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Funo de 1 Grau

Para o calculo da Funo de 1 Grau, devemos utilizar a frmula:

f(x) = ax + b

L-se: Funo de x igual a ax mais b.

Certo, agora vamos entender a frmula. Se parar pra pensar um pouco, voc ver que a frmula no chega a ser realmente difcil basta apenas entender o que ela pede.

Dica: Para qualquer frmula matemtica que exista, JAMAIS tente resolve-la de uma vez. Faa ela sempre em partes, pois assim fica muito mais fcil de resolv-la, e mais difcil de cometer erros.
Essa uma das frmulas mais simples, pois existem poucas variveis nela. Vamos utilizar a frmula abaixo como exemplo. y = -3x + 4

f(x) y. y = ax + b

ax Termo em que sempre ter um valor x acompanhado. f(x) = -3x + b

b Termo em que nunca ter um valor x acompanhado. f(x) = ax + 4

Agora que sabemos o que cada varivel significa, vamos para a prxima parte. Depois de ter a frmula, precisamos de uma tabela para o calculo. -x -2 -1 -0 -1 -2 y = -3x + 4 -3 . (-2) + 4 = 6 + 4 = 10 -3 . (-1) + 4 = 3 + 4 = 7 -3 . 0 + 4 = 0 + 4 = 4 -3 . 1 + 4 = -3 + 4 = 1 -3 . 2 + 4 = -6 + 4 = -2

Vamos entender a tabela. -x -2 -1 -0 -1 -2 y = -3x + 4 -3 . (-2) + 4 = 6 + 4 = 10 -3 . (-1) + 4 = 3 + 4 = 7 -3 . 0 + 4 = 0 + 4 = 4 -3 . 1 + 4 = -3 + 4 = 1 -3 . 2 + 4 = -6 + 4 = -2 Dica: Utilize nmeros pequenos, pois fica mais fcil fazer os clculos. Atribui-se um valor qualquer a x, pois eles sero os valores utilizados para encontrar y. Ao atribuir um valor a x, sempre utilize uma mesma escala de valores.

-x -2 -1 -0 -1 -2

y = -3x + 4 -3 . (-2) + 4 = 6 + 4 = 10 -3 . (-1) + 4 = 3 + 4 = 7 -3 . 0 + 4 = 0 + 4 = 4 -3 . 1 + 4 = -3 + 4 = 1 -3 . 2 + 4 = -6 + 4 = -2

Y o valor que deve ser encontrado utilizando os valores de x para fazer os clculos.

-x -2 -1 -0 -1 -2

y = -3x + 4 -3 . (-2) + 4 = 6 + 4 = 10 -3 . (-1) + 4 = 3 + 4 = 7 -3 . 0 + 4 = 0 + 4 = 4 -3 . 1 + 4 = -3 + 4 = 1 -3 . 2 + 4 = -6 + 4 = -2 Os valores que foram atribudos a x sero utilizados na frmula.

-x -2 -1 -0 -1 -2

y = -3x + 4 -3 . (-2) + 4 = 6 + 4 = 10 -3 . (-1) + 4 = 3 + 4 = 7 -3 . 0 + 4 = 0 + 4 = 4 -3 . 1 + 4 = -3 + 4 = 1 -3 . 2 + 4 = -6 + 4 = -2

Faa a multiplicao inicialmente, e lembre-se da regra de sinais. Sinais iguais = Positivo.

+.+=+ -.-=+
Sinais diferentes = Negativo

+.-=-.+=-x -2 -1 -0 -1 -2 y = -3x + 4 -3 . (-2) + 4 = 6 + 4 = 10 -3 . (-1) + 4 = 3 + 4 = 7 -3 . 0 + 4 = 0 + 4 = 4 -3 . 1 + 4 = -3 + 4 = 1 -3 . 2 + 4 = -6 + 4 = -2 E para finalizar, resolve-se a adio.

Agora precisamos transformar tudo isso em um grfico. Vamos entender as partes do grfico. Y

Em um grfico h dois eixos (linhas): Eixo Y Linha vertical. Eixo X Linha horizontal.

Atribui-se um escala numrica que seja igual em todos os lados.

E termina-se atribuindo os pontos nas coordenadas do grfico.

Em uma funo do 1 Grau, os pontos SEMPRE formaro uma linha reta.

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