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MAESTRO: M.C MARTN GUADALUPE CHAC KANTN. ALUMNO: VICTOR MANUEL LPEZ PREZ MATRICULA: 000937 5TO CUATRIMESTRE 04 DE MARZO DE 2014
INTEGRACIN NUMRICA.
En anlisis numrico, la integracin numrica es una aproximacin numrica de una integral definida de una funcin y, por extensin, el trmino se usa a veces para describir algoritmos numricos para resolver ecuaciones diferenciales.
El problema bsico considerado por la integracin numrica es calcular una solucin aproximada a la integral definida:
=0
()
FRMULA DE CUADRATURA: Supongamos que a = x1 < x2 < xn= b. Una frmula del tipo:
() =
=0
()
es una regla de cuadratura de n + 1 puntos que aproxima la integral denida. Los xi se denominan abscisas o nodos de la regla y se suelen tomar en el intervalo [a; b]. Los ai se denominan pesos o coeficientes de la regla. De manera :
= +
Error Absoluto:
= ()
Las reglas de cuadratura suelen estar basadas en la interpolacin polinomica; se sustituye la funcin f (x) por el polinomio que interpola a f (x) en los nodos
Con el mtodo de cuadratura en este caso aproximaremos la funcin f (x) en el intervalo [a; b] por medio del polinomio interpolante de Lagrange
=
=0
()
(0 ) + (1 ) 2 3 = () 12 =
Su error de truncamiento:
3 0 + 2 0 + + 2 0 + 2 + + ( ) () 2 2 12
0 + 2 2
0 + +
=1
3 () 122
Donde:
=
0 + 1 2
3 () 12
Resolviendo la Integral:
5
=
2
5 5 = | = 625 6.4 = 5 2
4
=
2
4
3
3 156 = 351 12
5 2 12 2
52
= 156
= = 52=3
= 961.5 351 =
REGLA DE SIMPSON: La regla de Simpson es la que se obtiene al interpolar en tres puntos: x0 = a, x1 = a + h y x2 = b mediante el polinomio de grado 2 de Lagrange 2 (). n=2
0 + 4 1 + 2 3
Donde: =
Su error de truncamiento:
5 4 = () 90
3 0 + 3 0 + + 3 0 + 2 + 3 8
35 4 () 80
Donde: =
X1
X2
X3
X4
+ 4 + + 2 + 2 + 4 + 3 + 2 + 4 3 + + 4 + 1 + ()
2 1
+ 4 3
/2
21 + 2
=1 =1
(2 ) + +
4 4 () 180
0 + 4 1 + 2 3
5 4 () 90
Resolviendo la Integral:
5
=
2
5 5 = | = 625 6.4 = 5 2
= 2
52 3 = = 2 2 0 1 2 2 2+2=2 5
3 7
52
= 24
3 0 + 3 0 + + 3 0 + 2 + 3 8
35 4 () 80
Resolviendo la Integral:
5
=
2
5 5 = | = 625 6.4 = 5 2
52 =1 3
0 1 4 =
5 24 2
2 2+1=3 3+1=4 5
52
= 24
2 3
= 2 0 +
() 3
= + 2 0 = +
n=1
3 33 = 0 + (1 + () 2 4 1
2
= 0 +
145
n=2
3 1
4 2 0 (1 ) + 2(2 ) + 4 () 3 45
n=3
52 3 = = 3+2 5 0 = 2 + 0.6 = 2.6
(24)
515.7052
4
.6 . . 515.7052
Integral(Valor real) Regla de trapecio Regla de Simpson(1/3) Regla de Simpson(3/8) Regla de punto medio