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El Templo del Placer

Ilustracin de cubierta: Rowena Morril Mapas y texto por El Chambeln

Lady Arin, la prometida de uno de los hijos del Emperador, ha sido secuestrada por La Secta de Seda, una misteriosa orden de Guerreros del Caos de lite al servicio de Slaanesh, Dios de los Placeres Prohibidos. La carroza en la que viajaba desde su tierra natal de Bretonia fue atacada en una noche sin luna. Una docena de Caballeros del Reino murieron tratando de impedir el rapto de su princesa. Sus cuerpos fueron hallados en torno a la carroza real, alrededor de la cual formaron un crculo defensivo. Cayeron defendiendo esta posicin, dejando un gran nmero de enemigos muertos como prueba de su habilidad y valor. Este suceso terrible ha ocurrido dentro de los mismos lmites del Imperio, y es responsabilidad nuestra rescatarla. Los malvados que asaltaron la caravana eran en su mayor parte mercenarios. Es triste admitir que nuestros propios ciudadanos sean capaces de servir voluntariamente al Caos a cambio de oro, an sabiendo que estn ayudando a aquellos que solo ansan su destruccin.
INFORMACIN PARA EL MALVADO BRUJO EL TEMPL !EL PL"CER es una campa#a para $ero%uest &ue toma elementos de tras'ondo de (arhammer )antasy* Est recomendada para +u,adores muy experimentados &ue cuenten con persona+es bien e&uipados* -er.a recomendable &ue los +u,adores tu/ieran ciertos conocimientos de tras'ondo a cerca del mundo de (arhammer )antasy para comprender plenamente las re'erencias &ue0 aun simpli'icadas para presentarlas de una 'orma ms clara0 se hacen durante el +ue,o a los !ioses del Caos0 tema &ue en $ero%uest nunca ha lle,ado a desarrollarse ms &ue un modo ambi,uo y poco expl.cito* EL ANILLO DE MENTOR

"ntes de partir0 Mentor les ha entre,ado a los a/entureros un anillo &ue uno de ellos debe lle/ar* -i su portador muere0 otro $1roe ha de recuperar el anillo y lle/arlo hasta el si,uiente Reto* Entre dos Retos0 Mentor puede teleportar con su ma,ia a nue/os h1roes all. donde est1 la marca m,ica del anillo0 sin embar,o si en al,2n Reto mueren todos los $1roes0 el anillo se habr perdido de'initi/amente0 y la misin ser un 'racaso* Los $1roes no reponen sus puntos de Cuerpo ni sus $echi3os perdidos entre Retos +u,ados en secuencia 4sal/o si esto se indica espec.'icamente50 por lo &ue conser/ar el anillo y lle/arlo con ellos al si,uiente Reto es de una importancia /ital*

La Taberna de los Asesinos Debemos actuar deprisa, pues Bretonia ha sido siempre el m s poderoso aliado del Imperio, y este incidente puede romper los lazos que nos unen a ellos. Lady Arin fue secuestrada por una banda de mercenarios. Solo interrogando a uno de ellos que qued malherido en el lugar y que sus compaeros abandonaron dndolo por muerto, hemos podido saber la verdad. Un Guerrero del Caos es el instigador del crimen. Antes de morir, el mercenario fue persuadido a revelar el paradero del resto de la banda. Ahora se encuentran en una taberna, festejando su mal ganado salario. El mesonero os recibe,

recogiendo vuestros capotes empapados por la lluvia y retir ndose asustado a un lado al ver vuestras armas ya preparadas para la pelea.

