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El legendario Castillo Fantasma de Beltheic

Beltheic fue una prspera ciudad, y an hoy, entre sus desamparadas calles, se pueden ver por doquier los cuatro escudos de las cuatro grandes familias que la gobernaron hace siglos y la llevaron hasta el Caos y la desolacin. Los Kundarak. Kundarak Noble linaje venido a menos en la poca de la grandiosidad de esta urbe, pero todava lo suficientemente influyentes como para disputarse el gobierno de la villa con las restantes estirpes. Este linaje era representativo del elemento fuego y entre sus miembros destacaron grandes hechiceros algunos de los ms importantes herreros, mineros y forjadores de todo tipo de metales de todas aquellas montaas. Los Lyrandar. Lyrandar Decan las leyendas que el primero de ellos contrajo nupcias con una bella sirena del mar, y toda su descendencia de siglos venideros, tiene su raz en esta mgica relacin. Este linaje fue sin duda el que rein en los mares y el comercio por encima de todos los dems. Su fortuna lleg a ensombrecer a la del mismsimo Imperio. Representaron durante siglos al mismsimo seor elemental del agua. La familia Ghallanda, Ghallanda, agentes de la Seora de la Tierra. Se sabe que un buen nmero de Gnomos estuvo siempre a su servicio, razn por la cual, fueron muy afortunados en lo que respecta a la bsqueda de tesoros y gemas. Aparte del negocio de la joyera, se contaron tambin grandes arquitectos entre ellos. El clan Sivis, Sivis fue el encargado de representar al elemento aire en la tierra. Grandes hechiceras y sacerdotisas dio a luz esta familia. Buenos oradores, cantantes e incluso se cree que algn vstago de esta noble estirpe lleg a reinar en las tierras conquistadas allende los mares. Estos son los cuatro clanes principales que se disputaban el gobierno de la ciudad fortificada de Beltheic.

No obstante, haba una tercera familia tanto o ms importante si cabe que cualquiera de las anteriormente nombradas. Los Torasco haban llegado a la ciudad hace incontables generaciones. Y sin apenas hacer ruido, haban escalado posiciones hasta lo ms alto de la nobleza del entonces joven Imperio. Tenan miembros en los ms importantes cargos y mas importantes agrupaciones y comercios, sin embargo, jams entraron en el macabro juego de la disputa entre familias para el control de aquella floreciente ciudad. Un viejo alquimista, visit la ciudad en aquellos das y se march al tiempo, asegurando que el clan Torasco representaba al quinto elemento en la Tierra. A la Quinaesencia. La ciudad progres como era de esperar y lo que antao fueron cuatro casuchas edificadas alrededor de un castillo, se convirti en la urbe ms espectacular de su poca. Las murallas rodeaban imponentemente el castillo y la ciudad mientras la vida pasaba aparentemente aletargada dentro de aquel recinto aunque realmente a una velocidad vertiginosa, pues los asuntos all tratados eran propios de las ms altas cortes de aquellos tiempos. La guerra civil no tard en llegar y los ciudadanos se posicionaron en derredor de sus seores a cambio de promesas y futuros favores que jams llegaran Nada pudo el Imperio hacer por aquellas gentes, pues las murallas de la ciudad fueron selladas mgicamente y nadie jams volvi a salir de ella ni entrar en ella hasta hace unos pocos aos. La poderosa ayuda del Tomo Lore y la ms alta hechicera de estos tiempos consigui romper el conjuro que sellase las cuatro puertas de la ciudad siglos atrs y lo que se encontr fue una ciudad desierta. Maldita por la enfermedad y la desolacin. Esqueletos ya blanquecinos y llenos de polvo por doquier. Calles ruinosas ms por el paso del tiempo que por la propia guerra. Casas incendiadas. Familias enteras degolladas, asesinadas. La otrora esplendorosa ciudad, pas a llamarse El Castillo Fantasma.

Todava hoy, la parte oeste de la ciudad est actualmente inexplorada pues el sello mgico es muy fuerte aqu y nadie ha podido romperlo. Crees poder hacerlo, gracias a los conocimientos obtenidos en la vieja Isla del Diablo. La parte Oeste de la ciudad, es donde se cree que estaban las casas consistoriales de las diferentes familias, la biblioteca, los archivos ciudadanos, las iglesias, la entrada a la torre principal, el molino y otras dependencias de suma importancia. Te dirigirs all junto a un grupo de valientes mercenarios. Valdr la pena intentar penetrar all ? Sern provechosos los posibles tesoros ? Solo hay una manera de averiguarlo Podrs romper el sello mgico que recubre las puertas de Beltheic ?

El legendario Castillo Fantasma de Beltheic


Reto 1 La ruptura del sello

Monstruo Errante: 2 Esqueletos


A: Esta puerta es la entrada a la parte Oeste de la ciudad. Los inertes esqueletos estn por todos los lados. Es una autntica tristeza, la debacle que ocasion este Caos. B: Esta es la puerta sellada. El hroe que intente abrirla, intentar recitar el peligroso conjuro mgico. Habr de tirar un dado de combate. La puerta no se abrir hasta que el hroe obtenga un escudo negro, pues el conjuro es muy poderoso. Con cada resultado fallido, el hroe en cuestin, perder 1 pm. Los hroes que prueben, pueden ir intercambindose entre s.

C: Los guerreros de Caos de estos pasillos son sendas estatuas, que no pueden ser atacadas. Ningn arma ni hechizo les afecta por ahora. D: El suelo de esta sala, se ha derrumbado con el paso del tiempo, dejando a la vista una parte del complejo alcantarillado de la ciudad. Una corriente natural, fluye rabiosamente a travs de este subsuelo y los hroes tendrn que pasar al otro lado: Nuestros hroes, pasaran al otro lado, bordeando cuidadosamente el estrecho y resbaladizo filo del pozo. Avanzarn de dos en dos casillas y en cada turno, tirarn un dado de combate. Si obtienen un escudo negro, caern al vacio, muriendo inmediatamente en el caso de los mercenarios y perdiendo 1 pc en el caso de los Campeones. Cualquier otro resultado, es bueno. Pueden seguir. La sala de la alcantarilla, se coloca tal que as: ( espacio sombreado )

E: Esta sala, es una antigua biblioteca. En ella se encuentran preciosos volmenes muy ajados por el tiempo. En uno de ellos, se puede estudiar parte de la historia de la guerra de la ciudad. Ojendolo, descubriris que la destruccin de la urbe, fue debida a causa de los oscuros poderes y seres desatados por las poderosas familias. Uno de ellos Abbadon el gran gusano, se ceb con toda esta parte de la desdichada ciudad. El primer hroe que busque tesoros hallar un papiro en el cual se especifica que en este ala de la ciudad se encuentran las escaleras para descender hasta las catacumbas. F: Esta antigua sala, perteneci sin duda a un poderoso alquimista. El primer jugador que busque tesoros en ella, hallar un pequeo frasquito con contenido de olor dulzn. Es una pcima mgica de rejuvenecimiento. Toma la carta del mazo.

G: El cofre contiene 150 monedas de oro. H: Al entrar en esta sala, los guerreros del Caos c cobrarn vida. Actan como guerreros del Caos convencionales. I: El panten de la familia Sivis. Sobre la tumba del patriarca hay unas viejas llaves.

J: En el armero se puede hallar una espada corta en buen estado. K: Quien posea las llaves ( i ), podr descender a las catacumbas de la ciudad.

Lo que las misteriosas catacumbas deparan a los hroes, lo descubriremos en el captulo 2 de esta aventura.

Sala de alcantarillado:

Fin
( Por ahora )