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Datos y variables
Mi primer programa de Java Qu son datos? Qu son variables? Variables en Java
Componentes de un programa
class HolaMundo { // comentario, no hace parte del programa public static void main(String[] args) { // aqu se escriben las instrucciones
El primer programa
class HolaMundo { // comentario, no hace parte del programa public static void main(String[] args) { // aqu se escriben las instrucciones
System.out.println(Hola Mundo!);
Qu son datos?
Los datos representan informacin que queremos recordar, comparar, o manipular Pueden ser nmeros, textos, imgenes o sonidos Un dato puede estar compuesto de varios otros datos Ejemplo de un dato compuesto:
Apellido: Telfono: Foto: Jonsson 935422602 [imagen]
Datos en la computadora
Recuerda que los datos se guardan en la memoria de la computadora en forma de bytes Cada dato ocupa un cierto espacio en la memoria Para manipular datos, la CPU tiene que saber dnde recuperarlos de la memoria
Qu son variables?
Una variable es un nombre o identificador asociado con un dato
Ejemplos: apellido, telefono, foto
Para cada variable, el programa reserva un espacio suficiente para guardar el dato en la memoria RAM Para recuperar el dato asociado con una variable, la CPU tiene que buscar en el espacio reservado Variable indica que se puede cambiar el dato asociado con un identificador No obstante, la ubicacin en la memoria nunca cambia
Variables y la memoria
RAM direccin en memoria
126 127 128 55
contenido
telefono
129 193
130 105 131 104 132
133 134
Variables en Java
En Java, se necesita una variable para cada dato que se quiera guardar en la memoria El programador escoge el identificador de cada variable Java es strongly typed (basado en tipos): para cada variable, debe definirse el tipo del dato asociado:
nmero entero texto imagen etc.
Variables en Java
Identificadores Tipos de datos Declaracin Inicializacin y asignacin Conversin de tipos
Identificadores
No pueden coincidir con una palabra reservada Distincin entre maysculas y minsculas Secuencia de letras, dgitos, _ (subrayado) y $ No se puede poner acentos Siempre empiezan con una letra Ejemplos:
Correcto: apellido, aula219, dos_veces, cantidad$250 Incorrecto: class, nmero, re-100, 80s
Los programadores de Java se han acordado de normas para identificadores Ayuda leer un programa escrito por otra persona Normas adoptadas:
1. 2.
3. 4.
Los archivos .java siempre empiezan con una mayscula Los identificadores de variables siempre empiezan con una minscula Si el identificador est compuesto de ms que una palabra, cada palabra subsiguiente empieza con mayscula (Ej: HolaMundo.java, unaVariableLarga) Los identificadores deben describir de forma no ambigua el dato asociado
Palabras reservadas
class public static void Empieza un programa en Java Aparece en el mtodo main Aparece en el mtodo main Aparece en el mtodo main
Tipos enteros
Tipo Java
byte short int
Tamao
1 byte 2 bytes 4 bytes
Nmero de valores
28 = 256 216 = 65,536 232 = 4,294,967,296
Rango de valores
-128..+127 -32768..+32767 -2147483648.. +2147483647
long
8 bytes
Tipos reales
Tipo Java
float
Precisin
7 dgitos
double 8 bytes
Declaracin
Antes de utilizar una variable, siempre hay que declararla Cuando declaramos una variable, indicamos el tipo de su dato asociado y su identificador Como resultado, el programa reserva un espacio suficiente para guardar el dato en la memoria RAM Todava no hemos indicado que dato queremos guardar
Declaracin
La declaracin de una variable siempre sigue el modelo <tipo> <identificador> ; Se puede declarar varias variables a la vez: <tipo> <identificador>, <identificador> [] ; Ejemplos: boolean estaEstudiando; int numeroDeAlumnos; char myChar1, myChar2, myChar3; int indice1, indice2;
Inicializacin
Para asociar un dato con una variable, hay que inicializar la variable La inicializacin se hace mientras una operacin que se llama asignacin Slo se puede inicializar una variable con un dato del tipo correcto (sino el programa no compila) Como resultado, el dato queda guardado en el espacio respectivo
Asignacin
La asignacin de una variable sigue el modelo <identificador> = <expresin> ; <expresin> puede ser reemplazado con
un valor bsico (literal) otra variable el resultado de una operacin ms compleja
El resultado de <expresin> tiene que ser del mismo tipo que la variable! El carcter = no significa igualdad!
Asignacin
La asignacin se puede combinar con la declaracin: <tipo> <identificador> = <expresin> ; Ejemplos: boolean estaEstudiando = true; int numeroDeAlumnos; numeroDeAlumnos = 31; int indice1 = 12; int indice2 = indice1;
Asignacin
Siempre se puede cambiar el dato asociado con una variable Para cambiar el dato asociado, hay que asignar otro valor a la variable Ejemplo: int numeroDeAlumnos; numeroDeAlumnos = 31; numeroDeAlumnos = 26;
Problema
Cmo intercambiar los valores de 2 variables? Entrada: valor1 es igual a 10 y valor2 a 20 Salida: valor1 es igual a 20 y valor2 a 10
Literales
Algunos valores bsicos se pueden expresar directamente en Java Las palabras que describen estos valores se llaman literales Hay varios literales en Java: Enteros: 10 Reales: 18.54 Caracteres: d Cadenas de caracteres: Hola Boolean: true y false
Literales enteros
Un nmero entero se escribe normalmente slo:
short aShort = 12; int anInt = 51; Excepcin: un entero del tipo long fuera del rango del tipo int necesita una L al final: long aLong = 562; long badLong = 5124723163; long goodLong = 5124723163L;
Precisin y aproximacin
Cuando asignamos un valor a una variable de tipo float (o double) un literal de punto flotante con ms de 7 dgitos (o 15), su representacin en la variable es una aproximacin. Con menos de 7 (o 15) dgitos, su representacin en la variable es precisa.
Caracteres
Carcter almacenado en 2 bytes = 16 bits En teora, permite representar 216 = 65,536 caracteres distintos Tabla Unicode recoge ms de 30 000 caracteres distintos procedentes de lenguas escritas distintas (Ej: griego, rabe) Los primeros 28 = 256 corresponden a los de la tabla ASCII Declaracin e inicializacin: char letra = A; char respuesta = Y;
Boolean
Variable con valor lgico Acepta dos literales posibles: true y false
Ejemplo: boolean ojosNegros = true; Almacenado en 1 bit de memoria
Conversin de tipos
Para enteros, se puede cambiar el tipo de un dato La conversin de tipos se puede hacer solo en este sentido: byte short int long No se pierde informacin 1 byte 2 bytes 4 bytes 8 bytes
Conversin de tipos
// Inicializa una variable con un entero int goodInt = 79124;
// Convierte el entero al tipo long long goodLong = goodInt; // Si se convierte al tipo short // se pierde informacin! short badShort = goodInt;
Palabras reservadas
class public, static, void byte, short, int, long float, double char boolean true, false inicio de programa mtodo main enteros reales caracteres tipo Boolean literales Boolean