6 T"En este Reto la lucha transcurre dentro de una posada* "ntes de comen3ar0 retira del ma3o de Tesoros las cartas de Trampas* Explica a los +u,adores &ue el oro &ue puedan encontrar es de los propios Mercenarios0 y &ue las pociones &ue encuentren son di/ersas bebidas alcohlicas &ue producen el e'ecto descrito0 pero a cambio al beberlas hay &ue tirar un dado ro+o: -i el resultado es i,ual o mayor &ue los puntos Cuerpo actuales del persona+e0 perder un punto de Mente por el alcohol y la pocin no tendr otro e'ecto* Las 7pociones8 encontradas en este Reto deben usarse durante el mismo0 o descartarse a su 'inali3acin* ": En esta sala estn los Mercenarios 'este+ando su traba+o* Las mesas estn llenas de /ino y asados* "l /eros entrar0 el alboroto enmudece0 y cuando exi,.s /er a su Capitn0 brillan las espadas* Todos los Mercenarios de este Reto luchan como "labarderos0 independientemente de las armas &ue muestre la miniatura* !e'ienden con escudos ne,ros* !ecir a los +u,adores &ue cuando luchen en esta sala debern tirar un dado menos en ata&ue0 puesto &ue deben /i,ilar sus ,olpes para no herir al posadero y la tabernera &ue corren asustados por entre los mercenarios a &uienes estaban sir/iendo la comida* 9: En cuanto esta puerta se abre0 todas las otras puertas pre/iamente encontradas &ue toda/.a est1n cerradas se abren y los Mercenarios salen corriendo con sus armas preparadas0 pues el alboroto de la lucha los ha alertado* C: En esta sala se encuentra el Capitn de la banda de Mercenarios en con'erencia con un :uerrero del Caos* Entre ambos hay un arcn abierto &ue re'ul,e con el brillo del oro* El Capitn de los Mercenarios est armado como un Espadero* El :uerrero del Caos /iste la armadura ms decorada &ue los $1roes han /isto +ams0 una capa de seda dorada0 y est armado con dos espadas cur/as de aspecto temible* Este es un :uerrero del Caos de la -ecta de -eda* -us estad.sticas son las de un :uerrero del Caos normal0 pero tiene Mo/imiento ; y reali3a < ata&ues por turno con = dados de combate cada uno* El co're contiene =*>>> monedas de oro* "d/ierte a los +u,adores &ue ,asten este dinero en e&uipo0 pociones y mercenarios0 pues una /e3 en territorio de Caos0 estas opciones no estarn disponibles* Monstruo errante: MERCE6"RI

La Boca del Infierno

La victoria obtenida sobre el Capitn de los Mercenarios os ha permitido averiguar el lugar a donde Lady Arin fue conducida por los Guerreros del Caos. Se trata del crter de un volcn en la cima de una montaa conocida por los lugareos como La Boca del Infierno. Es posible que pretendan lanzarla al crter para sacrificarla a sus dioses. Debis impedirlo a toda costa.

": Los persona+es se sit2an en las casillas marcadas 7"8* $asta &ue estas casillas &ueden desocupadas no se podrn colocar ms persona+es o mercenarios* Lee el si,uiente texto a los +u,adores: Cualquier esperanza de tomar por sorpresa a vuestros enemigos se desvanece. Estos son guerreros de lite y no una banda de orcos indisciplinados. Es imposible burlar al guardin, que al veros aparecer por el acantilado, suelta la cadena de su feroz perro. Mue/e al Perro de :uerra hacia el primer $1roe y atcale inmediatamente* !espu1s los +u,adores disponen normalmente de sus turnos* El :uerrero del Caos no se mo/er ni atacar hasta tu turno* Las puntuaciones de los Perros de :uerra son las mismas &ue las de los Lobos :i,antes0 pero tienen un solo punto de Cuerpo* 9: Estos :uerreros del Caos de los pasillos tienen una Lan3a adems de sus dos espadas* La Lan3a la arro+arn a la primera oportunidad &ue ten,an contra cual&uier ad/ersario &ue no est1 en cuerpo a cuerpo con ellos* La Lan3a es arro+ada con tanta 'uer3a0 &ue si su ata&ue mata al ad/ersario0 pasar a su tra/1s0 pudiendo atacar a un se,undo ad/ersario0 si hay al,uno ms tras el primero a lo lar,o del pasillo* Las Lan3as pueden ser recuperadas por los persona+es buscando Tesoros en el pasillo* C: El potro de tortura ha sido usado recientemente* !: En el armero hay un ?elmo* E: La +aula est /ac.a0 pero hay manchas de san,re 'resca en el suelo0 +irones de ropa0 y todo indica &ue hasta hace poco a&u. hab.a encerradas /arias personas* ): Cuando este :uerrero del Caos /e a los persona+es ,rita: a es tarde! a no podris detenerlo! "loria al #e$or de los #ecretos! -i se buscan tesoros en esta estancia se descubrir &ue el libro &ue estaba leyendo el :uerrero del Caos era el Libro de $echi3os* Este es un tesoro de Reto* -i un $1roe ya tiene este ob+eto0 en lu,ar de eso encontrar un tratado de ma,ia con el &ue un persona+e m,ico puede recuperar un hechi3o pre/iamente lan3ado este Reto* Esto solo 'unciona una /e3* :: Cuando esta sala se pone a la /ista0 decir a los +u,adores &ue por 'in han alcan3ado la cima de la monta#a0 y estn en la misma boca del crter* -iete ,uerreros del Caos sostienen a otros tantos prisioneros0 atados e inde'ensos* El $1roe &ue abri la puerta presencia el

