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Por La Malvada Berbena Acababais de recibir lo que en principio se antojaba una sencilla misin.

Los espas del Emperador, llevaban semanas vigilando la entrada a unos complejos sistemas de subterrneos que se sitan debajo de las Colinas de la Segunda Luna. Son viejos tneles, probablemente enanos, aunque no se sabe a ciencia cierta, el caso es que no son de orden natural, pues es evidente, que estn confeccionados por alguna mano experta. No hay mapa alguno de estos tneles, pues ya que aparentemente no tiene por qu haber nada importante. Si adems sumamos el hecho, de que se desmoronan poco a poco, nos encontramos con unos tneles parcialmente inexplorados. Nadie ha bajado jams a las profundidades. Pero tanto ajetreo en ellos, hizo sospechar a nuestros espas que posiblemente, las fuerzas del Caos, los estn utilizando. Hace tan solo unos das, estos mismos especialistas, vieron como una pequea avanzadilla de Goblins, comandada por un Orco grande y oscuro, introducan por la negra boca del tnel una pesada caja de madera. Por el tamao de la misma, no nos pudieron precisar nada, pues era de un volumen muy considerable, pero observaron que todo aquel cajn estaba lleno de extraas inscripciones y dibujos de cierto parecido rnico. Aqu os encontrabais a la entrada del tnel, que por cierto, carece de vigilante, lo que realmente demuestra que quin se encuentra dentro, no quiere levantar sospecha alguna Desarmis un par de trampas bastante rudimentarias y vais avanzando poco a poco. El terreno es firme y bastante llano, con un ligero desnivel hacia abajo, pero no encontris a nadie ni os nada en el interior de aquel tnel. Pasando un buen rato deambulando, llegis al final del laberinto. Numerosos recodos y curvas habis recorrido, pero nada digno de mencin aparece por el lugar. Es cierto que elevado es el nmero de criaturas que por all han pasado los ltimos das, pues no se molestaron ni en borrar huellas ni en enmascarar su comportamiento de ninguna manera. Llegis al final del tnel. -Malditos sean estos repulsivos Orcos, si tiene algn sentido lo que han estado haciendo estos das le dices al Mago que te acompaa. -Es extrao en verdad, pero yo noto presencia catica. Aqu ha habido magia oscura te contesta frunciendo algo el ceo. -Si hubiera alguna puerta secreta, te aseguro que la habra encontrado, Telor. Aqu no hay nada. _Veremos te contesta el Mago mientras comienza a entonar una letana en una lengua totalmente tona y desafinada. Qu raro encuentras as al apuesto Telor, ojala lo vieran ahora las damiselas de la corte, te dices, sonrindote a ti mismo. El resultado de la invocacin del Mago, es un pequeo Genio que aparece de la nada. - Me parta un rayo ! exclamas asustado, pues la aparicin del ser ha sido estelar. Gran luminiscencia, nube de humo y Plof ! Aparece delante de tus narices. _Qu queris indica la criatura secamente.

El Arma Secreta

Vaya tipo ms estirado piensas para ti mismo. Gracias por acudir Gran Genio. Se que el viaje desde los remotos jardines del otro mundo no es sencillo le habla Telor, con esa diplomacia que le caracteriza. Esa misma que a ti como buen enano no te interesa. Aydanos por favor. Indcanos dnde se han ocultado todas las viles criaturas que estos das anduvieron por aqu -Por qu no buscis arriba ? -Arriba ? preguntis los dos a la vez. -Arriba. En el techo y dicho esto, el genio desapareci, dejando tras de s un suave perfume como floral. -Malditas sean sus barbas le comentas a Telor-Vaya una ayuda, no puede tu conjuro obligarle a que nos ayude ? -Mi conjuro sirve para traer al Genio hasta aqu. l nos ayuda si quiere -Pues vaya hechizo ms tonto -Estas seguro ? sonre Telor mirando hacia arriba. Alzas la mirada y tambin sonres. Una especie de montacargas est sujeto al techo. Amparado por la oscuridad. Un sistema de poleas y maderos del tipo descensor, que pasa completamente desapercibido si no sabes que se encuentra ah. No tardis en encontrar la cuerda que lo hace funcionar y comenzis a bajarlo muy lentamente. -Ten preparada una gran bola de fuego, por lo que pueda ocurrir le comentas a Telor mientras bajas la placa de maderos. _No te preocupes Durgin, no ocurrir nada Una vez con el montacargas en el suelo, una trampilla se abre bajo l, y aparece ante vosotros un negro tnel, que desciende en vertical. Hay una luz al fondo, parece tener unos diez o doce metros de profundidad, no se oyen voces al fondo. Deseando que la sala est vaca comenzis el descenso. Observis mientras bajis que las paredes del tnel son completamente naturales. Deducs que el tnel inicial bajo la colina, es de manufactura artificial, pero el tnel que baja es natural. Qu extrao propsito Las paredes del tnel descensor, son hmedas, y llenas de vida. Es una buena tierra llena de todo tipo de races y lombrices albinas. El Mago comenta algo sobre coger unas muestras de aquellas races, pero le mandas callar. Habis llegado abajo. Es una sala no muy grande, gracias al cielo vaca, con una puerta al fondo, y un ms que evidente y mal disimulado para tus ojos pasaje secreto en un lado. Comenzis la investigacin, sala a sala. La mazmorra est bien iluminada esta vez, lo cual os indica que hay aire. Vais correctamente equipados. Para esta misin te has equipado con un casco y un hacha de batalla, aparte de una pcima curativa. En cuanto al Mago, ves que tan solo lleva un bastn, pero sabes que Telor siempre es una caja de sorpresas. Tras varias salas exploradas, y las tripas de varias criaturas desparramadas por la mazmorra, llegis a un gran portn de madera, detrs del cual, llegan voces de alerta e inconfundibles chillidos de Goblins.

