................................65
7.4 Análisis de los resultados.............................................................................66
7.4.1 Inferencias generales............................................................................66
7.4.2 Deducciones específicas......................................................................67
CONCLUSIONES....................................................................................................75
BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................77
ANEXOS..................................................................................................................78

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