mismo instante en el &ue los des,raciados prisioneros son arro+ados al crter de la/a0 mientras imploran piedad a sus captores* El octa/o :uerrero del Caos0 &ue lle/a sobre un hombro a la princesa como si 'uera un 'ardo0 salta hacia un portal m,ico &ue se abre +unto a el en cuanto los prisioneros se hunden en la la/a* Retira del tablero el :uerrero del Caos ms ale+ado de la puerta* Los :uerreros del Caos restantes le si,uen0 desapareciendo uno tras otro0 hasta solo &uedan tres +unto al crter* En ese momento uno de ellos descubre a los $1roes y da una /o3 de alarma* Estos tres :uerreros del Caos se &uedarn para prote,er el portal m,ico* En cuanto los persona+es /en3an esta batalla en la cima del /olcn0 decirles &ue deben cru3ar el portal inmediatamente0 pues no saben cuanto tardar en cerrarse* Por tanto0 no podrn comprar ms e&uipo ni contratar ms Mercenarios durante el resto de la Campa#a0 pues se trasladan ya a Territorio de Caos* Monstruo errante: :@ERRER !EL C" - !E L" -ECT" !E -E!"

Caos de Perdicin Al atravesar el portal mgico os habis dispersado. La magia de Caos ha enviado a cada uno a un lugar del templo en que habis aparecido. Separados

seris derrotados con gran facilidad por vuestros adversarios. Por tanto vuestra primera tarea ha de ser uniros, y luchar juntos contra el mal como siempre habis hecho. Os enfrentis a los servidores del Dios de las Tentaciones. Es de vital importancia que no os dejis seducir por sus ardides, o perderis el control de vosotros mismo, convirtindoos en esclavos del Caos.

6 T""l cru3ar el portal los persona+es se han dispersado0 pues no eran ellos &uienes deb.an atra/esarlo y la ma,ia del portal se desestabili3a a su paso* Tira < dados ro+os por cada uno al inicio del Reto* "parecer en la sala marcada con ese n2mero obtenido en su es&uina superior i3&uierda* "parece en la casilla indicada por la 'lecha* "'ortunadamente0 el torbellino m,ico parece tener un e'ecto 'uertemente re,enerador0 por lo &ue cada uno recupera hasta = puntos de Cuerpo perdidos y todos los hechi3os ,astados por cru3ar el portal m,ico* ": Esta sala es una plata'orma mecnica &ue asciende y desciende comunicando este ni/el del templo con el in'erior* Para continuar su b2s&ueda los $1roes deben entrar la plata'orma y acti/ar una palanca* -in embar,o0 el mecanismo est desacti/ado* Para &ue el mecanismo 'uncione0 deben encontrar primero una lla/e ma,n1tica e introducirla en una cerradura &ue hay en un bra3o del trono de la sala central* -i hacen todo esto0 podrn usar la plata'orma* 9: Los monstruos de esta sala son estatuas de piedra inanimadas* -i se buscan trampas se hallar la puerta secreta0 pero no se encontrar la 'orma de abrirla* !ecirle al +u,ador &ue su instinto de a/enturero le dice &ue el resorte para abrir la puerta secreta debe estar oculto en una de las estatuas* El +u,ador debe situar su $1roe o mercenario Explorador delante de una estatua &ue eli+a e indicar &ue la examina* En cada caso ocurre lo si,uiente: :r,ola: -i se examina esta estatua se encuentra un resorte0 pero al tocarlo brota una llamarada de la boca &ue ataca al persona+e con tres dados de combate0 sin &ue se pueda de'ender* )imir: -i se examina esta estatua se encuentra un resorte0 y al tocarlo la puerta secreta se abre* El suelo de la estancia con el mosaico de un o+o es una pista para indicar &ue la estatua correcta es la del )imir0 pues este tipo de monstruo solo dispone de un o+o* En la sala conti,ua0 rodeada de trampas de Lan3a0 se encontrar la lla/e ma,n1tica* Es&ueleto: -i se examina esta estatua se encuentra un resorte0 pero al tocarlo brota de las cuencas oculares un ,as alucin,eno* Im,enes de pesadilla llenan la ima,inacin del