Totalmente decididos, abrs la puerta de una patada, os abalanzis al interior de la sala y observis el horrible espectculo. Dos Orcos y dos Goblins, tratan de evitar a un gigantesco trasgo gris, que enfurecido, va destrozando todo a su paso. Los miembros despedazados de cuatro o cinco Goblins (imposible saber cuntos con certeza), se esparcen por el piso, mientras un gran cajn de madera, se apoya de medio lado contra una pared. Es el siniestro cajn que Mentor os coment horas antes, pues extraos smbolos aparentemente mgicos se encuentran tallados alrededor de l. -Son los sellos mgicos de Morcar ! te grita Telor, mientras esquiva una mesa que pasa volando por encima de vuestras cabezas. -Bien, pues ya sabemos cual es el secreto, nos vamos Retrocedis por donde habis llegado. Los supervivientes corren hacia vosotros, no tanto para atacaros como para intentar hacer uso del montacargas y huir a la superficie. El primer Orco que llega hasta ti, se queda sin cabeza antes de que comprenda qu es lo que ha pasado -Sal de la sala ! Voy a sellarla ! te dice Telor, y casi de inmediato, un grueso muro de piedra, aparece donde estuvo el magnfico portn de piedra. Los gritos de las criaturas resuenan a travs del muro, mientras corriendo os dirigs al montacargas. -Vaya carnicera que est haciendo ese monstruo le comentas a Telor -Sin duda alguna, que pretendan dominarlo, por eso los doce sellos negros de Morcar se encontraban alrededor de la caja -Pues parece que algo no le funcion al viejo brujo, no crees ? te res mientras alcanzis el montacargas. Una tremenda explosin se oye desde el fondo de la gruta. -Qu ha sido eso ! le preguntas al Mago. -El muro no resisti. Rpido tira de la cuerda ! Arriba! Nada ms termin el Mago de decir estas palabras, cuando el Trasgo aparece al fondo del pasillo. -Espera ! Sellar tambin esta puerta ! -Podrs hacerlo dos veces seguidas, viejo amigo ? le preguntas al Mago con tu hacha ya preparada. -Hoy s te dice el mago mientras saca de su ajado zurrn, una extraa pcima que el llama de rellamada. La ingiere, invoca, y enseguida el grueso muro vuelve a aparecer ante vosotros. -Corre ! Arriba ! Te grita Telor mientras sube al ascensor de un salto. Mientras subs a toda prisa, podis or los golpes y gritos del gran Trasgo. Cuando llegis arriba, destrozis todo vestigio de aquel aparato. Habis obtenido la respuesta al misterio de aquellos pasajes. Bloqueis el agujero para que la bestia no pueda salir. Marchis hacia la luz exterior mientras Telor se lamenta de no haber cogido ninguna muestra de aquellas fantsticas races y gusanos, y t vas quejndote de no haber tenido tiempo de buscar ningn tesoro

Heroquest El arma secreta


Por Berbena

Vigilando, prudencialmente, por los territorios ms oscuros del Imperio, mis espas se percataron de algo, hace un par de noches. Es algo curioso y posiblemente importante. Un nutrido grupo de Orcs y Goblins, transportaban una pesada caja de madera, tallada con buena cantidad de de runas y otros smbolos mgicos. La llevaron hasta la entrada a las viejas minas, donde la introdujeron y nadie a vuelto a salir. Sin lugar a dudas es la entrada a algn escondrijo, pero lo que no sabemos, es qu podan transportar tan afanosamente. Algn arma secreta? Hemos decidido que vayis all y averigis todo lo respectivo a qu est ocurriendo en el interior de esas grutas. Tened cuidado, pues no me termino de fiar del contenido del siniestro cajn de madera

Monstruo Errante : Goblins

A. Entrada y salida a la gruta.

B. El gran Trasgo. El contenido de la caja, no era otra cosa que un gran Trasgo de las montaas, al cual se dio captura, para que los alquimistas de Morcar, intentaran adiestrarlo en sus laboratorios, mediante dios sabe qu drogas o hechizos. La caja, estaba sellada con los smbolos mgicos del gran Morcar, para evitar la huida de la bestia. Cuando nuestros hroes entran en la habitacin, el gran Trasgo rompe sus cadenas y asustado, comienza a atacar a todo el mundo. Mi planteamiento es, que el Trasgo al no ser realmente afn a ningn bando, ataque a todo el mundo. Mientras en la habitacin en la que el monstruo se encuentre, haya ms monstruos, al Trasgo lo manejar un turno el MB, y otro, el hroe que corresponda. Cuando no haya ms monstruos a la vista, el Trasgo solamente ser controlado por el MB, para evitar que la bestia se aleje de los personajes y constantemente pueda estar al acecho. Trasgo: Mueve 4 Ataque 5 Defensa 5 P.C 5 (Creo que son valores bastante altos, que le otorgan a la bestia y al reto un punto de originalidad e inters. El monstruo es lento, para no causar una autntica masacre y poder ir persiguiendo a los Hroes) Para el gran Trasgo, yo utilizo una miniatura muy chula que me compr, pero podis usar la imaginacin si os parece mejor, colocar a otra figura C. Tesoro de los trasgos. Al capturar al gran Trasgo, se le encontr en su cueva, un tesoro con valor de 100 monedas de oro. D. Esta puerta slo puede ser encontrada desde esta habitacin. X. Esas piedras caen al pasar el ltimo hroe, bloqueando el camino de vuelta

x Berbena V.H