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MTODOS NUMRICOS. ELEMENTOS DE INTEGRACIN NUMRICA.

MAESTRO: M.C MARTN GUADALUPE CHAC KANTN. ALUMNO: VICTOR MANUEL LPEZ PREZ MATRICULA: 000937 5TO CUATRIMESTRE 04 DE MARZO DE 2014

INTEGRACIN NUMRICA.
En anlisis numrico, la integracin numrica es una aproximacin numrica de una integral definida de una funcin y, por extensin, el trmino se usa a veces para describir algoritmos numricos para resolver ecuaciones diferenciales.

El problema bsico considerado por la integracin numrica es calcular una solucin aproximada a la integral definida:


=0

()

FRMULA DE CUADRATURA: Supongamos que a = x1 < x2 < xn= b. Una frmula del tipo:

() =
=0

()

es una regla de cuadratura de n + 1 puntos que aproxima la integral denida. Los xi se denominan abscisas o nodos de la regla y se suelen tomar en el intervalo [a; b]. Los ai se denominan pesos o coeficientes de la regla. De manera :

= +

Error Absoluto:

= ()

Las reglas de cuadratura suelen estar basadas en la interpolacin polinomica; se sustituye la funcin f (x) por el polinomio que interpola a f (x) en los nodos

Las frmulas de cuadratura basadas en la interpolacin polinomial se clasifican en dos:

Frmulas de Newton-Cotes, con nodos igualmente espaciados.

Frmulas Cerradas Frmula Abiertas

Frmulas de Gauss, con nodos desigualmente espaciados.

Con el mtodo de cuadratura en este caso aproximaremos la funcin f (x) en el intervalo [a; b] por medio del polinomio interpolante de Lagrange

=
=0

()

MTODOS CERRADOS DE NEWTON-COTES


REGLA DEL TRAPECIO Se obtiene tomamos solo dos puntos de interpolacin x0 = a, x1= b mediante el Polinomio de Lagrange de Grado 1 1 (). n=1 1 0 1 = 0 + 1 (0 1 ) (1 0 ) Resulta:

(0 ) + (1 ) 2 3 = () 12 =

Su error de truncamiento:

Donde el tamao de paso:

Cuando n>1 se tiene la siguiente frmula:


3 0 + 2 0 + + 2 0 + 2 + + ( ) () 2 2 12

La expresin anterior tambin se puede escribir como:


0 + 2 2

0 + +
=1

3 () 122

Donde:
=

Aproxime la siguiente integral por el mtodo del Trapecio.


5 2

0 + 1 2

3 () 12

Resolviendo la Integral:
5

=
2

5 5 = | = 625 6.4 = 5 2
4

Aplicando el mtodo del trapecio:


5

=
2

4
3

3 3 4 3 3 4 2 + (5 ) = (2 + 5 ) = (16 + 625) = (641) = 961.5 2 2 2 2

3 156 = 351 12

5 2 12 2

52

= 156

= = 52=3

= 961.5 351 =

Calculando el error absoluto:

= = 618.6 961.5 = 342.9

REGLA DE SIMPSON: La regla de Simpson es la que se obtiene al interpolar en tres puntos: x0 = a, x1 = a + h y x2 = b mediante el polinomio de grado 2 de Lagrange 2 (). n=2

0 + 4 1 + 2 3

Donde: =

Su error de truncamiento:
5 4 = () 90

n=3: regla de tres octavos de Simpson


X1 X2

3 0 + 3 0 + + 3 0 + 2 + 3 8

35 4 () 80

Donde: =

Para n cuando es par.


X0

X1

X2

X3

X4

+ 4 + + 2 + 2 + 4 + 3 + 2 + 4 3 + + 4 + 1 + ()
2 1

+ 4 3

/2

21 + 2
=1 =1

(2 ) + +

4 4 () 180

Aproxime la siguiente integral por el mtodo de Simpson 1/3


5 2

0 + 4 1 + 2 3

5 4 () 90

Resolviendo la Integral:
5

=
2

5 5 = | = 625 6.4 = 5 2
= 2

Aplicando el mtodo de Simpson:


5

3 7 1 7 = 4 2 2 + 4 + 5 = (24 + 4 ( )4 + (54 ) = 3 2 2 2 2 1 1 49657 (16 + 600.25 + 625) = ( ) = 620.63 2 2 4 3 5 = 2 24 = . 90 = 620.63 2.025 = 4 =


5 24 2

52 3 = = 2 2 0 1 2 2 2+2=2 5
3 7

52

= 24

Calculando el error absoluto:


= = 618.6 620.63 = .

Aproxime la siguiente integral por el mtodo de Simpson 3/8


5 2

3 0 + 3 0 + + 3 0 + 2 + 3 8

35 4 () 80

Resolviendo la Integral:
5

=
2

5 5 = | = 625 6.4 = 5 2

= = 3 4 (2 + 3 (3)4 + 3 (4)4 + (54 ) = 8

Aplicando el mtodo de Simpson:


3 2 + 3 3 + 3 4 + 5 8 2 3 3 (16 + 243 + 768 + 625) = (1652) = 619.5 8 8 = 4 3 1 24 = 0.9 80 = 619.5 0.9 = =
5 5

52 =1 3

0 1 4 =
5 24 2

2 2+1=3 3+1=4 5

52

= 24

2 3

Calculando el error absoluto:

= = 618.6 619.5 = 0.9

MTODOS ABIERTOS DE NEWTON-COTES


REGLA DEL PUNTO MEDIO. n=0
1 1

= 2 0 +

() 3

= + 2 0 = +

n=1
3 33 = 0 + (1 + () 2 4 1
2

= 0 +
145

n=2
3 1

4 2 0 (1 ) + 2(2 ) + 4 () 3 45

n=3

5 955 4 = 11 0 + 1 + 2 + 11(3 ) + () 24 144 1

Aproxime la siguiente integral por el mtodo de Punto medio con n=3.


5 2


52 3 = = 3+2 5 0 = 2 + 0.6 = 2.6

5 955 4 = 11 0 + 1 + 2 + 11(3 ) + () 24 144 1

5(0.6) 955 4 = 11 2.6 + 3.2 + 3.8 + 11(4.4) + () 24 144 1


5 5 95 = 502.6736 + 3.24 + 3.84 + 4122.9056 + 4 () 48 144 1 4

1 = 2.6 + 0.6 = 3.2

2 = 2.6 + 2(0.6) = 3.8 3 = 2.6 + 3(0.6) = 4.4

95 0.6 = 514.474 + 144 1


4

(24)

515.7052

COMPARANDO LOS RESULTADOS OBTENIDOS DE LA REGLA DE TRAPECIO Y SIMPSON DE LA INTEGRAL.


5 2

4
.6 . . 515.7052

Integral(Valor real) Regla de trapecio Regla de Simpson(1/3) Regla de Simpson(3/8) Regla de punto medio

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