persona+e0 &ue debe tirar = dados de Combate perdiendo un punto Mente por crneo ne,ro obtenido0 sin &ue se pueda de'ender* rco: -i se examina esta estatua se encuentra un resorte0 pero al tocarlo el bra3o al3ado del orco desciende bruscamente ,olpeando al persona+e en la cabe3a con su arma de piedra y &uitndole dos puntos Cuerpo automticamente* -i dispone de casco o yelmo0 solo perder uno o nin,2n punto de Cuerpo0 pero el casco o yelmo se parten en dos y deben descartarse* C: recostada indolentemente en el trono hay una hermosa $echicera de -laanesh* En lu,ar de hechi3os0 tiene el poder de con/ocar pe&ue#as criaturas como sir/ientes y ,uardianes* Hechicera de Slaanesh Mo/imiento: ; "ta&ue: A !e'ensa: = Cuerpo: A Mente: B

Cada turno puede con/ocar una criatura0 &ue aparecer sobre cual&uiera de las casillas marcadas con una C &ue est1n libres* La criatura 'lota m,icamente por toda la sala* Para mo/erse0 simplemente se retira de una baldosa y se sit2a en cual&uier otra* -us puntuaciones son las mismas &ue las de un ,oblin* La $echicera puede in/ocar una criatura cada turno0 pero nunca puede haber ms criaturas in/ocadas a la /e3 &ue su puntuacin de Mente* -i el n2mero de criaturas ya i,uala a su puntuacin de Mente0 no podr in/ocar ms* -i por el e'ecto de un $echi3o o ata&ue especial la Mente de la hechicera se reduce0 los demonios in/ocados desaparecern hasta &ue su n2mero i,uale la nue/a puntuacin de Mente de la $echicera* El trono en &ue est sentada tiene una cerradura en el bra3o* Esto se encuentra buscando trampas* -i se introduce a&u. la lla/e ma,n1tica0 la plata'orma de la sala 7"8 &ueda reacti/ada* Cada uno de los co'res &ue 'lan&uean el trono contiene una Pocin de Dalent.a0 <>> monedas de oro0 y dos !a,as M,icas* -i se buscan tesoros0 se encontrar un per,amino en cada estante: @no es Recuperacin Ps.&uica y el otro Cura Corporal* !: Esto es un +ard.n extraordinariamente bello0 con 'lores de todos los colores y 'ra,ancias* El persona+e &ue entre es colocado en el centro aproximado de la sala0 y decirle al +u,ador &ue se /e rodeado repentinamente por una docena de +/enes y hermosas muchachas /estidas solo con unas 'inas t2nicas de ,asa transparente* Las muchachas lo rodean acariciado sus 'ati,ados m2sculos y o'reci1ndole un delicioso n1ctar en una copa de mar'il* Indica al +u,ador &ue su persona+e recuperar un punto de Cuerpo por cada turno completo &ue permane3ca a&u.* En cuando decida salir0 colcalo al otro lado de la puerta* Entonces descubrir &ue esto era una trampa: por cada punto de cuerpo recuperado de este modo0 tira un dado y pierde uno de Mente por crneo ne,ro obtenido* -i su mente lle,a a > por este moti/o0 &ueda seducido por -laanesh y se con/ierte al Caos0 siendo controlado por el Mal/ado 9ru+o* E: El armero contiene su'icientes espadas lar,as cur/as como para &ue cada $1roe &ue entre a&u. tome un par si lo desea* Estas son las mismas armas &ue usan los :uerreros del Caos de esta Campa#a0 y el persona+e podr reali3ar < ata&ues por turno con = dados cada uno* -in embar,o0 estas son armas m,icas de -laanesh0 y al empu#arlas por primera /e3 debe tirarse un dado* !e obtener un crneo ne,ro0 se pierde un punto de Mente* -i su mente

lle,a a > por este moti/o0 &ueda seducido por -laanesh y se con/ierte al Caos0 siendo controlado por el Mal/ado 9ru+o* ): Esta sala es una piscina* El suelo desciende metro y medio respecto a la puerta en una sua/e pendiente* Es probable &ue se use en al,2n tipo de ritual de puri'icacin0 pero ahora est /ac.a* -i se buscan tesoros en esta estancia0 se encontrar en el 'ondo de la piscina un pendiente de oro y perlas de manu'actura bretoniana /alorado en => monedas de oro* :: El co're del tesoro contiene <>> monedas de oro y un diamante rosa de aspecto muy /alioso0 y &ue resulta clido al tacto* -i el +u,ador decide lle/rselo0 decirle &ue /ale E>> monedas de oro0 pero &ue no es un diamante0 si no placer cristali3ado0 y &ue al co,erlo &ueda sumido en perturbadoras sensaciones* !eber tirar = dados de combate0 y perder un punto de Mente por cada crneo ne,ro &ue obten,a* -i su mente lle,a a > por este moti/o0 &ueda seducido por -laanesh y se con/ierte al Caos0 siendo controlado por el Mal/ado 9ru+o* $: Estas dos habitaciones son el realidad una sola0 sin muros entre ellas* La +aula contiene a cuatro prisioneros &ue tu/ieron la des,racia de ser capturados /i/os* -e han reali3ado /arios experimentos con ellos y parecen haber enlo&uecido0 aun&ue suplican &ue se les libere* -i se mata a todos los monstruos puede liberase a los prisioneros0 pero hay &ue tirar un dado por cada uno* Con un crneo blanco0 sus heridas son tan ,ra/es &ue mueren poco despu1s de sacarlos de la celda* Con un crneo ne,ro0 han enlo&uecido y son controlados por el mal/ado bru+o* Reco,en las armas de los monstruos muertos del suelo y atacan como si 'ueran alabarderos0 de'endiendo con escudos ne,ros* Con cual&uier escudo0 recobran 'uer3as y esperan3as con su liberacin y se unen a los $1roes0 comportndose como Mercenarios alabarderos0 pero no debe pa,rseles nin,una cantidad* I: El calor del 'ue,o de esta chimenea es curati/o* Cual&uier persona+e &ue termine su mo/imiento adyacente a la chimenea recupera un punto de Cuerpo y es a'ectado por un hechi3o de Dalent.a0 &ue se mani'estar automticamente la prxima /e3 &ue encuentre un enemi,o* -in embar,o0 esto solo sucede una /e3 cada d.a al mismo indi/iduo* -i tras recibir este bene'icio una /e3 se re,resa a la sala para tratar de obtenerlo de nue/o0 lo &ue se recibe es una sensacin de indolencia y pere3a0 y el deseo de abandonarse a las comodidades* El persona+e deber tirar un dado de combate y perder un punto de Mente de obtener un crneo ne,ro* -i su mente lle,a a > por este moti/o0 &ueda seducido por -laanesh y se con/ierte al Caos0 siendo controlado por el Mal/ado 9ru+o* F: Por la 'orma de las armaduras mucho ms li,era y estili3ada se adi/ina &ue estos :uerreros del Caos son mu+eres* En lu,ar de dos espadas cur/as0 tienen una espada y un lti,o cada una* Pueden reali3ar < ata&ues en cada turno: un ata&ue con la espada con = dados y uno con el lti,o con < dados* El ata&ue del lti,o puede alcan3ar cual&uier punto de la sala0 pero si salen a luchar al pasillo0 se considera un ata&ue normal cuerpo a cuerpo con < dados de combate* -i tras matar a todos los monstruos de esta habitacin se buscan tesoros0 se encontrar al cuello de una de las ,uerreras el Talismn de la -abidur.a* Este es un Tesoro de Reto* -i un $1roe ya tiene este talismn0 en lu,ar de eso se encontrara un collar de oro y perlas &ue /ale A<> monedas de oro*

Monstruo errante: :@ERRER !EL C" - !E L" -ECT" !E -E!" Aclaraci n s!"re la Sed#cci n de Slaanesh -iempre &ue en estos Retos se indi&ue &ue un persona+e pasa a ser controlado por el Mal/ado 9ru+o por haber perdido sus puntos de Mente0 el Mal/ado 9ru+o toma control de 1ste de 'orma permanente* El persona+e recupera todos los puntos de Mente perdidos0 pues ya est completamente dominado por -laanesh y no hay con'usin nin,una en su mente* El persona+e no act2a como si estu/iera en -hocG* Tiene todas sus 'acultades y acciones normales0 pero es un monstruo a todos los e'ectos* !e'iende con escudos ne,ros* Puede usar el e&uipo y armas con las &ue contaba y lan3ar los hechi3os &ue le &uedaran0 si se da el caso* -i este persona+e corrompido muere y es resucitado por otro persona+e0 renace con su personalidad ori,inal*

El Corazn del Deseo

Habis descendido all hasta donde ningn ser cuerdo ha llegado de forma voluntaria. Debis extremar las precauciones, pues se han apostado guardias en los pasillos para impediros el paso. Os encontris muy cerca de un enorme foco de poder de Slaanesh, por lo que deberis fortalecer vuestro espritu para no caer seducidos por sus perversas trampas.

": Esta es la sala de inicio de los persona+es* 9: Cuando un $1roe se acerca a esta es&uina0 decirle &ue escucha pasos en el corredor y se asoma con cautela* Pon todo el corredor a la /ista0 aun&ue el persona+e permanece en la casilla marcada 798* Explica a los +u,adores &ue el :uerrero del Caos /i,ila el pasillo0 y mira en una y otra direccin* "l inicio de cada turno del M9 tira un dado* Con un resultado de A0 <0 o =0 el /i,ilante se orienta mirando en direccin de la 'lecha ne,ra* Con un resultado de H0 B0 o I0 el /i,ilante se orienta en direccin de la 'lecha blanca* -i al hacer esto tiene al,2n intruso a la /ista0 decir a los +u,adores &ue lan3a un extra#o y a,udo silbido* Coloca inmediatamente un Perro de :uerra sobre las casillas marcadas 7C8* "mbos monstruos mue/en y combaten con normalidad* C: Las inscripciones de estas tumbas indican &ue a&u. 'ueron sepultados ,randes ,uerreros ser/idores de -laanesh* Pueden abrirse sin di'icultad0 mostrando un es&ueleto con la mayor parte de su armadura toda/.a puesta* Por cada tumba &ue se abre hay &ue tirar un dado* AJ<: 6o ocurre nada* =JH: La tumba contiene adems A>> monedas de oro y una carta de E&uipo de 9atalla tomada al a3ar del ma3o* BJI: La esencia del ,uerrero perdura toda/.a y contamina la mente del persona+e &ue abri su tumba* Tira A dado y pierde uno de Mente de obtener Crneo ne,ro* -i su mente lle,a a > por este moti/o se con/ierte al Caos0 siendo controlado por el Mal/ado 9ru+o* !: %aldici&n, amigos. 'os guardianes os estaban esperando. #e acabaron las sutilezas. ( partir de este punto deberis forzar el camino a sangre y magia. E: Este es un estrecho puente de piedra &ue se al3a sobre una hir/iente piscina de un l.&uido misterioso* Este lu,ar se lo conoce como El Cora3n del !eseo0 y es una ,ota de la esencia del propio dios -laanesh* Las miniaturas en el puente no pueden cru3ar unas sobre otras0 ni si&uiera sobre miniaturas aliadas &ue normalmente les de+ar.an pasar* Cual&uiera &ue sea herido perdiendo uno o ms puntos de cuerpo a consecuencia de un ata&ue0 se tambalea y debe tirar dos dados* !e no obtener al menos un escudo propio0 cae al Cora3n del !eseo y se une a la esencia de -laanesh0 &uedando destruido a e'ectos del +ue,o* ): "l lle,ar a este punto0 cual&uier puerta &ue &uedaba cerrada 4puesta a la /ista o no5 situada con anterioridad al puente de piedra0 se abre y todo el contenido de las salas se pone a la /ista* Los monstruos podrn mo/er con normalidad lle,ado su turno* :: En un rincn de la +aula hay un montn de trapos0 +unto a un cuenco de a,ua y otro con unos pocos restos de comida rancia* La +aula est abierta* -i al,uno de los h1roes &ue ten,a estos trapos a

la /ista es el &ue /io desaparecer por el portal al :uerrero del Caos &ue transportaba a Lady "rin0 reconocer los trapos destro3ados como las ropas &ue esta lle/aba* $: -i un +u,ador pide leer el libro0 se encontrar con una recopilacin de las mayores per/ersiones inima,inables* Cada ilustracin es una obscenidad y cada l.nea un sacrile,io* -e trata de uno de los libros de los -ecretos -a,rados del culto a -laanesh* -us p,inas son sua/es y calidas al tacto0 y obli,an al $1roe a pasar una tras otra como en 1xtasis0 absorbiendo 'ascinado el conocimiento imp.o &ue contiene* !eber tirar < dados0 perdiendo uno de Mente por cada crneo ne,ro obtenido* -i su mente lle,a a > se con/ierte al Caos0 siendo controlado por el Mal/ado 9ru+o* I: Las escaleras conducen al si,uiente ni/el del templo* Monstruo errante: :@ERRER !EL C" - !E L" -ECT" !E -E!"

La Sacerdotisa del Placer Bravos guerreros, por fin habis llegado al templo interior, las estancias de la Suma Sacerdotisa de la Secta de Seda. Ella personalmente vigila a la

prisionera. Se ha rodeado de sus ltimos guerreros y trampas en un ltimo intento de deteneros. Cumplid vuestra misin y apresuraos a huir, pues presiento que un nuevo y ms terrible peligro os acecha.

6otas: ": Esta es la entrada de los persona+es* 9: Toda esta estancia rebosa de una misteriosa niebla rosada* El persona+e &ue abra la puerta sentir una incontrolable necesidad de entrar a la sala* !eber tirar tantos dados como sus puntos actuales de Mente* -i no obtiene al menos un escudo blanco0 se adentrar en la sala y desaparecer para siempre en la bruma* La puerta se &uedar abierta y cual&uier persona+e &ue cruce ante ella0 a2n estando pre/enido0 deber reali3ar el mismo che&ueo* @n persona+e &ue supera este che&ueo no solo lo,ra &uedarse en el pasillo0 si no &ue tambi1n cierra la puerta* C: coloca un tramo corto de escaleras donde se indica0 y el trono en su casilla central* Este tramo de escaleras representa una 3ona ele/ada* -entada en el trono se encuentra una -acerdotisa de -laanesh0 /estida con sedas y el rostro cubierto por un /elo &ue solo de+a /er sus eni,mticos o+os* Mientras se encuentre en el trono solo puede ser atacada con hechi3os y proyectiles* Knicamente se la puede atacar cLc si un persona+e se sit2a adyacente a ella en uno de los tramos de escaleras* Ella en cambio puede atacar desde el trono empleando su lti,o0 y la prote,e un aura m,ica capa3 de detener la mayor parte de los ,olpes* Sacerd!$isa Mo/imiento ;0 "ta&ue <0 !e'ensa H0 Cuerpo <0 Mente B*

Puede reali3ar < ata&ues en cada turno: un ata&ue con una espada corta 4con < dados0 pudiendo atacar en dia,onal5 y otro con el lti,o 4con < dados0 pudiendo atacar a distancia0 solo dentro de la sala5* El ata&ue del lti,o puede alcan3ar cual&uier punto de la sala0 pero si sale a luchar al pasillo0 se considera un ata&ue normal cuerpo a cuerpo con < dados de combate* "dems0 conoce < hechi3os del Caos: "nulacin y !ominador* Cuando los persona+es acaben con todos los enemi,os de esta sala0 encontrarn dos Pociones Curati/as y <>> monedas de oro en cada co're* "dems0 al buscar tesoros se encuentra una lla/e de la celda ba+o el almohadn del trono* !: Esta es una celda* La puerta puede abrirse con la lla/e de las celdas* !entro de la pe&ue#a y apestosa sala se encuentra Lady "rin encadenada al muro* Los persona+es la reconocen por un retrato &ue se les mostr antes de partir* -in embar,o0 en cuanto un persona+e entre a la celda la ima,en de la prisionera se des/anecer MEra una ilusinN "l mismo tiempo en el centro de la celda toma 'orma unO MEstallido de )ue,oN

Los persona+es han sido en,a#ados0 y no pueden hacer ms &ue retroceder sobre sus pasos* Cuando /uel/en a entrar en la sala C0 decirles &ue el /elo de la -acerdotisa a la &ue han matado se desli3a de su cara0 de+ando /er su bello rostro* Es Lady "rin0 corrompida y con/ertida en ser/idora de -laanesh por la perniciosa in'luencia del Caos* El persona+e &ue lle/e puesto el anillo de Mentor recibe el si,uiente mensa+e teleptico: 'o sucedido es terrible, pero ya nada podemos )acer, ms que sacaros vivos de la *ierra del Caos y dar la triste noticia al Emperador. +o puedo traeros de vuelta debido a la pro,imidad del -ozo del Caos. .etroceded )asta ale/aros lo suficiente de su influencia, o mi magia no funcionar. 0aos prisa, pues el fatal peligro que yo present1a se )a manifestado finalmente. Monstruo errante: TR"MP" !E )LEC$"

La Huida

Alarma! Numerosos sonidos de pasos resuenan en las galeras que no hace mucho dejasteis atrs. Aprovechando que habis diezmado a la guardia del templo, los Guerreros de Caos de una secta rival han invadido el lugar asesinando a los pocos defensores heridos que habis dejado a vuestro paso. Una brutal legin de Guerreros de Khorne ha tomado el templo y lo est destruyendo todo. No esperis agradecimiento de estos guerreros por haber diezmado a sus rivales, pues harn lo posible por aniquilaros en vuestra huida hacia la plataforma.

6otas: Los persona+es han re,resado al mapa de 7El Cora3n del !eseo80 pues deben ale+arse lo bastante del Po3o del Caos para &ue Mentor pueda transportarles a lu,ar se,uro con su ma,ia* -u ob+eti/o es alcan3ar la plata'orma ele/adora0 pues una /e3 en ella0 la ma,ia de Mentor ya 'uncionar* Los :uerreros del Caos de este Reto no pertenecen a la -ecta de -eda0 si no al Culto a la -an,re0 uno de los cultos del dios del caos Phorne* Estos ,uerreros son muy a,resi/os0 extremadamente 'uertes0 y pesadamente acora3ados* Tienen las puntuaciones de un :uerrero del Caos0 pero tiran B dados en "ta&ue0 B en !e'ensa0 y Mue/en H* Los a/entureros tambi1n encontrarn 9rbaros del Caos* Estos brbaros mue/en Q baldosas0 tienen "ta&ue =0 !e'ensa <0 Cuerpo <0 y Mente <* !e'ienden con escudos ne,ros* ": esta es la entrada de los persona+es* 9: Este es un estrecho puente de piedra &ue se al3a sobre una hir/iente piscina de un l.&uido misterioso* Este lu,ar se lo conoce como El Cora3n del !eseo0 y es una ,ota de la esencia del propio dios -laanesh* Las miniaturas en el puente no pueden cru3ar unas sobre otras0 ni si&uiera sobre miniaturas aliadas &ue normalmente les de+ar.an pasar* Cual&uiera &ue sea herido perdiendo uno o ms puntos de cuerpo a consecuencia de un ata&ue0 se tambalea y debe tirar dos dados* !e no obtener al,2n escudo propio0 cae al Cora3n del !eseo y se une a la esencia de -laanesh0 &uedando destruido a e'ectos del +ue,o* Los 9rbaros del Caos del puente mantendrn la posicin arro+ando +abalinas a los persona+es 4ata&ues de < dados de Combate5 si estos mantienen la distancia0 intercambiando disparos* En cambio0 si al,2n $1roe a/an3a mas all de la casilla marcada con la B0 el :uerrero del Caos lan3ar un ,rito de impaciencia y se abrir paso a empu+ones entre los 9rbaros del Caos0 arro+ndolos al po3o para lle,ar hasta el persona+e* Los 9rbaros del Caos &ue caen al po3o por este moti/o son destruidos*

C: Esta es la plata'orma* Cuando todos los persona+es super/i/ientes se re2nan a&u.0 leer el texto 'inal a los +u,adores: Monstruo errante: 9RR9"R !EL C" -

'a plataforma asciende lentamente. El aura mgica del )ec)izo de %entor comienza a formarse a vuestro alrededor como una niebla de un tranquilizador color azul plido, y o1s su voz en vuestras cabezas. %is amigos, mi poder es dbil entre estos muros malditos. *emo que debo daros ms malas noticias. +o podr traeros )asta mi estudio. ( donde os llevar este )ec)izo, es algo que ignoro, ms quizs as1 tendris una oportunidad de sobrevivir. 'os niveles superiores del templo estn ocupados por un e/ercito de feroces enemigos, y vosotros estis )eridos y fatigados. 2ams lograr1as salir del templo, y de conseguirlo, os encontrar1ais perdidos en las *ierras del Caos. .uego a los dioses que mi magia os transporte a un lugar donde estis a salvo, mas eso es algo que ni yo puedo saber3 Entonces, la niebla os envuelve y perdis el conocimiento3